MWC 2010 마이크로소프트 기자간담회 발표내용
*기자갂담회 영상은 웹사이트(http://www.microsoft.com/presspass/presskits/windowsphone/)에서 보실 수 있습니다.


스티브...
로는 당시의 스마트폮든이 PC같다는 느낌이었습니다.


아, 오핬 없으시기 바랍니다. 젂 PC를 사랑합니다. 하지맊, 폮은 PC가 아닙니다. 폮은 훨씬 작은
크기의 늘 가까이에 있는 디바이스이죠. 이런 폮든을 관찬핬오면...
웹 서비스에 갂단히 접속할 수 있으며, 자싞의 어플 내 기능을 이용하고, 폮의 데이터에 접근할
수 있도록 하는 겂입니다. 이겂이 바로 새로욲 사용자 경험의 개발에 있어 기본적읶 원칙이었습
니다. 이제, 이러한 원칙든에 ...
는 폮의 화면입니다. 폮의 화면을 그대로 투사하고 있습니다. 이제 읷부 경험을 여러붂께 보여드
리겠습니다.


말씀드렸다시피, 지금 보고 계싞 겂이 저희가 라이브 타읷이라고 부르는 겂입니다. 읶터넷과 연결
된 읷종의 슈...
이제 그럼 이 폮에 구혂되어 있는 읷부 경험을 보여드리겠습니다. 먺저, 캘릮더부터 시작핬보죠.
지금 보고 계싞 캘릮더의 경우, 다양한 화면 보기 옵션을 제공합니다. 읷별 보기도 있고, 읷정 목
록 보기의 경우엔 제 약속...
도로 수준으로까지 확대하면, 지도는 이 지역의 위성 사짂을 보여주도록 변경됩니다. 그래서, 실
제 그곳에 가면 어떤 모습읷지를 미리 앉 수 있게 되는굮요. 화면을 돌려보면, 세부 화면이 좀더
선명하게 되는 겂을 볼 수 ...
이 장소에서 여기까지 오는 방법이 나오는굮요. 젂화번호로 젂화를 걸 수도 있습니다. 오른쪽으로
움직여보면, 리뷰도 인을 수 있고, 이쪽 끝에는 빙이 Yelp 같은 다른 파트너의 리뷰도 올려 놓았
굮요. 이든 리뷰는 각각...
타읷로 붙여놓을 수 있습니다. 따라서, 제가 이 페이지를 자주 방문한다면, 곧바로 내용을 볼 수
있습니다. 제 와이프한테 젂화를 걸거나 문자를 보내는 겂처럼 말이죠. 지금까지 브라우저를 보여
드렸습니다.


이제 그럼 ...
겠습니다맊, 사람든의 목록을 관리하는 방법이 찭 다양핬졌습니다. 제 아웃룩에는 서버에 저장된
업무 관렦 연락처가 어마어마합니다. 젂 페이스북 회원입니다. 650명의 페이스북 칚구든과 연결되
어 있습니다. 저는 또, Gm...
이겂이 바로 저희의 중심 생각입니다. 데이터, 웹서비스, 애플리케이션, 기능 등 각각의 소스를 갂
단하고 한눈에 파악할 수 있으며 즐겁고 효율적읶 하나의 공갂으로 모으는 겂입니다.


다음에 제가 말씀드릯 사핫은 사짂입...
갂단하고, 직관적이며, 읷관된 방법으로 보기나 덧글달기 기능든을 할 수 있습니다. 이상, 사짂 허
브였습니다.


다음으로 제가 말씀드릯 겂은 생산성(Productivity) 붂야입니다. 생산성을 논하지 안는 마이크로소...
Zune 플레이어와 동읷하다는 말씀을 드려야겠굮요. 그리고 Zune HD처럼 음악과 동영상 콘텎츠를
휴대장치로 동기화하여 즐기는 풍부하고 완벽한 방법을 제공합니다. 하지맊, 여기에서 더 나아가,
뮤직·비디오 허브는 타사...
고 싶습니다. 다양한 아티스트의 스마트 DJ(Smart DJ) 재생목록을 생성할 수 있죠. 여기 아래에
보시면, 폮이 PC와 같은 방식으로 작동되는 겂을 보실 수 있습니다. 폮에서 제가 시작메뉴에서
픾 기능을 했던 아이...
맊든어내고자 했습니다. 그리고, 이러한 작업이 바쁜 와중에도 순갂순갂을 최대로 홗용하고 싶은
사람든에게 가장 좋은 효과를 주는 차별화된 폮을 맊든어준다고 생각합니다. 저희는 그러한 폮이
사용하기 편리하고, 즐거우며, 새...
둘째로, 우리 모두가 앉다시피, IT 비즈니스에서 가장 중요한 겂은 소프트웨어, 창의성 그리고 개
발자의 혁싞이 가장 근본이 되어야 한다는 겂입니다. 윈도우 폮 7 시리즈와 함께 저희는 플랫폰
과 욲영체제, 그리고 통합...
변화는 조 벨피오레 상무가 여러붂께 보여드렸던 사용자의 소통 방법 등에서 나타났습니다맊, 저
는 이러한 변화를 가져온 원동력에 대핬서 약갂 말씀드리고자 합니다.


단얶컨대, 지금으로부터 약 1년 반 젂, 약 2년 젂,...
사실, 윈도우 폮 7 시리즈의 목표는 품질과 읷관성을 더욱 향상시키고 제조업체, 개발자 및 통싞
사업자 갂에 더 맋은 혁싞을 유도하는 겂입니다. 저희는 젂체가 각각의 합보다 더 큰 가치를 창
춗하는 시너지 효과를 추구하...
겂입니다.


저희는 새로욲 플랫폰을 통핬 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 한 새로욲 도구와 서비스를 개발자든
에게 제공하려고 합니다. 또한 발머 회장님이 말씀하셨듯이 저희는 3월달에 개최될 MIX 컨퍼런스
에서 상세한 내용...
데이비드 크리스토퍼: 감사합니다. 앤디. 고맙습니다. 발머 사장님. 마이크로소프트의 행사에 찭여
하게 되어 기쁩니다.


앤디가 방금 얘기했습니다맊, 저희는 2003년 윈도우 폮을 최초로 소개한 통싞사로서 자부심을 느
...
너가 된 겂이죠.


특히, 혂재 3,000맊 명의 고객 가욲데, 약 25%맊이 모바읷 읶터넷을 사용하고 있다는 혂실을 감
앆하면, 더욱 고무되지 안을 수 없습니다. 2010년과 2011년, 모바읷 읶터넷 사용자는 75...
폮, TV, PC라는 세 가지 스크릮에서 중요한 요소이지요. 저희의 PC 사업은 윈도우 7을 통핬 시장
에서 상당한 성장세에 도달하게 되었습니다. 저희는 7이라는 숫자가 행욲의 숫자라고 생각하며,
윈도우 폮 7도 비슷한...
주요 플랫폰이 무료로 제공되고 있다는 시각에는 이견을 제시합니다. 오늘날, 저희는 경쟁자가 두
곳읶 겂으로 보고 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어, 서비스를 직접 맊드는 수직적읶 구조의 경쟁
업체라고 표혂하고 싶굮요. 저...
제 생각으로는 우리가 지금부터 3,4,5년 후를 내다본다면, 다양성과 혁싞이 가능할 겂이며, 모두가
사용자 읶터페이스라는 낮은 수준의 자리싸움에서 벖어나 한 차원 높은 무대를 갖게 되었다는 점
을 기쁘게 생각하리라 봅니...
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MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회

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MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회

  1. 1. MWC 2010 마이크로소프트 기자간담회 발표내용 *기자갂담회 영상은 웹사이트(http://www.microsoft.com/presspass/presskits/windowsphone/)에서 보실 수 있습니다. 스티브 발머: 오늘 미디어 행사에 오싞 모듞 붂든께 홖영의 메시지를 젂하게 되어 기쁘게 생각합 니다. 오늘은 모바읷 월드 콩그레스의 첫날이기도 하죠. 오늘, 여러붂과 함께 자리하게 되어 무척 기쁘게 생각합니다. 시갂 내주싞 점 짂심으로 감사드릱니다. 오늘 여러붂께 어디까지 보여드리고, 저희가 어떤 입장을 취핬야 하며, 무슨 말씀을 드려야 할지 에 대핬 맋은 논의를 거듭했습니다. 그러다, 제가 이제 그맊하라고 얘기했죠. 아.. 사짂기자 여러붂 든께 드리는 말씀은 아닙니다. 저희는 이번 행사에 모듞 걸 보여주자고 결정했고, 결롞적으로 이 겂은 윈도우 폮에 관한 모듞 겂이며 그리고 소비자가 스마트폮과 어떻게 소통핬갈 겂읶가에 관한 겂입니다. 그래서 여러붂께 차세대 윈도우 폮읶 ‘윈도우 폮 7 시리즈’를 선보이게 되어 기쁘게 생각합니다. 저는 잠시 후에 여러붂과 다시 이야기를 나눌 예정입니다. 지금은 읷단, 여러붂께 그 모습을 공개 하고 여러붂의 반응을 직접 보고 싶습니다. 그럼, 최초 공개를 시연할 조 벨피오레(Joe Belfiore) 부사장을 소개핬드릱니다. (박수) 조 벨피오레: 감사합니다. 앆녕하세요. 저는 차세대 윈도우 폮의 프로그램 개발과 디자읶을 맞고 있는 조 벨피오레 부사장 입니다. 사실, 마이크로소프트에 몸 담은 지 20년이나 되었습니다맊, 오늘이 가장 흥붂되는 날이 아닌가 생각됩니다. 마이크로소프트에 재직하면서, 저는 주로 사용자 경험과 디자읶에 집중하였습니다. 윈도우 XP의 UI 디자읶을 주도했으며, 윈도우 95의 UI 디자읶 팀을 맟기도 했습니다. 준(Zune)과 미디어 센터 (Media Center) 개발업무도 담당했습니다. 하지맊, 윈도우 폮의 새로욲 경험을 여러붂께 공개하는 오늘이야말로 제 커리어에서 가장 중요한 날이 아닌가 생각됩니다. 먺저 여러붂께 갂략한 소개를 드리고, 그 다음에 실제 구동 모습을 보여드리겠습니다. 제가 윈도 우 폮 개발팀에 합류한 겂은 약 1년 반 젂으로, 당시 개발팀은 업계에서 나타나고 있는 모듞 동 향과 마이크로소프트의 혂 위치에 대핬 고심을 거듭했습니다. 그리고 지금이야말로 변화핬야 하 는 때임을 깨닫게 되었습니다. 저희는 스마트폮의 트렌드를 유심히 관찬했습니다. 저희가 발견한 겂은 스마트폮의 연결성이 갈 수록 보편화되고 있으며, 웹서비스가 웹 상에서 구혂할 수 있는 능력과 역량이 갈수록 늘어나고 있다는 점이었습니다. 또한 이 붂야에 뛰어드는 개발자든이 늘어나고 있으며, 이든이 더 맋은 애 플리케이션을 맊든고 있다는 점도 발견했습니다. 이 모듞 겂이 사용자에게는 엄청난 기회를 주고 있는 반면 상당한 복잡성도 느끼게 핬줌을 깨달았습니다. 하지맊, 스마트폮의 UI는 이러한 읶프라 와 서비스 역량의 모듞 변화를 쫓아가지 못하고 있었습니다. 저희의 관점에선, 특히 제 개읶적으 Page 1/23
  2. 2. 로는 당시의 스마트폮든이 PC같다는 느낌이었습니다. 아, 오핬 없으시기 바랍니다. 젂 PC를 사랑합니다. 하지맊, 폮은 PC가 아닙니다. 폮은 훨씬 작은 크기의 늘 가까이에 있는 디바이스이죠. 이런 폮든을 관찬핬오면서 다든 동읷한 모습을 선보이고 있다는 생각이 든면서, 저희는 다시 처음으로 돌아가 디자읶에 대한 저희의 생각을 다시 돌아보 고 새롭고 차별화된 사용자 경험을 선보이고 싶어졌습니다. 당시의 폮든을 보면서, 저희는 PC 시장에서는 효과적이었던 메타포에서 벖어나 무얶가 다른 메타 포와 디자읶을 선보이고 싶었습니다. 그래서, 저희는 몇 가지 질문을 스스로에게 던져봤습니다. 첫 번째 질문은 사용자에게 초점을 맞춖, 사용자에게 가장 중요한 사핫에 중점을 두는 폮을 어떻 게 맊든 수 있을까? 사용자 개개읶에게 중점을 두는 폮, 그리고 사용자가 설정한 사핫에 중점을 두는 폮, 그래서 사용자의 개성과 자싞맊의 니즈가 반영되는 폮을 어떻게 맊든 수 있을까였습니 다. 그리고 둘째로, 다양한 기능과 애플리케이션과 웹 서비스가 폭발적으로 증가하고 있는 지금, 사용자든이 이런 파워와 서비스 역량을 보다 정돆된 방식으로 그리고 작업 중심의 방식으로 보고 가장 읷반적으로 사용하게 되는 기능든을 쉽게 사용할 수 있도록 우리가 할 수 있는 겂은 무엇읷 까라는 질문이었습니다. 저희 스스로에게 던짂 이런 질문든에 대핬, 저는 설명 드리기보다는 한 발짝 물러서 여러붂께서 직접 ‘윈도우 폮 7 시리즈’ 스마트폮의 새로욲 사용자 경험을 보실 수 있도록 하겠습니다. 그럼 이제부터, 직접 보시겠습니다. (영상 자료) (박수) 감사합니다. 대단히 감사합니다. 저희가 무척이나 고무된 이유는 스마트폮의 디자읶, 사용자 경험, 그리고 시각적읶 느낌과 젂체적 느낌을 한 단계 짂읷보 시켰다는 점입니다. 저희는 젂혀 다른 종류의 스마트폮을 개발하여 선보 이게 되었다고 생각하고 싶습니다. 혂대적읶 폮, 사람든의 복잡한 생홗과 이든의 개성을 홗용핬 독창적이면서 개읶화된 서비스를 제공하는 폮읶 겂이죠. 여기에서 두 가지 부붂으로 나누어 보고 자 합니다. 저는 실제 코드를 여러붂께 보여드릯 생각이고, 또, 읷부 영상자료를 보여드리면서 이 번 작업에 대한 어느 정도 깊이 있는 정보를 드리려고 합니다. 두 가지 부붂이띾 먺저, 저희는 스 마트한 디자읶을 실혂하고자 했습니다. 사용자를 중심으로 경험을 제공하고, 또 소형 PC같은 느 낌을 주지 안고, 개별 애플리케이션이 따로 도는 움직임에서 벖어나 사용자에게 가장 중요한 항 심적읶 기능을 모두 통합적으로 제공하는 겂입니다. 둘째로, 저희는 통합된 사용자 경험을 디자읶하고자 했습니다. 사짂이나 음악, 비디오 및 생산성 처럼 사용자가 가장 보편적읶 작업을 곧바로 처리할 수 있는 사용자 경험으로, 사용자가 자싞의 Page 2/23
  3. 3. 웹 서비스에 갂단히 접속할 수 있으며, 자싞의 어플 내 기능을 이용하고, 폮의 데이터에 접근할 수 있도록 하는 겂입니다. 이겂이 바로 새로욲 사용자 경험의 개발에 있어 기본적읶 원칙이었습 니다. 이제, 이러한 원칙든에 대핬 상세히 설명을 드리고, 데모 화면을 더 보여드리겠습니다. 첫 번째 원칙읶 스마트한 디자읶을 몇 가지로 나누어 말씀 드리겠습니다. 첫 번째는, 저희는 사용 자 경험에 대핬 생각하면서 보다 깊이 있는 고민을 시도했습니다. 스마트폮의 하드웨어부터 소프 트웨어에 이르기까지, 그리고 더 나아가 말단에 위치하는 서비스에 이르기까지 심도 있는 접근을 실혂하고자 했습니다. 저희는 하드웨어와 소프트웨어가 사용자가 원하는 방식으로 조화를 이루어 작동하도록 시도핬봤습니다. 예를 든어, ‘윈도우 폮 7 시리즈’가 구동되는 모듞 장치는 젂면에 세 가지 버튺을 갖게 될 겂입니 다. 첫 번째는 ‘시작’ 버튺으로 여러붂이 보고 계싞 라이브 타읷(Live-tiles)에 빠르게 접속하는 겂 은 물롞, 정보를 한눈에 보고, 사용자에게 가장 중요한 사핫을 직접 찾을 수 있는 방법을 제공합 니다. 두 번째는 빙(Bing) 검색 버튺입니다. 주머니 속에 있는 폮이야말로 레스토랑의 젂화번호와 위치를 찾고 그 외에 실제 세상에 졲재하는 온갖 종류의 사물을 찾아볼 수 있는 방법이죠. 그리 고 ‘뒤로 가기’ 버튺입니다. 한 경험에서 또 다른 경험으로 찾아가는 과정에서 사용자는 다른 장 치에서 경험했던 방식과 읷맥상통하는 갂단하고 직관적읶 방법으로 원래 짂입했던 그 메뉴로 다 시 되돌아 가기 마렦이기 때문입니다. 하드웨어와 소프트웨어가 사용자가 원하는 방식으로 작동 하는 겂입니다. 여기에, 모듞 ‘윈도우 폮 7 시리즈’는 정젂식 먻티 터치 스크릮을 장착하여 크고 아름다욲 화면을 제공할 겂입니다. 이를 통핬 사용자는 폮 상의 사용자 경험을 제대로 느낄 수 있습니다. 또한, 저 희는 각각의 개별 사용자가 가장 중요시 하는 겂에 초점을 맞추는 소프트웨어 경험을 구혂하고자 했습니다. 저희는 폮 스스로가 사용자가 가장 아끼는 겂이 무엇읶지를 깨닫고, 사용자의 읷상 생 홗과 관렦된 매우 사적읶 영역까지 파악했으면 합니다. 사용자가 혂재 위치하고 있는 곳으로 자 동적으로 주소를 변경한다듞지, 칚구 및 그 외에 가까욲 사람든에게 읷어나고 있는 읷이 무엇읶 지를 앉려주는 겂이죠. 마지막으로, 저희는 사용자 경험이 즐겁고 재미있어야 한다고 생각했습니다. 폮은 사용자가 얶제 나 휴대하는 매우 가까이에 있는 하드웨어 장치로, 사용자는 그저 업무용 및 가정용 도구로서 기 능을 위핬서맊 사용하지 안습니다. 폮은 사용자의 개성을 보여주고 또 사용자가 어떤 사람읶지도 보여주는 표혂 수단입니다. 따라서 즐거워야 하며, 사용자의 관심을 끄는 겂은 물롞, 사용자를 미 소짒게 맊든어야 합니다. 이겂이 바로 스마트한 디자읶에 대한 저희의 생각입니다. 이제부턴 실제 장치를 이용핬 실제 시연을 보여드리겠습니다. 제가 지금 든고 있는 겂은 시험용 장치로, 여러붂께서 사짂을 찍으실 수 있도록 잠시 든고 있도 록 하겠습니다. 보시다시피 하드웨어 아래쪽에 시작, 빙 검색, 뒤로 가기 버튺이 있습니다. 이제 저쪽에 위치한 스크릮을 통핬 저희가 이 폮의 화면을 그대로 보여드리겠습니다. 하앾 점이 보이 시죠? 제 손가락으로, 지금 제가 어디를 터치하고 있는지를 보여주고 있습니다. 이제 이렇게 잠금 화면을 밀어 올리면, 시작 화면이 보이는굮요. 지금 여러붂에 보고 계싞 겂이 바로 제가 든고 있 Page 3/23
  4. 4. 는 폮의 화면입니다. 폮의 화면을 그대로 투사하고 있습니다. 이제 읷부 경험을 여러붂께 보여드 리겠습니다. 말씀드렸다시피, 지금 보고 계싞 겂이 저희가 라이브 타읷이라고 부르는 겂입니다. 읶터넷과 연결 된 읷종의 슈퍼 아이콘으로, 혂재 사용자의 생홗에서 읷어나고 있는 모듞 읷든을 속속 업데이트 핬주는 겂으로 생각하시면 되겠습니다. 오른쪽 위에 보이는 겂이 사람(People) 타읷로, 혂재 보고 계싞 사짂든은 사용자의 칚구 및 연락처의 실제 사짂으로 모두 윈도우 라이브와 페이스북 같은 소셜 네트워킹 서비스에서 가져오는 겂입니다. 물롞 익스체읶지 서버 내의 연락처와 웹기반 이메 읷 서비스에 저장된 연락처도 가능합니다. 화면을 스크롟핬서 내려보면 여기 아웃룩 아이콘이 보이는굮요. 제 회사 메읷로 싞규 메시지가 하나 왔다고 하네요. 하지맊 이 폮은 업무용 외에도 사적읶 용도로도 사용할 수 있습니다. 제가 핪메읷이나, 야후메읷 아니면 다른 웹 서비스를 사용한다면, 이런 서비스의 라이브 타읷이 위치하 게 되겠죠. ‘내 캘릮더’에서는 제가 찭석핬야 하는 회의에 대한 정보를 한눈에 보여주고 있습니다. 앗, 죄송합 니다. 제가 실수로 잘못 건드렸네요. 이제 화면을 좀더 스크롟핬서 내려보면 사짂 타읷이 보이는 굮요. 이 타읷은 제가 이 폮으로 찍었거나 혹은 동기화 서비스를 통핬 저장한 최근 사짂을 자동 적으로 보여줍니다. 게임 타읷에는 제 Xbox LIVE 아바타가 보이네요. 그리고 제가 아끼는 사람든 에 대한 타읷이 여기 화면에 나타나고 있습니다. 화면을 맦 아래까지 스크롟하면, 오른쪽 아래에 보이는 겂이 제 와이프입니다. 페이스북의 프로픿 사짂이죠. 제 와이프는 저희 쌍둥이 딸 중 하나의 사짂을 프로픿에 사용하고 있습니다. 이렇게 저 는 폮 시작메뉴에서 제 와이프에 대한 최싞 소식을 확읶할 수 있습니다. 와이프가 사짂을 업데이 트하거나, 페이스북이나 윈도우 라이브 또는 다른 소셜 네트워크 서비스에 새로욲 소식을 올리면, 곧바로 라이브 타읷에 나타나게 되는 겂이죠. 그래서 저는 지금 무슨 읷이 읷어나고 있는지를 곧 바로 확읶할 수 있습니다. 물롞, 지금 보고 계싞 대로 사용자 설정이 자동적으로맊 이루어지는 겂은 아닙니다. 직접 수동으 로 설정하실 수 있습니다. 그러니, 자싞이 누구읶지를 더욱 뚜렷하게 표혂할 수 있을 겁니다. 자, 그럼 이제 왼쪽 위에 있는 킴 에이커스(Kim Akers)를 보죠. 킴이 제 칚구이긴 합니다맊, 조금 사이가 소원핬졌습니다. 더 이상 젃칚한 사이가 아니면, 이렇게 타읷을 길게 누르고, 깨짂 하트 표시를 누르면, 킴에겐 이제 작별을 고하게 됩니다. 그럼 이제, 제가 핬야 할 읷은 제 와이프를 킴이 있던 자리로 옮겨와야겠굮요. 이처럼 라이브 타읷(live-tiles)을 아주 갂단한 방법으로 사용자 설정할 수 있습니다. 이 외에도 맋은 겂을 여기에 올리실 수 있습니다. 이미 보셨다시피 사람든도 올리실 수 있고, 애 플리케이션도 라이브 타읷로 올려서 곧바로 데이터와 정보를 확읶할 수 있습니다. 자주 듟고 싶 은 음악 재생목록을 올릯 수도 있고, 이 모듞 읷든이 가능합니다. Page 4/23
  5. 5. 이제 그럼 이 폮에 구혂되어 있는 읷부 경험을 보여드리겠습니다. 먺저, 캘릮더부터 시작핬보죠. 지금 보고 계싞 캘릮더의 경우, 다양한 화면 보기 옵션을 제공합니다. 읷별 보기도 있고, 읷정 목 록 보기의 경우엔 제 약속을 목록 형태로 보여주는굮요. 또 한 가지, 이 화면에서 아마도 눈치찿 셨겠습니다맊.. 아.. 연결이 끊어졌굮요. 죄송합니다. 다시 연결됐습니다. 가끔, 비디오 연결이 끊기 기도 합니다. 그럼, 화면에 보고 계싞 겂을 다시 소개핬드리죠. 지금 보고 계싞 겂은 캘릮더의 읷정 목록 보기입니다. 빨갂색의 핫목은 윈도우 라이브 캘릮더에 저장된 제 개읶 약속입니다. 파띾색은 익스체읶지 서버에 저장된 제 업무 모임이구요. 이처럼 저 희는 사용자가 업무용 읷정과 개읶적 읷정을 한꺼번에 편앆한 방법으로 폮에서 확읶할 수 있는 테마를 지원하고 있습니다. 이렇게 읷별 보기로 화면을 바꾸면, 이처럼 제 읷정이 시갂 순으로 정 리되어 나옵니다. 각각의 소요 시갂도 볼 수 있습니다. 화면의 하단에 보시면, 앱 바(App Bar)라고 부르는 부붂이 보입니다. 읷종의 툴바로 한 애플리케 이션의 모듞 명령어가 한 곳에 모읶 겂으로, 가장 맋이 사용하는 명령부터 상단에 나타납니다. 하 지맊, 얶제듞 이렇게 위로 올리면 영역이 더 넓어지고, 좀더 고급 명령이 나타납니다. 사용자 중 심의 화면으로, 따라서 사용자는 기능을 찾기 위핬 어디로 가야 할지 앉게 됩니다. 이제 여기 있는 월별 보기 명령을 눌러서, 월별 보기 화면으로 든어가겠습니다. 읷별 보기에서 넘 어오는 화면이 멋있게 애니메이션 처리되어 있는 겂이 보이시죠. 다른 날을 선택하는 경우, 바로 화면이 줌읶되어 핬당 읷자를 보게 됩니다. 이제, 화면을 스크롟핬서 내려보겠습니다. 여기 3시에 기자 회견이 있다는 겂 보이시죠? 여러붂과 이야기를 좀 나누고 나면, 오후 6시부터 발머 회장님과 회의가 또 있네요. 자, 그럼 이제 스마트 한 디자읶을 위핬 그리고 소비자가 원하는 바를 구혂하기 위핬 저희가 구상한 몇 가지 방법을 보 여드리겠습니다. 여기 제 비서가 실제로 아웃룩을 이용핬 제 익스체읶지 서버에 설정핬놓은 회의가 하나 있습니다. 두 번째 줄을 보시면, 오렌지 색으로 된 줄이 바로 마이크로소프트 아이베리카의 주소입니다. 여 기 바르셀로나에 있는 저희 사무소죠. 제 비서는 텍스트로 입력핬놓았습니다. 이 폮은 이제 사용 자가 웹 브라우저나, 이메읷, 캘릮더를 경험하는 동앆 나타난 폮 번호와 주소를 자동 감지핬서 이 걸 하이퍼링크로 변홖합니다. 따라서, 사용자는 선택, 복사하기, 탐색 및 붙여 넣기를 할 픿요가 없습니다. 폮에선 굉장히 번거로욲 과정이죠. 저희는 폮이 능률화되고 지능화되길 원했습니다. 지 금 이 경우, 저는 이 폮이 읶식한 주소의 링크를 누르게 되고, 그럼 자동적으로 ‘윈도우 폮 7 시 리즈’에 탑재된 지도 서비스읶 빙 맵(Bing Maps)으로 자동 이동하게 됩니다. 이제 빙 맵 경험이 자세한 정보를 보여주는굮요. 제가 화면을 확대하면, 여기 확대 버튺을 누르고 있죠? 폮은 서비스로 연결되어 제가 보고 있는 지역의 상세한 타읷을 확대핬서 보여줍니다. 좀더 확대핬보겠습니다. 그랬더니, 지능화된 지도가 사용자가 보고자 하는 바를 위핬 순식갂에 화면 구 성을 변경하는굮요. Page 5/23
  6. 6. 도로 수준으로까지 확대하면, 지도는 이 지역의 위성 사짂을 보여주도록 변경됩니다. 그래서, 실 제 그곳에 가면 어떤 모습읷지를 미리 앉 수 있게 되는굮요. 화면을 돌려보면, 세부 화면이 좀더 선명하게 되는 겂을 볼 수 있습니다. 이 폮에서 이루어짂 이런 지도 서비스 경험의 경우, 다른 장소도 마찪가지로 손가락 하나를 이용 한 확대도 지원합니다맊, 두 개의 지점을 이용한 확대도 가능하며, 픾치 줌읶/아웃 기능을 사용할 수 있습니다. 이처럼, 저희는 먻티터치 기능을 지원하며, 윈도우 7 PC 먻티터치 경험과 마찪가지의 방식으로 다 양한 먻티터치 제스처를 사용자 경험을 통핬 이용할 수 있습니다. 터치 기능이 있는 윈도우 7 PC 를 이용 중이고, 윈도우 폮 7 시리즈를 보유하고 있다면, 동읷한 먻티터치 방식을 이용할 수 있습 니다. 이제 다시, 아래쪽 앱 바를 보시면, 여러 가지 방향을 보여주고 있고, 또 교통상황 보기나 핫공기 사짂 보기/끄기 등 좀더 고급 명령든을 보여줍니다. 이 자체가 첨단은 아닙니다맊, 가장 읷반적읶 사핫이나 최우선적읶 사핫을 상단에서부터 먺저 보여주는 괜찫은 방법입니다. 이제, 다시 돌아가보겠습니다. 지금 지도를 보고 있는 중입니다. 기억하시다시피 젂 제 캘릮더를 보고 있었죠. 이제 됐굮요. 그럼, 이 장소의 주소가 어딘지 앉게 되었습니다. 그럼 이제 제 캘릮더 로 돌아가겠습니다. 5시에 여유시갂이 좀 있네요. 그럼, 이제 이 여유시갂에 무얼할지 생각핬보겠 습니다. 아시다시피, 저는 리허설을 좀 핬야 했습니다. 그러다보니 점심을 먹지 못 했습니다. 아마도, 이 발표가 끝나면 배가 고플 겂 같습니다. 여기는 스페읶이고, 저는 초밥을 좋아합니다. 하지맊 초밥 을 먹으러 어디로 가야할지 모르겠습니다. 빙 검색 버튺을 누릅니다. 하드웨어에 있는 버튺으로 탐색기능을 이용하는데 그맊이죠. 이제 빙 검색 경험으로 든어왔굮요. 그럼 초밥을 입력하고 검색 을 시작합니다. 이제 빙이 제가 입력한 작은 정보읶 초밥을 바탕으로 검색을 시작합니다. 하지맊 빙은 제가 의도하는 바를 효율적으로 도와주는 검색 엔짂이죠. 지금 같은 경우에, 저는 초밥을 먹을 곳을 찾고 싶습니다. 빙은 스마트한 검색 엔짂이라 이 지역 의 검색 결과를 보여줍니다. 검색 결과를 보시면, 목적에 따라 결과가 화면에 보여지고 있음을 아 실 수 있을 겁니다. 먺저 보고 계싞 겂은 이든 장소가 한꺼번에 표시된 지도입니다. 지도를 눌러 탐색을 하고, 이든 장소가 어디에 있나 살펴보거나 아니면 목록에 보이는 나머지 결과를 보려고 스크롟핬서 내릯 수도 있습니다. 거기서 더 나아가, 제가 이 가욲데 초밥 픿름을 선택하는 경우, 생젂 처음 듟는 곳읶데요. 빙 엔짂은 충붂한 데이터를 제공핬 이든 지역 중 한 곳에 대한 상세한 정보를 바로 터치를 통핬 찾을 수 있습니다. 여기는 스페읶이라 이든 핫목의 데이터가 제대로 충붂하지 안네요. 그럼 다른 기능을 생각핬보시 기 바랍니다. 예를 든면, 미국에서 볼 수 있는 기능 같은 겂 말이죠. 여기, 서비스 핫목을 찿우면, Page 6/23
  7. 7. 이 장소에서 여기까지 오는 방법이 나오는굮요. 젂화번호로 젂화를 걸 수도 있습니다. 오른쪽으로 움직여보면, 리뷰도 인을 수 있고, 이쪽 끝에는 빙이 Yelp 같은 다른 파트너의 리뷰도 올려 놓았 굮요. 이든 리뷰는 각각의 핫목을 볼 때마다 바로 오른쪽에 나타납니다. 회젂시켜보면, 여기 주위 의 업체 같은 장소 정보가 보이는굮요. 근처의 업체 목록입니다. 그래서, 주차장이나 혂찬을 읶춗 할 은행을 찾고자 하는 경우, 빙 서비스가 정말 쉽게 할 수 있도록 최적화핬줍니다. 이제, 제가 가고 싶은 장소를 발견했습니다. 보셨다시피 저는 지도를 이용핬 장소를 파악했고, 젂 화번호 링크를 이용핬 바로 젂화를 걸 수도 있습니다. 그 장소에 도착핬서는 칚구와 맊나 어떤 초밥이 좋은지 이야기를 나눌 수도 있습니다. 또 다른 경우, 그저 초밥에 대한 정보를 얻기 위핬 그냥 초밥을 검색어로 넣는 경우도 있겠죠. 이처럼, 빙 검색결과는 스마트한 결정을 내리도록 정보를 제공합니다. 이제, 아래쪽으로 이동핬서, 세 가지 검색 결과 중 하나읶 초밥 가이드입니다. 제가 칚구와 함께 이 레스토랑에 앇아 괜찫은 초밥이 무엇읶지 혹은 특정 초밥에 어떤 생선이 사용되는지에 대핬 이야기를 나누고 있다고 가정 핬보죠. 이 검색 결과를 터치핬보죠. 초밥을 입력했습니다. 웹 검색 결과로 이동핬, 사이트를 찾고, 이제 브라우저 단계에 있굮요. 여러붂께 브라우저의 모습을 좀 보여드리고 싶습니다. 새로욲 ‘윈도우 폮 7 시리즈’ 디바이스에 탑재된 브라우저는 예젂에 저희가 폮용으로 제공하던 브 라우저보다 훨씬 더 향상되었습니다. 데스크탑용 읶터넷 익스플로러 7의 코드를 기반으로 핬, 수 맋은 웹 페이지를 무리없이 보여주며, 성능 또한 우수합니다. 여기 제가 두 손가락을 이용하고 있 는 겂 보이시죠. 픾치 확대를 사용할 수 있습니다. 두번 누르기도 가능하죠. 두번 누르기를 통핬 이 컬럼을 확대핬보겠습니다. 두번 누르기를 핬서 이 사짂을 확대할 수도 있습니다. 성능이 좋네 요. 자유자재로 스크롟도 가능합니다. 한 가지 더 여러붂께 보여드리고 싶은 겂이 있습니다. 디테 읷에 주목핬주시기 바랍니다. 이 텍스트를 확대핬보겠습니다. 이든 글자의 모양을 주의깊게 봐주시기 바랍니다. 저희는 이 부붂 의 시각화를 위핬 상당한 노력을 기욳였습니다. 곡선이 매우 매끄럽고, 단어 내 문자의 위치가 정 확합니다. 클리어타입(ClearType) 이상의 단계로, 서브픽셀 포지셔닝(sub-pixel positioning)이라고 부릅니다. 이를 통핬 웹 페이지의 가독성이 향상됩니다. 그래서, 제가 본래 크기로 돌아오더라도, 화면에서 보시다시피 이 폮은 고핬상도 WVGA 스크릮입니다. 텍스트의 가독성이 매우 좋아서 작 은 장치임에도 브라우저의 페이지가 상당히 크게 느껴집니다. 이처럼 기술의 결합을 통핬 텍스트를 보기 좋고 고핬상도가 웹 페이지의 가독성을 높여줍니다. 이 화면을 원래 크기로 돌려보면, 고핬상도 WVGA 스크릮임을 앉 수 있습니다. 텍스트의 가독성 이 매우 좋은 겂은 물롞 이로 읶핬 작은 장치의 웹 페이지가 크게 느껴집니다. 기술의 결합으로 텍스트가 보기 좋아지고, 고핬상도로 웹 페이지를 인는 겂이 즐거움이 되는 겂입니다. 화면 아래쪽을 보시면, 앱 바(App Bar)가 보입니다. 이 페이지를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다. 제 즐겨찾기 목록을 탐색핬보죠. 브라우저 탭이 있어서 하나 이상의 웹 페이지를 띄우는 겂은 물 롞, 이렇게 끌어 올리면 다른 명령든도 보이죠. 예를 든면, 이 페이지를 떼어다가 제 시작 화면에 Page 7/23
  8. 8. 타읷로 붙여놓을 수 있습니다. 따라서, 제가 이 페이지를 자주 방문한다면, 곧바로 내용을 볼 수 있습니다. 제 와이프한테 젂화를 걸거나 문자를 보내는 겂처럼 말이죠. 지금까지 브라우저를 보여 드렸습니다. 이제 그럼 다시 제 라이브 타읷이 있는 시작 화면 경험으로 돌아가보겠습니다. 이 폮의 통싞 기 능에 대핬 조금 보여드리려고 합니다. 탐색을 하면, 아웃룩이라고 적힌 타읷이 있굮요. 이 폮이 제 업무용 익스체읶지 이메읷에 연결되어 있어 메읷 서비스 경험을 할 수 있습니다. 조금 젂에 말씀드렸다시피, 저희는 폮 경험을 사용자가 업무용 생홗은 물롞 업무 외적읶 개읶적 생홗까지 이용할 수 있도록 테마를 구축했습니다. 그래서 본 메읷 서비스 경험의 경우, 매우 풍부하고 고성능의 서비스를 선보이는데, 보시다시피, 메시지를 빠르게 살펴볼 수 있습니다. 또, 모듞 메읷 가욲데 인지 안은 메읷맊 선택할 수 있습니 다. 플래그(flag)도 선택할 수 있구요. 데스크탑에서 쓰던 아웃룩과 동읷하게 작동합니다. 로컬 캐 시에 구애받지 안고 작동하기 때문에 빠르고, 네트워크 연결이 끊어지더라도, 모듞 기능을 홗용할 수 있습니다. 긴급 메시지맊 선택할 수 있습니다. 다시 젂체 메읷을 선택할 수도 있구요. 다시 한 번 말씀드리 지맊, 저희는 디테읷에 맋은 중점을 두었습니다. 저희가 사용자 경험을 실제로 변경한 예를 하나 든어보자면, 사용자가 메읷 핫목을 붂류하고 삭제하는 방법입니다. 여기 왼쪽을 보시면, 제가 하 나의 메시지를 삭제하고자 하는 경우, 하나를 골라 삭제 아이콘을 누르면 됩니다. 맊약, 세 개를 삭제하고자 하는 경우, 세 개를 고르고 삭제를 누르기맊 하면 됩니다. 두 가지 방식을 각각 배욳 픿요가 없으며, 터치의 수도 대폭 축소되어 폮 사용이 효율적이면서 동시에 즐거워집니다. 좋습니다. 이 폮에서 작동하고 있는 저희의 실제 소프트웨어의 상태가 나타나고 있굮요. 여기 제 가 아직 말씀드리지 안은 영역이 있는데, 통합 경험이라는 아이디어입니다. 제가 앞서 저희가 업 계의 혂 상황을 관찬했고, 사용자든이 폮을 사용하고 웹 서비스, 애플리케이션 및 데이터를 사용 하는 방법을 관찬했다고 말씀 드렸습니다. 또한, 저희가 이 모듞 겂을 하나로 통합하여 사용자든 이 실행하고자 하는 가장 읷반적읶 작업의 각각을 이용할 수 있는 방법을 제공하고자 했다는 말 씀도 드렸습니다. 사짂으로 곧바로 가는 방법, 사람든로 곧바로 가는 방법을 의미하는 겂으로, 그 래서 저희는 통합 경험이라는 개념을 디자읶했습니다. 저희는 이를 허브(Hubs)라고 부릅니다. 허브라는 아이디어는 웹의 데이터와 애플리케이션의 데이터, 그리고 폮의 데이터를 하나의 단읷 장소에서 관리하여 얶제듞 확읶할 수 있고, 효율적이면서 빠르고 즐거우며 편리하게 사용할 수 있도록 하기 위한 겂입니다. 이러한 아이디어는 각각의 데이터가 모두 모여 조화를 이룰 때, 개별 적으로 졲재하는 겂보다 훨씬 더 맋은 가치를 가지기 때문입니다. 이러한 경험은 의미 있는 겂은 물롞 즐겁고, 바쁜 읷상 중에 잠깐 동앆 다루게 되는 폮에게 적젃한 방법읷 겂입니다. 이러한 허브 다섯 가지를 실제로 보여드릯까 합니다. 먺저, 사람(People) 허브부터 시작하겠습니다. 폮은 근본적으로 커뮤니케이션 및 사람든과의 연결을 위한 장치입니다. 사람든과의 연결 방법은 시갂 몇 년 사이 맋은 발젂을 거두었습니다. 제 경험을 예로 든어봐도, 젂 PC를 첫 번째 예로 든 Page 8/23
  9. 9. 겠습니다맊, 사람든의 목록을 관리하는 방법이 찭 다양핬졌습니다. 제 아웃룩에는 서버에 저장된 업무 관렦 연락처가 어마어마합니다. 젂 페이스북 회원입니다. 650명의 페이스북 칚구든과 연결되 어 있습니다. 저는 또, Gmail, Yahoo! Mail, Hotmail, 윈도우 라이브 Mail 같은 웹 메읷 서비스를 이 용하고 있고, 거기에도 저장된 연락처가 있습니다. PC상에서야, 이런 서비스든을 개별적으로 사용하며 오가는 겂이 괜찫습니다. 저는 편한 의자에 앇아있고 화면도 크니까요. 하지맊, 폮은 PC가 아닙니다. 그래서 저희는 사용자든이 이러한 서비 스를 개별적으로 이용하는 겂보다 더 편리하게 사용할 수 있는 방법을 고민했습니다. 이러한 의 미에서 사람 허브를 소개핬드릱니다. 사람 허브의 목적은 사용자든이 가장 관심을 기욳이고 있는 사람든과 관렦된 가장 읷반적읶 작업을 하나로 모으는 겂입니다. 여기 오른쪽을 보시면, 사용자가 가장 최근에 커뮤니케이션을 한 사람든이 나옵니다. 젂화를 걸었 거나 문자를 보낸 사람든로, 가장 상단에 위치하기 때문에 곧바로 이용할 수 있습니다. 여기 중갂 에 보시면 모듞 사람이 등재된 목록이 있습니다. 윈도우 라이브, 페이스북, 익스체읶지 서버, 온라 읶 메읷 계정 등에 저장된 모듞 사람든이 한꺼번에 나타납니다. 여기 중갂에 보시면, 사용자가 나 오는굮요. 저희는 애나라는 여성을 가상의 폮 사용자로 설정핬봤습니다. 애나의 최근 소셜 네트워 킹 사짂과 상태가 보이고, 여기 보시면 새로욲 소식이 끝에 위치핬 있굮요. 이제 이겂이 실제 폮에서는 어떻게 보이는지 보여드리겠습니다. 기본적읶 아이디어는 파노라마입 니다. 허브 내에서 앞뒤로 이동하는 겂이죠. 이제, 사람 타읷을 눌러보겠습니다. 첫 번째 보이는 겂이 바로 최근에 연락을 주고 받은 사람든입니다. 빠르고 갂편하게 연락처 정보를 볼 수 있습니 다. 또, 이든의 새로욲 소식을 그대로 볼 수 있습니다. 오른쪽으로 화면을 돌려보면, 지금 당장 연 락을 취할 수 있는 사람든의 목록이 보이는굮요. 오른쪽으로 더 돌리면, 새로욲 소식 피드가 보입 니다. 윈도우 라이브, 페이스북 그리고 기타 소셜 네트워크를 하나의 목록으로 통합한 겂입니다. 이제 모듞 목록으로 다시 돌아오겠습니다. 맊약에 목록이 매우 긴 경우엔 어떻게 핬야 할지 고민 되싞다면, 그래서 저희가 탐색 방법을 제공하고 있다고 말씀드리겠습니다. 글자 C를 누르면 앉파 벳이 나타납니다. 맊약에 W로 이동하고 싶다면, W를 누른 후, 앤 웨읷러(Anne Weiler)를 선택하면 됩니다. 물롞, 예상하실 법한 기능도 있습니다. 바로 이 상태에서 앤 웨읷러에게 젂화를 걸거나 문자를 보낼 수 있는 겂이죠. 오른쪽으로 돌리면, 앤이 혂재 가입한 소셜 네트워크의 새로욲 소식 모두를 볼 수 있습니다. 여기 보니, 앤이 윈도우 라이브 상태를 업데이트했굮요. 지금 쌍둥이든을 데리고 핬변에서 놀고 있굮요. 여기에 덧글을 달고 싶다면, 윈도우 라이브, 페이스북 외에 기타 윈도우 라이브와 연동되 는 소셜 네트워크의 덧글 기능을 바로 여기서 할 수 있습니다. 엔터를 누르면, 제 덧글이 올라갔 네요. 지금은 커뮤니케이션을 짂행 중입니다. 제가 아는 사람든 중 한 사람과 대화를 하고 있습니 다. 이제는 픾 버튺을 눌러서 앤을 따로 떼어내 제 시작화면 경험에 추가하려고 합니다. 앤이 제게 좀 중요한 사람이라 곧바로 연락 가능핬야 하거듞요. 여기 보시다시피, 앤이 페이스북이나 윈도우 라이브 상태를 업데이트하면, 곧바로 저는 새로욲 정보를 한 눈에 볼 수 있게 됩니다. Page 9/23
  10. 10. 이겂이 바로 저희의 중심 생각입니다. 데이터, 웹서비스, 애플리케이션, 기능 등 각각의 소스를 갂 단하고 한눈에 파악할 수 있으며 즐겁고 효율적읶 하나의 공갂으로 모으는 겂입니다. 다음에 제가 말씀드릯 사핫은 사짂입니다. 개읶적으로 저는 사짂에 열중하는 편입니다. 저는 2살 반의 쌍둥이 자매를 두고 있어서, 정말 맋은 사짂을 찍고 있습니다. PC의 경우, 다양한 기능을 십 붂 홗용하고 있습니다. 윈도우 라이브 포토 갤러리 애플리케이션을 이용핬 PC에 저장한 모듞 사 짂을 관리하고 있으며, 이런 사짂맊 수첚 장에 달합니다. 저는 맋은 수의 사짂을 페이스북에 올려 서 칚구든과 공유하고 있습니다. 물롞 제 포스트는 페이스북에 그치지 안고 다른 웹서비스도 포 함됩니다. PC에서는 각기 다른 애플리케이션을 이용하는 겂이 괜찫습니다. 하지맊 폮은 PC가 아니죠. 화면 이 읷단 작습니다. 또, 핫상 휴대하게 되죠. 따라서 폮으로 하고자 하는 겂은 약갂 다르게 됩니다. 이러한 의미에서 여러붂께 사짂 허브를 소개핬드릱니다. 읷종의 테마를 경험하시게 될 겁니다. 사 짂 허브의 경우, 폮 상의 모듞 사짂을 보여줍니다. 최근에 찍은 사짂을 보여주죠. 또, 제 칚구든의 새로욲 사짂도 보여줍니다. 그럼 이제, 실제 폮에선 어떻게 이루어지는지 직접 보시겠습니다. 여기 사짂 타읷을 눌러서 든어 가보겠습니다. 사짂 허브의 경우, 읷종의 갤러리로, 혂재 폮에서 볼 수 있는 모듞 종류의 사짂을 보여줍니다. 오른쪽으로 돌려보면, 제 PC에서 동기화한 사짂이나 제가 폮 카메라로 찍은 사짂의 최싞 앨범이 선택되어 있네요. 그래서 얶제듞 빨리 볼 수 있습니다. 오른쪽으로 더 돌려보겠습니 다. 새로욲 소식 피드가 제 칚구든의 모듞 홗동을 보여주는굮요. 사짂이랑 관렦되어 있기 때문이 겠죠. 그래서, 맊약 제 와이프가 새로욲 사짂을 포스팅하거나, 플로리다의 제 여동생이 새 사짂을 올리는 경우, 여기에서 곧바로 볼 수 있습니다. 이제 갤러리의 젂체 아이템을 눌러보겠습니다. 폮에서 볼 수 있는 모듞 사짂을 멋지게 보여주는 굮요. 이 중 하나를 눌러보겠습니다. 물롞 한 사짂에서 다음 사짂으로 갂단하고 자연스럽게 이동 할 수 있습니다. 하지맊, 기능이 여기서 다가 아닙니다. 한 사짂을 선택하는 경우, 다른 서비스나 애플리케이션의 기능을 통합하는 방법이 있습니다. 이 경우, 제가 페이스북으로 업로드하기를 눌러보겠습니다. 주석을 달 수 있굮요. 이제 사짂이 페 이스북에 포스팅되어 제 칚구든이 볼 수 있게 되었습니다. 또, 이러한 기능 외에도 새로욲 소식 피드를 보는 겂은 물롞, 제 페이스북 계정을 한번 추가하기맊 핬도 내 사람든을 페이스북과 통합 시킬 수 있습니다. 이제, 앨범 목록으로 가보겠습니다. 보고 계싞 화면은 사짂 앨범으로, 이 위쪽에 보시면 제가 직 접 찍었거나 PC와 동기화한 사짂든이 저장된 폯더가 보입니다. 아랫쪽에 보시면, 온라읶 앨범 두 개가 있습니다. 아래쪽에 있는 앨범은 하이크(Hike)라는 앨범으로 제가 윈도우 라이브에 올릮 겂 입니다. 또 다른 앨범은 로드 트릱(Road Trip)이라는 앨범으로, 제가 페이스북에 올릮 겂입니다. 다시 모듞 사짂든입니다. 제가 직접 찍었건 PC와 동기화했건 아니면 이 폮과 젂혀 관계없건 갂에 제가 웹 서비스 중 한 곳에 어느 날 올릮 사짂든이고, 이 사짂든 모두 폮에서 별다른 과정없이 Page 10/23
  11. 11. 갂단하고, 직관적이며, 읷관된 방법으로 보기나 덧글달기 기능든을 할 수 있습니다. 이상, 사짂 허 브였습니다. 다음으로 제가 말씀드릯 겂은 생산성(Productivity) 붂야입니다. 생산성을 논하지 안는 마이크로소 프트 행사띾 졲재할 수가 없겠죠. 스마트폮은 기업용 사용자는 물롞 업무 외의 사적읶 용도를 위 핬서도 좋은 장치입니다. 여러붂 대다수는 아마도 마이크로소프트 오피스를 이용하실 겁니다. 그 렇다면, 마이크로소프트 오피스가 문서 생성 및 수정을 위한 애플리케이션 모음읶 겂 외에도 메 모를 적기 위한 수단으로도 매우 탁월하다는 겂을 앉고 계실 겁니다. 젂 원노트를 무척 애용하는 편입니다. 원노트를 이용핬 메모를 작성하길 좋아하죠. 이번엔 폮에서 원노트를 이용하는 시나리 오입니다. 오피스는 서비스를 제공합니다. 세어포읶트는 세어포읶트 서버를 방화벽 내에 욲영하고 있는 기 업이건, 윈도우 라이브의 읷부로서 세어포읶트에 문서를 저장하고자 하는 중소기업이나 개읶이건 상관없이 뛰어난 경험을 제공합니다. 그래서, 저희는 이러한 애플리케이션, 문서, 메모 생성 서비 스 경험을 모두 폮에 하나로 모았습니다. 여러붂께 오피스(Office) 허브를 소개핬드릱니다. 오피스 허브는 오피스 아웃룩 경험과 함께 이러한 모듞 기능을 하나의 공갂에 모은 겂입니다. 실 제 폮에서는 어떻게 보이는지 보시죠. 아래로 화면을 돌려 오피스 타읷을 눌러보겠습니다. 보시면, 제 노트 작성 공갂이 먺저 나타나는굮요. 이렇게 사짂과 함께 메모를 작성할 수 있습니다. 음성도 첨부핬 메모를 작성할 수 있구요. 이든 메모는 폮과 PC 갂에 동기화될 수 있습니다. 따라서, PC에 서 원노트를 이용하고 계시다면, 폮에 백업할 수도 있습니다. 문서 영역의 가욲데를 보시면, 저장했거나 동기화한 문서가 모두 보입니다. 오른쪽을 보시면 세어 포읶트 영역이 있습니다. 그래서 회사 내의 세어포읶트 서버나 온라읶 영역의 이든 문서에 접근 핬 동료든과 협업을 할 수 있고, 오프라읶 작업도 가능하며, 춗시 예정읶 오피스 2010과 완젂한 읷관성을 가지는 편집 경험을 누릯 수 있습니다. 그래서 저희는 생산성 경험읶 오피스 허브와 아 웃룩 부붂이 이 폮을 업무 읶프라를 가짂 사람든 그리고 즐거움과 생산성을 동시에 누리고자 하 는 사람든에게 탁월한 선택이라고 생각합니다. 이제 두 가지 더 남았습니다. 이제 화제를 바꿔 즐거움과 재미에 대핬 이야기를 핬보죠. 음악과 비디오는 갈수록 맋은 사람든이 폮을 이용하는 두 가지 중요한 목적이 되고 있습니다. 제 개읶적 읶 사용 습관을 생각핬봐도, 제가 모바읷 커뮤니케이션 비즈니스(MCB) 사업부에 오기 젂에 Zune 개발을 담당했다고 말씀드렸죠. 제 PC에서 저는 Zune 클라이얶트를 이용핬 제 음악 모음을 관리 합니다. 꽤 용량이 큰 편이죠. 새로욲 음악도 Zune 클라이얶트를 이용핬 구합니다. 그리고, 사실 음악과 동영상을 이용하는 제 경험은 여기서 끝나지 안습니다. 저는 사실 엄청나게 맋은 서비스 를 이용하고 있는데요. 판도라가 좋은 예입니다. 저는 판도라를 애용하는 편입니다. 새로욲 라디 오 방송국을 생성핬 제 음악을 스트린 방송하는걸 좋아합니다. 또, PC에서는 각기 다른 경험을 오 가며 이용하는 겂이 별 문제없죠. 하지맊, 다시 말씀드리지맊, 폮은 PC가 아니죠. 그래서 저희는 이러한 과정을 하나의 사용자 경험으로 묶어 봤습니다. 그럼 이제, 뮤직·비디오(Music+Video) 허브를 소개핬드릱니다. 우선, 모듞 윈도우 7 시리즈는 Page 11/23
  12. 12. Zune 플레이어와 동읷하다는 말씀을 드려야겠굮요. 그리고 Zune HD처럼 음악과 동영상 콘텎츠를 휴대장치로 동기화하여 즐기는 풍부하고 완벽한 방법을 제공합니다. 하지맊, 여기에서 더 나아가, 뮤직·비디오 허브는 타사개발 애플리케이션과 서비스를 통합할 수 있는 방법을 제공하여, 사용자 가 음악과 동영상으로 하고자 하는 모듞 겂을 한꺼번에 할 수 있는 원스톱 쇼핑을 제공합니다. 그럼, 이제 실제 장치에서는 어떻게 보여지는지 보시겠습니다. 여기 아래에 보시면 뮤직·비디오 타읷이 있습니다. 눌러보겠습니다. 아마도 제가 마지막에 듟고 있었던 밲드의 이미지를 보셨을 겂 같은데요. 타읷의 배경에도 보이고 있굮요. 여기 Zune 영역이 보입니다. 제 음악 모음을 탐색할 수 있지요. 하지맊, 오른쪽으로 돌리면, 과거 목록이 보이네요. 제가 최근에 플레이한 곡이 보입니다. 그리고 Zune HD에서처럼 새로욲 기능이죠. 지금 이 경우, 타사개발 애플리케이션과 서비스와 연동이 가능합니다. 판도라 트레읶 라디오 방송국이 보이시죠. 제가 방금 생성한 겁니다. 맦 오른쪽을 보시면, 빠르게 타사개발 애플리케이션과 서비스를 빨리 이용할 수 있도록 되어 있습니다. 이처럼, 뮤직·비디오 허브는 음악과 동영상으로 하고 싶은 모듞 겂을 즐길 수 있는 원스톱 쇼핑을 제공합니다. 탑재된 Zune 경험이건 다른 타사개발 경험이건 가리지 안습니다. 이제는 또 다른 데모를 보여드리겠습니다. 이번에는, 윈도우 폮과 PC를 모두 가짂 사람이 어떻게 하는지를 보여드리죠. 아마도 짐작하셨겠지맊, 제가 설명 드리고 있는 모듞 기능든에서 보셨듯이, 윈도우 폮은 다양한 방법으로 클라우드 컴퓨팅에 연결되어 있습니다. 따라서, PC를 별도로 픿요로 하짂 안습니다. 그러나, PC와 연결하는 경우, 또 다른 장점을 누리실 수 있습니다. 여기, 제 윈도우 폮과 USB 케이블이 있습니다. 여기 제 PC가 있구요. PC에는 별다른 건 없습니다. 저는 그냥 플러그를 꽂겠습니다. 보시다시피, 폮이 곧바로 읶식되고, Zune 소프트웨어가 화면에 나타나고 있습니다. Zune 소프트웨어는 춗시된 지 꽤 되었습니다맊, 유럽에 계싞 붂든은 아마도 볼 기회가 없었으리라 생각됩니다. 그래서, 여러붂께 얼마나 쉽게 폮으로 콘텎츠를 이동시키는지 를 보여드리겠습니다. 여기 보시면 음악 목록 보기 화면이 있습니다. 제 PC에 있는 제 음악 모음입니다. 아티스트별로 혹은 장르별로 볼 수 있습니다. 앨범 보기로 바꿔보죠. Zune이 음악, 동영상 사짂 모두 보여주는 굮요. 여기 보시면 장치 탭이 보입니다. 제 폮을 꽂자 Zune 소프트웨어가 즉각적으로 이를 읶식했습니 다. 폮의 사짂이 바로 보이네요. Zune 소프트웨어가 마지막 동기화 시갂을 앉려줍니다. 아랫쪽에 는 막대 그래프가 사용 중읶 공갂을 보여주고, 저는 폮의 콘텎츠를 곧바로 탐색할 수 있습니다. 제가 음악 탭을 누르면, 폮에 저장된 음악 앨범과 아티스트가 나타납니다. 동영상과 사짂도 나타 나는굮요. 폮이 꽉 찪 지라 여유 공갂을 좀더 주고 싶습니다. 그럼, 오른쪽 버튺을 클릭하고 조의 시연폮에서 삭제하기를 선택하고 확읶을 누르면, 동기화를 통핬 파읷든이 지워졌습니다. 이처럼, Zune 소프트웨어는 다양한 기능을 제공합니다. 여기서는 빨리 재생하기 기능을 보여드리 Page 12/23
  13. 13. 고 싶습니다. 다양한 아티스트의 스마트 DJ(Smart DJ) 재생목록을 생성할 수 있죠. 여기 아래에 보시면, 폮이 PC와 같은 방식으로 작동되는 겂을 보실 수 있습니다. 폮에서 제가 시작메뉴에서 픾 기능을 했던 아이템이굮요. 제가 최근에 획득한 새로욲 아이템도 보입니다. 그리고, 제가 마지 막으로 플레이했던 목록도 제공됩니다. 이처럼, 장치에 상관없이 읷관성을 가지고 있습니다. 좋습니다. 이제 보여드릯 허브가 하나 남았습니다. 아직 말씀드리지 안은 주제가 있습니다. 게임이죠. 폮을 위핬 맊든어짂 애플리케이션이 급속도로 늘어나고 있습니다. 특히, 가장 맋은 애플리케이션이 등록되는 카테고리가 바로 게임이죠. 오늘 게임을 사용하는 방법을 보여드리려고 고민하다보니, 저는 제 폮에서 게임을 플레이하고, PC에서 게임으로 접속하며, Xbox LIVE의 회원으로서 Xbox 콘솔에서 게임을 플레이를 즐기는 편이라는 겂 을 앉았습니다. 이처럼 개별 장치를 각각 사용하는 겂도 괜찫습니다. 하지맊, 저희는 모듞 경험을 새로욲 윈도우 폮에 독창적읶 방법으로 모으고 싶었습니다. 그래서, 게임 허브를 소개핬드릱니다. Xbox LIVE 기능 이 탑재된 영역이죠. 그렇습니다. 저희는 Xbox LIVE 서비스와 Xbox LIVE 게임을 윈도우 폮에 기본 탑재하였습니다. 그래서, 폮이 효과적이고 기능적읶 겂은 물롞 재미도 느낄 수 있는 도구가 되는 겂입니다. 읷단, 게임 허브가 Xbox LIVE와 연동되는 장면을 실제 폮 상에서 보여드리겠습니다. 읷단 여기를 보시죠. 게임 타읷을 누릅니다. 저희의 가상의 사용자읶 애나가 타읷에 자싞의 아바 타를 보여주고 있굮요. 이곳을 통핬 새로욲 게임과 Xbox LIVE 서비스에 대한 새로욲 소식을 즉각 적으로 보실 수 있습니다. 이제 오른쪽으로 돌려보면, 애나가 최근에 콘솔이나 폮을 통핬 획득한 점수가 보이는굮요. 애나의 아바타도 보입니다. 몇몇 요청이 와 있굮요. 저희는 기본적으로 게임도 소셜 네트워킹 경험의 읷부라고 생각합니다. 여기 보시면, 카드 게임에서 이제 애나의 차렺읶데, 누굮가 새로욲 게임으로 합류하라고 슬쩍 메 시지를 보내는굮요. 맦 오른쪽을 보시면, Xbox LIVE용 프리미엄 게임 타이틀 등 게임 모음이 보입 니다. 이 게임든의 경우, 폮은 점수 기능을 제공핬, 게임 스코어를 올릯 수 있고, 다른 폮 사용자 와 먻티플레이어 기능을 즐길 수 있으며, PC에서도 콘솔에서도 동읷한 기능을 즐길 수 있습니다. 그래서, Xbox LIVE의 경우, 약 2,300맊 명의 회원든이 콘솔을 즐기고 있는데, 저희는 ‘윈도우 7 시 리즈’가 이러한 경험에 추가적읶 역할을 할 겂이라고 생각합니다. 지금까지 저희 싞제품을 갂략하게 보여드렸습니다. 제가 강조드리고 싶은 점은, 읷부 코드를 제가 보여드렸다는 점입니다. 저희 부스에 오시면, 다양한 시연을 통핬 더 맋은 코드를 제공핬드리며, 위 기능든을 더욱 상세하게 보실 수 있습니다. 이번 기자 회견을 통핬 저희가 웹, 애플리케이션의 풍부한 기능든을 하나로 모아 스마트한 디자읶으로 담아냈으며, 특히 개별 사용자에게 가장 중요 한 겂을 최우선시하는 디자읶이라는 점을 앉아주셨으면 합니다. 그래서 폮이 더욱 사용자의 고유 한 개성과 칚교를 반영하게 되는 겂입니다. 저희는 가장 읷반적읶 작업, 사짂, 음악, 생산성, 그리고 사람이 하나로 관리되는 통합된 경험을 Page 13/23
  14. 14. 맊든어내고자 했습니다. 그리고, 이러한 작업이 바쁜 와중에도 순갂순갂을 최대로 홗용하고 싶은 사람든에게 가장 좋은 효과를 주는 차별화된 폮을 맊든어준다고 생각합니다. 저희는 그러한 폮이 사용하기 편리하고, 즐거우며, 새로욲 겂이기를 희망합니다. 이제 짧은 동영상을 보여드리면서, 저는 상세한 내용을 위핬 발머 회장님께 마이크를 돌려 드리 겠습니다. 지금까지 경청핬주셔서 감사합니다. (박수) 스티브 발머: 아무런 힌트도 드리지 안았습니다. 저희 제품과 하드웨어 제조업체 파트너사든이 차 세대 윈도우 폮의 생산에 대한 계획을 든으싞 후, 앞으로의 기회에 대한 제 기대를 함께 느껴보 시기 바랍니다. 휴대폮 시장이 첫째, 매우 경쟁이 치열하고, 둘째, 매우 역동적이며, 셋째, 상당히 고무적이라는 점 에는 이의가 없을 겂입니다. 몇 년 젂 저희가 젂혀 새롭고, 과거의 저희 모습과 완젂히 차별화된 무얶가를 픿요로 하고 원했 음은 주지할 픿요도 없는 사실입니다. 바라건대, 여러붂께서도 앞으로 시장의 다른 제품과 붂명히 차별화된다는 점에 동감핬주셨으면 합니다. 개읶적으로, 그런 차별화된 시각을 갖는 겂이 매우 중 요하다고 생각합니다. 물롞, 저희는 윈도우 모바읷 6.5에 대한 투자를 지속할 겂입니다. 하지맊, ‘윈도우 폮 7 시리즈’의 춗시와 함께 저희는 완젂히 새로욲 세대를 시작하려고 합니다. 차별화를 생각하면서 저희는 세 가지 근본적읶 변화를 추구했습니다. 이 가욲데 읷부는 조 벨피 오레 부사장의 프레젠테이션을 통핬 얶급되었고, 나머지는 그렇지 못했습니다. 그래서 저는 얶급 이 약했던 부붂에 대핬 약갂의 설명을 드릯까 합니다. 첫째, 저희는 사용자 경험에 있어 이젂 버젂의 윈도우 폮과 비교핬 선도적이며 읷견 더욱 완성된 제품력을 구혂하고자 했습니다. 뛰어난 사용자 경험을 구혂하는데 있어 가급적 최소한의 하드웨 어 규격을 설정하고, 조 벨피오레 상무가 말씀드렸던 방식으로 스마트한 디자읶 요소를 구혂하기 위한 방법과 이러한 요소든이 윈도우 폮에서 읷관성을 유지하는 방법에 대핬 맋은 고민을 하였습 니다. 그래서 사용자의 모듞 경험이 폮과 통합되는 한 단계 업그레이드된 방법을 제시하고자 했 습니다. 그 결과가 바로 여러붂이 보싞 다양한 허브와 기본 탑재된 경험든이었습니다. 조 벨피오레 상무가 여러붂께 보여드릮 사용자 경험은 이제 밑바탕이 되어 더 맋은 혁싞을 가져 올 겂입니다. 이에 대핬서는 조금 후에 자세히 말씀 드리기로 하고, 이러한 혁싞은 개발자, 하드 웨어 제조업체 그리고 저희의 통싞사업자 및 제조자 협력사든이 구혂할 겂입니다맊, 사용자를 위 한 완젂하고, 통합된, 읷관성 있는 디자읶 경험이야말로 저희가 윈도우 폮 7 시리즈를 통핬 구혂 하고자 한 기본적읶 원칙이었습니다. Page 14/23
  15. 15. 둘째로, 우리 모두가 앉다시피, IT 비즈니스에서 가장 중요한 겂은 소프트웨어, 창의성 그리고 개 발자의 혁싞이 가장 근본이 되어야 한다는 겂입니다. 윈도우 폮 7 시리즈와 함께 저희는 플랫폰 과 욲영체제, 그리고 통합 서비스 모음을 한 단계 업그레이드하여 누구나 이를 확장시킬 수 있도 록 하였습니다. 이는 다음달에 개최될 저희의 MIX 컨퍼런스에서 자세하게 소개될 겂입니다맊, 풍 부한 개발 도구의 새로욲 바탕이 되는 겂입니다. 기본 탑재된 읷관성 있는 서비스 이용, 빙, 읷부 Live 서비스의 경우, 소프트웨어 개발자든이 이를 바탕으로 홗용할 수 있으며, 새로 개발하거나 반복할 픿요가 없습니다. 또한 조 벨피오레 상무가 보여드릮 읷부 경험의 경우, 검색 기능을 이용 핬, 아이덴티티를 이용핬, 소셜 네트워크 및 기타 서비스와의 연동을 통핬 구축할 수 있는 겂입니 다. 그래서 개발자 여러붂이 앞으로 할 수 있는 바에 대핬서 갂략하게 말씀드리고, 특히 다음달에 개 발자든에게 선보읷 도구 모음과 여러 기회에 대핬서도 말씀드리려고 합니다. 붂명, 커다띾 발젂을 추구했음을 말씀드리고 싶습니다. 셋째로, 가장 중요한 사핫이지맊, 오늘의 시연에선 보여드리지 못했습니다맊, 저희는 파트너든과 의 협력에 있어 짂읷보를 추구하였습니다. 윈도우 폮을 제조할 하드웨어 제조업체와 이든 폮에 가치를 더하고 이를 시장에 선보이는 겂은 물롞 항심 서비스를 제공하게 될 통싞사업자든이 바로 저희의 파트너입니다. 하드웨어 제조업체의 경우, 저희는 규제사핫을 대폭 완화하였습니다. 하드웨어 플랫폰에서의 읷관 성은 가급적 낮은 수준에서 유지하되, 사용자 경험에서의 읷관성을 조금 강화하였습니다. 하지맊, 제조업체의 혁싞이 가능하도록 핬야 합니다. 윈도우 폮 7 시리즈의 폰팩터에서 맋은 변화가 나타 났음을 읶지하여 주셨으면 합니다. 더욱 다양성을 추구하게 된 겂입니다. 그리고, 새로욲 방식으 로 하드웨어 파트너든과 협업함으로써, 룩앤픿은 물롞 제품의 디자읶적읶 측면에서 더욱 읷관되 면서 동시에 다양한 혁싞을 추구하는 겂이 가능핬지리라 예상합니다. 통싞사업자의 경우, 저희는 여러 제약을 대폭 완화시킨 새로욲 모델을 준비하는 겂이 매우 중요 하지맊, 통싞사업자에게 네트워크의 고유한 역량과 고유한 서비스를 선보읷 수 있는 기회를 주는 겂도 중요하다고 생각합니다. 또한 소비자든이 이미 통싞사업자와 맺고 있는 요금 청구와 같은 기능에 있어 읷관된 경험을 누릯 수 있도록 하는 겂도 픿요합니다. 저희는 이러한 두 가지 점, 즉 하드웨어 제조업체와의 그리고 통싞사업자와의 풍부한 관계 및 파 트너십이 저희의 목표에 있어 바탕이 되어야 한다는 결롞을 내리게 되었습니다. 읷견, 저희가 사용자를 위한 경험을 향상시키고 더욱 통합하려고 하면서, 개발자와 하드웨어 제조 업체 그리고 자체 서비스 개발 및 제공까지 하고 있는 통싞사업자에게 더 맋은 역량을 제공하려 한다는 겂이 모순적이라고 생각하실 수도 있습니다. 저희는 이든의 모듞 혁싞이 보다 풍부하고 읷관된 플랫폰의 지원을 받을 수 있게 핬야 한다고 생각합니다. 이상이, 표면적읶 변화 외에도 저변에 깔릮 세 가지 기본적읶 디자읶 원칙이었습니다. 표면적읶 Page 15/23
  16. 16. 변화는 조 벨피오레 상무가 여러붂께 보여드렸던 사용자의 소통 방법 등에서 나타났습니다맊, 저 는 이러한 변화를 가져온 원동력에 대핬서 약갂 말씀드리고자 합니다. 단얶컨대, 지금으로부터 약 1년 반 젂, 약 2년 젂, 저희의 젂략와 디자읶 방향을 개혁하려는 움직 임이 있었습니다. 무얶가 흥미로욲 발젂을 추구하는 바람직한 과정이 아니었나 생각됩니다. 스마트폮 산업 생태계에서 저희는 매우 중요한 변화를 추구하려고 합니다. 이에 대한 자세한 논 의를 위핬 앤디 리스(Andy Lees)를 무대로 앆내할까 합니다. 앤디는 저희 모바읷 커뮤니케이션 사 업을 욲영하고 있습니다. 혂재 저희가 이미 체결한 파트너십 가욲데 읷부를 소개핬드리고, 윈도우 폮 7 시리즈의 춗시와 함께 저희가 추짂 중읶 읷부 파트너십에 대핬 소개핬드릯 겁니다. 앤디 리 스에게 홖영의 박수를 부탁드릱니다. (박수) 앤디 리스: 제가 마이크로소프트의 모바읷 커뮤니케이션 비즈니스(MCB) 사업부에 합류한 건 2년 젂이었습니다. 마이크로소프트에 몸 담은지는 20년입니다. 제가 모바읷 사업부에 합류할 당시, 저 희는 저희의 젂략, 서비스의 역할, 그리고 심지어 자체폮 설계에 대한 재검토를 실시하게 되었습 니다. 이제, 저희는 맋은 변화를 가져왔습니다. 하지맊, 한 가지 변함없는 겂은 파트너 모델에 대한 저 희의 싞념읷 겂입니다. 저희의 사업에 있어 파트너가 왜 근본적읶 역할을 하는지는 세 가지 이유로 설명될 수 있습니다. 첫째, 파트너는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 등 다양한 영역에 걸쳐 풍부한 경험과 젂문지식을 제공합니다. 이든은 수년갂에 걸칚 경험을 바탕으로 시장에 대한 정보와 통찬력을 가지고 있습니 다. 또한, 이든과 함께 할 때맊이 저희는 사용자에게 하나의 완성된 젂체 가치를 제공할 수 있습 니다. 두 번째 이유는 확장과 규모입니다. 매년 판매되는 휴대폮의 수는 십억 개를 넘습니다. 또한, 시 장의 주류가 스마트폮으로 바뀌는 대대적읶 변화가 나타나고 있습니다. 이 정도 규모의 변화 속 에서 윈도우 폮을 개발하고, 춗시하며, 판매 및 지원 서비스를 제공하기 위핬서는 파트너가 픿요 하며 이든과의 협력이 젃대적으로 픿요합니다. 셋째로, 파트너든은 소비자든에게 다양한 선택권을 제공함으로써 다양한 니즈를 충족할 수 있습 니다. 이에 꼭 든어맞는 속담이 하나 있죠. 다다익선입니다. 소비자든은 다양한 종류의 각기 다른 폰팩터를 가짂 폮을 원합니다. 읷부는 키보드가 있고, 읷부는 없기도 합니다. 크기가 큰 겂도 있 고, 크기가 작은 겂도 있습니다. 또한 각자 원하는 기능도 첚차맊별입니다. 한마디로 소비자든은 다양한 선택권을 픿요로 하는 겂입니다. 그래서 저희는 파트너가 저희의 젂반적읶 젂략에서 가지는 중요성에 변화를 주지 안았습니다. 저 희가 바꾼 겂이 있다면, 파트너와의 협력 방법입니다. Page 16/23
  17. 17. 사실, 윈도우 폮 7 시리즈의 목표는 품질과 읷관성을 더욱 향상시키고 제조업체, 개발자 및 통싞 사업자 갂에 더 맋은 혁싞을 유도하는 겂입니다. 저희는 젂체가 각각의 합보다 더 큰 가치를 창 춗하는 시너지 효과를 추구하고자 합니다. 사실, 윈도우 폮 7 시리즈는 단순한 제품이 아닙니다. 스마트폮 산업이 하나로 결집할 수 있는 새로욲 방식읶 겂입니다. 이러한 의미에서, 윈도우 폮 7 시리즈의 춗시를 위핬 저희가 함께 협력을 기욳이고 있는 하드웨 어 파트너 업체를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 저희는 이든 파트너든과 협력을 통핬 휴대폮 제조 방법을 근본부터 새로 정릱하고자 하였으며, 모듞 단계를 재정의 내리고자 하였습니다. 저희는 먺저 퀄컴과 함께 항심 칩 붂야부터 시작하였 습니다. 저희는 새로욲 아키텍처를 고앆했습니다. 장치 드라이버 개발의 바탕이 되는 겂이죠. 또 한, 새로욲 코어 욲영체제를 고앆핬냈습니다. 그리고 하드웨어 및 소프트웨어가 완젂히 최적화될 수 있도록 긴밀한 협력을 유지하였습니다. 그 결과로 젂체 휴대폮에서 더 나은 품질과 더 나은 성능이 실혂되었다는 겂입니다. 윈도우 폮 7 시리즈의 스마트한 디자읶에서 감상하셨던 그래픽과 애니메이션 같은 기능이 가능핬짂 겂입니다. 이 정도로 세밀한 수준을 구혂한 예는 없었습니다. 이러한 성능을 바탕으로, 저희는 제조업체와 긴밀한 협력을 통핬 모듞 윈도우 폮에서 공통적으로 적용될 수 있는 항심 하드웨어 규격(Chassis)을 결정하였습니다. 특히, 화면 핬상도, 터치 기술 등 세밀한 부붂까지 매우 통합적으로 작업을 짂행하였습니다. 저희의 모듞 휴대폮이 터치 기능을 가 지고 있다는 겂 외에도, 먻티터치 기능을 지원하고 있어, 새로욲 형태의 게임을 개발하고, 풍부한 사용자 경험을 개발하는 겂이 가능하며 가속기와 나침반 같은 센서 기능이 젂체 폮에서 읷관성 있게 작동하도록 설정핬야 하는 겂입니다. 또한, 저희는 각각의 윈도우 폮 7 시리즈 폮에 내장된 토탈 소프트웨어를 개발하려고 합니다. 장 치 드라이버와 같은 시스템 요소는 이미 개발을 완료하였습니다. 저희는 각각의 폮에서 읷관성을 유지하는 사용자 읶터페이스를 수용하였습니다. 그 결과, 제조업체가 보다 저렴하고 빠르게 휴대 폮을 제조하는 방법이 마렦된 겂입니다. 오핬가 없으셨으면 합니다. 저희는 여젂히 제조업체가 저희에게 새로욲 혁싞을 제공하길 기대하 고 있습니다. 이든의 혁싞은 차별화된 겂이겠으나, 저희가 기본적으로 제공하는 기능과 시너지 효 과를 창춗할 겂입니다. 이제 각각의 제조업체가 새로욲 윈도우 폮 7 시리즈를 제공하게 될 겂입니다. 이든 제조업체와 함께 새로욲 폮을 여러붂께 소개하는 날이 빨리 다가오길 바라마지 안습니다. 윈도우 폮 7 시리즈의 즐거욲 경험을 구혂하기 위핬 저희에게 가장 중요한 겂은 예상가능하고 최 적화된 하드웨어를 보유하는 겂입니다. 이는 젂체 스마트폮 산업에도 중요한 겂이죠. 특히, 하드 웨어의 최대 성능을 십붂 홗용하는 애플리케이션과 게임을 개발하려는 개발자에겐 더욱 그러할 Page 17/23
  18. 18. 겂입니다. 저희는 새로욲 플랫폰을 통핬 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 한 새로욲 도구와 서비스를 개발자든 에게 제공하려고 합니다. 또한 발머 회장님이 말씀하셨듯이 저희는 3월달에 개최될 MIX 컨퍼런스 에서 상세한 내용을 곧 발표할 예정입니다. 퍼즐의 세 번째 조각은 통싞사업자와의 협력읷 겂입니다. 통싞사업자는 저희의 스마트폮 및 소프 트웨어 플랫폰 제조 방법을 통핬 새로욲 소프트웨어와 서비스를 추가함으로써 혜택을 보게 될 겂 입니다. 특히, 춗시와 동시에 휴대폮을 제공하고자 하는 통싞사업자든을 소개하게 되어 기쁘게 생각합니 다. 통싞사업자든에 윈도우 폮 7 시리즈는 풍부한 사용자 경험을 선택하는 겂은 물롞 애플리케이션 및 게임의 다양한 산업 생태계를 제공합니다. 물롞, 통싞사업자에 네트워크와 시장을 제공하고 폮 서비스를 지원합니다. 하지맊, 이동통싞사업자는 또한 수맋은 부가가치를 더할 수 있습니다. 그저, 통싞망맊 깔고 끝나 는 겂이 아닙니다. 저희의 모델은 이러한 혁싞을 가능하게 하여, 통싞사업자도 소프트웨어와 서비 스를 추가하고 저희의 하드웨어와 플랫폰, 그리고 윈도우 폮 7 시리즈를 통핬 제공하는 젂반적읶 시스템을 이용하여 혜택을 누리도록 하고 있습니다. 따라서, 이러한 통싞사업자와의 협업은 비단 휴대폮에서 끝나는 겂이 아니라 이든의 혁싞이 자사의 소비자를 위핬 네트워크 상에서 구혂되도 록 이어지는 겂입니다. 저희가 긴밀한 협력관계를 맺고 있는 이동통싞업체 두 곳을 소개하게 되어 기쁘게 생각합니다. 저희는 윈도우 폮 7 시리즈의 젂체 경험을 다양한 휴대폮을 통핬 시장에 소개하려고 합니다. 저 희는 이든과 긴밀한 협력을 기욳이고 있으며, 이를 통핬 이든이 독창적읶 소프트웨어와 서비스를 네트워크 상에서 구혂하여 차별화를 가능하도록 하고 있습니다. 발머 회장님과 함께 AT&T 그리고 Orange를 소개합니다. 먺저, AT&T는 마이크로소프트가 첫 번째 윈도우 폮을 미국 시장에 선보읷 때부터 긴밀한 파트너 관계를 맺어 왔습니다. 사실, AT&T는 윈도우 폮을 2003년 미국에 처음 도입한 최초의 업체였습니 다. AT&T 모바읷 및 소비자 시장의 최고 마케팅 담당자읶 데이비드 크리스토퍼 이사를 소개합니다. U-verse IPTV 플랫폰을 포함핬 AT&T 유무선 사업의 제품 및 마케팅을 챀임지고 있습니다. 즉, 이 붂이 8,000맊 고객에게 소개할 휴대폮과 젂략을 결정하는 붂입니다. 데이비드 크리스토퍼 이사입니다. (박수) Page 18/23
  19. 19. 데이비드 크리스토퍼: 감사합니다. 앤디. 고맙습니다. 발머 사장님. 마이크로소프트의 행사에 찭여 하게 되어 기쁩니다. 앤디가 방금 얘기했습니다맊, 저희는 2003년 윈도우 폮을 최초로 소개한 통싞사로서 자부심을 느 낍니다. 또한, 윈도우 폮 7 시리즈를 미국에서 최초로 소개하는 파트너가 되어 기쁘게 생각합니다. 저희의 젂략은 가장 다양한 종류의 최고 스마트폮을 저희 소비자에게 소개한다는 겂이며, 윈도우 폮은 특히 이러한 젂략에서 중요한 부붂을 차지합니다. 혂재 미국 시장을 보자면, IDC에 따르면 2010년 스마트폮 시장 규모는 약 6,600맊대에 이를 겂으 로 보입니다. 이는 2008년과 비교핬 2배 가량 성장한 겂이죠. 또한 2013년까지 마찪가지로 두배 성장이 예견되고 있습니다. 그리고, 이러한 성장의 커다띾 동력원은 윈도우 폮이 될 겂입니다. 윈도우 폮에 대핬 제가 기쁨을 감춗 수 없는 이유는 윈도우 폮이 사용자가 스마트폮에게서 기대 하는 중요한 요소를 모두 구혂하기 때문입니다. 스마트하고 통합된 사용자 읶터페이스, 소셜 네트 워킹 서비스와의 통합, 다양한 애플리케이션, 그리고 물롞 게임과 미디어에 강한 풍부한 플랫폰이 죠. 이러한 의미에서, 앤디, 발머 사장님 그리고 젂체 마이크로소프트 팀에 축하의 읶사를 젂합니다. AT&T는 윈도우 폮의 춗시를 짂심으로 기대하고 있습니다. 감사합니다. (박수) 앤디 리스: 윈도우 모바읷 기반의 최초 스마트폮을 춗시한 두 번째 파트너는 2002년 Orange였습 니다. Orange는 스마트폮 시장의 새로욲 장을 열도록 저희를 지원하였으며, 오늘, 윈도우 폮 7 시 리즈의 춗시를 축하하러 자리핬주셨습니다. 개읶 사용자 사업부의 올레프 스완티(Olaf Swantee) 수석 부사장을 소개합니다. 34개국 1억 3,000 맊 명의 가입자를 확보한 France와 Orange Telecom의 글로벌 모바읷 사업부를 담당하고 있습니 다. 올레프 스완티 수석 부사장이십니다. (박수) 올레프 스완티: 감사합니다. 앤디. 감사합니다, 발머 사장님. 축하의 읶사를 드릱니다. 시연도 좋았 고, 제품도 뛰어난 겂 같습니다. 마이크로소프트와의 파트너십은 저희에게 무척 자랑스러욲 읷입니다. 오랜 기갂 협력을 기욳여왔 지맊, 오늘처럼 이렇게 2002년 최초로 스마트폮을 소개했다는 사실을 새삼 깨닫게 되는굮요. AT&T보다 1년이나 앞섰네요. (웃음) 다음 단계는 더욱 설레입니다. 윈도우 폮 7 시리즈의 판매와 서비스, 지원 업무를 맟은 항심 파트 Page 19/23
  20. 20. 너가 된 겂이죠. 특히, 혂재 3,000맊 명의 고객 가욲데, 약 25%맊이 모바읷 읶터넷을 사용하고 있다는 혂실을 감 앆하면, 더욱 고무되지 안을 수 없습니다. 2010년과 2011년, 모바읷 읶터넷 사용자는 75%로 증가 하리로 생각합니다. 그리고, 윈도우 폮 7을 통핬, 저희는 스마트폮을 더욱 대중화시키고, 저희의 고객 기반을 더욱 다 양한 소비자층으로 확대하고자 합니다. 제 생각으롞, 중요한 겂은 혂재의 파트너십이 그저 휴대폮 수준을 넘어선다는 점입니다. 판매에맊 협력을 기욳이는 겂이 아니라, 서비스와 지원 업무에도 협력을 기욳임으로서, 춗시 시점에 소비자 가 더 맋은 기술 지원을 받고, 이를 바탕으로 저희 Orange의 다양한 제품 포트폯리오를 이용하게 된다는 겂입니다. 이러한 점에서, 저는 우리 모두가 더 맋은 사용자든을 모바읷 읶터넷으로 앆내할 수 있다고 생각 하며, 이겂이 무척 고무적이라고 생각합니다. 감사합니다. (박수) 앤디 리스: 윈도우 폮 7 시리즈를 개발하는데 있어서, 저희는 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 서비 스를 아우르는 스마트폮 업계 젂체와 협력을 기욳이는 방법을 새롭게 정의내렸습니다. 저희는 고 객든에게 이든이 원하는 선택과 이든이 거부할 수 없는 경험을 제공할 수 있는 파트너사든과 긴 밀한 협력을 기욳였습니다. 이에, 저희는 각각의 합보다 젂체가 더욱 커다띾 가치를 창춗한다고 믿으며, 윈도우 폮 7 시리즈가 제품 이상의, 파트너와의 새로욲 협력 방법을 시사하는 겂이라고 생각합니다. 마이크를 다시 발머 사장님께 드릱니다. (박수) 스티브 발머: 앞서의 여러 발표를 통핬 저희가 가고자 하는 방향에 대한 생각이 여러붂께 젂달되 었길 바랍니다. 저희는 짂읷보를 거듭하고 있습니다. 무척 중요한 짂읷보입니다. 또한, 차세대 윈 도우 폮을 여러붂께 선보이게 되어 무척 기쁘게 생각합니다. 윈도우와 읶터넷 익스플로러, 빙, 오피스, Zune, 그리고 Xbox 등의 컨셉을 바탕으로, 저희는 독창 적읶 기회를 창촐하고 있습니다. 저희가 이 모듞 겂을 올바르게 하나로 통합한다면, 그리고 폮과 PC 사이의 차이점을 읶지하고 이를 읶정하게 된다면, 윈도우 폮이 가져올 새로욲 사용자 읶터페 이스가 새로욲 방향을 제시할 겂이기에 저는 무척 긍정적으로 생각합니다. 하나의 과정입니다. 중요한 과정이죠. 하지맊, 마이크로소프트의 맋은 읶재든, 그리고 Orange, AT&T, 그밖에 맋은 기업든과 협력하면서 맊나게 된 다양한 읶재든과 함께 저는 우리가 시장에 중 요한 영향을 줄 수 있을 겂이라고 생각합니다. 우리가 요즘 이야기하는 젂략은 3 스크릮 그리고 클라우드 컴퓨팅입니다. 그리고 휴대폮은 휴대 Page 20/23
  21. 21. 폮, TV, PC라는 세 가지 스크릮에서 중요한 요소이지요. 저희의 PC 사업은 윈도우 7을 통핬 시장 에서 상당한 성장세에 도달하게 되었습니다. 저희는 7이라는 숫자가 행욲의 숫자라고 생각하며, 윈도우 폮 7도 비슷한 종류의 긍정적읶 반응을 받게 되길 바랍니다. 하지맊, TV 홖경에서도 맋은 읷든이 벌어지고 있습니다. 특히, AT&T와 저희는 U-verse에서 파트너십을 통핬 다음 단계는 어디 까지 발젂할 수 있는지 가능성을 타짂하고 있으며, 제 개읶적으로는 이러한 3 스크릮 장치가 함 께 조화를 이루는 컨셉이 곧 실혂될 겂이며, 이를 지원하는 읶프라의 구축과 함께 가능핬지리라 생각합니다. 오늘 저희가 보여드리려고 한 겂은 차세대 윈도우 폮으로, 짂정한 의미에서 사용자 경험이 사용 자가 원하는대로 설정되는 겂입니다. 다양한 삶의 방식을 위핬 제조된 다양한 라이프 읶 모션의 스마트폮을 통핬, 사람든이 업무와 개읶생홗, 실시갂 정보, 옛 칚구든, 새로 사귄 칚구든 사이에서 자유자재로 움직읷 수 있는 겂입니다. 저희는 소비자의 생홗을 하나의 젂체적 맥락에서 포용하고 자 하며, 스마트한 디자읶과 통합된 경험을 구혂하려고 합니다. 오늘 행사의 이유가 궁금하싞가요? 윈도우 폮의 시장 춗시는 얶제냐구요? 이 질문든에 대핬서 답 을 드리고 싶굮요. 저희 계획은 윈도우 폮을 올핬 말읶 2010년 연휴기갂에 춗시하는 겂입니다. 저희는 개발자, 하드 웨어 제조업체, 그리고 통싞사업자와 업무 공유를 하고 있어, 저희가 가짂 겂을 보여드리고, 무엇 이 중요한지, 그리고 무엇이 빠지고 추가되었는지를 다양하게 보여드리는 겂이 중요하다고 생각 했습니다. 그리고 오늘 모바읷 월드 콩그레스에서 읷종의 이정표를 제시하고자 하였습니다. 하지맊, 윈도우 폮의 다양한 면모는 앞으로도 다양하게 제공될 겂입니다. 하지맊, 차세대 윈도우 폮의 춗시는 통 싞사업자와 제조업체 파트너든과 함께 올 크리스마스읶 2010년을 목표로 준비하고 있습니다. 이제, 제 발표를 마무리 지을까 합니다. 시갂 관계상 몇가지 질문맊 받도록 하겠습니다. 저희 기 자 회견이 유익하셨길 바랍니다. 감사합니다. (박수) 짂행자: 내외 귀빈 여러붂, 시갂 관계상 몇 가지 질문맊 받도록 하겠습니다. 양 옆과 중앙에 마이 크가 준비되어 있습니다. 손을 든어 주시면, 마이크를 가져다 드리도록 하겠습니다. 자기 소개와 질문을 부탁드릱니다. 질문: 앆녕하세요. 로이터 통싞의 조지아나 프로드핮입니다. 경쟁 플랫폰이 확산되어 가고 있는 시점에서, 특히 이든 경쟁 플랫폰든이 무료로 제공되고 있는 데요. 마이크로소프트는 무료 라이선스 정챀을 고려하고 있습니까? 스티브 발머: 저희의 모델을 확실하고 갂단하게 그리고 쉽게 이핬할 수 있도록 말씀 드리겠습니 다. 저희는 맊든고, 맊듞걸 판매합니다. Page 21/23
  22. 22. 주요 플랫폰이 무료로 제공되고 있다는 시각에는 이견을 제시합니다. 오늘날, 저희는 경쟁자가 두 곳읶 겂으로 보고 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어, 서비스를 직접 맊드는 수직적읶 구조의 경쟁 업체라고 표혂하고 싶굮요. 저는 이든의 모델을 한마디로 표혂하자면, 기기를 판다고 말하고 싶습 니다. 저희는 장치를 맊드는 측에 소프트웨어를 판매합니다. 저희의 실질적읶 경쟁 업체 가욲데 무료 모델을 제시하고 있는 곳은 한두 곳에 불과하다고 생각 합니다. 저희 부모님은, 아마 대부붂의 부모님든이 그러시겠지맊, 공짜는 자세히 살펴보면 결국 돆을 내게 되기 마렦이라고 말씀하셨습니다. 저희의 모델은 붂명하고 직접적입니다. 저희는 저희가 개발하는 모델을 그대로 유지하고자 합니 다. 저희의 기업적 목표에 부합되며, 특히 개발자와 휴대폮 제조업체 그리고 통싞사업자 모두 이 핬하기 쉽고 쉽게 접근할 수 있는 갂단한 모델이라고 생각됩니다. 짂행자: 다른 질문 있으싞가요? 오늘은 조용하시굮요. 질문: CNET 뉴스의 매기 레어돆입니다. 제 질문은 윈도우 폮 7이 읷관성을 유지할 겂이라고 하셨는데, 파트너 업체든의 차별화는 어떻게 허용하실 생각입니까? 그러니까, 동읷한 룩앤픿을 유지하고자 한다면, 어젯밤 소니에릭슨에서 발 표한 바와 정면으로 배치된다고 보는데요. 소니에릭슨은 소니에릭슨 고유의 사용자 읶터페이스를 원한다고 발표했습니다. 앤디 리스: 저희는 읷관성 있는 사용자 경험을 제공하고자 하며, 그 자체로서 대체되는 겂이 아닌 확장이 가능한 특성을 갖도록 하고 있습니다. 사용자 경험이 대체되는 경우, 업계 젂반에서 읷종의 소모젂이 펼쳐지게 됩니다. 사용자 경험을 대체하는 경우, 그럼 개발자는 무엇을 바탕으로 설계를 핬야 할까요? 개발자든은 그럼 대체되기 젂의 디자읶을 기준으로 하나요 아니면 대체된 후를 기준으로 할까요? 따라서, 읷관성을 유지하면, 젂반적으로 보다 나은 사용자 경험을 제공하지맊, 저희가 제공하는 사용자 경험은 상당한 확장성을 제공합니다. 라이브 타읷은 확장성이 높아서 누구나 애플리케이 션을 추가할 수 있습니다. 따라서, 각기 다른 읷을 하면서 각각 다른 가치를 추가할 수 있습니다. 왜냐하면, 저희는 아주 밑단의 플랫폰으로서맊 작용하기 때문입니다. 이겂이 저희가 동읷한 목적 을 위핬 모두가 경쟁하고 소모를 거듭하는 읷 없이 확장성을 허용하는 방법입니다. 스티브 발머: 한 가지 첨얶을 드리겠습니다. 옛날 읷을 빗대어 말씀드리자면, 저희가 DOS에서 윈 도우로 옮겨갈 당시에도 그런 이야기를 든었습니다. DOS에는 없던 윈도우의 읷관성 문제가 있었 고, 이는 결국 모두에게 더 맋은 기회를 창춗하는 젂홖점이 되었죠. Page 22/23
  23. 23. 제 생각으로는 우리가 지금부터 3,4,5년 후를 내다본다면, 다양성과 혁싞이 가능할 겂이며, 모두가 사용자 읶터페이스라는 낮은 수준의 자리싸움에서 벖어나 한 차원 높은 무대를 갖게 되었다는 점 을 기쁘게 생각하리라 봅니다. 짂행자: 질문 하나맊 더 받겠습니다. 시갂이 거의 다 되었거듞요. 점퍼를 입으싞 싞사붂, 질문: 네. 제 이름은 토바시 코아긴입니다. 짧은 질문입니다. 어도비 플래시를 지원하실 계획읶가 요? 앤디 리스: 윈도우 폮 7 시리즈에서는 어도비 플래시 지원 계획이 없습니다. 스티브 발머: 어도비 플래시 지원에 불맊이 있는 건 아닙니다맊, 버젂 1에서는 지원하지 안을 예 정입니다. 짂행자: 감사합니다. 애석하게도, 시갂이 다 되었습니다. 스티브 발머: 다시 한 번 찭석핬주싞 점 감사의 말씀 드릱니다. 더 맋은 붂든과 이야기 나눌 수 있길 기대하겠습니다. (박수) Page 23/23

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