Tutorial Pccrash spain

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Tutorial Pccrash spain

  1. 1. Traducido al Español Por SYKRAYO ESPAÑA sykrayo@hotmail.com https://sites.google.com/site/sykrayo/PC-CRASH Un programa de simulación de accidentes de vehículos Manual de funcionamiento Versión 8.2 11 2008 © Dr. Steffan Datentechnik Linz, Austria Distribuido y soportado en América del Norte a través de:
  2. 2. ContenidoCAPÍTULO 1 INSTALACIÓN INTRODUCCIÓN LA PC-CRASH SOFTWARE HARDWARE REQUISITOS USO DE RATÓN Y IMPRESORAS INSTALACIÓN D E PC-CRASH Licencias 6 Buscar actualizaciones 7 PC-CRASH CARACTERÍSTICAS Características adicionales de 3D PC-Crash 10Capítulo 2 El trabajo con PC-CRASH MENÚ OPCIONES HOT KEYS DEFAULT AJUSTES Unidades 28 PUESTA EN MARCHA La NUEVO PROYECTO Asistente para proyectos 30 CARGANDO Oregón AHORRO PROYECTOS Autosave 31 PRINCIPAL PANTALLA PANTALLA Configuración de pantalla 31 La forma del vehículo 31 Última rama 31 La actualización de la pantalla 32 CARGANDO Vehículo 32 Costumbre 35 Vehículo 36 VEHÍCULO AJUSTES TRAILERS AHORRO L a VEHÍCULO BORRADO O r e g ó n SUSTITUCIÓN L a VEHÍCULO COLOCACIÓN 2D Y Formas 3D A VEHÍCULOS ESCENA DATOS ENTRADA Escenas 2D 40 Escenas 3D 41 Los polígonos de fricción 43 DEFINICIÓN INICIAL VEHÍCULO CONDICIONES Posición y velocidad 43 El camión de remolque 43 Vehículos de posicionamiento en superficies 3D 44 Guiñada inicial 45 Apoyo 45 ESCENA DISTANCIAS Y ESCALA Medición de distancias 46 46 Escala 46 MOVIMIENTO SECUENCIAS (F6) COLISIÓN ANÁLISIS Preparándose para un Crash 48 Impacto Posición 49 Contenido • yo
  3. 3. Definición de una nueva posición de inicio 50 Crash Simulación 51 EES Valores 54 Post-Impacto 54 Impacto Pre-Trayectorias 55 Guardar la simulación como un dibujo 57 AUTOMÁTICO COLISIÓN ANÁLISIS 57 El descanso y la definición de una posición intermedia 57 Colisión Optimización 57 SECUNDARIA IMPACTOS 58 CAMBIO L A START 59 CAMINOS 59 PUBLICAR ANÁLISIS DEL IMPACTO DE USAR LOS NEUMÁTICOS 60 SINCRONIZACIÓN DE VEHÍCULOS 62 PEATONES 63 El Peatón simple 63 El Modelo multicuerpo 64 OCUPANTE 65 El "Pasajero" Modelo 65 El multicuerpo 66 El ocupante MADYMO 67 Rollovers 68 Vista en 3D Y ANIMACIÓN 69 Vista en 3D 70 Animación 71 ENTRADA Y SALIDA DATOS 71 Impresiones 71 72 Diagramas 73 Interfaz de Programa Externo 74 Ejemplo CAMIÓN 75 CREACIÓN I n t e r i o r d e l vehículo para la simulación OCUPANTE .................................................. ............................... 79CAPÍTULO 3 MENU DESCRIPCIÓN 85 ARCHIVO 85 Nuevo 85 Cargar 85 Ahorrar 85 Guardar como 85 Asistente para proyectos 86 Configuración predeterminada 87 Importar 91 Exportar 92 Imprimir (CTRL +P) 92 Vista preliminar 93 Imprimir Comentarios / Plantilla 93 Impresora 94 Hardcopy 94 Pantalla de copia (CTRL C ) 94 Imprimir informe 95 Proyectos recientes Loaded 95 Salida 95 VEHÍCULO 96 Vehículo de base de datos 96 Vehículo 98 Erase Última 106 Vehículo 106 Ajustes del vehículo 107 Neumático 120 Motor / Tren 125 Viento 127 Remolque de Dirección 1292 • Contents
  4. 4. Conductor Modelo 130 EES catálogo 131 Crash 3 - Cálculo EBS 133 Rigidez de base de datos 137 Tire cálculo de contactos 138 Sistema multicuerpo 141DINÁMICA Posición y velocidad (F7) 141 Secuencias (F6) 143 Rollover detección 143 Los cálculos cinemáticos 144 Cinemática Toolbar 151 Evasión en el tiempo 155 Cinemática seguir el camino al revés ... 157 Definir puntos de paso 158 Vehículo Anchor Point 159 Definir Fricción 159 Definir Talud carretera 160 Mover / Rotar Vehículo 170UDSIMPACTO Crash Simulación (F8) 170 Crash detección 176 Fallo de detección dentro de camión / remolque 176 Crash simulación hacia atrás ... 176 Rigidez modelo de impacto basado en 178 Use el modelo de malla de impacto basada en 179 Resto 181 Posiciones intermedias 181 Colisión Optimizador 181 MADYMO ® ocupantes Simulación 184OPCIONES Valores (F4) 184 Los diagramas (F2) 187 Posición de la cámara 3D 194 3D Window (F9) 195 Side View Window 207 Sol 210 211 Medir 211 Estado 212 Opciones 212GRÁFICA Escala y espaciado de cuadrícula 219 Actualizar (F5) 221 Zoom Previo (F3) 221 Enfocar 221 Zoom todo 221 Pan 221GRÁFICA - BITMAP Escala 222 223 Girar 223 Gire 90 grados 223 Rotar -90 grados 223 Escala de grises 223 Invertir 223 223 Contraste / Brillo 224 Borrar Bitmap 224GRÁFICA - DXF 224 Barra de herramientas Dibujo 224 Contents • iii
  5. 5. Cargar objetos 241 Seleccionar todos los objetos 241 Objetos Escala 241 Eliminar objeto 241 Símbolo 242 Eliminar Dibujo 242CAPÍTULO 4 secuencias de programación .............................................. ................................................. 243 243 SECUENCIA 244 Vehicle / Driver 244 Puntos 248 250 Borrar todo 251 EDIT 251 OPCIONES 251 Distancia / Tiempo de cálculos 251 Evitación 251CAPÍTULO 5 multicuerpo 255 FUNCIONAMIENTO 256 Carga de un 256 Guardar un multicuerpo 256 Colocación de la multicuerpo 256 La aplicación de una velocidad inicial multicuerpo 257 Cambio multicuerpo 257 Ejecución de la 264 VISUALIZACIÓN LA Multicuerpo RESULTADOS 265 Visualización de la dinámica de sistemas multicuerpo con 265 Visualización de la Motion multicuerpo en 266CAPÍTULO 6 MADYMO OCUPANTE MODELO ............................................. ..................................................269 FUNCIONAMIENTO 274 La aceleración del pulso 274 Asiento Geometría 275 La rigidez del asiento 276 Pasajero 276 277 VISUALIZACIÓN LA MADYMO RESULTADOS 280 Viendo MADYMO con 280 Viendo MADYMO en 3D 284ÍNDICE 2914 • Contents
  6. 6. CONTRATO DE LICENCIA - PC-CRASHPRODUCTOS SINGLE USER - Este es un contrato legal entre usted, elusuario final, y la compañía de software, el Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbHAL ABRIR EL PAQUETE DEL DISCO SELLADO, USTED ACEPTA SER LOSTÉRMINOS DE ESTE ACUERDO. SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CONLOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO, DEVUELVA EL PAQUETE DELDISCO SIN ABRIR Y LOS ARTÍCULOS QUE LO ACOMPAÑAN (incluyendomateriales escritos y carpetas u otros contenedores) AL LUGAR DONDE LOSOBTUVO PARA UN REEMBOLSO.1. CONCESIÓN DE LA LICENCIA - DSD le otorga el derecho a utilizar una copia del programa de software adjunto PC-Crash (el "SOFTWARE") en un único terminal conectado a un solo ordenador. La instalación en un servidor de red con el fin de distribuirla a uno o varios otros equipos no constituirá "uso" por el cual una licencia independiente es necesario. No puedes conectar en red el software ni utilizarlo en más de un ordenador o terminal de computadora a la vez.2. DERECHOS DE AUTOR - El SOFTWARE es propiedad de Dr. Steffan Datentechnik Ges.mbH y está protegido por las leyes de derechos de autor, disposiciones de tratados internacionales y todas las otras leyes nacionales aplicables. Usted no puede copiar el manual del producto o los materiales escritos que acompañan al SOFTWARE.3. OTRAS RESTRICCIONES - No podrá alquilar o arrendar el software. Usted no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el software.4. NINGUNA RESPONSABILIDAD POR DAÑOS DERIVADOS - En la medida máxima permitida por la ley aplicable, en ningún caso, la empresa Dr. Steffan Datentechnik o de sus representantes o proveedores serán responsables por cualquier daño (incluyendo, sin limitación, daños por pérdida de beneficios comerciales, de negocios interrupción, pérdida de información comercial u otra pérdida pecuniaria) que surja del uso o la imposibilidad de uso de este producto, incluso si el Dr. Steffan Datentechnik ha sido advertido de la posibilidad de tales daños.5. AVISO: Las compañías afiliadas (en conjunto el "Editor") no hacen ninguna representación o garantía de ningún tipo con respecto al contenido de este documento y específicamente renuncia a cualquier garantía implícita de comerciabilidad o adecuación para un propósito en particular. El Editor no se responsabiliza de los errores aquí contenidos ni de daños incidentales o consecuentes relacionados con el suministro, rendimiento o uso de este programa o de sus contenidos.ADVERTENCIAS Y RENUNCIA DE BASE DE DATOS -Especificaciones VEHÍCULOEl "Especificaciones" base de datos del vehículo ha sido desarrollado porTransport Canada, y se suministra con su autoridad de forma gratuita para lacomodidad de los usuarios de PC Crash. License Agreement • i
  7. 7. Transporte de Canadá emite las siguientes advertencias y condiciones sobre el uso de la Canadian Vehicle System Especificaciones: 1. Los datos en las bases de datos no se garantiza que sea fiable al 100%. La responsabilidad de la precisión de todos los datos de entrada con el usuario. Es posible que usted puede encontrar errores en las dimensiones o pesos. Transporte de Canadá pide que se les informará de cualquier tipo de errores para que puedan hacer las correcciones necesarias. 2. Transporte de Canadá no mantiene una lista de los usuarios del sistema. Por lo tanto, si usted desea obtener las especificaciones para el modelo del año próximo, es necesario presentar una nueva solicitud cada año (año nuevo modelo Normalmente alrededor de abril). Dicha solicitud sería una revisión completa del sistema, ya que los programas y / o datos pueden haber cambiado en el ínterin. 3. La versión del sistema suministrado contiene programas que sólo de consulta la base de datos. Transporte de Canadá pide que no intente realizar ningún cambio en los datos. 4. Transport Canada ofrece estos datos y el sistema de forma gratuita y, al hacerlo, queda eximida de cualquier obligación de garantizar los datos bajo control de cualquier fuente. La base de datos del vehículo KBA se basa en los archivos del fabricante y el modelo del departamento alemán de vehículos de motor (Kraftfahrt- Bundesamt), Fördestraße 16, D-24944 Flensburg.ii • License Agreement
  8. 8. Capítulo 1InstalaciónIntroducción PC-Crash es un potente programa para la simulación de accidentes de vehículos de motor, que abarca muchas situaciones de accidentes diferentes. Se aprovecha de lo último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos cada vez más complejos que se realizarán en un ordenador personal. PC-Crash fue desarrollado como una aplicación de Microsoft Windows para la facilidad de uso y compatibilidad con otros programas. PC-Crash contiene varios modelos de cálculo diferentes, incluyendo un modelo de choque de impulso-momentum, un modelo basado en la rigidez de impacto, un modelo cinético para las simulaciones de trayectorias realistas, y un modelo de cinemática sencilla para estudios de tiempo-distancia. Para una versatilidad máxima, Crash PC- resultados de la simulación se pueden ver y emitida en plano a escala y vistas en alzado y en perspectiva 3D, así como en numerosos diagramas y tablas.El PC-Crash Software Package El paquete de software PC-Crash contiene: •Una carta con instrucciones de instalación específicas; •El DVD del programa, incluyendo los archivos de muestras y animaciones, y varios vehículos bases de datos; •El operativo PC-Crash y manuales técnicos; •Un bloqueo de hardware para la conexión al puerto paralelo o USB. LEAME.TXT Por favor, lea el archivo README.TXT, si existe, en el CD de PC-Crash. Contiene información que no está incluido en el manual.Requisitos de hardware PC-Crash es adecuado para todos los Pentium o superior, con la interfaz de usuario Windows NT/2000/XP. Un mínimo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de 128 megabytes (MB) es necesaria, y más se recomienda cuando se trabaja con grandes archivos de mapa de bits. Una tarjeta de video VGA con una resolución mínima de 1024 x 768 píxeles y 32 bits de profundidad de color es necesaria. Una tarjeta de vídeo compatible con DirectX aceleración de gráficos es deseable. Chapter 1 - Installation • 1
  9. 9. El uso del mouse e impresoras Un ratón u otro dispositivo de seguimiento es necesaria para PC-Crash. Todas las impresoras compatibles con Microsoft Windows se puede utilizar con PC- Crash. En algunas impresoras, no todas las características se pueden utilizar (por ejemplo, imágenes escaneadas no se pueden imprimir en un trazador).8 • Chapter 1 - Installation
  10. 10. Los valores se indican en los manuales individuales de los controladores de impresora.La instalación de PC-Crash Antes de instalar PC-Crash, se recomienda que el usuario esté familiarizado con el uso de Microsoft Windows. PC-Crash no se puede ejecutar desde el CD. PC-Crash debe estar instalado en la unidad de disco duro, como sigue: 1. Inserte el CD de PC-Crash en la unidad de CD. 2. Utilice el comando Ejecutar en el menú Inicio de Microsoft Windows (o Windows Explorer). 3. Seleccione Setup.exe desde el PC-Crash Disk1 directorio en el CD. 4. Siga las instrucciones del asistente de instalación. Chapter 1 - Installation • 1
  11. 11. Chapter 1 - Installation • 3
  12. 12. 5. Todos los archivos necesarios se copian en el directorio C: Archivos de programa PCCrash82 por defecto. El usuario puede cambiar el nombre de este directorio durante la instalación (la instalación puede durar más tiempo). 6. Usted puede instalar los componentes por defecto o seleccionar los componentes que desea instalar manualmente seleccionando Personalizar.4 • Chapter 1 - Installation
  13. 13. 7. Después de haber seleccionado los componentes del proceso decopia se iniciará.Si comete un error durante el proceso de instalación, puede volver a hacer los cambiospulsando el botón <Atrás. El botón Cancelar se puede usar para anular la instalación encualquier momento. Después de completar la instalación, puede reparar o modificar lainstalación de Crash PC, inicie el programa de instalación desde el CD de nuevo. Chapter 1 - Installation • 5
  14. 14. Licencias de PC-Crash PC-Crash está protegido contra la copia mediante un bloqueo de hardware (también llamado un "dongle") y un archivo de licencia. Hay diferentes tipos de dispositivos de seguridad distribuidos con PC-Crash. Nuevos dispositivos de seguridad y dongles USB, que están especialmente recomendados para los usuarios de portátiles, se instalan automáticamente con la configuración de Crash PC. No se necesitan pasos adicionales, acaba de empezar el programa con el dongle conectado y su licencia será detectado. Pequeña mochila USB Dongle Nuevo Dongle Antiguo Los usuarios que tienen mayores dongles (comparar las fotos) que proceder con los siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento: 1. Inicie la instalación de Windows NT Dongle encuentra en el menú Inicio de Windows. 2. Si en la ventana que aparece ahora, el botón de Express está desactivado el controlador del dongle se ha instalado ya y puede cerrar la ventana e iniciar PC-Crash. De lo contrario, pulse el botón Express. 3. El botón Express ahora debe ser desactivado y el siguiente mensaje debe ser visible en la ventana:6 • Chapter 1 - Installation
  15. 15. Si un Dongle USB o nuevo (comparar las imágenes) no se reconoce, entonces la mochila debe ser inicializado. Siga los siguientes pasos para obtener su licencia de funcionamiento: 1. Iniciar hldrv32.exe desde el DVD (Crash82/Disk1/Hardlock) o del grupo de programas de PC Crash xxxx iniciar la instalación del controlador Hardlock Dongle. Siga las instrucciones del asistente de instalación.Buscar actualizaciones PC-Crash puede ser actualizado automáticamente por conexión a Internet. Utilice <Iniciar> <Comprobar <Programs> para updates> La actualización está buscando si hay una nueva versión disponible, en caso afirmativo, se le guiará a través del proceso de actualización. Chapter 1 - Installation • 7
  16. 16. Demo-Version PC-Crash se puede ejecutar como una versión con licencia (con llave de protección y archivo de licencia instalado) o como una "demo-version". La versión con licencia automáticamente cambia a la versión demo cuando la llave de protección se retira del puerto paralelo. La versión demo permite cargar y reproducir archivos existentes y la creación de nuevos proyectos, pero impide que las nuevas simulaciones que se realice. La barra de título indica la versión de PC-Crash se está ejecutando actualmente. La versión demo tiene "Demo" en la barra de título, mientras que la versión con licencia tiene el nombre del titular de la licencia en la barra de título. Desde PC-Crash se ejecutará sólo en la versión demo sin el bloqueo de hardware, está permitido hacer copias del programa a los demás. Para el funcionamiento del PC-Crash en la versión demo, puesta en marcha se puede hacer más rápido mediante la eliminación del archivo de licencia en el directorio Strlib32.dll PCCrash73 o pulsando la ESC botón durante el inicio.Crash PC-Características • Simulación simultánea de hasta 2 vehículos (PC-Crash 2D) o 32 vehículos (PC- Crash 3D) •Interfaz con Specs (América del Norte), ADAC, Vyskocil, DSD (europeo y Japoneses) y KBA (a partir de octubre de 2008) las bases de datos de vehículos. •Modelo cinético cálculo 2D o 3D •Delantera / trasera distribución de fuerza de frenado modelo •Especificación de reacción del conductor, la aceleración, la dirección de frenado, y otras parámetros, en la forma de secuencias •Definición de alturas diferentes caminos, pendientes y coeficientes de fricción en específico áreas poligonales •Impacto modelo Kudlich-Slibar, basado en la conservación de lineal y angular impulso, con "full" y "deslizante" los posibles impactos •Backwards cálculo de los impactos es posible •Especificación de elasticidad impacto con velocidad restitución o separación •Impacto en 2D o 3D, modelo, con un número ilimitado de impactos •Cálculo automático de todos los efectos secundarios •Optimizador de colisión, para la determinación automática de las velocidades de impacto y siete otros parámetros de impacto, basado en reposo y / o hasta cinco vehículo intermedio posicione s •Cálculo automático cinemático de la prevención de accidentes.8 • Chapter 1 - Installation
  17. 17. •Evitar reenvíos automáticos simulación (velocidad de aumento, descenso defreno)•Varios diagramas para las fuerzas de lasruedas, etc,•Cinemática y cinética (modo predeterminado) especificación de rutasde vehículos•Backtracking marcas de neumáticos con un cálculo cinemático derrape para determinarpost- condiciones de impacto es posible.•Herramienta demedición•Impresión de informe de valores de entrada / salida, incluyendo toda la colisión y latrayectoria parámetros y el conteo de carácter•Formas detalladas del vehículo pueden ser especificados usando archivos DXF, concambio de forma al posible impacto Chapter 1 - Installation • 9
  18. 18. • Escena DXF y VRML dibujos y / o mapas de bits se pueden importar en el simulación • Programa de dibujo integrado para dibujar / modificar los dibujos de escenas y vehículos DXF formas • Cálculo de vuelcos y bóvedas • Elección de dos modelos de neumáticos (lineal o TM Easy-) • Cálculo de la aceleración debido a la potencia del motor y la resistencia del aire con hasta 16 relaciones de transmisión y la capacidad de tren abajo al subir los grados • Cálculo de los efectos del viento y la resistencia del aire, incluyendo la fuerza hacia abajo y eleva r • Conmutación directa entre los sistemas de unidades diferentes (por ejemplo, km / h, mph, m / s, f / s) • Conmutación directa entre diferentes idiomas • Auto función de ahorro, con intervalos definidos por el usuario • "Deshacer" hasta 50 operaciones previas • Ayuda interactiva • Mejora de la suspensión del vehículo bump-stop modelo • Interfaz opcional para MADYMO ® ocupante modelador • Colisión Optimizador de Monte Carlo (al azar) algoritmo • Nueva AZT EES catálogo de fotografías de vehículos europeos daños • Individual de la rueda dañados dirección y posicionamiento • Otras características cinéticas Path modelo de dirección • Hasta cinco ejes por vehículo • América del Norte símbolo de la biblioteca • Las características adicionales de la herramienta de dibujo • Bitmap escena múltiple importación • Manual del usuario Revamped con explicaciones más detalladas • Plantillas mejoradas para la simple intercambio de datos entre PC-CRASH y WinWord • Asistente ampliada para la simulación cinemática • Nuevo modelo de simulación para los sistemas electrónicos de control de estabilidad (ESP) • Rueda Ratón apoyo para todas las ventanas de entrada • Actualizado hace 3 Crash base de datos (Stand 02/2007) • KBA 2008 • Los mapas de bits se proyectan también en pendientes • Red de medición se puede extender a la orilla arbitrario10 • Chapter 1 -Installation
  19. 19. • Una mejor representación y expresión de mapas de bits (interpolación y suavizado)• Transparencia opción para los mapas de bits• Mirror función para el método de límite• Barra de herramientas Dibujo programa• Menús y barras de herramientas definidos por el usuario• Barra de herramientas de mapa de bits para el manejo de mapas de bits Chapter 1 - Installation • 11
  20. 20. • Secuencia indicación ajustable para mapas de bits (en primer plano / fondo) • Polígonos de fricción y barra de herramientas pendiente carretera • Configuración predeterminada nuevo Características adicionales de 3D PC-Crash • Simulación y análisis de colisión remolques (dirigido, no direccional, semi- remolque), con más de un remolque por vehículo remolcador sea posible. Compensaciones en el punto de enganche puede ser especificado. • Múltiples colisiones entre vehículos diferentes • Nuevos modelos en 3D de alta resolución del vehículo • 3D vista en perspectiva, con exposición de vehículos en 3D y 2D escena o DXF 3D dibujos y mapas de bits rectificados • VRML y FCE modelos de vehículos pueden ser importados • Generación de animaciones de vídeo 3D con posición de la cámara fija o en movimiento, jugable con Windows Media Player • Herramienta para la construcción o importación complicadas escenas 3D, incluyendo los creados del total de los archivos de la estación de encuestas o interior del automóvil. • Multicuerpo peatonal modelo • Multicuerpo motocicleta, bicicleta y sin restricciones modelos ocupantes • Varios objetos multicuerpo en una simulación, y sobre superficies inclinadas • Simulación de carga movible • Cinturón de modelado • Remolque modelo directivo (basado en ángulo de articulación) • Crash 3 Módulo de impacto con la interfaz de base de datos de la NHTSA vehículo • Visualización de Crash 3 deformaciones • Side View ventana para el análisis de la interacción vehículo en impactos traseros, con Europea vehículo Vista lateral de mapas de bits • 2D y 3D DXF vehículo modelo de deformación automático • Ventana de visualización 3D dinámico • Direct X gráficos 3D, para mejorar la reproducción • Rigidez Nueva sede accidente modelo de simulación • Base de datos de rigidez nuevo con prueba de choque real para ser utilizado en un accidente de rigidez basada simulación • Simulación ocupante mejorada en PC-CRASH incluye cinturones de seguridad y interior del coche. • Nueva malla modelo de impacto basado con mayor rigidez estructural y deformación de cálculo en colisiones de vehículos / vehículo y vehículo / pendiente.12 • Chapter 1 -Installation
  21. 21. • Llaves de números en busca de KBA-base de datos• Cálculo de pistas causadas por el contacto del neumático• Bounds método dentro de la herramienta de dibujo• Plaza de la red de medición dentro de la herramienta de dibujo• Crash cálculo hacia atrás con impulso / combinación momento angular• Impacto Adaptado análisis hacia atrás Chapter 1 - Installation • 13
  22. 22. • Posibilidad de guardar Crash PC archivos de proyecto para las diferentes versiones (7,0, 7,1, 7,2, 7,3, Pocket Crash) • Actualizar-visualización del punto de impacto (POI) velocidades • Actualizar-visualización de las áreas de intersección de método espejo impulso (hacia atrás método), con el diagrama de impulso (escala de 0,001:1 para 1000 m Ns) • Adaptado vst ventana (punto de reacción, tiempo de reacción, tiempo de retardo ajustable) • Cámara rotación con balanceo y cabeceo • Administración de Vehículos (copiar, borrar, cambio) • Malla modelo con vehículos X61/FCE • La expansión de los vehículos FCE • EES cálculo para Crash 3 modelo • 64 bit versión de PC-Crash disponible • Adaptado cuerpo de múltiples modelo de simulación (un cálculo más rápido, los nuevos tipos de conjuntos) • Ordenar Crash3 función dentro de la base de datos • Ordenar funcionar dentro de EES catálogo • Aplicar la función dentro de la red de medición • Aplicar la función dentro de método de límite • Nuevos modelos de vehículos en 3D • La selección de la dirección de impulso de pre-impacto para los procedimientos de la EEE hacia atrás • Soporte de archivos DFF para vehículos en 3D (RenderWare) • Resto-y la posición intermedia se puede activar por separado y fuera • Optimización de múltiples cálculos del cuerpo (mayor optimización en curso) • Prevista para el vehículo diálogo DxfNuevas características Crash PC-8.2 • DirectX. Archivos x se puede leer directamente • Mejora de la visualización en 3D y más rápido • 700 nuevos vehículos de alta calidad 3D • Optimización 3D de refresco de vehículos • Animados objetos 3D se puede utilizar (peatón caminando) • Diferentes texturas de cielo cúpula (nublado, la noche brillante, ...) • Tamaño de los cuadros de diálogo se puede ajustar (ventana de base de datos, Chapter 1 - Installation • 11
  23. 23. opciones 3D, la posición del sol, secuencias, las opciones • Imagen de vista previa en la ventana de base de datos • Base de datos 2008 • Los mapas de bits también se proyecta sobre pendientes negativas (z <0) • Soporte de mapas de bits transparentes en la ventana 3D (PNG) • Soporte de archivos PNG (leer y guardar)12 • Chapter 1 - Installation
  24. 24. • Los nombres de capa se transfieren desde un archivo DXF• Editar menú (copiar, pegar, pegar desde el portapapeles de mapa de bits)• Cálculo del diámetro de la rueda de parámetros de los neumáticos• Neumático cálculo de contacto también en las ruedas giratorias• Escáner de apoyo a través de la interfaz WIA (Vista, XP estándar para los escáneresy cámaras digitales)• Soporte de multi-core / multi-procesador de sistemas mientras se hacen cálculos• Modelo de malla vehículo / vehículo de contacto (aceleración 3,7)• Solver New cuerpo para la simulación de múltiples (30% de aumento)• Opción de cámara lenta en animación• Snap función en la elaboración del programa• FE cálculo Dodge Neon en EES catálogo• Ajustes separados de color para vehículos, huellas, centro de gravedad, seguir elcamino Chapter 1 - Installation • 13
  25. 25. Capítulo 2 Trabajar con PC-Crash Este capítulo guía al usuario a través de nuevo las características básicas de PC- Crash. Para obtener más información acerca de una característica particular, consulte los capítulos siguientes. Opciones del menú Después de que el programa se ha iniciado, las opciones de menú se muestran en la parte superior de la PC-Crash pantalla principal. Tenga en cuenta que si inicia el programa por primera vez, puede seleccionar el idioma de la interfaz de usuario (todas las opciones de menú y textos) tiene. El idioma se puede cambiar posteriormente seleccionando Opciones - Opciones .... Las siguientes opciones de menú se puede seleccionar: •Expediente - Cargar y guardar archivos, las operaciones de impresión •Vehículo - Cargar, guardar y modificar los vehículos •Dinámica - Especificar las condiciones iniciales, las secuencias, los datos de la escena •UDS - Visualización de los datos recogidos de una UDS vehículo registrador de datos de •Impacto - Realizar simulaciones de14 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  26. 26. choques•Opciones - Accesos tablas, diagramas, configuraciones de programas, vista de lapantalla principal configuración, selección de Side y vistas en 3D•Gráficos-Scene o p e r a c i o n e s de mapa de bits, lasoperaciones de la escena de dibujo•?- Acceso al archivo de Ayuda, que contiene el manual de instrucciones y elíndice.Las barras de herramientas contienen botones con imágenes o texto (las mismasimágenes o texto en las opciones de menú correspondientes). Todas las opciones demenú importantes se pueden seleccionar a través de las barras de herramientas. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 13
  27. 27. Las barras de herramientas se puede ampliar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón , Si todavía están presentes más instrucciones, o ser adaptada sobre el símbolo (Agregar o quitar botones). Aparecerá un submenú, en el que los puntos individuales puede ser activado o desactivado. Usando el símbolo en el lado izquierdo de la barras de herramientas individuales, estos pueden ser desplazados o dispuestos. El puntero del ratón y con el botón izquierdo del ratón celebrada el barra de herramientas se puede colocar. Las barras de herramientas se pueden colocar en el área de trabajo como barra de herramientas individuo empujando en el área de trabajo o pueden ser asignados a los bordes de la ventana Crash PC mediante un cambio hacia la izquierda o hacia la derecha.16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  28. 28. El individuo barras de herramientas se pueden activar / desactivar haciendo clic con elbotón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama en el submenú activado.Con la opción Personalizar ..., la "Personalizar" y se abrirá la ventana dentro de laventana definida por el usuario, barras de herramientas se pueden generar y / o barrasde herramientas existentes pueden ser adaptados o modificados.Barrasdeherramientas Chapter 2 – Working with PC-Crash • 15
  29. 29. La barras de herramientas individuales puede ser activado y desactivado, utilizando el nuevo ... botón de una nueva barra de herramientas puede ser proporcionado y dispuesto individual. Comandos Los comandos se pueden desplazar en el individuo barras de herramientas o menús. También instrucciones puede ser desplazado directamente a través de los menús en la barras de herramientas individuales, con Strg-clave a cabo el comando se copia, de lo contrario el comando se desplaza solo y con ello desaparece el menú. Esta opción funciona también en sentido inverso, es decir, comandos individuales se pueden asignar a las opciones del menú. Un nuevo menú se pueden generar y las diferentes opciones del menú pueden ser asignados (pasando de otras opciones del menú o utilizando el "Comandos" de la ventana). La opción de menú se pueden diseñar o formateados, además, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la opción de menú o el comando.16 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  30. 30. TecladoLos comandos de teclado (por ejemplo, con Guardar como ... Ctrl + S en la imagen deabajo) se pueden asignar a los comandos individualesOpcionesDiferentes opciones de diseño para las barras de herramientas Chapter 2 – Working with PC-Crash • 17
  31. 31. Las opciones de menú más importantes se puede elegir con los botones de la barra de herramientas Estándar. Coloque el cursor sobre cada botón para ver una breve descripción en la pantalla. La barra de herramientas principal contiene las siguientes funciones: Guardar proyecto bajo el nombre definido previamente Cargar / guardar el proyecto Cargar / guardar vehículo Carga del vehículo a partir de una base de datos del vehículo Cargar / guardar dibujo DXF Cargar / guardar mapas de bits Vista preliminar Impri mir Deshacer la última acción Rehacer la última acción deshecha anteriormente Zoom in Alejar Mostrar cuadrícula Pan área de dibujo Acercar ventana Mueva vehículo Mover mapa de bits Mueva dibujo DXF Definir la configuración de pantalla Ajustar la posición de la cámara Medición de la función18 • Chapter 2 – Working with PC-Crash Funciones
  32. 32. auxiliaresAdemás, los más utilizados los elementos del menú se puede acceder haciendo clicderecho en la pantalla principal.Las opciones de simulación puede ser elegido con los botones de la barra deherramientas de simulación. Esta barra de herramientas se puede abrir o cerrarhaciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas de gama enel submenú activado. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 19
  33. 33. La pantalla intervalo de tiempo se ve y cambiar aquí. Esto no afecta a la integración cálculo paso de tiempo, que es de 5 ms por defecto. El botón New Simulation mueve los vehículos a las posiciones de inicio de unnd erases la primera simulaciónlación. Los botones Adelante o Atrás simulación se iniciará el tiempo hacia delante o hacia atrás simulación. Estos botones se debe utilizar solamente cuando una nueva simulación se está realizando. Un solo paso hacia adelante / atrás. Simulación continua hacia adelante / atrás. Al pulsar el botón derecho del ratón o la ESC tecla detiene la simulación. Mueve los vehículos a su inicio o posiciones finales. Bloquea la simulación antes de tiempo = 0. Bloquea la simulación después de un tiempo = 0. La barra de desplazamiento se utiliza para mover los vehículos a lo largo de sus trayectorias previamente calculados de movimiento. Un tiempo también se puede introducir en el cuadro de texto. Los vehículos serán colocadas de acuerdo con el tiempo especificado. El modelo de simulación de botón es para la selección del modelo de simulación (cinética o cinemática), el tiempo de integración (por defecto = 5 ms), los criterios de parada de la simulación y los vehículos que se van a ejecutar en la simulación.20 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  34. 34. Definir una nueva posición inicial. Posiciones actuales de los vehículos activos se definen como las nuevas posiciones de inicio si el botón no está seleccionado en la ventana que aparece.Barra de herramientas Dibujo Para obtener una descripción detallada de las opciones de menú Barra de herramientas Dibujar ver (página 224) Seleccionar, mover Gire seleccionado Medida línea Líne a Polilínea Polígono Arc o Círcul o Rectángul o Text o Generar elemento vial Generar intersección Traer al frente Mueva hacia atrás Grupo seleccionado Desagrupar seleccionado Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
  35. 35. Copiar seleccionado Eliminar seleccionados Escala seleccionado Escala 3D seleccionado22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  36. 36. Mueva 3D seleccionado Girar 3D seleccionado Triangular seleccionadoMedición de la red Limite el método Extrusión seleccionadoCambiar estilos de líneaCambio de fuente, color del texto editar Capas Cambiar seleccionadaChasquear Cargar objetos Guardar objetos seleccionados Símbolo de biblioteca Chapter 2 – Working with PC-Crash • 21
  37. 37. Barra de herramientas de mapa de bits Mover mapa de bits Traer al frente Mueva hacia atrás Rise contraste Reducir el contraste Rise brillo Reduzca el brillo Rise transparencia Reducir la transparencia Escala y espaciado de cuadrícula Fricción Toolbar Seleccionar, mover polígono fricción Definir polígono fricción Gire polígono fricción LineStyle Pendiente Toolbar Seleccionar, mover polígono pendiente Definir polígono polígono Gire polígono polígono LineStyle Diseño de objetos 3D de carretera Siga Toolbar Ruta Seleccionar, mover seguir el camino Definir seguir el22 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  38. 38. caminoGire seguir el camino Chapter 2 – Working with PC-Crash • 23
  39. 39. Selecciona vehículo La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra información útil para el usuario, y puede ser abierto o cerrado mediante la activación de las opciones del menú de opciones - Barra de estado. Haciendo doble clic sobre un área particular de la barra de estado permite al usuario cambiar el valor mostrado. Además de las herramientas de zoom están integrados. Usar los botones de Zoom-va a cambiar la escala de 10 pasos, el regulador cambia la escala gradual.24 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  40. 40. Teclas de acceso rápido Las teclas del teclado proporcionan accesos directos a opciones de menú, como sigue: CTRL P Imprimir F1 Ayudar F2 Diagramas F3 Anterior Zoom F4 Valores F5 De refresco de pantalla F6 Secuencias F7 Posición y velocidad F8 Crash Simulación F9 Ventana 3D F10 Los cálculos cinemáticos SHIFT F6 Mostrar UDS SHIFT F12 Copia de pantallaConfiguración predeterminada Hay dos opciones para definir la configuración predeterminada. La primera es la opción del menú File - Las opciones por defecto. Un cuadro de diálogo aparece con consta de 4 categorías (colores, la configuración predeterminada, Directorios, Configuraciones de pantalla) Uso del botón clasificación de acuerdo con las categorías y mediante el botón ordenar alfabéticamente puede hacer. Durante la clasificación alfabética todas las opciones de ajuste básicos se indican, en la clasificación de las categorías principales categorías con los submenús correspondientes se muestran. Se pueden ampliar y / o reducido a través de la símbolos. Colore Chapter 2 – Working with PC-Crash • 25
  41. 41. s Para el ajuste de color de los diferentes vehículos.26 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  42. 42. Ajustes pordefectoValores predeterminados globales para Crash PC. Retardo del freno, el coeficienteglobal de fricción, centro de defecto de la altura de la gravedad y el tiempo de reacciónse definen. Estos valores se definen global, pero puede ser adaptado y cambiado sinembargo en cualquier momento a través de las opciones de menú correspondientes. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 27
  43. 43. Directorios <Vehicle> <Vehicle Dxf…> Vehículos en 3D <File…> <3D Asignado> <Cargar 3D vehicle…> 3D Fahrzeuge (X61) Animaciones <Opciones> <Ventana 3D> <Animation> Arbeitsverzeichnis Los mapas de bits <Archivo> <Importar> <Bitmap> <Archivo> <Exportar> <Bitmap> Dxf Zeichnungen <Archivo> <Importar> <Dxf Drawing> <Archivo> <Exportar> <Dxf Dibujo> <Vehicle> <Vehicle Dxf …> Fahrzeug Bmp <Archivo ...> <Plan <Vista <Cargar Bmp …> Fahrzeugdaten <Archivo> <Importar> Personalizado> vehículo> <Datei> <Exportar> <Vehículo personalizado> KFZ-Datenbank <Vehicle> <Base de datos del vehículo> <Vehicle> <Dxf vehículo ...> KFZ-Zeichnungen (2D DXF) <File…> <Plan <Vista <Cargar Dxf …> Mehrkörpersysteme Photoentzerrung (PC-Rect) <Opciones> <PC-RECT> Projektdateien Como> <Archivo> <Guardar Projektvorlagen <Archivo> Proyecto> Wizard…> Raspe <Vehicle> <Vehículo Dxf ...> Seitenansicht Bmp <File…> <Side <Vista <Carga Bmp ...> <Vehicle> <Vehículo Dxf ...> Seitenansicht Dxf <File…> <Side <Vista <Carga Dxf ...>28 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  44. 44. Configuración depantallaParámetros para la representación y la aparición de Crash PC. Para una descripcióndetallada ver la configuración de pantalla a partir de la página 215.La segunda opción para la definición de directorios por defecto todos Crash PC-, loscolores, los parámetros de simulación, y la configuración es seleccionar las opcionesdel menú de opciones - Opciones. La primera carpeta del cuadro de diálogo queaparece es la carpeta de directorios, donde los caminos a varios tipos de archivos sepueden especificar. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 29
  45. 45. Unidades Tanto métrico y las unidades de EE.UU. puede ser utilizado en PC-Crash. Las unidades por defecto son métricas (distancia en metros, la velocidad en km / h). Para cambiar las unidades de EE.UU., seleccione la opción de menú Opciones - Opciones - Configuración predeterminada. Use el menú desplegable Distancia de elegir entre las distancias métricas (dimensiones de los vehículos y la escena en metros) y las distancias de los Estados Unidos (vehículos dimensiones en pulgadas, las dimensiones de escena en pies). Use el menú desplegable Velocidad de elegir entre los km / h, mph, m / s (metros / segundo) o ft / s (metros / segundo). Pulse el botón Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo (el botón Aplicar incorpora los cambios sin cerrar el cuadro de diálogo).30 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  46. 46. Inicio de un Nuevo Proyecto Después de PC-Crash se abre, un nuevo proyecto se puede iniciar. La siguiente lista contiene la mayor parte de las operaciones básicas necesarias para completar un proyecto. Se muestran en el orden recomendado que se han de realizar, aunque esto se puede dejar algo a la preferencia individual del usuario. Los primeros seis operaciones enumeradas pueden realizarse incluso con el PC-Crash en el modo de demostración. Los detalles sobre cómo realizar las operaciones se encuentra más adelante en este capítulo y en el siguiente capítulo. 1. Cada vehículo se carga desde una base de datos o como un vehículo personalizado utilizando el menú de opciones del vehículo - Base de datos del vehículo o Archivo - Importar - Vehículo personalizada . 2. Cualquier cambio necesario a la geometría del vehículo u otros parámetros se realizan mediante Vehículo - Configuración del vehículo. 3. Este es un buen momento para elegir un nombre para el proyecto y guárdelo usando Archivo - Guardar . Este botón debe utilizarse a intervalos regulares cuando se trabaja en un proyecto, aunque también existe un archivo de guardado automático característica. 4. Escena se pueden introducir, mediante la carga o la creación de un dibujo 2D o 3D DXF, o cargar un dibujo escaneado, fotografía aérea o fotografía rectificada, y la selección de propiedades de la escena de fricción. 5. Los vehículos se colocan en los puntos de inicio con el ratón usando Dynamics - Mover / Rotar Vehículo o entrando en la coordenadas X e Y utilizando la Dinámica - Posición y Velocidad. 6. Secuencias que controlan la rueda de fuerzas de frenado, de dirección y la aceleración, y otras funciones que afectan el movimiento del vehículo, tales como el tiempo de reacción del conductor, se aplican a cada vehículo utilizando la Dinámica - Secuencias. 7. Un análisis de impacto puede llevarse a cabo, utilizando Impacto - simulación de choques, junto con un análisis de la trayectoria posterior al impacto, utilizando las herramientas de simulación Delanteros . Si el optimizador de colisión es que se utilizará para resolver las velocidades de colisión y otros parámetros, el resto del vehículo y / o posiciones intermedias tienen que ser especificados usando primero Impact - posiciones de reposo o de impacto - posiciones intermedias. 8. Después de que el movimiento de impacto y post-impacto ha sido resuelto para, el movimiento de pre-impacto se puede examinar utilizando las herramientas de simulación hacia atrás. Simulaciones con versiones anteriores tienen algunas limitaciones, que se analizan más adelante en este capítulo. 9. Un diagrama de escala de la pantalla principal, un informe de los parámetros de entrada y salida, y tablas y diagramas que definen el movimiento del vehículo se puede ver, imprimir o salida como archivos de texto. 10. Animaciones de la simulación, a partir de una posición de cámara fija o en movimiento, se puede representar (PC-Crash sólo 3D). Si el usuario desea comenzar un nuevo proyecto después de otro proyecto ya se ha iniciado, todos los datos de entrada anteriores se pueden borrar seleccionando la opción Archivo - Nuevo menú. Si los cambios en el archivo existente no se han guardado, el Chapter 2 – Working with PC-Crash • 31
  47. 47. programa pregunta al usuario si desea guardar los cambios.32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  48. 48. Si respondió "Sí" está seleccionado y el proyecto existente no se ha guardado previamente, el usuario se le pedirá que introduzca un nombre de archivo. Asistente para proyectos El asistente de proyectos se puede usar como una guía cuando se inicia un nuevo proyecto. Esta función guía al usuario a través de la mayor parte de las tareas necesarias para crear un nuevo proyecto. El asistente de proyectos se accede seleccionando Archivo - asistente de proyectos. Después de elegir una plantilla de proyecto, el cuadro de diálogo siguiente. Con el botón Siguiente después de cada operación se ha completado se abrirán los cuadros de diálogo en un orden lógico para completar un proyecto.Cargar y guardar proyectos Los proyectos existentes se cargan mediante la opción del menú File - Load . Mientras trabajaba en un proyecto, se recomienda que se guardan a intervalos de tiempo regulares. Esto se puede hacer utilizando la opción del menú Archivo - Guardar . Si el nombre del proyecto se definió anteriormente, el proyecto se guardará automáticamente al nombre de archivo. Si no hay ningún nombre de proyecto se definió anteriormente, un nuevo nombre de archivo, se le solicitarán un cuadro de diálogo. Después de guardar el proyecto, el nombre especificado se mostrará en la barra de título. El estado actual de la simulación se ahorra puede ser recargada en cualquier momento, usando File - Load . Expediente - Guardar como se puede utilizar para guardar el proyecto actual con un nombre de archivo diferente. Esto se hace normalmente cuando el usuario desea tener varias variaciones del proyecto sobre el mismo incidente. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
  49. 49. Autosave La función de guardado automático de PC-Crash se puede utilizar para guardar automáticamente la sesión de trabajo actual cada 1 a 10 minutos. Autosave se accede mediante el menú de opciones - Opciones - Guardar. La función de guardado automático se escribe en el archivo recover.pro, y por lo tanto no sobrescribe el archivo de trabajo. En caso de un fallo del sistema o software, cuando el PC-Crash se vuelve a abrir se le preguntará si desea recuperar la última sesión. Si se hace esto, utilice Archivo - Guardar como para guardar el archivo cargado Recover.pro al nombre de archivo que desee.Pantalla Principal Configuración de pantalla Puede cambiar la configuración de los ajustes de la pantalla de PC-Crash en las opciones del menú de opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada Contornos del vehículo (última posición y última rama), las trayectorias de las ruedas (las trayectorias completas o sólo las marcas de los neumáticos visibles) y el centro de gravedad, las posiciones de la secuencia, los accidentes, los triángulos de velocidad, etc se pueden visualizar haciendo clic en la casilla de verificación correspondiente. Con un solo clic se activa la función correspondiente y un clic más allá que la desactiva. La forma del vehículo En una simulación, es posible mostrar los vehículos, ya sea en una simple o una forma más complicada. La forma del vehículo predeterminado es simple, que representa el cuerpo de cada vehículo con un contorno rectangular. Una forma de disposición segunda se detalla, que agrega líneas para las ventanas y parachoques. Esto, sin embargo, aumenta el tiempo de simulación de actualización, ya que hay más líneas en el dibujo. Para seleccionar esta opción, marque Veh detallada. formas en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Configuración predeterminada. Esta forma se rige por la configuración del vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo (tipo) y (en el caso de los automóviles) - forma del vehículo. PC-Crash también permite al usuario conectar formas realistas del vehículo a los vehículos de modelos de simulación de vehículos, incluyendo formas 3D, en forma de dibujos DXF o mapas de bits. Estas formas pueden ser cargados usando la opción del menú del vehículo - Vehículo DXF. Simple Detallado DXF Shape Realizar el análisis con DXF formas vehículo puede resultar en largos tiempos de refresco. Las formas pueden, sin embargo, puede desactivar temporalmente por de- activación DXF Autos en Opciones - Opciones - Configuración de pantalla o Archivo - Ajustes por defecto .. Última rama Si Última rama de la configuración de pantalla se activa, los vehículos se muestra en incrementos iguales de tiempo o distancia, seleccionando el botón de opción correspondiente. Al seleccionar el botón Paso Cada opción muestra2el vehículo perfilar cada 15ms, 31 Chapter – Working with PC-Crash • así
  50. 50. que no use esta opción a menos Coches y DXF Veh detallada. formas están apagados.32 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  51. 51. Cualquier cambio en el cuadro de diálogo Configuración de pantalla se aceptan al cerrar la ventana con el botón OK. La actualización de la pantalla Un refresco de la pantalla se puede hacer en cualquier momento durante la sesión de PC-Crash seleccionando la opción de menú Ver - Actualizar o pulsando la tecla de función F5. Actualización automática de la pantalla (después de la mayoría de las operaciones) también se puede activar con Actualización automática en Configuración de pantalla. Si Actualización automática está activada, la ventana de visualización 3D (Opciones - Ventana 3D) También será automático renovado.Los vehículos de carga El primer paso cuando se simula un accidente de nuevo es la selección de los vehículos. PC-Crash se suministra con bases de datos de vehículos que incluyen varios coches más de pasajeros y camiones ligeros. Los vehículos pesados, remolques, objetos fijos, peatones, vehículos de dos ruedas y ocupantes del vehículo se puede cargar como vehículos personalizados. El usuario también puede crear vehículos no incluidos con PC-Crash mediante la modificación de un archivo existente en el vehículo. Bases de datos del vehículo General En la primera puesta en marcha de PC-Crash, el usuario debe seleccionar una base de datos del vehículo usando el botón Cambiar junto al cuadro de texto Base de datos de coches en las Opciones - opción del menú Opciones. Después de eso, la selección de vehículos - Vehículo de base de datos mostrará la base de datos seleccionada en el Chapter 2 – Working with PC-Crash • 33
  52. 52. cuadro de diálogo Base de datos del vehículo.34 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  53. 53. En interfaces PC-Crash en los archivos de base de datos varios se han implementadode la siguiente manera: • DSD xxxx.mdb - Nueva base de datos europea estándar de DSD. • KBA xxxx.mdb - Base de datos del departamento de alemán de vehículos de motor. • DSDJapan2000.mdb - Nueva base de datos estándar japonés de DSD. • ADAC95.dbf - 1995 base de datos europea. • Spe ****. Dbf - Especificaciones canadienses de base de datos. **** Es el año de fabricación. Cubre la mayoría de los coches y camiones ligeros vendidos en América del Norte.Antes de cargar el vehículo, el nombre del controlador que se pueden introducir en elcuadro de texto del controlador, si lo desea.La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro de texto para elnúmero del vehículo. Este es el número por el que se dirige el vehículo después de lacarga. No es posible cargar los vehículos fuera de la secuencia (es decir, cambiar elnúmero predeterminado de vehículos 1 a 2 antes de la carga). Sin embargo, esposible que introduzca el número de un vehículo existente cuando se carga un nuevovehículo. En este caso, el nuevo vehículo sustituye a la existente en el vehículo.La Base de Datos del Vehículo cuadro de diálogo contiene un cuadro desplegablepara la base de datos del vehículo o año y cuadros de lista para el fabricante ymodelo. Los fabricantes y modelos disponibles en la base de datos se pueden ordenarpor orden alfabético.Después de seleccionar la base de datos, haga clic en el nombre del fabricante quedesee en el cuadro de lista de la izquierda. A continuación, haga clic en el modelo devehículo correcto en el cuadro de lista derecho. Un segundo cuadro de diálogo aparece,que muestra toda la información de base de datos para el vehículo elegido.El vehículo se carga en PC-Crash pulsando el botón de carga, y está inmediatamentedisponible para su uso en la simulación. Al pulsar el botón Cerrar cierra amboscuadros de diálogo. Todos los vehículos que se han cargado aparecerá en la pantalla.Vehículo 1 se carga con su centro de gravedad en el punto 0, 0 en la escena yvehículos posteriores se cargan 4 m (13,1 pies) a la derecha del vehículo cargadoanterior. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 35
  54. 54. DSD La base de datos DSD también se carga automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son. Esta base de datos permite al usuario realizar búsquedas especificando criterios adicionales.36 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  55. 55. El usuario puede especificar la fecha de fabricación. Una vez que el usuario introduceuna fecha de fabricación del menú Build lista desplegable, sólo los vehículos que sehan construido en esta fecha (año de fabricación es entre "construido a partir de" y"construido a ) se mostrará.Entrando en el automóvil en el cuadro de texto Consulta vehículos tendrán acceso adicha marca en el cuadro de lista de la izquierda, que puede ser más rápido quedesplazarse hacia abajo para encontrar la marca. También es posible la búsqueda deun determinado vehículo. El texto Consulta vehículo tiene que empezar con el año defabricación (AA o AAAA, por ejemplo, 99 o 1999) o el fabricante, mediante el cual elfabricante debe ser siempre introducido. Las entradas deben estar separadas porespacios en blanco, el tabulador comienza la búsqueda. No se diferencia entre letrasgrandes y pequeños.Las palabras de búsqueda: [(construido AA o AAAA)] (fabricante)[(criterio de búsqueda)]por ejemplo 96 bmw 520; 1991 MERCEDES 190, peugeot 40 (todos los vehículos conX40 kW y la serie 40X se muestran).También es posible visualizar solo los vehículos de un cierto tipo, comosigue: • Coches • Camiones • Trailers • Los buses • MotocicletasDespués de seleccionar un tipo de vehículo en la lista de fabricantes que se actualizarápara incluir sólolos de la categoríaseleccionada. Selección de los base de datos Selección del tipo de vehículo Vehículo No.La base de datos DSD también contiene más parámetros - una referencia a losdibujos 2D para vehículos europeos de la base de datos de Ratschbacher (se comprapor separado), los diagramas de par motor y los parámetros de la caja de cambios.Estos datos son cargados automáticamente. Los bocetos de vehículoscorrespondientes se cargan si la ruta correcta en el directorio principal de la base de Chapter 2 – Working with PC-Crash • 37
  56. 56. datos Ratschbacher se especifica en Opciones - Opciones - Directorios - Vehículos archivos DXF.38 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  57. 57. DSDJapan2000 y Vyskocil Los japoneses DSDJapan2000 base de datos y bases de datos Vyskocil se cargan automáticamente en el mismo directorio que los archivos de programa PC-Crash son. La base de datos Vyskocil es una versión anterior de la base de datos DSD, con menos funciones. La base de datos incluye Vyskocil camiones y motocicletas. El DSDJapan2000 es para vehículos japoneses.Especificaciones La base de datos de América del Norte Características Se suministra en un directorio aparte en el CD de PC-Crash y debe ser instalado por el usuario en el disco duro. El directorio predeterminado que se instala en su nombre Specs, pero esto se puede cambiar para adaptarse a las preferencias del usuario. La base de datos contiene Especificaciones dimensiones y pesos de los vehículos automóviles y camiones ligeros. No hay alimentación o de transmisión de información, o motocicleta o más pesados camiones datos se proporciona, como lo es en algunas de las bases de datos europeas. Para que los vehículos de base de datos accesible Características, seleccione cualquiera de los archivos en el directorio Especificaciones llamado Spe **** dbf (donde **** indica el año del modelo) mediante Options -. Opciones - Directorios - Base de datos de coches. La única diferencia entre la selección de ellas es que el año seleccionado será el año en que la base de datos predeterminada vehículo cuadro de diálogo se establece inicialmente en. Cualquier año otro vehículo se puede seleccionar en cualquier momento en el vehículo - Vehículo de base de datos se selecciona, sin embargo, por lo que cualquiera de los datos del vehículo Características los archivos disponibles en el cuadro de diálogo base de datos del vehículo. Nota: Si el usuario transfiere las otras bases de datos suministradas en el directorio donde se encuentra la base de datos vinculada (o viceversa), todas las bases de datos suministrados se pueden seleccionar desde el cuadro de diálogo Base de datos del vehículo sin tener que cambiar el directorio predeterminado en Opciones - Opciones - Directorios - Base de datos de coches de opciones de menú. Ejemplo: C a r g a r u n B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 d e l a b a s e d e d a t o s d e D S D . Elija este vehículo en el cuadro de diálogo Base de da tos del v e h í c u l o s e l e c c i o n a n d o e l p r i m e r a ñ o (1 9 9 6 ) e n e l m e n ú d e s p l e g a b l e , a c o n t i n u a c i ó n , e l f a b r i c a n t e (B M W ) e n e l c u a d r o d e l i s t a d e l a i z q u i e r d a , e n t o n c e s e l m o d e l o (C a b r i o 2 , 5 ) e n e l c u a d r o de lista de la derecha, utilice el Vehículo opción Query ... . Un mens aj e de i nf or mac i ón apar ec er á par a i ndic ar que l a posic i ón del centro de gravedad no está definida y una distribución de 50/50 pes o ha si do as umi do. Est o es ci er t o en la ac t ual i dad par a al gunos vehículos en la base de datos. Si una distribución diferente peso que se desea, se puede cambiar en el cuadro de diálogo Geometría del vehículo, que aparece cuando el vehículo de la opción de menú - Ajustes de vehículos - Geometría del vehículo seleccionado. Vehículos Personalizados Los vehículos que no están contenidos en una base de datos y objetos tales como paredes y árboles deben ser cargados como un vehículo personalizado. Un número39 Chapter 2 – Working with PC-Crash • de
  58. 58. vehículos personalizados (*. Dat), así como los peatones multicuerpo y motocicletas (*. Mbdef), se incluyen en el directorio está instalado PC-Crash pulg Para cargar un vehículo personalizado, seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada . Ejemplo: V u e l v a a c o l o c a r e l B M W C a b r i o 2 . 5 9 6 c a r g a d o d e s d e l a b a s e d e d a t o s D S D c o mo V e h í c u l o 1 por la New.dat vehículo.40 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  59. 59. Vehículo de construcción Si el vehículo deseado no se encuentra en los suministrados Crash PC bases de datos o los vehículos personalizados, utilice Archivo - Importar - Vehículo personalizada y seleccionar el vehículo "New.dat" (o cualquier otro vehículo) de los tipos de vehículos enumerados. El siguiente paso es introducir la geometría correcta y los parámetros de carga para este vehículo. Abra el vehículo - Ajustes del vehículo - Geometría del vehículo opción de menú. Asegúrese de que el número de vehículos es la correcta y la entrada de los parámetros apropiados en los cuadros de texto correspondientes. Ejemplo: Cargar el New.dat vehículo como número de vehículo 2 y modificar sus datos de acuerdo con los datos de un Porsche 911 SC, como sigue: Nombre: Porsche 911 SC Eslora: 4,29 m Ancho: 1,65 m Altura: 1,32 m Distancia entre ejes: 2,27 m Voladizo delantero: 0,93 m Ancho de vía: 1,37 m Peso: 1180 kg DIST. centro de gravedad hacia el eje delantero: 1,32 m Altura del centro de gravedad: 0m Nota: Selección de un C.G. 0 altura significa que el programa calcula la simulación con modelos de vehículos planos en 2D. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 41
  60. 60. La guiñada (eje z) momento de inercia angular es calculada por el programa basado en el tamaño del vehículo y la masa. El usuario puede cambiar este valor al sobrescribir en la ventana correspondiente (ver la geometría del vehículo descripción del menú en el capítulo siguiente). Selección de un vehículo C.G. altura de 0 (el valor por defecto en PC-Crash) significa que la simulación se calcula con planos 2D modelos de vehículos que pueden tener guiñada, pero no hay movimientos de balance o el tono (en una superficie 2D). Si un C.G. positivo altura está seleccionada, se calculan los valores para los momentos de inercia del vehículo alrededor de los ejes x y z, así, y de balanceo y cabeceo son calculados. Los dos modelos de cálculo son las mismas, pero no hay fuerzas que pueden causar rollo o tono cuando la CG la altura es 0. Por último, puede seleccionar si el vehículo va a tener ABS (Anti-lock Braking System). Si selecciona ABS un cuadro de diálogo adicional aparecerá en la que puede introducir el tiempo de ciclado ABS. Un tiempo de ciclo típico sería de aproximadamente 0.07-0.10 segundos. Para cerrar el cuadro de diálogo y confirmar todos los parámetros introducidos, haga clic en el botón Aceptar. Si hace clic en el botón Cancelar, los parámetros anteriores se mantienen. Ajustes del vehículo Geometría del vehículo y otros parámetros pueden ser visualizados y modificados por la selección del vehículo - Vehículo opción de menú Configuración. Esto abre un grupo de cuadros de diálogo que contienen lo siguiente: •Geometría del vehículo - Dimensiones básicas, la inercia, anti-bloqueo de frenos. El básico dimensiones y peso son normalmente la única información cargada desde el vehículo base de datos o lista de vehículos personalizados. Todos los demás datos contenidos en vehículo - Ajustes del vehículo es calculada por el programa y debe42 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  61. 61. ser revisada por el usuario para asegurarse de que los valores son realistas.•Propiedades de suspensión - Características del resorte y amortiguador, cuerpo-tierra póngase en contacto con los valores de vuelcos. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 43
  62. 62. • Los ocupantes y carga - Passenger, el tronco y las cargas de canastilla en el techo. • Fuerza del freno trasero - Freno trasero ajustes de la válvula dosificadora para vehículos en 3D. • Trailers - Trailer criterios de conexión. • La forma del vehículo - Principales dimensiones de la carrocería del vehículo pueden ser modificados aquí cuando un Forma 3D no ha sido adjuntado. • Parámetros de impacto - Parámetros predeterminados específicos del vehículo para lograr un impacto automático simulación. • Control de estabilidad - Parámetros para la simulación de dispositivos de control de estabilidad.Trailers El modelo de remolque En PC-Crash está basada en la fuerza. La conexión de vehículo-remolque fuerzas necesarias para tener la misma aceleración del vehículo y el remolque en el punto de enganche se calculan. Estabilidad de conducción, requisitos de espacio vial y los impactos en el vehículo remolque y remolque puede ser simulado. Los remolques se cargan como un vehículo personalizado (seleccione Archivo - Importar - Vehículo personalizada ) O utilizando la base de datos de DSD. Después de cargar un remolque, su geometría debe ser controlado o modificado para adaptarse a los valores deseados. El uso del vehículo - Ajustes del vehículo - Trailer para especificar los datos del enganche. El vehículo que se va a conectar con el remolque está seleccionada en el menú desplegable del vehículo del cuadro de diálogo remolque. El trailer juego es entonces elegido del menú desplegable remolque. Por un segundo remolque de un vehículo de44 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  63. 63. remolque, seleccione el primer trailer del menú desplegable vehículo y el segundoremolque remolque del menú desplegable.Para desconectar un vehículo de la remolque de la palabra "Ninguno" se debe elegir delmenú desplegable remolque.La longitud de la barra de tracción (distancia del eje del remolque delantero hasta elpunto de enganche) y el voladizo de enganche (distancia desde la parte trasera delvehículo hasta el punto de enganche) tiene que ser especificado. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 45
  64. 64. En una simulación en tres dimensiones (altura CG definido para el coche y el remolque) la altura del enganche de remolque encima de la carretera también tiene que ser especificado. Otros parámetros se pueden elegir para especificar resistencias de torsión para el enganche de remolque de la x, y, z ejes. Si el punto de enganche no está en el centro del camión o remolque, las compensaciones pueden ser especificados individualmente como se muestra en el dibujo a continuación: Dibuja Longitud de la barra Desplazamient o de coches Remolque 1 Remolque Offset Sobresalir Si hace clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo de remolque, la conexión se activa y el remolque está conectado con el vehículo. PC-Crash comprueba automáticamente si la situación de arranque del vehículo de remolque del remolque y se corresponden en posición y la velocidad. Si no, todos los parámetros de movimiento del remolque se calculan de nuevo. Nota: Para los remolques, las simulaciones hacia atrás no son posibles en PC-Crash. Las colisiones se puede realizar entre un remolque y un vehículo, entre un vehículo remolcador y el vehículo de otro, entre el remolque y el vehículo de remolque o entre dos remolques. Una simulación de trayectoria cinemática no se puede realizar para un vehículo de remolque y el remolque. Las condiciones de arranque para el remolque de forma automática el programa, basado en las del vehículo de remolque. Debido al método de cálculo que se basa en un conjunto numérico precisión, pequeñas diferencias de localización entre el vehículo remolcador y el remolque en el punto de enganche se puede desarrollar en simulaciones largas. Estas diferencias no influyen en la estabilidad de la conducción. Si la distancia excede de 10 cm (4 pulgadas), todas las definiciones deben comprobar una vez más y se repite la simulación. Guardar un vehículo Los vehículos se pueden guardar en archivos individuales para uso futuro. Para ello, seleccione Archivo - Exportar - Vehículo personalizado. En primer lugar, cambiar el número de vehículos en el cuadro de texto Vehículo N º para adaptarse al vehículo de ser salvos. A continuación, introduzca el nombre del controlador en el cuadro de texto del conductor (opcional) y el nombre del vehículo en el cuadro de texto de Vehículos. Pulse el botón Guardar. Ahora el vehículo recién almacenado estará disponible como un vehículo personalizado para su uso futuro. Ejemplo: Guar d e el Por s c he c on el n o mbr e d e ar c hi v o 91 1. dat Eliminación o sustitución de un vehículo Si hay más de un vehículo se carga en PC-Crash, el último vehículo cargado se pueden eliminar en cualquier momento. Esto se hace con la opción del menú del vehículo -46 • Chapter 2 – Working with PC-Crash
  65. 65. Vehículo Última Borrar.Ejemplo: El i mi n e el Po r s c h e. Chapter 2 – Working with PC-Crash • 47

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