Perspectivas

6,479 views
6,351 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
6,479
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
98
Actions
Shares
0
Downloads
117
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Perspectivas

  1. 1. <ul><li>Perspectivas Isométricas </li></ul><ul><li>Perspectivas Caballeras </li></ul><ul><li>Perspectivas Fugadas </li></ul><ul><li>Vistas Explotadas </li></ul>
  2. 2. <ul><li>La proyección isométrica permite la representación de objetos tridimensionales en dos dimensiones, en la cual los ángulos de proyección para los ejes x, y y z son los mismos (120°). El término isométrico proviene de la voz griega para “igual medida”, reflejando que la escala a lo largo de cada eje de la proyección es la misma. Antes de la introducción de los gráficos tridimensionales con tarjetas gráficas aceleradoras era muy usada para representar entornos 3D en el diseño de videojuegos, aunque lo sigue siendo en gráficos y representaciones de tipo técnico. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>La perspectiva caballera es un sistema de representación, es decir, un sistema en el que se pueden apreciar a simple vista las formas y las proporciones de los objetos. Se realiza una proyección cilíndrica oblicua de los objetos. La disposición de los ejes X, Y y Z es la siguiente: los ejes X y Z forman un ángulo de 90º, como los ejes cartesianos de un plano, mientras que el eje restante, Y, tiene una angulación diferente. Es en este último en el que se produce una deformación. </li></ul>
  4. 5. <ul><li>La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección cilíndrica oblicua, se denomina perspectiva caballera . Es la perspectiva oblicua en la que los rayos proyectantes forman un ángulo de 45º con el plano de proyección. Sin embargo, el eje Y , perpendicular a dicho plano, expresa la profundidad. Las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera magnitud. Las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinación de 45º y reducidas a la mitad de su dimensión. Esta es una idealización, ya que no es posible ver una de las caras en verdadera magnitud. </li></ul>
  5. 7. <ul><li>Un punto de fuga es la representación del infinito en un sistema de proyección cónica . Las direcciones de rectas paralelas convergen todas en un mismo punto de fuga. Existen tantos puntos de fuga como direcciones de rectas en el espacio. </li></ul><ul><li>Estos puntos de fuga pueden alejarse tanto como al infinito. Entonces las rectas que tienen la dirección de ese punto de fuga resultarán ser, además de paralelas en la realidad, paralelas en una proyección cónica. </li></ul><ul><li>Todas las rectas horizontales irán a parar a la línea de horizonte , por definición. </li></ul>
  6. 8. <ul><li>También llamados puntos de distancia. Son puntos a nivel óptico a cualquiera de los dos lados del centro de visión hacia los cuales convergen las líneas paralelas que se alejan de nosotros y dan la impresión de desaparecer. </li></ul><ul><li>Es una orientación muy poco precisa, pero puede resultar útil para indicar las direcciones adecuadas. Podemos persuadir a las personas que contemplan nuestro trabajo que se alejen del cuadro y se coloquen en la posición desde la cual uno desea verlo contemplado, poniendo los puntos de fuga lejos de los bordes del cuadro. </li></ul>
  7. 10. <ul><li>El plano en perspectiva explosiva tiene como finalidad indicar en forma ordenada y precisa la secuencia de ubicación de las piezas que conforman un conjunto, permitiendo con ello a cualquier operario realizar un desarme y posteriormente; realizada la reparación, armar el conjunto siguiendo las informaciones del plano. </li></ul>

×