Conceptos basicos de informatica
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  • 1. Conceptos básicos de Informática
    Presentan:
    Kesia Jemima García
    Kelly Andrea Botello
    Sandy Yesenia Díaz
    Astrid Carolina Ibarra
    Jesús Alexis Torrado
    Jennifer Paola Patiño
  • 2. Pág. 1 ---------------- presentacion
    Pág. 2----------------contenido
    Pág. 4----------------informática
    Pág. 5----------------información
    Pág. 6----------------dato
    Pág. 7----------------tipos de datos
    Pág. 8----------------que es un sistema
    Pág. 9----------------que es un computador
    CONTENIDO
  • 3. Pág. 10----------------componentes
    Pág. 11----------------hardware
    Pág. 12----------------
    Pág. 13----------------memoria
    Pág. 15----------------clasificación
    Pág. 17----------------unidad de medida
    Pág. 19----------------medios magnéticos
    Pág. 20----------------medios magnéticos
    Pág. 22----------------que es procesador
    Pág. 23----------------unidad de medida
    hardware
  • 4. Pág. 24---------------- Características
    Pág. 25---------------- Dispositivos Periféricos
    Pág. 26---------------- Periféricos de entrada
    Pág. 27---------------- Periféricos de salida
    Pág. 28---------------- Ejemplos
    Pág. 29---------------- Periféricos En/Sa
    Pág. 30---------------- Componentes eléctricos
    Pág. 31---------------- Ejemplos
    Pág. 32---------------- Ejemplo de conf. PC
    Pág. 33---------------- Software
  • 5. Pág. 34---------------- Programa de Computador
    Pág. 35---------------- Sistema Operativo
    Pág. 36---------------- Red de Informática
    Pág. 37--------------- Utilidades de redes
    Pág. 38---------------- Componentes
    Pág. 39---------------- Componentes (2)
    Pág. 40---------------- Clasificación por tamaño
    Pág. 41---------------- Clasificación por topología
    Pág. 42---------------- Clasificación por topología (2)
    Pág. 43---------------- Topología lógica
  • 6. Pág. 44---------------- Topología lógica (2)
    Pág. 45---------------- Protocolo
    Pág. 46---------------- Internet
    Pág. 47--------------- Servicios
    Pág. 48---------------- Métodos de Acceso
    Pág. 49---------------- Navegadores
    Pág. 50---------------- Dirección web o URL
    Pág. 51---------------- Dirección de correo
    Pág. 52---------------- Ofimática
    Pág. 53---------------- Actividades básicas
  • 7. Pág. 54---------------- Suite Ofimática
    Pág. 55---------------- Explorador de Windows
    Pág. 56---------------- Procesador de textos
    Pág. 57--------------- Hoja de calculo
    Pág. 58---------------- Presentaciones electrónicas
    Pág. 59---------------- Base de datos
    Pág. 60---------------- Correo y agenda
    Pág. 61---------------- Navegador web
    Pág. 62---------------- Mapas conceptuales
    Pág. 63----------------
  • 8. QUE ES INFORMATICA
    Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información , utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
  • 9. QUE ES INFORMACION
    Es un conjunto organizado de datos procesados, que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
  • 10. QUE ES UN DATO
    El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad.
  • 11. TIPOS DE DATOS
  • 17. QUE ES UN SISTEMA
    Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.
  • 18. QUE ES UN COMPUTADOR
    Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el procesamiento de datos para obtener información.
  • 19. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO
  • HARDWARE
    Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
  • 29. LA MEMORIA
    Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
  • 30. CLASIFICACION DE LAS MEMORIAS
    • Por la tecnología
    • 31. Por su contenido
  • Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que se borra apenas se apaga la computadora.
    Memoria ROM: (memoria de solo lectura); de esta memoria, solo se puede leer pero no modificar
  • 32. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
    • Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.
    • 33. Kilobyte es igual a 1024 bytes.
    • Megabyte es igual a 1024
    • 34. Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
    • 35. Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas chico es de alrededor de 10 Gigabytes.
  • MEDIOS MAGNETICOS
    Capacidades de almacenamiento
    Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información en por medio de ondas magnéticas. Son medios magnéticos los discos duros, discos de 3 1/2″, cintas de audio o casetes
  • 36. MEDIOS OPTICOS
    Son dispositivos de almacenamiento para grandes sistemas electrónicos de archivo, (programas e información) Dentro de ellos se encuentran el CDROM que son discos con información pregrabada y que sólo puede ser leída
  • 37. Solo de lectura: CD-ROM (Compac  Disk-read Only memory)
    De lectura  y grabación: Magneto-optical disk rewritable.
  • 38. EL PROCESADOR
    Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
  • 39. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS
    HERTZ hercio. Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
    MHTZ equivale a 106 hercios  (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware
    GHTZ .es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de 1 nanosegundo
  • 40. CARACTERISTICAS / ESPECIFICACIONES
    Ejemplos:
    • Intel Pentium IV 2.5 GHz
    • 44. Intel Centrino Core Duo 3.0 GHz
  • DISPOSITIVOS PERIFERICOS
    Estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
  • 45. PERIFERICOS DE ENTRADA
    Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU
    Ejemplos;
  • PERIFERICOS DE SALIDA
    Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
  • 50. Ejemplos:
  • PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
    Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
    Ejemplos:
    • Pantalla táctil
  • COMPONENTES ELECTRICOS DE UN PC
    • El Gabinete
    • 55. Fuente de Alimentación
    • 56. El Microprocesador en las Computadoras
    • 57. La memoria RAM
  • EJEMPLO DE CONFIGURACION DE UN PC
    Computador con procesador Pentium IV, Quad Core, tarjeta de sonido Sound Blaster AUDI 7.1, disco duro 300 GB, 7.200 RPM a 10.200 RPM, 2 GB memoria RAM, monitor LCD 21”, teclado ergonómico, sistema de sonido 7.1, unidad de DVD, tarjeta aceleradora de video 512 MB, tarjeta capturadota FIRE WIRE 1394, lector de tarjeta SD.
  • 67. SOFTWARE
    se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.
  • 68. PROGRAMA DE COMPUTADOR
    La programación es un proceso el cual consiste en escribir o editar el código fuente. Editar el código fuente significa poner a prueba, analizar y redefinir. La persona que tiene la habilidad para programar se le llama programador o desarrollador de software. Usualmente, al gran proceso de programación se le llama desarrollo de software
  • 69. SISTEMA OPERATIVO
    Un sistema operativo es un software de sistema,
    es decir, un conjunto de programas de computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
  • 70. RED INFORMATICA
    Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.
  • 71. UTILIDAD DE LAS REDES
    • Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
    • 72. Reducción en el presupuesto para software
    • 73. Reducción en el presupuesto para hardware
    • 74. Posibilidad de organizar grupos de trabajo
    • 75. Mejoras en la administración de los equipos y programas
    • 76. Mayor seguridad para acceder a la información
  • COMPONENTES
    El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).
  • 77.
    • El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
  • CLASIFICACION DE TAMAÑO
    • REDES LAN o Local Area Networks: Son las que no exceden 1 km de extensión
    • 78. REDES MAN o MetropolitanArea Network: Hasta 10 Km, es decir, distintos puntos dentro de una misma ciudad.
    • 79. REDES WAN o WideArea Networks: Más de 10 Km. Distintas ciudades dentro de un mismo país o distintos países.
  • CLASIFICACION POR TOPOLOGIA
    TOPOLOGÍAS FÍSICAS: es la conexión real del cableado entre los dispositivos. Hay una gran variedad, las 4 principales.
    ESTRELLA: Las terminales se conectan todas directamente a un dispositivo central
    ANILLO: El cable de interconexión recorre uno a uno las terminales cerrándose en un lazo
  • 80. BUS: Un único cable recorre todas las terminales desde un extremo a otro. También se la conoce como "topología horizontal"
    ÁRBOL: Partiendo de un dispositivo central los equipos se van ramificando. También se la conoce como "estructura jerárquica".
  • 81. TOPOLOGIAS LOGICAS
    se refiere comportamiento de los datos en la red independientemente del conexionado físico.
    Topologías lógicas sólo hay 2:
  • USUARIOS
    Clientes –servidor
    DOMINIOS
    es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios.
  • 83. PROTOCOLO
    son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás
  • 84. INTERNET
     es un conjunto descentralizado de redes de conexión  interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogeneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. 
  • 85. SERVICIOS
    Los servicios que ofrece Internet son:
    • El Correo electrónico
    • 86. Chat teleconferencia y videoconferencias
    • 87. Web
    • 88. Grupo de Discusión
  • METODOS DE ACCESO
    • Conmutado (marcación telefónica)
    • 89. Cable Modem (TV Cable)
    • 90. Servidor Proxy (LAN)
    • 91. Wireless (Inalámbrico-WiFi)
    • 92. Satelital
  • NAVEGADORES
    Los navegadores de Internet son programas que permiten visualizar las paginas Web residentes en Internet a través de la WWW, los mas utilizados son el:
  • DIRECCION URL
    es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto  y entonces un Nombre de Dominio.
    Por ejemplo:
    www.sena.edu.co
  • 97. DIRECCION DE CORREO
    donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitrión es el de tu ISP o proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).
    Ej. vcamaron@misena.edu.co
  • 98. OFIMATICA
    es el conjunto de técnicas,
    aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina
  • 99. ACTIVIDADES BASICAS
    • Almacenamiento de datos en bruto
    • 100. La transferencia electrónica de los mismos
    • 101. La gestión de información electrónica relativa al negocio.
  • SUITE OFIMATICA
    Una suite informática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales.
    Ejemplos
  • EXPLORADOR WINDOWS
    Windows Explorer o Explorador de Windows es una aplicación que forma parte de las versiones modernas de Microsoft Windows que proporciona una interfaz gráfica para acceder a los sistemas de archivos es muy útil para la conexión entre el usuario y el computador.
  • 105. PROCESADOR DE TEXTOS
    Es un programa informático que nos permite editar, dar formato, grabar y modificar documentos escritos en nuestro computador.
  • 106. HOJA DE CALCULO
    Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas
  • 107. PRESENTACIONES ELECTRONICAS
    Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias
  • 108. BASE DE DATOS
    Es un conjunto de datos que están organizados para un uso determinado y el conjunto de los programas que permiten gestionar estos datos es lo que se denomina Sistema Gestor de Bases de Datos.
  • 109. CORREO Y AGENDA
    Es un programa que permite gestionar correo electrónico y además programar un calendario con tareas, citas, recordatorios, etc.
  • 110. NAVEGADOR WEB
    es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet