Me – Economy

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Me – Economy

  1. 1. ME – ECONOMY Digital Contents 051533 김미리
  2. 2. CONTENTS Meconomy = ME + Economy 1. Web 2.0 connection in Web 2.0 2. Connection - Mnemonincs - Communication 3. New economy - IT 혁명의 역설 - HTTP and HTML 4. Social Network Services 소개 와성공 사례 - facebook.com - cyworld.com - Amazon.com -Orkut.com(google)
  3. 3. MECONOMY = ME + ECONOMY 미코노미 (Meconomy)는 ‘나’를 뜻하는 ‘Me’와 ‘경제’  를 뜻하는 ‘Economy’의 합성어로, 웹을 통해 사람들 이 대화를 나누고 무한대의 정보를 공급받고, 다양한 분야에서 비즈니스 기회를 창출하는 경제를 뜻하는 용어입니다.
  4. 4. WEB 2.0  데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도 록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경.  인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0에 비해 웹2.0은 사용자가 직접 데이터를 다 룰 수 있도록 데이터를 제공하는 플랫폼이 정보 를 더 쉽게 공유하고 서비스 받을 수 있도록 만 들어져 있다. 블로그(Blog), 위키피디아 (Wikipedia), 딜리셔스(del.icio.us) 등이 이에 속 한다.
  5. 5. WEB 2.0 2006년 타임지가 선정한 올해의 인물로 '유(You)'가 뽑히  며 세계적인 트랜드로 인정받은 UCC(User Created Content)가 웹2.0의 대표작이라 할수 있다. 구글의 페이지 랭크나 아마존의 도서 리뷰 시스템, 이베이  (e-Bay)의 평판(reputation) 시스템도 웹2.0의 특징을 나타 내 주는 대표적인 예이다. 또한 사용자가 직접 만들어가는 미디어인 블로그(Blog)와 위키피디아(Wikiperdia), 두 개의 블로그를 서로 연결하는 링크를 만들어주는 트랙백(track back),
  6. 6. CONNECTION IN WEB 2.0
  7. 7. CONNECTION IN WEB 2.0
  8. 8. CONNECTION – MNEMONINCS Mnemonics(니모닉스) : 기억해야 할 소재의 전체 또는  일부를 평소 잘 알고 있는 의미 있는 낱말, 시각적 이미 지, 습관적인 배열과 결부해서 외워 두었다가 상기할 때 에 그것들을 단서로 해서 기억해내는 것이다.  Ex1) 무지개 색 외우기 빨주노 초 파남보 강황랑 록 랑색라  Ex2) 원소 주기율표 외우기 H He Li Be B C N O F Ne Na Mg Al Si P S Cl Ar K Ca
  9. 9. CONNECTION - COMMUNICATION 인간을 이어주는 인간과 communication. 경제활동에서 대화가 중요한 이유는  사람 사이에서 정보를 전달하는 것. 하 지만 정보의 질과 대화의 양에 따라 경 제활동의 수준이 좌우된다. 지난 수천년 동안 기술의 발달로 인하  여 인간의 커뮤니케이션 비용을 끊임없
  10. 10. 시대에 따른 커뮤니케이션의 발달과정 원시커뮤니케이션 : 육성  고대 /중세커뮤니케이션 : 책  (물리적 전달체 /먼곳 도달가능) 근대 인쇄혁명과 커뮤니케이션  (메시지의 대량생산/전달기능) 현대사회의 매스커뮤니케이션  뉴미디어  인터넷의 보급과 사이버커뮤니케이션  <비음성 기호→언어→문자→인쇄술→매스미디어>
  11. 11. NEW ECONOMY 신경제 `신경제'(new economy)란 컴퓨터 등 정보통신분야의 기  술혁신을 통해 생산성을 지속적으로 증가시키는 경제를 말한다. 폴 로머 미국 스탠퍼드 대학 교수를 중심으로 주창되고  있는 신경제학 (new economics)은 전통적인 경제학에서 주장하는 수확체감의 법칙은 더 이상 존재하지 않고 오히 려 수확체증의 법칙이 성립하게 된다고 말한다
  12. 12. 빈곤과 실업을 가중시킨 ‘IT혁명의 역설’ - 정성희 (소통과혁신연구소장) 오늘의 세계대공황으로 확산되고 있는 미국 발 금융위 기는 가깝게는 2001년 닷컴 붕괴에 뿌리를 두고 있다. 1990년대 중반 이후 급성장하던 IT(정보기술)산업이 2000년을 최고점으로 와르르 무너지자 미연방준비제도 이사회(FRB)가 이를 억지로 떠받치기 위해 연속적인 금 리인하를 단행한다. 이 저금리정책으로 고삐 풀린 막대한 돈이 IT주가 부양이 아니라 부동산 버블을 팽창시킨다. 이것이 2007년 한꺼번에 꺼지면서 비우량 주택 담보대출 과 관련 파생금융상품의 부실을 야기하고 은행, 증권, 보 험 등 금융기관 전반의 위기로 번진 것이다. 물론 IT산업 의 급속한 발전은 독점자본의 축적을 배가했다. 하지 만, 오늘의 세계대공황에서 보듯이, IT산업은 상품과 서 비스의 생산과정만이 아니라 유통, 소비, 신용, 그리고 생 산 이전단계인 과학기술과 지식정보의 연구개발에 이르 기까지 노동자와 민중을 초과 착취하고 실업자로 만들 며 세계적 범위의 빈익빈 부익부를 심화시킴으로써 과잉
  13. 13. HTTP AND HTML HTTP(Hypertext Transfer Protocol)  웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송 하기 위해 사용되는 통신 규약을 말한다  HTML (Hypertext Markup Language) 웹 문서를 만들기 위하여 사용하는 기본적인 프로그래밍 언어의 한 종류이다. 하이퍼텍스트를 작성하기 위해 개 발되었다.  Hypertext 는 문서 중간중간에 특정 키워드를 두고 문자 나 그림을 상호 유기적으로 결합하여 연결시킴으로 써, 서로 다른 문서라 할지라도 하나의 문서인 것처럼 보 이면서 참조하기 쉽도록 하는 방식을 의미한다.
  14. 14. Social Network Services 바야흐로 유비쿼터스 소셜 네트워크 시대이다. 나를 중심 으로 유/무선 네트워크가 형성되고 가족,친구,회사동료,또 는 새로운 사람들과 시공간의 제약 없이 커뮤니케이션을 할 수 있는 서비스 , 디바이스 및 네트워크가 만들어지고 있 다. 싸이월드 서비스가 휴대폰을 통해 제공되는 환경을 생 각해 보면 자시의 위치뿐 아니라 1촌들의 위치를 어느 정도 의 시큐리티 과정을 거쳐 나타내는 것은 기술적으로 어렵 지 않다. 이를 바탕으로 사용자들은 유무선을 아우르는 왕 성한 싸이월드 활동을 할 수 있다. 물론 이를 위해서는 개 인 프라이버시가 존중되어야 하고 사회적인 협의도 거쳐야 하는 등의 제약이 존재한다.
  15. 15. Social Network 정확한 정의는 무 엇일까? ->웹에 기반한 온라인 커뮤니티로 국한되며 사용자들은 이 러한 커뮤니티안에서 자신의 프로필을 제공하고 인적 네트 워크를 구축하여 공통 관심사, 취미 등을 공유하는 것. ->대표적인 페이스북, 링크드인, 블로그 메신저 포털의 카페 등도 속함. 언론에서 종종 언급되는 유튜브와 플릭커가 전형적인 미디어 쉐어링 사이트 ->메신저로는 마이크로스프트의 라이브메신저 ,SK커뮤니 케이션즈의 네이트온 그리고 스카이프 등이 있다.
  16. 16. WEB 2.0 AND SOCIAL NETWORK SERVICES Social Network 관점은 어떤 현상을 노드와 그것들 간의  연결 관계인 링크로 구성된 복잡한 시스템으로 간주하고 그 시스템을 모델링하고 분석하는 데 사용된다  아울러 Web 2.0을 “창고형 또는 폴더형 웹”에서 “생태계 형 웹”으로의 진화, 즉 정보조직화 방식의 근본적인 변화 과정으로 위치지울 수 있다.  Web 2.0은 사람과 정보 등 웹의 구성요소들이 서로 손 쉽게 연결될 수 있는 환경을 제공함으로써 다양한 네트 워크를 형성하고, 이전에 볼 수 없었던 풍부한 네트워크 데이터를 제공하며, Social Network는 사용자의 국지적 행위와 글로벌 구조의 순환적 영향관계 속에서 웹이 국 지화된 정보생태계로 조직화되어 갈 수 있는 메커니즘과 도구를 제공해주고 있는 것으로 볼 수 있다.
  17. 17. SOCIAL NETWORK SERVICES -SIXDEGREES.COM 자기와 친한 사람을 1촌, 그 사람이 친한사람이 나의 2촌 이런식으로 6단계만 거치면 세상의 모든 사람을 알 수 있다는 이론에 입각한 서비스
  18. 18. SOCIAL NETWORK SERVICES – FACEBOOK.COM
  19. 19. SOCIAL NETWORK SERVICES – FACEBOOK.COM 현재 미국에서 반향을 일으키고 있는 ‘페이스북’을 살펴보면 향후 소셜 네트워크 서비스의 벌전 방향을 엿볼 수 있다. 이 서비스는 오픈 플랫폼을 내놓음으로써 좀 더 많은 사람들이 손쉽게 참여할 수 있는 계기를 마련했다. 페이스북은 API와 플랫폼까지 제공하고 이를 활용 한 애플리케이션과 서비스는 사용자들이 직접 개발 및 제공하는 것이 다. 수많은 아이디어를 활용한 새로운 개념의 소셜 네트워크 서비스 를 개발할 수 있는 토대가 마련된 셈이다. 전 세계적으로 6000만명의 가입자를 보유한 페이스북은 샷과 드링 크(Shots and Dreinks), 허그미(Hug Me),포크(pokes) 등과 같은 깜찍 한 아이템들을 통한 회원들 간의 커뮤니케이션을 활성화 시키며 다양 한 실제 생활에서의 이벤트 ,마켓 등을 제공하므로써 성공적인 소셜 네트워크를 구축하는 데 성공했다.
  20. 20. SOCIAL NETWORK SERVICES -CYWORLD.COM 싸이월드는 한국의 대표적인 소셜 네트워크 서비스이다. 단지 화려  한 테크놀러지가 쓰였다고해서, 또 보기좋은 화면 구성을 했다고 해 서 성공적인 소셜 네트워크 서비스가 구성되지는 않는다. 미니홈 피, 미니미, 미니룸, 도토리와 같은 독특하면서 인간적인 서비스를 제 공한다. ‘일촌 맺기’ 라는 다소 한국적인 특수성을 반영한 서비스는 자기표현 욕구와 맞물려 성공한 케이스에 속한다.
  21. 21. SOCIAL NETWORK SERVICES - AMAZON.COM 2004년 1월 27일 세계 최대의 온라인 서점 Amazon.com이  quot;Pricekutquot;이라는 Social Network 개념이 포함된 새로운 서비스를 오픈했다 실제 사이트에서는 quot;Friends & Favoritesquot;
  22. 22. SOCIAL NETWORK SERVICES - AMAZON.COM 이 서비스의 특징은 아마존의 고객, 기존의 친  구, Reviewer들과 네트워크를 형성할 수 있고, 서로 자신 의 쇼핑 카트를 공개할 수 있다. 또한, 서로의 쇼핑카트 를 보면서 코멘트를 하거나 대신 구매를 하여 선물을 할 수도 있는 재미있는 기능(quot;Open Shopping Cartquot;)을 제공 한다. Social Network 컨셉을 쇼핑몰에 독창적으로 적용한 참  신한 사례라고 평가할 수 있다.
  23. 23. SOCIAL NETWORK SERVICES - ORKUT.COM Google의 Social Networking Survice : Orkut.com 
  24. 24. Social Network Services - Orkut.com . 페이스 북과는 달리, 구글의 소셜 네트워크 오픈소셜 플랫 폼은 어느 한 업체에 종속된 API를 제공하는 것이 아닌, 다 음과 같이 독립된 3종류의 API세트를 제공한다. -Profile Information(사용자 데이터) -Friends Information(소셜 그래프) -activities(엑티비티) ,예를 들어 뉴스피드(news feed) 계약된 소셜 네트워크 사이트의 내부 데이터를 액세스할 수 있는 API 세트를 활용해 자신만의 독특한 소셜 네트워크 서비스를 구축할 수 있게 된다
  25. 25. Thank you

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