• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
BEGME, een denkoefening over design feedback
 

BEGME, een denkoefening over design feedback

on

  • 1,247 views

Praten over design blijkt een frustrerende activiteit te zijn. Naar aanleiding van Barcamp Gent deed ik een denkoefening over een ander soort design feedback: BEGME, een model in kinderschoenen.

Praten over design blijkt een frustrerende activiteit te zijn. Naar aanleiding van Barcamp Gent deed ik een denkoefening over een ander soort design feedback: BEGME, een model in kinderschoenen.

Statistics

Views

Total Views
1,247
Views on SlideShare
1,247
Embed Views
0

Actions

Likes
4
Downloads
3
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial LicenseCC Attribution-NonCommercial License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    BEGME, een denkoefening over design feedback BEGME, een denkoefening over design feedback Presentation Transcript

    • Praten over design gebeurt meestal metniet designers en is frustrerend omdat hetzo onvoorspelbaar inhoudsloos is.
    • Transcriptie van eendoorsnee feedback rondeBwamajakweenie-fase
    • Frustratie bij beide partijen. Vaagheid troefen hopen dat de volgende poging wel raakis (en dan zijn designers emo!)
    • Weg met emoties bij de feedback. Wemoeten een andere manier bedenken omfeedback te structureren.
    • Gelukkig en oef en hoera (!)Er zijn wetten en formules die zeggen hoevormgeving werkt.
    • De goddelijke ratio, de verhouding die onsmensen in vervoering brengt. Als zelfs hetiCloud logo het heeft: must be good!
    • De wiskundige formule achterwondermooie natuurelementen en tallozegebouwen en publicaties. Wicked!
    • Waarnemingspsychologie op z’n best. Hetgeheel is groter dan de delen en eerderdan de delen! Gimme more!
    • Kleurencirkels, kleurcontrasten,substractieve systemen, secundairekleuren, warme kleuren, koude kleuren.
    • Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggenalle principes naast elkaar en webeoordelen design volgens de regels.
    • Design principes, we moeten hun bestaanniet ontkennen maar hun nut bij hetbeoordelen van design: twijfelachtig.
    • Een voorbeeldje met de driedelingsregelBlijkbaar kent Carl De Keyzer het principeniet en bijgevolg: slechte foto?
    • Alweer die dekselse Carl. De beste puntenvan het beeld zomaar negeren. Het lef.
    • de driedelingsregel laat ons helemaal in desteek. Hoe kunnen we hier de guldensnede opzoeken en het beeldbeoordelen?
    • Misschien moeten we emoties toch niethelemaal overboord gooien bij designfeedback. Tijd voor emoties versie 2.
    • Meet BEGME. Een model voorgesprekken over design op basis vanemotie EN designprincipes.
    • Een model (in denkoefeningsfase)met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zohoort het te werken ;)
    • Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeetcarte blanche, een designer heeft een solide basis nodig omaan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossenwe communicatie-problemen opBeoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur,stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaaldegevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen enbeoordeeld kan worden.Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hunomgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen,negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelenvan de vorm op zich.De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen,fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstandenz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design teboordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.
    • Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening,een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voorStudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm,even loslaten op de collega’s van Barcamp.Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen datemoties, user behavior en waarnemingspsychologiecombineert. Een model dat over verschillende media heenbruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ enelementen aanreikt om te praten over en beoordelen vandesign.Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er isgeen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zoukunnen zijn.Micha Symoens@sweetcharliessweetcharlies@telenet.bestudiomobilette.wordpress.comsweetcharlies.tumblr.com