Your SlideShare is downloading. ×
0
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Informasjonsarkitektur Nordfjord Juni 2009

571

Published on

Presentasjon for Nordfjord-kommunane 04.06.09. Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign.

Presentasjon for Nordfjord-kommunane 04.06.09. Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign.

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
571
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • forside
  • Transcript

    • 1. - nokre grunnleggjande trekk Sogndal, 04.06.09 Informasjonsarkitektur - av Svein Ølnes, Vestlandsforsking med hjelp av Nils Arne Hove, Are Halland, Netlife Research, og Andreas Johnsen Bouvet
    • 2. (Informasjons-)arkitektur
    • 3.  
    • 4. Informasjonsarkitektur <ul><li>informasjonsarkitektur m1 (lat. architectura) </li></ul><ul><ul><li>kombinasjonen av organiserings- , kategoriserings- og navigeringssystem i eit informasjonssystem </li></ul></ul><ul><ul><li>struktureringa av informasjonsmassen nødvendig for gjennomføring av spesifikke oppgåver og for intuitiv tilgang til innhaldet </li></ul></ul><ul><ul><li>kunsten og kunnskapen knytt til strukturering og klassifisering av vev-tenester/intranett for å hjelpa folk å finna fram og handtera informasjon </li></ul></ul><ul><ul><li>ein gryande disiplin og eit praktiserande informasjonssamfunn som søkjer å bringa prinsipp frå design og arkitektur inn i det digitale landskapet </li></ul></ul>
    • 5. Informasjonsarkitektur
    • 6. Tre faktorar som setter rammer for løysinga Innhald Kontekst Brukarar Strategi Teknologi Organisasjon Format Terminologi Ansvar Demografi Målsetjingar Oppgåver konsept
    • 7. Tre grunnleggjande spørsmål 1. Kven er brukarane? Are Halland, Netlife Research 2. Kva mål har dei? 3. Korleis kan vi hjelpa dei å nå måla sine?
    • 8. Mål og strategiar The elements of user experience – Jesse James Garrett
    • 9. Resultatet av ein informasjonsarkitektur <ul><li>Oversikt over innhald og funksjonar/tenester </li></ul><ul><ul><li>liste over typar av innhaldselement (informasjonstypar) </li></ul></ul><ul><ul><li>liste over funksjonar og tenester </li></ul></ul><ul><li>Organisering av informasjonselement </li></ul><ul><ul><li>prinsipp for kategorisering (t.d. ein taksonomi, Los, ++) </li></ul></ul><ul><ul><li>informasjonsstruktur </li></ul></ul><ul><li>Konsept for navigering </li></ul>
    • 10. Eksempel på informasjonstypar
    • 11. Los: Eksempel på kategorisering
    • 12. Kva omfattar IA og kva omfattar det ikkje? <ul><li>Målsetjing og brukarbehov </li></ul><ul><li>Informasjonsarkitektur </li></ul><ul><li>Interaksjonsdesign </li></ul><ul><li>Visuell design </li></ul><ul><li>Vanskeleg å trekkja klare grenser. Mange vil inkludera både første og delvis tredje punkt i eit IA-arbeid </li></ul>
    • 13. User experience design (UX) Innhald Form Bruk/interaksjon Grafiske designerar Informasjonsarkitektar Tekstforfattarar ++ Interaksjons-designer UX
    • 14. Målsetjing og brukarbehov <ul><li>Kva er målsetjinga til eigarane av tenesta? </li></ul><ul><li>Kva behov har brukarane? </li></ul><ul><li>Resultat av prosess: Kva skal vi laga for kven (og kvifor) </li></ul><ul><li>Veldig viktig </li></ul><ul><li>Viktig </li></ul><ul><li>Middels </li></ul><ul><li>Mindre </li></ul><ul><li>Uvesentleg </li></ul><ul><li>Utanfor </li></ul>
    • 15. Informasjonsarkitektur <ul><li>Informasjonstypar og korleis dei heng saman </li></ul>
    • 16. Prioritering av innhald
    • 17. Prioritering av navigasjon
    • 18. Interaksjonsdesign <ul><li>Beskrivelse av innhald og funksjonar for kvar sidetype </li></ul>
    • 19. Visuell design <ul><li>Visuelt tiltalande (kva er det??) </li></ul><ul><li>Kommunisera verdiar og identitet </li></ul><ul><li>Framheva det viktige og tona ned det mindre viktige </li></ul>
    • 20. Informasjonsarkitektur for Nordfjord <ul><li>Kva finst av informasjon? </li></ul><ul><ul><li>Skal alt over i ny løysing, og evt. korleis? </li></ul></ul><ul><li>Kva manglar i dag og må leggjast inn? </li></ul><ul><ul><li>Plan for tilleggsinformasjon </li></ul></ul><ul><li>Kva har skjedd sidan siste store omlegging? </li></ul><ul><ul><li>lover og regelverk </li></ul></ul><ul><ul><li>Internett-utviklinga generelt </li></ul></ul><ul><ul><li>Nettutvikling i offentleg sektor spesielt </li></ul></ul><ul><ul><li>Overordna planar: eKommune 2012, eNorge 2009, Felles arkitektur </li></ul></ul><ul><li>Kor mykje skal vera felles og kvar startar dei individuelle behova? </li></ul>
    • 21. Eksempel på utvida IA-prosjekt (Sunnfjord) Start 8. Design 7. Malutvikling 6. Prototyping 5. Informasjonsstruktur 4. Konseptutvikling 3. Innhaldskartlegging 2. Brukarar og oppgåver 1. Strategi Lengde Oppgåver
    • 22. Testing og utprøving

    ×