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UX DESIGNWORKSHOP
Suzi Sarmento • UI/UX Designer •
Trabalha com visual design e experiência do
usuário há mais de 6 anos.
Já passou pelas áreas de publicidade, portal de
notícias, e-commerce, e agora faz parte do time
de UX da startup Youse.
E me conta de você:
● Qual o seu nome?
● O que faz da vida?
● E qual é o seu aplicativo favorito? (Ou
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vamos falar sobre o
Comportamento
humano
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Conectadas do
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em 4 ou mais devices por semana.
Essa campanha foi baseada em
pesquisas que revelaram que 84%
das pessoas não ficam sem celular
um único dia sequer.
Já parou pra
pensar o
porquê?
Facilita,
poupa seu tempo e
melhora sua vida.
De onde veio
esse lance de
UX?
Titio Don
Normam
;P
"I invented the term because I thought Human Interface and
usability were too narrow: I wanted to cover all aspects of
the person's experience with a system, including industrial
design, graphics, the interface, the physical
interaction, and the manual."
Don Normam
Ou talvez bem antes, com:
"If the point of contact between the product and the people
becomes a point of friction, then [the designer] has failed.
If, on the other hand, people are made safer, more
comfortable, more eager to purchase, more efficient-or just
plain happier-the [the designer] has succeeded.
"
Designing for People - Henry Dreyfuss (1904 – 1972)
Henry Dreyfuss
Designer Industrial
Alguns estudos antropométricos feitos por Henry
Sobre interfaces ou
Designers
(ou DAs)
egoístas
E o UX designer
O que faz?
O que você precisa saber para se tornar um bom
UX Designer?
1.Ter empatia
Acima de tudo, bons UX Designers sentem empatia por
outras pessoas.
Empatia é incrivelmente importante quando se desenha
uma interface.
Você precisa entender as necessidades e dores das pessoas,
só assim conseguirá desenvolver soluções adequadas.
2.Questionar
Questione tudo.
Isso abrirá sua mente para novas perspectivas. Novas
soluções. Novas alternativas e novos problemas também.
Questione tudo.
3.Manjar dos paranauê
de princípios de design
& Usabilidade
Esses princípios vão te ajudar a encontrar melhores soluções
e oferecer a melhor experiência para os usuários.
Closure
exemplo aplicado
4.Experiências ≠
Buscar conhecimento em outras áreas ajuda a entender e
conhecer mais sobre o comportamento humano.
Entender os pensamentos e sentimentos dos usuários ajuda
os UX designers a guiar suas decisões de projeto para a
direção certa.
5.Processos de UX
O processo de experiência do usuário normalmente consiste
em cinco fases principais: estratégia, pesquisa, análise,
concepção e produção.
Check list de um projeto de UX
Como podemos
desenhar experiências
que respeitem,
empoderem e melhorem
a vida das pessoas?
partiu
aomozo!
projeto do curso
E-commerce de
esportes
Análise
Heurística
Como e por que?
Uma das técnicas mais importantes para começar a projetar
experiências de usuário (UX).
A Análise Heurística se trata de uma técnica de pesquisa e
avaliação da usabilidade de um determinado projeto ou dos
projetos concorrentes.
Design thinking,
a gourmetização do design?
Design centrado no
usuário
É o processo onde mantemos o foco nas necessidades,
desejos e limitações dos usuários.
Imagine agora que cada grupo faz parte do time de UX
de um e-commerce de produtos esportivos.
A partir dessa ideia vamos realizar as seguintes técnicas:
1 - Planejamento do "the brief"'
2 - Criação de Personas (proto personas)
3 - Jornada do consumidor
4 - Teste de usabilidade.
Exercício 1
The Brief
The design brief
Quais as soluções, os diferenciais do seu produto?
Quais os atributos e a personalidade do seu produto?
Para qual público ele foi desenhado?
Qual o propósito do seu produto?
The design brief
é algo que você cria para o seu time, para os stakeholders,
para qualquer um que esteja envolvido com o projeto. Ele
ajuda a manter todos com a mesma visão e compartilhar a
essência da experiência do usuário.
Visão (Why)
Uma breve história que contextualize
o porquê do produto ser tão
importante para a vida das pessoas.
Requisitos (What)
Quais as características que fazem dele tão
especial?
Princípios do produto (How)
Como esse produto vai interferir na vida das pessoas de maneira positiva.
Exercício 2
Crie Personas
(ou proto personas)
Alan Cooper
"Personas são personagens fictícios de produtos e
serviços que representam as necessidades de um grupo
maior de usuários. Devem ser criadas com base em dados
reais e atuam, nos projetos de design, como
representantes dos usuários reais ajudando a equipe a
tomar decisões sobre funcionalidades e design"
Leah Buley
"Proto Personas é uma versão modificada das personas e
simula o mesmo tipo de empatia e pensamento centrado
no usuário. Porém com muito menos investimento de
tempo. É baseado em insights, em menos dados reais,
mas pode ajudar o time a ter um mindset que atenda às
necessidades dos usuários.
Como criar?
Discuta com o grupo o que eles sabem ou supeitam
sobre os usuários do site e então foque em um tipo em
particular para desenvolver como proto-persona.
Descreva com detalhes a história dessa "pessoa". Onde
vive? O que faz da vida? Quais as suas frustrações. Como
seria a rotina dessa pessoa? Como era a vida dela antes
de usar o produto/site ?
infos importantes
Trate essas proto-personas como hipóteses que podem
ser validadas ou invalidadas.
Não confunda proto-personas com personas de verdade,
esse processo rápido que executamos serve apenas
como oportunidades de investigação, um norte para
você continuar o processo de pesquisa de verdade.
Exercício 3
Jornada do
usuário
Exercício 3
Jornada do
usuário
Por que criar?
● Para mapear possíveis comportamentos dos usuários
dentro do site;
● Para antecipar possíveis melhorias e novas
funcionalidades;
● Ajuda a definir a taxonomia e a interface;
Como criar?
Com base nos dados das personas que você criou, crie um mapa com a
jornada do consumidor.
Post-it verde - para o que motivou a pessoa a entrar no site
Post-it amarelo - para o que fez a pessoa continuar no processo de compra
Post-it rosa - problemas ou atitudes tomadas depois da compra
Ativação Avaliação Compra Pós-compra
Entenda o modelo
mental dos usuários.
Como?
Card Sorting.
Cafézinho?
Exercício 4
Teste de
usabilidade
Um teste de usabilidade é uma técnica de pesquisa muito
utilizada para validar hipóteses, dúvidas e
questionamentos sobre as interfaces.
Essa técnica segue um roteiro que contém tarefas
relacionas com as hipóteses que queremos validar.
testes de
usabiliade
é uma eterna arte de praticar o desapego
Exemplo de cenário e tarefas
Você é uma pessoa que gosta de fazer exercícios físicos e
sua nutricionista indicou whey protein para sua nova
dieta.
Tarefa 1 - O que você faria para comprar esse produto?
Tarefa 2 - Entre no site X e procure esse produto.
Tarefa 3 - Compre o whey de sabor morango.
Ferramentas online que ajudam a
entender os
usuários
Heatmaps
exibem clicks, mapas de calor e até
onde o usuário fez o scroll na
página.
Gravação das
visitas feitas no
site
Funis de conversão
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