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Unidad 5.- Manipular Sonido.
      5.1 Importación archivos de audio WAV mp3.
Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido:
WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los
mapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia del
sonido aunque éste puede usarse en distintos momentos de la película y
definiendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos,
sincronización, etc.

Para importar un sonido a una película Flash:

1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca
2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound
  el archivo clic.wav
3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir.
4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha
  incorporado a la biblioteca del documento actual.
5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic
  en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre
  el diagrama de su envolvente.




5.2 añadir sonidos a los objetos.

Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado,
de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a
reproducir sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma,
deberemos seleccionar el fotograma en el que queramos que empiece a
reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el panel de propiedades e
importamos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro
modo más rápido aun consistiría en seleccionar dichos sonido en la biblioteca
y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el
sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos
  que suene? ... Depende de lo que busquemos.

    Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su
  totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá
  el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido
  sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está
  ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando
  entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas,
  ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.

     La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo
  directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el
  que nos encontramos.

    Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra
  biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:




    En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al
  fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. Del siguiente modo:

            Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al
        primer fotograma que no lo contenga.

            Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo
        que el sonido se detenga al llegar a él.

   5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido entre
  bibliotecas.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo
sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos
realizar. Disponemos de estos efectos:

    Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.

    Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.

     Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
  inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.

     Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
  inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo:        El   volumen   de    nuestro    sonido   aumenta
progresivamente.

  Desvanecimiento:      El    volumen    de      nuestro    sonido    disminuye
progresivamente.

  Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un modo
rápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir
que volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los
efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos
más            complejos                       nuestra          medida.




   Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior
representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2
partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido
transcurrido en cada punto.

   Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en
ellas podemos configurar este volumen.

  En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el
volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para
poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un
Aumento Progresivo en el canal derecho).

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  • 1. Unidad 5.- Manipular Sonido. 5.1 Importación archivos de audio WAV mp3. Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los mapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia del sonido aunque éste puede usarse en distintos momentos de la película y definiendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos, sincronización, etc. Para importar un sonido a una película Flash: 1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca 2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound el archivo clic.wav 3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir. 4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual. 5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente. 5.2 añadir sonidos a los objetos. Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducir sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queramos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el panel de propiedades e importamos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun consistiría en seleccionar dichos sonido en la biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
  • 2. De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos. Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado: En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. Del siguiente modo: Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga. Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él. 5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido entre bibliotecas. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
  • 3. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un modo rápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir que volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos nuestra medida. Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).