Spot ver3

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  • 팀장을 선출해야 할 경우 , 진행자는 “ 우리 팀을 가장 잘 이끌어갈 것 같은 분을 마음 속으로 생각하시기 바랍니다 . 시간은 10 초 드리도록 하겠습니다 . 자 준비되셨습니까 ? 준비되셨다면 , 제가 “우리 팀의 팀장은 !” 이라고 외칠 것 입니다 . 그러면 여러분은 “당신입니다 .” 라고 외치면서 한 사람을 가리키시면 됩니다 . ( 손가락으로 지목한다 .) 그러면 가장 많은 지목을 받은 사람이 팀장이 되고 , 각오 한마디 하는 것으로 팀장이 선출된다 .
  • 팀원의 결속을 다지기 위해 , 팀명 , 팀구호 , 그라운드 룰 ( 우리가 한 팀으로서 꼭 지켜야 할 약속을 그라운드 룰로 정한다 .) 시간은 인원수에 따라 다르지만 30 분에서 2 시간 이내가 좋다 . ( 팀율동까지 있는 경우는 2 시간 )
  • Text 는 사용할 수 없으며 , 지난 과거의 나의 모습과 미래의 나의 모습을 그림으로만 표현하는 것이다 . 시간은 20 분 정도 작성하고 , 개인별로 5 분 이내로 발표한다 . 자기 소개의 시간을 그림으로 표현한다 .
  • 가위바위보 게임은 잘 아시죠 ? ( 화면 좌측 상단 이미지 ) 아래 마사지는 잘 아실 거구 ^^
  • 왼손은 펴서 손바닥이 위를 향하게 하고 오른손 검지손가락만은 펴서 짝꿍의 왼손에 올려 놓고 진행자가 하나 둘 셋을 외치게 되면 , 셋에 왼손으로 짝꿍의 검지를 잡고 오른손 검지 손가락은 잡는 게임 가라사대 게임은 “가라사대”라고 말하는 진행자의 말에만 행동하는 거고 , 가라사대가 없는 말에는 행동하지 않는 게임
  • 이건 잘 아실 거고
  • 마음속으로 눈을 감은 상태로 60 초를 세게 한다 ( 진행자는 시계를 보고 시작과 종료를 알려준다 .) 시간은 60 초로 동일하지만 , 받아들이는 사람에 따라 그 시간 차가 생기게 된다 . 는 것을 이야기 해준다 .
  • 신뢰게임 ( 리더십 관련 모듈에서 사용 ) 세명 ~4 명의 사람이 필요함 . 모두 강의장 앞쪽으로 나오게 함 . A 는 , 바로 선 상태에서 , 눈을 감고 팔짱을 끼고 그대로 뒤로 넘어진다 . (1 차 30 도 , 2 차 , 45 도 , 3 차 60 도 , 4 차 90 도 ) B, C, D 는 쓰러지는 A 를 , 힘을 모아서 받아낸다 . (1~4 차까지 진행 ) A 가 BCD 를 믿지 못하면 쫄게 되고 , 바닥에 넘어지게 된다 . 하지만 BCD 를 신뢰하고 마음 편하게 뒤로 넘어지면 나는 안전하게 될 수 있다 .
  • 동영상 참고
  • Spot ver3

    1. 1. The secret of SPOT 청중과 호흡하는 방법
    2. 2. Game 1. U know SPOT
    3. 3. Agenda <ul><li>SPOT 의 이해 </li></ul><ul><li>Intro. Why SPOT? </li></ul><ul><li>(1) SPOT 의 4 가지 요소 </li></ul><ul><li>(2) SPOT 진행 시 유의사항 </li></ul><ul><li>(3) SPOT 을 통한 기대효과 </li></ul>2. SPOT 의 세계 (1) Old-fashioned SPOT (2) Opening SPOT (3) Game SPOT (4) Closing SPOT
    4. 4. Intro 첫만남 , 첫 시간을 성공하려면 처음을 어떻게 해야할까 ? 교육에 집중 시키기 위한 좋은 방법은 무엇일까 ? 점심 먹고 나면 졸릴 텐데 어떻게 하면 잠을 깨울 수 있을까 ? 강의 마무리를 멋지게 하고 싶은데 좋은 방법이 없을까 ?
    5. 5. Game 1. 1. SPOT 의 이해
    6. 6. 1. SPOT 의 이해 Intro. Why SPOT? 짧은 시간 내에 교육 참가자나 상대방의 주의를 집중시키고 , 적극적이고 긍정적인 참여를 유도하여 일체감과 성취욕을 복 돋우는 고도의 심리연출법 SPOT
    7. 7. 1. Old-fashioned SPOT
    8. 8. 1. Old-fashioned SPOT
    9. 9. 1. Old-fashioned SPOT <ul><ul><li>위의 그림은 정육면체로 보이지만 , </li></ul></ul><ul><ul><li>아래의 그림은 평평한 모양으로 보인다 .  </li></ul></ul><ul><ul><li>위의 그림은 어떤 대상에 </li></ul></ul><ul><ul><li>가려진 것으로 보기 때문에 </li></ul></ul><ul><ul><li>정신적으로 채워 넣는 </li></ul></ul><ul><ul><li>(mentally fill-in) 과정이 </li></ul></ul><ul><ul><li>지각적으로 일어나기 때문이다 .  </li></ul></ul><ul><ul><li>지각체계는 가려진 대상의 부분도 </li></ul></ul><ul><ul><li>지각적으로 완성시키려 한다 .  </li></ul></ul><ul><ul><li>동일한 량의 형태적 정보를 가진 두 도형이 </li></ul></ul><ul><ul><li>서로 다르게 지각될 수 있음을 보여준다 . </li></ul></ul>
    10. 10. 1. Old-fashioned SPOT
    11. 11. 1. Old-fashioned SPOT
    12. 12. 1. Old-fashioned SPOT
    13. 13. 1. Old-fashioned SPOT
    14. 14. 1. Old-fashioned SPOT
    15. 15. 1. Old-fashioned SPOT
    16. 16. 1. Old-fashioned SPOT 11 개의 성냥으로 아홉을 만들어라 정답
    17. 17. 1. Old-fashioned SPOT 직선 2 개로 10 개의 삼각형을 만들어라
    18. 18. 1. Old-fashioned SPOT 4 개의 연결된 직선으로 9 개의 점을 연결하라 . 종이에서 펜이 떨어지거나 한번 지나간 점을 지나갈 수는 없다 .
    19. 19. 2. Opening SPOT <ul><li>음악으로 시작하라 . </li></ul><ul><li>밝고 건강하게 인사하라 . ( 악수 , 포옹 ) </li></ul><ul><li>슬라이드에 몰입할 수 있게 하라 . </li></ul><ul><li>상호 인사할 수 있는 시간을 준다 . </li></ul><ul><li>스티커 ( 달란트 ) 학습법을 이용한다 . </li></ul><ul><li>명찰을 활용한다 . </li></ul>움직이고 있다 . 몰두하고 있다 . 즐거워한다 . 사이가 좋아진다 . 변화하고 있다 . 분발한다 . Opening SPOT 효과
    20. 20. Game 1. Game SPOT
    21. 21. Game 1. 당신이 팀장입니다 . 팀장을 정할 때 사람들은 잘 안 하려고 한다 . ( 팀장을 도와줄 부 팀장은 팀장이 지목 ) 팀의 리더를 정할 때 사용
    22. 22. Game 1. 우리 팀 표현하기 긍정적 , 도전적 , 대표적 팀명 정하기 . 팀 구호 정하기 , 그라운드 룰 정하기 팀원 간 대화의 기회를 제공하고 팀을 표현할 때 사용
    23. 23. Game 1. 마무리 교육이 며칠이건 겉으로 들어난 교육과정도 중요하지만 , 교육 중 학습자가 상호간의 친목도모도 매우 중요하므로 학습기간 중 많은 사람들을 사귈 수 있기를 바란다고 말한다 . 팀원 간의 돈독한 관계 증진을 위해 필요
    24. 24. 3. Game SPOT <ul><li>그림으로 나를 표현하기 </li></ul>과거 미래
    25. 25. 3. Game SPOT <ul><li>졸려 할 때 </li></ul>1 min / 10 sec. <ul><li>우향우 , 옆 사람의 어깨를 주물러 주게 한다 . 반대로도 한다 . </li></ul><ul><li>어깨를 두들겨 준다 . 시속 10km, 20km, 50km, 100km, 무제한 ! </li></ul><ul><li>백두산 , 머리 / 평양 , 목 / 서울 , 등 / 부산 , 엉덩이 / 제주도 , 다리 </li></ul>
    26. 26. 3. Game SPOT <ul><li>졸려 할 때 </li></ul>Grip and away 순간 판단력과 순발력이 요구되는 게임이다 . 게임에서 이기려면 항상 준비가 잘 되어 있어야 하고 기회를 잘 잡기 위해서는 항상 긴장하고 있어야 한다 . 가라사대 명석한 두뇌를 가지고 있는지 판단하는 게임이다 . 미리 정한 약속은 꼭 지켜나가야 한다는 의미 제공 어느 곳에서나 블랙홀은 있다 . 건강박수 손가락 끝으로만 박수 : 머리를 맑게 해주는 박수 , 두통을 해소 주먹 쥐고 손가락뼈를 부딪히면서 박수 : 신경계통 , 어깨를 풀어줌 손바닥으로만 박수 : 장기관 / 전신 박수로 건강 박수 손등으로 박수 : 우리 신체의 등 , 허리 , 어깨를 풀어주는 박수 손목을 부딪히면서 박수 : 신장 자극 / 왕성한 호르몬 분비 / 정력 박수
    27. 27. 3. Game SPOT <ul><li>졸려 할 때 </li></ul>건강한 웃음을 주는 계단 박수 (* 은 박수타임 ) 나 * 는 * 내 * 가 * 정 * 말 * 좋 * 다 * 나는 ** 내가 ** 정말 ** 좋다 ** 나는내가 **** 정말좋다 **** 나는내가정말좋다 ******** 나는 모든 할 수 있다 . 불가능은 가능으로 . 우리 팀은 일등이다 . 모두 함께 성공한다 . 대박 인생 이제 시작 정정당당 쫄지 말자 .
    28. 28. Game 1. Feel one minute. 가장 먼저 든 사람 , 정확한 60 초 , 가장 늦게 든 사람 사간에는 양적인 시간이 있고 질적인 시간이 있다 . 살아가는 동안 내가 어떻게 의미 부여를 했느냐에 따라 세상은 달라질 수 있다 . 개인 간의 차이 / 양적 질적 차이를 이야기 해 줌
    29. 29. Game 1. 신뢰게임
    30. 30. Game 1. 퇴근하겠습니다 .
    31. 31. 여러분의 멋진 강의와 진행을 위해서 조금이나마 도움이 되었기를 바랍니다 . 감사합니다 .

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