• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Online culture development in Thailand

on

  • 2,412 views

Online culture development ideas discussed with the ministry of culture.

Online culture development ideas discussed with the ministry of culture.

Statistics

Views

Total Views
2,412
Views on SlideShare
2,406
Embed Views
6

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 6

http://learners.in.th 6

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Online culture development in Thailand Online culture development in Thailand Presentation Transcript

    • สถาบัน TRN กระทรวงวัฒนธรรม กับการขยายพื้นที่ออนไลน์ทางวัฒนธรรม
    • โลกออนไลน์เป็นพาหะนาความเสื่อมทางวัฒนธรรม?
    • ปัญหาจากโลกออนไลน์ทวีความรุนแรงทุกด้าน ศีลข้อ 1: ไม่ฆ่าสัตว์ เกมส์ที่เด็กนิยมที่สุดคือเกมส์ฆ่ากัน 70 60 50 40 30 20 10 0 เกมส์ต่อสู้ ยิง ฟัง เตะต่อย เกมส์ลับสมอง เกมส์แฟนตาซี เกมส์แข่งกีฬา ข้อมูลจาก Abac Poll
    • ปัญหาจากโลกออนไลน์ทวีความรุนแรงทุกด้าน ศีลข้อ 2: ไม่ลักทรัพย์ “เด็กติดเกมส์กลุ่มหนึ่ง คือกลุ่มที่ไม่มีเงินมาเล่น ก็จะใช้วิธีการ ทุกอย่างที่จะหาเงินมาเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลักเล็กขโมยน้อย หรือใช้วิธีการผิดกฎหมายก็ยอม” นายวรเชษฐ เขียวจันทร์ หัวหน้าฝ่ายข้อมูล ศูนย์ข้อมูลคนหายเพื่อต่อต้านการค้ามนุษย์ ข้อมูลจาก ThaiCleanNet.com
    • ปัญหาจากโลกออนไลน์ทวีความรุนแรงทุกด้าน ศีลข้อ 3: ไม่พูดปด ข้อมูลจาก Abac Poll
    • ปัญหาจากโลกออนไลน์ทวีความรุนแรงทุกด้าน ศีลข้อ 4: ไม่ประพฤติผิดทางกาม ข้อมูลจาก Abac Poll
    • ปัญหาจากโลกออนไลน์ทวีความรุนแรงทุกด้าน ศีลข้อ 5: ไม่มึนเมา เด็กติดเน็ตงอมแงมจนกระทบชีวิตประจาวัน 0 -5 พบปะพูดคุยกับ เล่นกีฬา ทาการบ้าน พูดคุยกับคนใน ทากิจกรรมร่วมกับคน เวลาพักผ่อน / นอน ครอบครัว -10 ในครอบครัว เพื่อน -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 ข้อมูลจาก Abac Poll
    • ปัญหาเกิดขึ้นเพราะ… พื้นที่วัฒนธรรมร้ายมีมาก แต่ พื้นที่วัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์มีน้อย VS.
    • ข้อมูลจาก TrueHits
    • การเผยแพร่วัฒนธรรมไทยบนโลกออฟไลน์อย่างเดียว อาจไม่เพียงพอ… การเผยแพร่วัฒนธรรมกับหน่วยงานต่างๆ เช่น คนภายนอก โรงเรียน เพื่อให้เนื้อหาเข้าถึงตัวเด็ก อาจไม่เพียงพอ เพราะคนภายนอกเข้าถึงไม่ได้ และเนื้อหาไม่ถูกต่อ ยอด MOC โรงเรียน ก. โรงเรียน ข.
    • ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อกระจายและเชื่อมโยงเนื้อหาทางวัฒนธรรม อินเทอร์เน็ต MOC เมื่อความรู้และความคิดของทุกคน เชื่อมกันหมด วัฒนธรรมสามารถถูก ถ่ายทอดจากคนหนึ่งไปอีกคนหนึ่ง ได้อย่างง่ายดาย
    • การสนับสนุนทางวัฒนธรรมบนโลกออนไลน์… ช่วยดึงเยาวชนออกห่างจากภัยออนไลน์ และ ช่วยให้วัฒนธรรมถูกเผยแพร่และต่อยอดได้โดยไร้ขีดจากัด
    • การสนับสนุนวัฒนธรรมบนโลกออนไลน์ ทาได้ 2 ทาง 1. การนาสื่อทางวัฒนธรรมดั้งเดิมขึ้นโลกออนไลน์ 2. การสนับสนุนให้เกิดสื่อทางวัฒนธรรมรูปแบบใหม่ๆ เช่น กราฟฟิก ภาพดิจิตอล (Digitization of Traditional Media and Supporting Emerging Media)
    • การนาสื่อทางวัฒนธรรมแบบดั้งเดิมขึ้นโลกออนไลน์  คือการแปลงสือทางวัฒนธรรมแบบดั้งเดิม เช่น ภาพวาด ภาพถ่าย ดนตรี ่ ภาพเคลื่อนไหวบนฟิล์ม ให้อยู่ในรูปแบบดิจิตอล (ไฟล์ภาพ ไฟล์เสียง ไฟล์ ภาพเคลือนไหว) แล้วนาขึ้นเว็บไซต์เพื่อเผยแพร่อย่างกว้างขวาง ่ ข้อดี • เก็บไว้ได้นาน ไม่เสื่อมสภาพ • ใครก็ได้สามารถเข้าถึง โดยสะดวกและไม่เสีย ค่าใช้จ่าย เว็บหอศิลป์แห่งชาติอังกฤษ เป็นห้องแสดงภาพออนไลน์
    • ตัวอย่างโครงการสนับสนุนวัฒนธรรมออนไลน์  รัฐบาลญี่ปุ่น มีแผนส่งเสริมวัฒนธรรมบนโลกออนไลน์ ปี 2000 ให้ ความสาคัญทั้งการ Digitize วัฒนธรรมบนสื่อแบบดังเดิม และการ ้ สนับสนุนให้เกิดการเผยแพร่วัฒนธรรมด้วยสื่อใหม่ โดยจัดระบบเงินทุน สนับสนุน ลิขสิทธิ์ และการศึกษารองรับ  กระทรวงวัฒนธรรมประเทศบราซิล มีแผนกที่เรียกว่า Digital Culture Department ทาหน้าที่สนับสนุนให้เกิดการผลิตและ เผยแพร่สื่อทางวัฒนธรรมบนโลกออนไลน์ และยังผลักดันรูปแบบสิทธิบัตร แบบเปิด เช่น Creative Commons เพื่อรองรับสื่อดังกล่าว  UNESCO มีโครงการที่จะ Digitize มรดกโลกทั้งหมดลงเป็นไฟล์ เผยแพร่ให้ทุกคนเข้าชมได้
    • OldDreamz.com อ่านวรรณกรรมไทยบนเน็ต
    • การสนับสนุนให้เกิดสื่อทางวัฒนธรรมรูปแบบใหม่ๆ  คือการผลักดันให้เกิดสือสร้างสรรค์ใหม่ๆ ที่คนรุ่นใหม่ๆ สนใจและสามารถ ่ พัฒนาได้ เช่น ภาพถ่ายดิจิตอล ภาพเคลื่อนไหวอนิเมชั่น ดนตรีอนดี้ ิ • เปิดกว้าง สร้างโอกาสให้ เยาวชนได้แสดงออก • ดึงความสนใจเยาวชนให้ออก ห่างจากภัยบนโลกออนไลน์ • เปิดเผยแนวโน้มใหม่ๆ ทาง วัฒนธรรม ให้ประโยชน์ทั้งด้าน สร้างสรรค์และระวังภัย เว็บ OpenFEST.net จัดประกวดสื่อสร้างสรรค์
    • วัฒนธรรมดิจิตอลต้องถูกขับเคลื่อนด้วยทุน ลิขสิทธิ์เปิด และ การศึกษา Digital Arts + Digitized Conventional Cultural Materials ทุน ลิขสิทธิ์เปิด การศึกษา
    • บทบาทที่เป็นไปได้ของกระทรวงวัฒนธรรม  นาสื่อทางวัฒนธรรมมาแปลงเป็นรูปแบบดิจิตอล เพื่อรักษาและเผยแพร่เนื้อหาทาง วัฒนธรรมที่อยู่บนสื่อดั้งเดิม  ร่วมมือกับแหล่งทีมสื่อทางวัฒนธรรมจานวนมาก เช่น หอศิลป์แห่งชาติ พิพิธพันธ์สถาน ่ี แห่งชาติ โรงละครแห่งชาติ ในการแปลงสื่อเหล่านันเป็นดิจตอล และเผยแพร่ออนไลน์ ้ ิ ผ่านเว็บไซต์  จัดประกวดสื่อและเนื้อหาทางวัฒนธรรมบนอินเทอร์เน็ต เช่น การประกวดเรียงความ ร้อยกรอง ความรู้ศิลปไทย ความรู้วัฒนธรรมท้องถิ่น  จัดตั้งกองทุนวัฒนธรรมดิจิตอล เพื่อสนับสนุนให้เยาวชนสร้างและแลกเปลี่ยนสื่อทาง วัฒนธรรมแบบใหม่ๆ  ผลักดันและสนับสนุนโครงการเผยแพร่ / แลกเปลี่ยน / รักษาวัฒนธรรมโดยใช้ อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือ