UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Curso de Especialização em Tecnologias da Comunicação e Informação na Promoção da Aprendizagem Instituto de Matemática Dez / 2007
A APRENDIZAGEM EM AMBIENTES INFORMATIZADOS
Sueli da Silva Rossi
Orientador: Prof. Edson Luiz Lindner
INTRODUÇÃO
Relato e Análise de experiência realizada no IEEL – PR, com alunos de 5ª série, segundo a metodologia de “Projetos de Aprendizagem”.
OBJETIVO
Verificar as condutas cognitivas dos alunos quanto à aprendizagem em relação ao uso das tecnologias.
FUNDAMENTAÇÃO
1. Tecnologias na Educação
Professor como mediador do processo de (re) construção do conhecimento pelo aluno;
Formação do professor;
Tecnologia como ferramenta.
Informação : dados organizados.
Aprendizagem : ocorre na seleção, comparação, avaliação, contextualização daquilo que é mais significativo.
2. Informação X Aprendizagem
Aprender por meio da valorização das habilidades de cada um, favorecendo principalmente a aprendizagem cooperativa e contextualizada;
Professor: orientador, mediador do processo de (re) construção do conhecimento;
Aluno: pesquisador, agente de sua aprendizagem.
3. Projetos de Aprendizagem
Conhecimento não é pronto e acabado, e sim construído;
Troca da informação para a busca da formação do aluno;
Propicia a chance de aprender com seus próprios erros.
4. Concepção Construtivista
A PRÁTICA
Local: IEEL – PR
Alunos: 5ª série
Disciplina da Professora Parceira: Língua Portuguesa
Máquinas disponíveis no Laboratório: 10
Sistema Operacional: Windows
Alunos com Acesso à Internet 04 05 02 13 04 14,5% Não tem acesso 18% Lan House 7% Escola de informática 46% Em casa 14,5% Casa de parentes
TEMAS E QUESTÕES
Tema 1: História em Quadrinhos
Como Criar História em Quadrinhos no Computador?
Tema 2: Língua Portuguesa
A Língua Portuguesa foi inventada?
Tema 3: Nomes
Como Surgiram os Nomes?
Tema 4: Substantivos
Quem inventou o substantivo?
MAIOR DIFICULDADE
Sugestão:
Ler pequenos trechos e em seguida explicar o que leram. Repetir o processo até o término do texto;
Propor que o próprio aluno busque o significado das palavras “desconhecidas”.
Leitura:
Não lêem o texto todo;
Não conseguem explicar o que leram.
DESTAQUE
Uso dos recursos:
Editor de textos;
Editor de slides;
Software Hagaquê (inclusive a instalação);
Wiki .
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Dificuldades devem servir para reflexões e novas aspirações;
O uso das tecnologias como ferramenta;
O ambiente escolar deve proporcionar condições para que ocorra a construção e reconstrução do conhecimento.
“ Gostaria de parabenizá-los pelo projeto. A tecnologia está presente em nossa sociedade, assim os nossos educandos e o contexto escolar pedem inovação, portanto este trabalho envolvendo a informática foi muito motivador aos alunos e os ajudou muito na aprendizagem do conteúdo proposto. Infelizmente a precariedade dos recursos tecnológicos foi um ponto negativo, porém apesar das dificuldades encontradas, ficamos muito satisfeitos com a aplicação do projeto em nossa escola. Podemos dizer que fomos privilegiados. Obrigada. Abraços”.
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