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Virtuelle Welten

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Transcript

  • 1.
    • Eigner Michael, Kußberger Benjamin,
    • Daniel Rehbogen, Blaimschein Gabriel
  • 2.
    • Fiktive Welt
    • Programmierte Software
    • Onlinetreffpunkt für viele Menschen
    • Ort der Fantasieauslebung
    • Ort zum Abschalten
  • 3.
    • Werden über einen Computer betreten
    • Interaktion mit den Welten durch Avatare
    • Besitzen eigene Gesetze
    • Online Welten werden verwaltet durch „Gamemaster“
    • Geben Ziele und Herausforderungen vor
    • Versetzen Spieler in ihre Welt
  • 4. World of Warcraft Second Life Counter Strike
  • 5.
    • Treffpunkt für tausende Menschen
    • Überwacht durch Gamemaster
    • Geregelt durch Spielregeln
    • Onlinegebühren
    • Möglichkeit reales Geld zu erwerben (Second Life)
    • Explodierender Schwarzmarkt mit virtuellen Gegenständen
  • 6.
    • Folie 2:
    • Bild: http://cosmobranche.files.wordpress.com/2007/03/virtuel.jpg
    • Folie 4:
    • Bilder: www.wow-europe.com , www.spielenutzen.de , www.rpm-ag.at
    • Folie 5:
    • Bilder: www.online-welten.de ,
    • Text:
    • Eigner Michael, Kußberger Benjamin, Blaimschein Gabriel, Rehbogen Daniel