Play=Marketing?

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Lezione in Naba, nell\'ambito del corso "marketing re-write" tenuto da Giorgia Lupi e Simone Quadri

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Play=Marketing?

  1. 1. FOCUS INNOVAZIONE SOCIALE giovedì 10 dicembre 2009
  2. 2. Alternate Reality Games playful experiences=marketing? giovedì 10 dicembre 2009
  3. 3. 1. panorama del mercato 2. un progetto no profit (?) 3. una storia progettuale giovedì 10 dicembre 2009
  4. 4. Marketing esperienziale giovedì 10 dicembre 2009
  5. 5. Marketing giovedì 10 dicembre 2009
  6. 6. ‹màakitiṅ› s. ingl. [der. di (to) market «vendere», a sua volta der. di market (v.)], usato in ital. al masch. – Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la scelta e la programmazione delle politiche più opportune di prezzo, di distribuzione, di vendita, di pubblicità, di promozione, dopo aver individuato, attraverso analisi di mercato, il potenziale consumatore. giovedì 10 dicembre 2009
  7. 7. giovedì 10 dicembre 2009
  8. 8. ‹màakitiṅ› s. ingl. [der. di (to) market «vendere», a sua volta der. di market (v.)], usato in ital. al masch. – Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la scelta e la programmazione delle politiche più opportune di prezzo, di distribuzione, di vendita, di pubblicità, di promozione, dopo aver individuato, attraverso analisi di mercato, il potenziale consumatore. giovedì 10 dicembre 2009
  9. 9. (v.)], usato in ital. al masch. – Con riferimento alle imprese produttrici di beni di largo consumo, il complesso dei metodi atti a collocare col massimo profitto i prodotti in un dato mercato attraverso la scelta e la programmazione delle politiche più opportune di prezzo, di distribuzione, di vendita, di pubblicità, di promozione , dopo aver individuato, attraverso analisi di mercato, il potenziale consumatore. giovedì 10 dicembre 2009
  10. 10. Marketing esperienziale giovedì 10 dicembre 2009
  11. 11. esperienziale giovedì 10 dicembre 2009
  12. 12. s. f. [dal lat. experientia, der. di experiri: v. esperire]. – Conoscenza diretta, personalmente acquisita con l’osservazione, l’uso o la pratica, di una determinata sfera della realtà: avere, non avere e. di una cosa; acquistare e.; e. della vita, del mondo, degli uomini, dell’animo umano; giovedì 10 dicembre 2009
  13. 13. 70% degli acquisti dettato dall’opinione personale o di amici e conoscenti fonte, ricerca Ciao, Social Media News, 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  14. 14. the lion is still sleeping? giovedì 10 dicembre 2009
  15. 15. 1.0 giovedì 10 dicembre 2009
  16. 16. giovedì 10 dicembre 2009
  17. 17. 1.7 giovedì 10 dicembre 2009
  18. 18. giovedì 10 dicembre 2009
  19. 19. 1.9 giovedì 10 dicembre 2009
  20. 20. giovedì 10 dicembre 2009
  21. 21. 2.0 giovedì 10 dicembre 2009
  22. 22. B.U.G. (big urban game) settembre 2003 Minneapolis giovedì 10 dicembre 2009
  23. 23. conqwest luglio 2004 Phoenix giovedì 10 dicembre 2009
  24. 24. ilovebees agosto 2004 U.S.A. giovedì 10 dicembre 2009
  25. 25. 2.7 giovedì 10 dicembre 2009
  26. 26. giovedì 10 dicembre 2009
  27. 27. Italy? Intervallo giovedì 10 dicembre 2009
  28. 28. 1. panorama del mercato 2. un progetto no profit (?) 3. una storia progettuale giovedì 10 dicembre 2009
  29. 29. giovedì 10 dicembre 2009
  30. 30. web 2.0 giovedì 10 dicembre 2009
  31. 31. but... giovedì 10 dicembre 2009
  32. 32. giovedì 10 dicembre 2009
  33. 33. really are you happy with your city? giovedì 10 dicembre 2009
  34. 34. how to change a city? giovedì 10 dicembre 2009
  35. 35. urban-agopuncture giovedì 10 dicembre 2009
  36. 36. giovedì 10 dicembre 2009 R&W city
  37. 37. giovedì 10 dicembre 2009 real life as a medium
  38. 38. giovedì 10 dicembre 2009 the power of games
  39. 39. what is CriticalCity? giovedì 10 dicembre 2009
  40. 40. Real-life Urban Transformation Game giovedì 10 dicembre 2009
  41. 41. how does it work? giovedì 10 dicembre 2009
  42. 42. + 30 pts giovedì 10 dicembre 2009
  43. 43. technology giovedì 10 dicembre 2009
  44. 44. giovedì 10 dicembre 2009
  45. 45. what is a mission? giovedì 10 dicembre 2009
  46. 46. harnessing citizens’ eneregy exploring the city improving public spaces a mission is about... giovedì 10 dicembre 2009
  47. 47. bringing art in the streets meeting new friends discovering the hidden city a mission is about... giovedì 10 dicembre 2009
  48. 48. giovedì 10 dicembre 2009
  49. 49. equilibrio giovedì 10 dicembre 2009
  50. 50. Piattaforma di Piattaforma di MARKETING RIQUALIFICAZIONE ESPERIENZIALE LUDICA E PARTECIPATA DELLA CITTA’ giovedì 10 dicembre 2009
  51. 51. che fare? giovedì 10 dicembre 2009
  52. 52. la nostra scelta giovedì 10 dicembre 2009
  53. 53. our mission: giovedì 10 dicembre 2009
  54. 54. Changing cities bottom-up through a non-commercial game of mass collaboration, free of charge and ad-free giovedì 10 dicembre 2009
  55. 55. susta inable How to make it profitable? giovedì 10 dicembre 2009
  56. 56. users donations + freemium selling services to cities STEP 3 administrations SELF- SUSTAINABILITY startup STEP 2 we aee r grant her EXPANSION 1 STEP criticalcity START-UP [URBAN HACKING] 12 months 12-18 months ... STEP 0 giovedì 10 dicembre 2009
  57. 57. minate do he t world ! giovedì 10 dicembre 2009
  58. 58. CriticalCity? giovedì 10 dicembre 2009
  59. 59. 12 months 0 € spent in comunication 1000 players 56 cities 68 media appearences giovedì 10 dicembre 2009
  60. 60. milestones achived giovedì 10 dicembre 2009
  61. 61. realized first playable beta created a community in Milan won 7 international awards partnership with one of the best ARG designers worldwide clear strategy giovedì 10 dicembre 2009
  62. 62. the future giovedì 10 dicembre 2009
  63. 63. new game mechanics new fun and interesting missions new improved web platform focus on specific urban nodes internationalization (english version) giovedì 10 dicembre 2009
  64. 64. we are dreaming the future of cities giovedì 10 dicembre 2009
  65. 65. giovedì 10 dicembre 2009
  66. 66. com’è andata? giovedì 10 dicembre 2009
  67. 67. settembre 2008 giovedì 10 dicembre 2009
  68. 68. social blog network second incontri in life presenza Un ambiente di progettazione multicanale giovedì 10 dicembre 2009
  69. 69. 1.302 203 utenti progetti Al 09 dicembre 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  70. 70. gennaio 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  71. 71. marzo 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  72. 72. aprile 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  73. 73. maggio 2009 giovedì 10 dicembre 2009
  74. 74. giovedì 10 dicembre 2009
  75. 75. e adesso? Intervallo - 2 giovedì 10 dicembre 2009
  76. 76. 1. panorama del mercato 2. un progetto no profit (?) 3. una storia progettuale giovedì 10 dicembre 2009
  77. 77. giovedì 10 dicembre 2009

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