Sl

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Sl - Presentation Transcript

    1. Chiara Fonio
    2. Programma esercitazioni
      • Elementi base di cultura digitale: dalla teoria delle reti al social networking (myspace, facebook ecc..)
      •  
      • Il Web 2.0: definizioni, caratteristiche, applicazioni
      • I casi di flickr, youtube, del.ici.ous.
      • I blog
      • Second Life
      • L’uso politico della rete. La webpolitik: campagne elettorali online, il caso americano.
      • Il netattivismo, il caso di Adbusters
      • I podcast
      • Human 2.0: l’impatto sociale del web 2.0
      • Cultura libera e gift economy
      • Il rapporto tra memoria, tecnologia e identità. Controllo ed esposizione del sé: il “corpo distribuito” => il caso delle nascite 2.0
    3. Film: Le vite degli altri
    4. Dialogo nel buio
    5. Il blog
      • [email_address]
      • LINGUAGGI DEI MEDIA
      • www.blogspot.com oppure www.wordpress.com
    6. And the winner is… http://www.flickr.com/photos/81837843@N00/372401334/
    7. Flickr.com: Photo contest
      • Il panorama mediatico contemporaneo: mezzi, persone e fini
      • Medium: tecnologia
      • Medium: le pratiche sociali e culturali che sono cresciute attorno a una tecnologia
    8.  
    9. Tratto da: www.secondlifeitalia.com
      • Second Life è un mondo virtuale - un ambiente tridimensionale online dato da una simulazione elettronica, i cui contenuti vengono creati e sono posseduti dai suoi stessi abitanti. Questi vengono rappresentati tramite degli avatar , personalizzabili in maniera praticamente illimitata
    10. 13 Most Beatiful Avatars
    11.  
    12.  
    13. Digital adoptive (http://www.digitaladoptive.wordpress.com)
      • All’interno delle mille piattaforme sociali in cui operiamo, siamo immersi emotivamente e cognitivamente in mille modalità diverse e con mille intensità diverse: blog (autore, costruzione di un’identità stabile), forum (nickname), myspace (il network di appartenenza), flickr (condivisione immagini che mi rappresentano) .
      • L’avatar diventa il soggetto e l’oggetto di una narrazione complessa
      • L’idea nasce nel 1999, quando Philip Rosedale, un fisico trentenne di San Diego, fonda la Linden Lab , una piccola azienda con trenta dipendenti che progetta ambienti virtuali in 3D .
      • Nel 2003 SL viene lanciato in rete e la Linden Lab decide di attribuire agli stessi utenti la proprietà intellettuale degli oggetti o dei servizi progettati. Di fatto è in quel momento che viene introdotto il concetto di proprietà privata nel mondo virtuale.
      • E’ un mondo virtuale/metaverso* tridimensionale inventato nel 2003 dalla Linden Research.
      • Non è un gioco! Non c’è un punteggio, né una gara: è un secondo mondo composto da luoghi e alter ego virtuali**. I residenti partecipano attivamente alla creazione della loro seconda vita comperando terreni, costruendo, vendendo oggetti, stabilendo relazioni.
      • * Realtà virtuale condivisa in Internet
      • **attualmente gli utenti registrati sono circa 12 milioni (wikipedia)
    14. Prima, seconda o terza vita?
      • Prima vita: la “vita reale”, non digitale di un attore sociale
      • Seconda vita: la vita di un avatar in SL
      • Terza vita: l’insieme delle attività che un soggetto svolge in SL. E’ la risultante dell’interazione tra le prime due
      • (Matteo Bittanti)
    15. La geografia di SL
      • Migliaia di isole interconnesse (sims)
      • La poetica dell’isola
    16. Soprattutto SL è…
      • Uno spazio di relazione
      • Second Life è semplicemente una interfaccia metaforica, che riproduce un contesto riconoscibile, in cui far interagire delle nostre estensioni digitali. Fa una cosa apparentemente semplicissima, ma assai potente: aggiunge la dimensione dello spazio e dell'interazione nello spazio (Granieri)
      • una interfaccia in tre dimensioni in cui possiamo creare qualsiasi oggetto e avviare qualsiasi processo sociale, attraverso una rappresentazione spaziale
      • (G. Granieri)
      • E’ un esperimento tecno-socio-culturale
      • L’aspetto interessante è che ciascuno può realizzare uno spazio da modificare coscientemente per riflettere il proprio ego (Philip Rosedale).
      • In sintesi: SL è un sistema sociale ed economico => SLOGOSPHERE
      • L’identità fluida e disseminata
    17. Cosa si fa in SL
      • Si costruisce un avatar
      • Si cambia nome e… anche cognome
      • Si compera
      • Si crea (attraverso dei prims, ovvero dei solidi che possono essere lavorati utilizzando tecniche di modellazione 3d)
      • Si interagisce con gli altri (chat o IM, chat privata)
      • Si partecipa ad eventi, conferenze, feste, lezioni universitarie, concerti
      • Ci si …sposa!
    18.  
    19. Anshe Chung
      • 01/05/2006: ha festeggiato il suo primo milione di dollari (veri!) guadagnato attraverso SL (vendita di proprietà immobiliari)
    20. L’aspetto economico
      • Gli scambi avvengono utilizzando una moneta virtuale (il L$ o Linden Dollar), che può essere scambiata con denaro reale.
      • Questa moneta può essere acquistata (in dollari reali) e venduta (in dollari reali) creando così un sistema di cambio simile a quello tra valute estere. Chiunque può quindi comprare dalla Linden dei Linden Dollars per il proprio avatar e viceversa trasferire i Linden Dollars del proprio avatar nel proprio conto corrente.
    21. VIP, Virtual Italian Park
      • Una società italiana che crea parchi a tema virtuali.
      • Es Parioli: punto di riferimento per la comunità italiana in SL (negozi, uffici, impianti sportivi, conferenze scientifiche , concerti ecc..)
    22. Virtualmente poveri
      • SL rispecchia le sperequazioni sociali della prima vita: è una società basata sull’apparenza. O si hanno i soldi per comperare dei vestiti, una casa, dei gadgets o si fatica ad inserirsi in una community.
      • Inoltre: gli utenti devono avere un hardware potente e un accesso ad alta velocità.
      • Gli esclusi: i disabili, i ciechi, i poveri.
    23. Informazione
      • 2006: la celebre agenzia di stampa Reuters apre un ufficio in SL.
      • http://secondlife.reuters.com/
      • “ La stampa in SL è una forza, è il quarto potere, esattamente come nella vita vera” (M. Gerosa).
      • Blog, pubblicazioni, giornali da leggere esclusivamente in SL
    24. A cosa serve?
      • Per sapere cosa succede nel secondo mondo
      • Per pubblicizzare alcuni prodotti
      • Per far conoscere SL ai curiosi
      • Per avvicinare i due mondi
      • Per motivi di mercato (un brand “vero” acquista uno spazio pubblicitario)
    25. Chi sono i giornalisti?
      • Professori universitari (Second Life Herald), scrittori, giornalisti a tempo pieno nella prima e nella seconda vita, giornalisti della vita vera prestati temporaneamente a SL, corrispondenti “occasionali”.
      • Second Life Herald http://www.secondlifeherald.com/
      • In the grid http://www.jasonpettus.com/inthegrid/
      • OMG
      • http://omgmagazine.blogspot.com/
      • Second Style
      • http://blog.secondstyle.com/
    26. Metaverse Messanger (26/02/08)
    27. http://www.metaversemessenger.com/
      • The Metaverse Messenger (M2) was created by Katt Kongo and Phoenix Psaltery in August of 2005 to provide the virtual world of Second Life™ with a news source that was influenced by and distributed in the style of a conventional newspaper. The M2 is a weekly newspaper (published as an online PDF at www.metaversemessenger.com) covering Second Life. With a readership of over 100,000 residents, the M2 is the most widely read newspaper in Second Life
    28. Luoghi
      • http://www.internetlandscape.it/
      • Marco Cadioli, primo reporter della rete. Reportage fotografici in SL
    29. Tutto il mondo è paese
      • L’architettura in SL spesso replica quella del mondo reale.
      • Manca un modello estetico di riferimento…oltre a quello offerto dalla prima vita.
      • SL come laboratorio sperimentale, piattaforma per l’arte, la moda e l’archittettura
      • http://www.sluniverse.com/pics/
    30.  
    31.  
    32.  
    33.  
    34.  
    35.  
    36. Mario Gerosa
      • Convenzione per la conservazione della salvaguardia del patrimonio architettonico virtuale

    + studenti08studenti08, 2 years ago

    custom

    470 views, 0 favs, 2 embeds more stats

    second life

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 470
      • 387 on SlideShare
      • 83 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 20
    Most viewed embeds
    • 72 views on http://birramedia.blogspot.com
    • 11 views on http://www.birramedia.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 72 views on http://birramedia.blogspot.com
    • 11 views on http://www.birramedia.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories