Virtuální světy a Second Life Internet je sexy Bratislava 21.10.2008 Martin Dvořák
Obsah <ul><li>virtuální světy </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>případové studie vstupu českých firem do SL ...
Virtuální světy <ul><li>internet – web – 2D – stránky </li></ul><ul><li>internet – virtuální svět – 3D – místa </li></ul><...
 
 
Virtuální světy – grafy
 
 
 
 
 
 
Virtuální světy – video
Virtuální světy – náhledy
 
 
 
 
 
Second Life - proč? <ul><li>první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět </li></ul><ul><li>nejznámější v ČR...
Second Life - historie <ul><li>2003 – vznik  </li></ul><ul><li>2006 – první milion uživatelů </li></ul><ul><li>2007 – mili...
Second Life – charakteristika <ul><li>není to hra </li></ul><ul><li>je bezplatný </li></ul><ul><li>průměrný věk 32 let (Wo...
Second Life – trh <ul><li>15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>cca 2 mil. aktivních potenciálních klientů </li></ul><ul><li...
Second Life – marketing <ul><li>vyhledávač – klíčová slova, popisky </li></ul><ul><li>XstreetSL (SL Exchange) – eshop </li...
Second Life – rizika a problémy <ul><li>hardwarová náročnost (klient, kapacita regionů ..)‏ </li></ul><ul><li>většina míst...
Second Life - firmy <ul><li>image inovativní firmy </li></ul><ul><li>marketingový kanál </li></ul><ul><li>komunikace (inte...
Second Life - firmy <ul><li>Adidas </li></ul><ul><li>AOL  </li></ul><ul><li>BMW  </li></ul><ul><li>CBS  </li></ul><ul><li>...
Second Life – ČR a SR <ul><li>profil – viz. case study Millward Brown </li></ul><ul><li>cca 50 tis. vyzkoušelo </li></ul><...
Second Life – ČR a SR <ul><li>Telefónica O2 Czech Republic, a.s. </li></ul><ul><li>Pivovary Staropramen a.s. </li></ul><ul...
Second Life – case study <ul><li>využití mediální vlny </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Staropramen, Telefónica O2, J&T <...
 
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><ul...
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li...
 
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li...
 
Virtuální světy - závěry <ul><li>zrod nového komunikačního kanálu </li></ul><ul><li>nízké náklady vstupu </li></ul><ul><li...
Děkuji za pozornost .. Martin Dvořák [email_address]
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Virtualne svety

824

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
824
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Virtualne svety

  1. 1. Virtuální světy a Second Life Internet je sexy Bratislava 21.10.2008 Martin Dvořák
  2. 2. Obsah <ul><li>virtuální světy </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>případové studie vstupu českých firem do SL </li></ul>
  3. 3. Virtuální světy <ul><li>internet – web – 2D – stránky </li></ul><ul><li>internet – virtuální svět – 3D – místa </li></ul><ul><li>>100 virtuálních světů </li></ul><ul><li>300 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>komunita, sociální sítě, uživateli generovaný obsah </li></ul><ul><li>web X.0? </li></ul><ul><li>rostoucí zájem uživatelů i komerčního sektoru </li></ul><ul><li>velcí hráči ve virtuálních světech </li></ul><ul><ul><ul><li>IBM (interoperability)‏ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Google Lively </li></ul></ul></ul><ul><li>přechod od 2D do 3D </li></ul>
  4. 6. Virtuální světy – grafy
  5. 13. Virtuální světy – video
  6. 14. Virtuální světy – náhledy
  7. 20. Second Life - proč? <ul><li>první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět </li></ul><ul><li>nejznámější v ČR </li></ul><ul><li>možnost výdělku </li></ul><ul><li>směnitelnost L$ na reálnou měnu </li></ul>
  8. 21. Second Life - historie <ul><li>2003 – vznik </li></ul><ul><li>2006 – první milion uživatelů </li></ul><ul><li>2007 – milion každý měsíc </li></ul><ul><li>2007 – secondlife.cz, Bohemia </li></ul><ul><li>2008 – více než 15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>2009 – stabilní růst, jiné přínosy než marketing </li></ul>
  9. 22. Second Life – charakteristika <ul><li>není to hra </li></ul><ul><li>je bezplatný </li></ul><ul><li>průměrný věk 32 let (WoW 17 let)‏ </li></ul>
  10. 23. Second Life – trh <ul><li>15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>cca 2 mil. aktivních potenciálních klientů </li></ul><ul><li>současná velikost nabídky – cca 250 tis. položek </li></ul><ul><li>100 tis. výbava avatara </li></ul><ul><li>1) avataři chtějí být jedineční </li></ul><ul><li>2) chtějí vlastnit pozemek + dům + vybavení </li></ul><ul><li>nulové prodejní náklady </li></ul><ul><li>kolik CZK se utratí během naší přednášky? </li></ul><ul><li>1 mil. UDS/den </li></ul>
  11. 24. Second Life – marketing <ul><li>vyhledávač – klíčová slova, popisky </li></ul><ul><li>XstreetSL (SL Exchange) – eshop </li></ul><ul><li>reklama na navštěvovaných regionech, časopisech, TV .. </li></ul><ul><li>obchod v navštěvovaném regionu </li></ul><ul><li>podpora aktivit - dej mi zábavu, budu ti tolerovat reklamu </li></ul>
  12. 25. Second Life – rizika a problémy <ul><li>hardwarová náročnost (klient, kapacita regionů ..)‏ </li></ul><ul><li>většina míst prázdných </li></ul><ul><li>závislost na Linden Lab (hazard, daně ..)‏ </li></ul><ul><li>bublina </li></ul><ul><li>obyvatelé </li></ul>
  13. 26. Second Life - firmy <ul><li>image inovativní firmy </li></ul><ul><li>marketingový kanál </li></ul><ul><li>komunikace (interní, externí)‏ </li></ul><ul><li>testování (nových výrobků, marketingových aktivit)‏ </li></ul><ul><li>e-learning (podniky, školy)‏ </li></ul>
  14. 27. Second Life - firmy <ul><li>Adidas </li></ul><ul><li>AOL </li></ul><ul><li>BMW </li></ul><ul><li>CBS </li></ul><ul><li>Christian Dior </li></ul><ul><li>Circuit City </li></ul><ul><li>Cisco </li></ul><ul><li>DELL </li></ul><ul><li>FOX </li></ul><ul><li>Giorgio Armani </li></ul><ul><li>IBM </li></ul><ul><li>Intel </li></ul><ul><li>LEGO </li></ul><ul><li>Mazda </li></ul><ul><li>Mercedes Benz </li></ul><ul><li>Microsoft </li></ul><ul><li>NASA </li></ul><ul><li>NBC </li></ul><ul><li>NISSAN </li></ul><ul><li>Pontiac </li></ul><ul><li>Reebok </li></ul><ul><li>Reuters </li></ul><ul><li>Sony BMG </li></ul><ul><li>Sony Ericsson </li></ul><ul><li>Starwood </li></ul><ul><li>Sun Microsystems </li></ul><ul><li>SwissCom </li></ul><ul><li>TOYOTA </li></ul><ul><li>Warner Brothers </li></ul><ul><li>WireCardbank </li></ul><ul><li>Yankee </li></ul>
  15. 28. Second Life – ČR a SR <ul><li>profil – viz. case study Millward Brown </li></ul><ul><li>cca 50 tis. vyzkoušelo </li></ul><ul><li>Bohemia, secondlife.cz – cca 15 tis. uživatelů měsíčně </li></ul>
  16. 29. Second Life – ČR a SR <ul><li>Telefónica O2 Czech Republic, a.s. </li></ul><ul><li>Pivovary Staropramen a.s. </li></ul><ul><li>Policie ČR </li></ul><ul><li>Český rozhlas - rádio Wave </li></ul><ul><li>Český rozhlas - rádio Leonardo </li></ul><ul><li>Agentura CzechTourism </li></ul><ul><li>Raiffeisenbank a.s. </li></ul><ul><li>Millward Brown Czech Republic, s.r.o </li></ul><ul><li>AC Sparta Praha </li></ul><ul><li>J&T Banka </li></ul><ul><li>Výzkumný ústav pivovarský a sladařský, a.s. </li></ul><ul><li>Regionální knihovna Karviná </li></ul><ul><li>Ignum s.r.o. </li></ul><ul><li>CROY wine&design manufacture </li></ul>
  17. 30. Second Life – case study <ul><li>využití mediální vlny </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Staropramen, Telefónica O2, J&T </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>silné značky </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: využití mediálního zájmu </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: sídlo + aktivity pro uživatele </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: desítky zmínek v médiích, rozhlas, TV </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  18. 38. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Policie ČR, CzechTourism </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>designéři, developeři, muzea apod. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: názorná prezentace objektů </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: vymodelování objektu </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: stovky prohlédnutí </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  19. 45. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li>komunikace </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Millward Brown, CROY, VŠE, Microsoft </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výuka, porady, výzkumy, prezentace </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: průběžná nebo jednorázová komunikace </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: příprava prostředí a pomůcek </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: desítky až stovky návštěvníků na akci </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  20. 53. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li>komunikace </li></ul><ul><li>prodejní kanál </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>v ČR se chystá – Telefónica O2, CROY </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: prodej nebo podpora prodej </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  21. 55. Virtuální světy - závěry <ul><li>zrod nového komunikačního kanálu </li></ul><ul><li>nízké náklady vstupu </li></ul><ul><li>zvětšují se počet uživatelů </li></ul><ul><li>sledovat trendy </li></ul><ul><li>využívat s uvážením </li></ul>
  22. 56. Děkuji za pozornost .. Martin Dvořák [email_address]
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×