Jongerencultuur en nieuwe media

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    2 Favorites

    Jongerencultuur en nieuwe media - Presentation Transcript

    1. Jongerencultuur en nieuwe media 25 mei 2009, KHLeuven // Stijn Bannier & Chris Vleugels studies on media, information and telecommunication
    2. Cultuur in een netwerksamenleving
    3. e-Cultuur binnen steunpunt
    4. Virtueel kunstencentrum
    5. Digitale opslag en distributie
    6. Mobiele ontsluiting cultuur
    7. Nieuwe businessmodellen
    8. Inhoud presentatie Inleiding Nieuwe Media Sociale Media en Identiteit Jongerencultuur Nieuwe Media in het Onderwijs
    9. Nieuwe media? • De term nieuwe media geeft scheiding aan met oude media...
    10. Nieuwe media? • De term nieuwe media refereert naar een grote reeks van veranderingen in mediaproductie, -distributie en -gebruik. • Dit zijn technologische, tekstuele, conventionele en culturele veranderingen.
    11. Nieuwe media • Digitaliteit • Interactiviteit • Hypertekstualiteit • Verspreiding • Virtualiteit
    12. Digitaliteit • Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers)
    13. Digitaliteit • Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers) • Verandering in dataopslag, toegankelijkheid en manipulatie
    14. Nieuwe media • Digitaliteit • Interactiviteit • Hypertekstualiteit • Verspreiding • Virtualiteit
    15. Interactiviteit • Mogelijkheid om media te manipuleren en te onderbreken
    16. Nieuwe media • Digitaliteit • Interactiviteit • Hypertekstualiteit • Verspreiding • Virtualiteit
    17. Hypertekstualiteit • een manier om tekst te organiseren, waarbij documenten uit verschillende contexten en van verschillende locaties met elkaar verbonden kunnen worden • associatief/non-lineair vs. lineair/alfabetisch/numeriek
    18. Nieuwe media • Digitaliteit • Interactiviteit • Hypertekstualiteit • Verspreiding • Virtualiteit
    19. Verspreiding • Productie en distributie van nieuwe media worden gedecentraliseerd en geïndividualiseerd
    20. Nieuwe media • Digitaliteit • Interactiviteit • Hypertekstualiteit • Verspreiding • Virtualiteit
    21. Virtualiteit • Een computergegenereerde 3D-ervaring (immersie)
    22. Virtualiteit • Een computer gegenereerde 3D ervaring • De ruimte waarin communicerende nieuwe mediagebruikers zich ‘voelen’ te bevinden
    23. Nieuwe media: concepten • Convergentie • Remediatie
    24. Convergentie • het proces waarin verschillende mediavormen samengevoegd en gecombineerd worden door middel van digitale technieken
    25. Nieuwe media: concepten • Convergentie • Remediatie
    26. Remediatie • de manier waarop digitale technologie oude media verandert • deze oude media veranderen om te beantwoorden aan de uitdagingen van de nieuwe media
    27. Remediatie encyclopedie • Associatiever lezen
    28. Remediatie encyclopedie • Associatiever lezen • Informatie up-to-date
    29. Remediatie encyclopedie • Associatiever lezen • Informatie up-to-date • Informatie door publieke interactie
    30. Remediatie encyclopedie • Associatiever lezen • Informatie up-to-date • Informatie door publieke interactie • Vermenging van vormen van informatie
    31. Convergentie en remediatie • Games remediëren film (in een radicaal andere vorm)
    32. Convergentie en remediatie • Games remediëren film (in een radicaal andere vorm) • Gebruik van video op het web
    33. Convergentie en remediatie • Games remediëren film (in een radicaal andere vorm) • Gebruik van video op het web • Televisie gebruikt interactiviteit van het web & back-upmogelijkheden
    34. Inhoud presentatie Inleiding Nieuwe Media Sociale Media en Identiteit Jongerencultuur Nieuwe Media in het Onderwijs
    35. Sociale media en identiteit • Identiteit • Sociale media
    36. Traditionele opvatting identiteit • Identiteit is een onveranderlijk kenmerk van een persoon of groep • Identiteit kan gekend worden, maar niet worden veranderd
    37. Kritiek op traditioneel denken • Het denken en handelen van mensen is van invloed op hun identiteit • Identiteit wordt actief vormgegeven
    38. Anthony Giddens • “Identiteit wordt geconstrueerd en veranderd door constante reflectie op ‘wie wij zijn’, ‘wat wij doen’, ‘hoe wij ons voelen’ en ‘wat wij willen doen’ ”
    39. Reflexieve identiteitsconstructie • In gesprekken met ouders, vrienden, kennissen • De media leveren materiaal om na te denken over onszelf • Instituties helpen ons bij het construeren
    40. Nieuwe media: nieuwe identiteit? • Technologisch perspectief: Nieuwe media bieden instrumenten om zelf onze identiteit te construeren en veranderen • Sociaal perspectief: Nieuwe media worden aangewend voor constructie nieuwe identiteiten
    41. Nieuwe media: nieuwe identiteit? • Identiteit wordt geconstrueerd door verwijzingen, veranderingen, weglaten en toevoegen • Remediatie van zelfbeeld • Verandering van de relatie tussen lichaam - geest, individu - groep, lokaal - wereldwijd
    42. Sociale media http://www.youtube.com/watch?v=MpIOClX1jPE
    43. Sociale media • user generated content • hoe ontdekken mensen nieuws, informatie en content? • een mix van sociologie and technologie • democratisering van informatie > gebruikers worden producenten (produser / prosumer)
    44. Inhoud presentatie Inleiding Nieuwe Media Sociale Media en Identiteit Jongerencultuur Nieuwe Media in het Onderwijs
    45. Jongerencultuur
    46. Imago Vroeger Nu kledij profielpagina boekentas aanwezigheid attitude aantal vrienden vrienden eigen content
    47. Een afspraak maken Vroeger Nu afspraak maken op voorhand afspreken verandert 3 keer van uur plaats, datum, uur GSM geen contact meer altijd bereikbaar je kan altijd nog afzeggen
    48. Ver uit elkaar wonen Vroeger Nu brieven schrijven afstand is transparanter geworden af en toe bellen dagelijks contact is mogelijk naar een ander land bellen afstanden zijn verkleind = duur weinig contact webcam - skype
    49. Groepswerkjes Vroeger Nu afspreken na school over messenger samenwerken samen bij iemand thuis samen huiswerk maken afstand wordt irrelevant
    50. Hoeveel tijd aan computer? http://www.youtube.com/watch?v=83VKQxu4oAk Apestaartjaren 2.0
    51. Internetgebruik 84,6% 56,6% 15,2% 15-24 25-54 55-85 Re-creatief Vlaanderen
    52. Internetgebruik • Gemelde duur/frequentie • 96% teens gebruiken het internet (Vl > W) • Gemiddeld 2u/dag (Vl > W) varieert naargelang schooldag, woensdag, vrije dag • Gewenste duur/frequentie • 66% tevreden, maar • Jongens willen meer online zijn, meisjes minder • Jonge tieners willen meer TIRO
    53. Technologiepenetratie InSites
    54. Online Activiteiten InSites
    55. Aantal
leden
42
miljoen Nederlands

2.507.850 14‐25


80% Jongeren en Sociale Netwerken Totaal
België
1.872.120 13‐17


233.360 18‐25


630.460 26‐34


526.580 35‐44


276.140
    56. De getijden van het Internet en hybride cultuurbeleving TIRO
    57. Internet: een verlengstuk van een tienerleven TIRO
    58. Hoge verwachtingen ‘Produsers’
    59. Produsers http://www.youtube.com/watch?v=FMZOa8UXUQA Apestaartjaren 2.0
    60. ‘Ik communiceer dus ik ben’ Niet content maar contact primeert TIRO
    61. Oudere
Beners: Avondje
uit
vooraf
 uitsBppelen
en
in
 contact
blijven ‘Ik’ in connectie met sociale netwerken Jonge
Beners: Virtueel
uitgaan TIRO
    62. Broadcasting met of zonder publiek TIRO
    63. With a little gift for my friend TIRO
    64. Aspect tijd
    65. 2008: Het jaar van de doorbraak TIRO
    66. Facebook voor de oudere tieners TIRO
    67. Experimenteren met lifestreaming, maar snel verveeld TIRO
    68. Digital Natives jongeren van nu nog niet de ‘echte’ digital natives eerste nieuwe media ervaring = gamen op 8 jaar eerste GSM op 12 jaar
    69. Generatie Einstein • Jongeren zijn communicatieprofessionals - ze weten wat je van ze wilt • Jongeren zijn zakelijk - no nonsense, vertel wat het is • Jongeren leren anders - in netwerken, kennisauthoriteit bestaat niet meer • Jongeren zijn snel - zaken mogen weinig tijd kosten • Jongeren willen kwaliteit - in enorm aanbod kiezen ze het beste, willen goed onderwijs en goede leraren • Jongeren zijn functioneel - iets moet het gewoon doen, simpel en eenvoudig zijn • Jongeren zijn pubers - emotionele ongeleide projectielen
    70. Conclusie • Communicatie primeert • Creatieve mogelijkheden weinig benut • Mogelijkheden nieuwe media en onderwijs? • Vaardigheden en competenties stimuleren
    71. Inhoud presentatie Inleiding Nieuwe Media Sociale Media en Identiteit Jongerencultuur Nieuwe Media in het Onderwijs
    72. ICT/internet en school • 63% van de teens kunnen online op school (Vl > W) • 81% gebruiken internet tijdens de les • 44% betrouwbaarheid van informatie • Meer gebruik van ICT tijdens de lessen gewenst • Mogelijkheid tot toegang tussen de lessen wordt weinig gebruikt • Leerkrachten als doorgeefluik van vaardigheden • Instrumentele v.: overbodige hardware en welgekomen software • Informatiev.: eerder beperkt en voorgestructureerd • Vraag naar meer aandacht voor creatief gebruik TIRO
    73. Innovatieve scholen/Transformaties Van Naar • traditionele school • open leercentrum • klaslokaal • open leerruimte(n) • klassenrooster • persoonlijk leerprogramma • jaarklassensysteem • groepen identieke leerinteresses • ouderavonden • online communicatie • schooltijd • 24 uur/dag, 7dagen/week, hele (8u30-15u30) jaar
    74. Innovatieve scholen/Transformaties Van Naar • leraar/docent • begeleider/adviseur • toetsen wat leerling weet • toetsen hoe leerling leert • leren in school • leren binnen & buiten school • individuele activiteiten • gezamenlijke creativiteit • eindtermen • wat in omgeving wordt gevraagd • traditionele leermiddelen • technologie, waaronder ICT
    75. Het klaslokaal van de 21ste eeuw • Interactive Whiteboard • Docent PC • Leerling PC/laptop • Audiosysteem • Document camera • Interactief antwoordsysteem • Digitale content • PDA
    76. Onderwijs: traditioneel en nieuw model
    77. School van de toekomst? http://www.youtube.com/watch?v=cbO5nZaBtqU
    78. Nieuwe media in het onderwijs • ICT voor iedereen • Educatieve games • Digitale leeromgeving • Interactieve leeromgeving
    79. Bednet
    80. Educatieve games
    81. Educatieve games
    82. Educatieve games
    83. Toledo - KUL • 90 000 actieve gebruikers • Personalisatie, samenwerking, openheid • My courses • My Library services • My announcements • My communities • Wiki’s, blogs, video’s • Group, peer en self assessment tool
    84. MuTable
    85. Samenwerken aan digitaal materiaal
    86. Jongeren, nieuwe media en onderwijs • Mogelijkheid tot procesgericht onderwijs • Creativiteit en intrinsieke motivatie worden benut • Kritisch omgaan met informatie en media • Probleemoplossend denken
    87. Bronnen • SMIT Onderzoeksprojecten: TIRO, CUPID • Martin Lister et al., “New Media: A Critical Introduction”, Londen: Routledge, 2003. • Jay Bolter en Richard Grusin, “Remediation: Understanding New Media”, Cambridge: MIT Press, 2002. • Thomas Poell en Mirko Tobias Schaeffer, “Geschiedenis en theorie van de nieuwe media”, Utrecht, 2008.
    88. chris.vleugels@vub.ac.be stijn.bannier@vub.ac.be smit.vub.ac.be
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + Stijn BannierStijn Bannier Nominate

    custom

    644 views, 2 favs, 0 embeds more stats

    Presentatie gegeven op KHL docentenstudiedag, 25 me more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 644
      • 644 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 2
    • Downloads 12
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories