Het muzikale netwerk
       2.0 & 3.0



                                                                         !



   ...
Inhoud
• Inleiding        • Het muzikale
                     netwerk 2.0 & 3.0:
  ‣ netwerk
    Het muzikale
            ...
Inleiding

• Onderzoek in twee delen
 ‣ UU:Veronica Medialab
 ‣ IBBT-SMIT,VUB: CUPID
Het muzikale netwerk




                                                                                      !
         ...
Web 2.0

• huidige fase van het World Wide Web
• participatie
• samenwerking
• user-generated content
• sociale web
Web 2.0

          •   YouTube

          •   Hyves

          •   MySpace

          •   Wikipedia

          •   FaceBook
Web 3.0
• toekomst van het World Wide Web
• semantische web: metadata
• user- & machine-generated content
• hybride toepas...
Creativiteit




               !
Creativiteit 2.0
• prosumer:
  dmv technologie kan gebruiker zelf
  goedkoop en gemakkelijk een professioneel
  product afl...
Creativiteit 2.0
Creativiteit 3.0

• hybride toepassing:
  grenzen tussen fysieke en virtuele wereld
  verdwijnen
• artiestenplatforms: Sel...
Creativiteit 3.0
• artiestenplatforms: Sellaband
Creativiteit 3.0
• collaboratie- & jammingwebsites: Kompoz
Reproductie




              !
Reproductie 2.0
• prosumer: MP3
 ‣ klein formaat
 ‣ geen fysieke drager meer
• muzikale netwerk:
  buiten muziekindustrie ...
Reproductie 2.0
• social tagging & clusteranalyse: Last.Fm
Reproductie 3.0

• Geautomatiseerde metadatacreatie:
 ‣ algoritmes
 ‣ ‘machine listening’
    tempo, toonaard, genre, beze...
Reproductie 3.0
• Onderzoeksproject: OMRAS2
Distributie




              !
Distributie 2.0
•   prosumer:

    ‣ sociale netwerken Hyves
      MySpace, FaceBook,

    ‣ P2P-netwerken Napster
      B...
Distributie 3.0
• één groot netwerk van verschillende
  sociale & P2P-netwerken:
  P4P-netwerk
• inclusief fysieke product...
Distributie 3.0
• Internet-der-dingen
Consumptie




             !
Consumptie 2.0
• vanuit netwerken van consumptie beïnvloedt
  de prosumer alle andere netwerken
• gevolg/probleem: een ove...
Consumptie 3.0
• gebruiker maakt Web 2.0-profiel aan met
  interesses en voorkeuren
• Web 3.0-toepassing verwerkt data, cre...
Consumptie 3.0
Vragen?


๏ stijn.bannier@vub.ac.be
๏ smit.vub.ac.be




            studies on media, information and telecommunication
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Het muzikale netwerk 2.0 & 3.0

502

Published on

Presentatie gegeven op KVNM Congres “Heden, verleden & toekomst van de Nederlandse muziekwetetnschap”, 31 januari 2009, Utrecht

Published in: Travel, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
502
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide



























  • Het muzikale netwerk 2.0 & 3.0

    1. 1. Het muzikale netwerk 2.0 & 3.0 ! Stijn Bannier IBBT-SMIT, VUB 31 januari 2009, KVNM, Utrecht “Heden, verleden & toekomst van de Nederlandse muziekwetetnschap” studies on media, information and telecommunication
    2. 2. Inhoud • Inleiding • Het muzikale netwerk 2.0 & 3.0: ‣ netwerk Het muzikale ‣ Creativiteit ‣ Web 2.0 ‣ Reproductie ‣ Web 3.0 ‣ Distributie ‣ Consumptie
    3. 3. Inleiding • Onderzoek in twee delen ‣ UU:Veronica Medialab ‣ IBBT-SMIT,VUB: CUPID
    4. 4. Het muzikale netwerk ! Bron: Andrew Leyshon: “Time – space (and digital) compression: software formats, musical networks, and the reorganisation of the music industry”
    5. 5. Web 2.0 • huidige fase van het World Wide Web • participatie • samenwerking • user-generated content • sociale web
    6. 6. Web 2.0 • YouTube • Hyves • MySpace • Wikipedia • FaceBook
    7. 7. Web 3.0 • toekomst van het World Wide Web • semantische web: metadata • user- & machine-generated content • hybride toepassing: virtueel & fysiek • data toegankelijker en bruikbaarder • gepersonaliseerde en aanbevolen informatie
    8. 8. Creativiteit !
    9. 9. Creativiteit 2.0 • prosumer: dmv technologie kan gebruiker zelf goedkoop en gemakkelijk een professioneel product afleveren en online plaatsen • muzikale netwerk: deels buitenspel zetten van muziekindustrie (platenmaatschappijen, studio’s & personeel, managements)
    10. 10. Creativiteit 2.0
    11. 11. Creativiteit 3.0 • hybride toepassing: grenzen tussen fysieke en virtuele wereld verdwijnen • artiestenplatforms: Sellaband • collaboratie- & jammingwebsites: Kompoz, Ninjam & Kalabo
    12. 12. Creativiteit 3.0 • artiestenplatforms: Sellaband
    13. 13. Creativiteit 3.0 • collaboratie- & jammingwebsites: Kompoz
    14. 14. Reproductie !
    15. 15. Reproductie 2.0 • prosumer: MP3 ‣ klein formaat ‣ geen fysieke drager meer • muzikale netwerk: buiten muziekindustrie om reproductie van muziek & illegaal downloaden • metadata: social tagging & clusteranalyse
    16. 16. Reproductie 2.0 • social tagging & clusteranalyse: Last.Fm
    17. 17. Reproductie 3.0 • Geautomatiseerde metadatacreatie: ‣ algoritmes ‣ ‘machine listening’ tempo, toonaard, genre, bezetting, etc.
    18. 18. Reproductie 3.0 • Onderzoeksproject: OMRAS2
    19. 19. Distributie !
    20. 20. Distributie 2.0 • prosumer: ‣ sociale netwerken Hyves MySpace, FaceBook, ‣ P2P-netwerken Napster Bittorrent, Soulseek, ‣ online 2.0 media blogs Online magazines, • Long Tail: nichemarkten bereiken via internet
    21. 21. Distributie 3.0 • één groot netwerk van verschillende sociale & P2P-netwerken: P4P-netwerk • inclusief fysieke producten: MP3-speler, extern geheugen, TV, radio, etc. • adhv metadata uit Reproductie 3.0: aanbevolen en gepersonaliseerde content
    22. 22. Distributie 3.0 • Internet-der-dingen
    23. 23. Consumptie !
    24. 24. Consumptie 2.0 • vanuit netwerken van consumptie beïnvloedt de prosumer alle andere netwerken • gevolg/probleem: een overvloed aan online content • geen selectie van voor gebruiker interessante content • oplossing: Web 3.0?
    25. 25. Consumptie 3.0 • gebruiker maakt Web 2.0-profiel aan met interesses en voorkeuren • Web 3.0-toepassing verwerkt data, creëert metadata en genereert nieuwe content • gebruiker krijgt gepersonaliseerde informatie aanbevolen • internet wordt toegankelijker en bruikbaarder
    26. 26. Consumptie 3.0
    27. 27. Vragen? ๏ stijn.bannier@vub.ac.be ๏ smit.vub.ac.be studies on media, information and telecommunication

    ×