Mondivirtuali
slide presentate a SMAU 1007 il 18 ottobre per WeBusiness 2.0. Mondi virtuali per business reali
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Slideshow Transcript
- Slide 1: cover
La mappa di Second Life
Mondi virtuali per business reali - WeBusiness 2.0.
- Slide 2: cover
Denaro &
Business
Società &
Opportunità ?
Lifestyle
Virtual
Italy
- Slide 3: Denaro-Business
Denaro e
Business
- Slide 4: Denaro-Business
Il modello economico
• Denaro e Business fanno parte
integrale di Second Life
• Il business è “inworld” ma ha
esternalità nel mondo reale
• Il Modello di business (più
plausibile) è la Long Tail
- Slide 5: Denaro-Business
Giochiamo a Monopoli?
• La valuta in Second Life è il
Linden Dollars
• La valuta virtuale è convertibile
• Sulle transazioni ci sono Fee e
per l’europa, si applica l’IVA
• Ci sono Facilitatori al Credito
- Slide 6: Denaro-Business
Ieri in $econd Life
Yesterday in Second Life we:
•
Spent US$1,067,000 at an exchange rate of L$268.8 to US
•
$1
Exchanged US$219,000 at an average of US$9,100.0 per
•
hour.
Market buys were US$155,000
•
Market sales were US$63,000
•
Limit-limit buys were US$1,000
•
The busiest time was at 6pm when about US$20,000 was
•
exchanged.
The quietest time was 4am when about US$5,000 was
•
exchanged.
- Slide 7: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 8: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 9: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 10: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 11: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 12: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 13: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 14: Denaro-Business
un anno (circa) di transazioni
Transazioni
quotidiane
- Slide 15: 2.000.000.000 Denaro-Business
luglio
2007
1.500.000.000
settembre
2005
1.000.000.000
500.000.000
L$ Exchanged 0
7.500.000
5.625.000
3.750.000
US$ Exchanged
Transazioni
1.875.000
totali
0
These reports provides a total of L$ and transaction counts for Exchange Transactions.
- Slide 16: Denaro-Business
luglio
25.000
2007
18.750
12.500
settembre
2005
6.250
# Sells
0
250.000
187.500
125.000
# Buys
62.500
Chi compra
Chi vende
0
- Slide 17: Denaro-Business
42%
58%
4%
14%
donne
uomini
42%
Dati: Linden Lab
Uomini con rappresentazione maschile
Donne con rappresentazione femminile
uomini con rappresentazione femminile
40%
Donne con rappresentazione maschile
User per Limitate
Dati: Electric Sheep Reuters
(scelta del)
ambiguità
sesso
sessuali
- Slide 18: Denaro-Business
8.500.000
6.375.000
4.250.000
settembre 2006
novembre 2006
2.125.000
gennaio 2007
marzo 2007
0
giugno 2007
Dati: Electric Sheep Reuters
luglio 2007
Profilo:
Crescita
Età 25 - 45
degli utenti
titolo di studio superiore
- Slide 19: Denaro-Business
7%
8%
16%
13%
5%
64%
26%
Inghilterra
francia
germania
italia
altri
Stati Uniti
Europa
61% Asia - Pacifico
28415
Nazionalità
Active Avatar Italy
Dati: Com Score
(September)
- Slide 20: Denaro-Business
quali valutazione dare ai dati?
• Le revenue si restringono al
momento in una “testa corta”
• Non esiste ancora una
valutazione su come si
distribuiscono i guadagni lungo
la curva
• Le valutazioni vanno prese
nell'ottica di una visione di
marketing relazionale e di
nicchia a coda lunga.
- Slide 21: Società-Lifestyle
Società e
Lifestyle
- Slide 22: Società-Lifestyle
Chi vive una seconda vita?
• Utenti Attivi
• Aziende
• Istituzioni
• Gruppi socialmente impegnati
• Media
- Slide 23: Società-Lifestyle
Cosa fa un’avatar in una
seconda vita?
• Azioni di impulso (acquistare,
trattare, conoscere)
• Walkabout (passeggiare,
visitare)
• Socializzazione “attiva”
• Training e formazione
- Slide 24: Società-Lifestyle
Cosa fa un’azienda in una
seconda vita?
• Attiva servizi e prodotti
• Attiva e favorisce switch di
eventi
• Marketing territoriale inworld
• Crea avatar promotori
- Slide 25: Virtual Italy
Virtual Italy
- Slide 26: Presenze e luoghi Virtual Italy
Telco Telecom Italia immobiliari - Gabetti
Università - uni.Torino
Assicurazioni - Generali Quotidiani -il giornale
Energia - Enel Park
Made in italy - Armani Istituti Religiosi - Assisi Turismo -Sardinia Resort
Banche - BNL, We bank Pubb. amm. - Formez Editori - Rcs
- Slide 27: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy
Quanto è importante Predisporre punti di incontro con i propri
clienti o potenziali clienti?
- Slide 28: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy
Saresti eventualmente interessato alla presentazione
di una azienda?
- Slide 29: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy
Saresti eventualmente interessato alla presentazione
di un prodotto?
- Slide 30: Opportunità?
Opportunità?
- Slide 31: Opportunità?
E’ un’opportunità se:
• Non replichiamo la realtà di
questa dimensione ma usiamo
le leggi del nuovo mondo
(stiamo al gioco)
• Non creiamo simulacri di
esperienza ma nuove, originali,
vere esperienze da vivere
• Cogliamo l’occasione di fare
esperienze (data mining) e
condividerle in modi altrimenti
impossibili in questo mondo.
- Slide 32: cover
Linkografia
Bibliografia
I più ricchi
http://images.businessweek.com/ss/07/04/0416_richlist/
Wikinomics. La collaborazione index_01.htm
di massa che sta cambiando il
Sondaggio italiani in SL
mondo - Etas Ed.
http://www.zelconsulting.com/survey/Survey.htm
Fee in SL
Second Life. Guida turistica
essenziale - Isbn edizioni http://secondlife.com/currency/describe-transaction-
fees.php
Statistiche economiche
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php
Second Life - Meltemi Ed.
Blog Second Life Insider
http://www.secondlifeinsider.com/
Blog Corporate Second Life
Second Life: The Official Guide
http://corporatesecondlife.blogspot.com/
Sybex Ed.
- Slide 33: stefano.lazzari [at] gmail.com
stexauer.blogspot.com