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Mondivirtuali

From stexauer, 2 years ago Add as contact

slide presentate a SMAU 1007 il 18 ottobre per WeBusiness 2.0. Mondi virtuali per business reali

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  1. Slide 1: cover La mappa di Second Life Mondi virtuali per business reali - WeBusiness 2.0.
  2. Slide 2: cover Denaro & Business Società & Opportunità ? Lifestyle Virtual Italy
  3. Slide 3: Denaro-Business Denaro e Business
  4. Slide 4: Denaro-Business Il modello economico • Denaro e Business fanno parte integrale di Second Life • Il business è “inworld” ma ha esternalità nel mondo reale • Il Modello di business (più plausibile) è la Long Tail
  5. Slide 5: Denaro-Business Giochiamo a Monopoli? • La valuta in Second Life è il Linden Dollars • La valuta virtuale è convertibile • Sulle transazioni ci sono Fee e per l’europa, si applica l’IVA • Ci sono Facilitatori al Credito
  6. Slide 6: Denaro-Business Ieri in $econd Life Yesterday in Second Life we: • Spent US$1,067,000 at an exchange rate of L$268.8 to US • $1 Exchanged US$219,000 at an average of US$9,100.0 per • hour. Market buys were US$155,000 • Market sales were US$63,000 • Limit-limit buys were US$1,000 • The busiest time was at 6pm when about US$20,000 was • exchanged. The quietest time was 4am when about US$5,000 was • exchanged.
  7. Slide 7: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  8. Slide 8: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  9. Slide 9: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  10. Slide 10: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  11. Slide 11: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  12. Slide 12: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  13. Slide 13: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  14. Slide 14: Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
  15. Slide 15: 2.000.000.000 Denaro-Business luglio 2007 1.500.000.000 settembre 2005 1.000.000.000 500.000.000 L$ Exchanged 0 7.500.000 5.625.000 3.750.000 US$ Exchanged Transazioni 1.875.000 totali 0 These reports provides a total of L$ and transaction counts for Exchange Transactions.
  16. Slide 16: Denaro-Business luglio 25.000 2007 18.750 12.500 settembre 2005 6.250 # Sells 0 250.000 187.500 125.000 # Buys 62.500 Chi compra Chi vende 0
  17. Slide 17: Denaro-Business 42% 58% 4% 14% donne uomini 42% Dati: Linden Lab Uomini con rappresentazione maschile Donne con rappresentazione femminile uomini con rappresentazione femminile 40% Donne con rappresentazione maschile User per Limitate Dati: Electric Sheep Reuters (scelta del) ambiguità sesso sessuali
  18. Slide 18: Denaro-Business 8.500.000 6.375.000 4.250.000 settembre 2006 novembre 2006 2.125.000 gennaio 2007 marzo 2007 0 giugno 2007 Dati: Electric Sheep Reuters luglio 2007 Profilo: Crescita Età 25 - 45 degli utenti titolo di studio superiore
  19. Slide 19: Denaro-Business 7% 8% 16% 13% 5% 64% 26% Inghilterra francia germania italia altri Stati Uniti Europa 61% Asia - Pacifico 28415 Nazionalità Active Avatar Italy Dati: Com Score (September)
  20. Slide 20: Denaro-Business quali valutazione dare ai dati? • Le revenue si restringono al momento in una “testa corta” • Non esiste ancora una valutazione su come si distribuiscono i guadagni lungo la curva • Le valutazioni vanno prese nell'ottica di una visione di marketing relazionale e di nicchia a coda lunga.
  21. Slide 21: Società-Lifestyle Società e Lifestyle
  22. Slide 22: Società-Lifestyle Chi vive una seconda vita? • Utenti Attivi • Aziende • Istituzioni • Gruppi socialmente impegnati • Media
  23. Slide 23: Società-Lifestyle Cosa fa un’avatar in una seconda vita? • Azioni di impulso (acquistare, trattare, conoscere) • Walkabout (passeggiare, visitare) • Socializzazione “attiva” • Training e formazione
  24. Slide 24: Società-Lifestyle Cosa fa un’azienda in una seconda vita? • Attiva servizi e prodotti • Attiva e favorisce switch di eventi • Marketing territoriale inworld • Crea avatar promotori
  25. Slide 25: Virtual Italy Virtual Italy
  26. Slide 26: Presenze e luoghi Virtual Italy Telco Telecom Italia immobiliari - Gabetti Università - uni.Torino Assicurazioni - Generali Quotidiani -il giornale Energia - Enel Park Made in italy - Armani Istituti Religiosi - Assisi Turismo -Sardinia Resort Banche - BNL, We bank Pubb. amm. - Formez Editori - Rcs
  27. Slide 27: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Quanto è importante Predisporre punti di incontro con i propri clienti o potenziali clienti?
  28. Slide 28: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Saresti eventualmente interessato alla presentazione di una azienda?
  29. Slide 29: Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Saresti eventualmente interessato alla presentazione di un prodotto?
  30. Slide 30: Opportunità? Opportunità?
  31. Slide 31: Opportunità? E’ un’opportunità se: • Non replichiamo la realtà di questa dimensione ma usiamo le leggi del nuovo mondo (stiamo al gioco) • Non creiamo simulacri di esperienza ma nuove, originali, vere esperienze da vivere • Cogliamo l’occasione di fare esperienze (data mining) e condividerle in modi altrimenti impossibili in questo mondo.
  32. Slide 32: cover Linkografia Bibliografia I più ricchi http://images.businessweek.com/ss/07/04/0416_richlist/ Wikinomics. La collaborazione index_01.htm di massa che sta cambiando il Sondaggio italiani in SL mondo - Etas Ed. http://www.zelconsulting.com/survey/Survey.htm Fee in SL Second Life. Guida turistica essenziale - Isbn edizioni http://secondlife.com/currency/describe-transaction- fees.php Statistiche economiche http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php Second Life - Meltemi Ed. Blog Second Life Insider http://www.secondlifeinsider.com/ Blog Corporate Second Life Second Life: The Official Guide http://corporatesecondlife.blogspot.com/ Sybex Ed.
  33. Slide 33: stefano.lazzari [at] gmail.com stexauer.blogspot.com