Mondivirtuali

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    Mondivirtuali - Presentation Transcript

    1. cover La mappa di Second Life Mondi virtuali per business reali - WeBusiness 2.0.
    2. cover Denaro & Business Società & Opportunità ? Lifestyle Virtual Italy
    3. Denaro-Business Denaro e Business
    4. Denaro-Business Il modello economico • Denaro e Business fanno parte integrale di Second Life • Il business è “inworld” ma ha esternalità nel mondo reale • Il Modello di business (più plausibile) è la Long Tail
    5. Denaro-Business Giochiamo a Monopoli? • La valuta in Second Life è il Linden Dollars • La valuta virtuale è convertibile • Sulle transazioni ci sono Fee e per l’europa, si applica l’IVA • Ci sono Facilitatori al Credito
    6. Denaro-Business Ieri in $econd Life Yesterday in Second Life we: • Spent US$1,067,000 at an exchange rate of L$268.8 to US • $1 Exchanged US$219,000 at an average of US$9,100.0 per • hour. Market buys were US$155,000 • Market sales were US$63,000 • Limit-limit buys were US$1,000 • The busiest time was at 6pm when about US$20,000 was • exchanged. The quietest time was 4am when about US$5,000 was • exchanged.
    7. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    8. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    9. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    10. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    11. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    12. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    13. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    14. Denaro-Business un anno (circa) di transazioni Transazioni quotidiane
    15. 2.000.000.000 Denaro-Business luglio 2007 1.500.000.000 settembre 2005 1.000.000.000 500.000.000 L$ Exchanged 0 7.500.000 5.625.000 3.750.000 US$ Exchanged Transazioni 1.875.000 totali 0 These reports provides a total of L$ and transaction counts for Exchange Transactions.
    16. Denaro-Business luglio 25.000 2007 18.750 12.500 settembre 2005 6.250 # Sells 0 250.000 187.500 125.000 # Buys 62.500 Chi compra Chi vende 0
    17. Denaro-Business 42% 58% 4% 14% donne uomini 42% Dati: Linden Lab Uomini con rappresentazione maschile Donne con rappresentazione femminile uomini con rappresentazione femminile 40% Donne con rappresentazione maschile User per Limitate Dati: Electric Sheep Reuters (scelta del) ambiguità sesso sessuali
    18. Denaro-Business 8.500.000 6.375.000 4.250.000 settembre 2006 novembre 2006 2.125.000 gennaio 2007 marzo 2007 0 giugno 2007 Dati: Electric Sheep Reuters luglio 2007 Profilo: Crescita Età 25 - 45 degli utenti titolo di studio superiore
    19. Denaro-Business 7% 8% 16% 13% 5% 64% 26% Inghilterra francia germania italia altri Stati Uniti Europa 61% Asia - Pacifico 28415 Nazionalità Active Avatar Italy Dati: Com Score (September)
    20. Denaro-Business quali valutazione dare ai dati? • Le revenue si restringono al momento in una “testa corta” • Non esiste ancora una valutazione su come si distribuiscono i guadagni lungo la curva • Le valutazioni vanno prese nell'ottica di una visione di marketing relazionale e di nicchia a coda lunga.
    21. Società-Lifestyle Società e Lifestyle
    22. Società-Lifestyle Chi vive una seconda vita? • Utenti Attivi • Aziende • Istituzioni • Gruppi socialmente impegnati • Media
    23. Società-Lifestyle Cosa fa un’avatar in una seconda vita? • Azioni di impulso (acquistare, trattare, conoscere) • Walkabout (passeggiare, visitare) • Socializzazione “attiva” • Training e formazione
    24. Società-Lifestyle Cosa fa un’azienda in una seconda vita? • Attiva servizi e prodotti • Attiva e favorisce switch di eventi • Marketing territoriale inworld • Crea avatar promotori
    25. Virtual Italy Virtual Italy
    26. Presenze e luoghi Virtual Italy Telco Telecom Italia immobiliari - Gabetti Università - uni.Torino Assicurazioni - Generali Quotidiani -il giornale Energia - Enel Park Made in italy - Armani Istituti Religiosi - Assisi Turismo -Sardinia Resort Banche - BNL, We bank Pubb. amm. - Formez Editori - Rcs
    27. Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Quanto è importante Predisporre punti di incontro con i propri clienti o potenziali clienti?
    28. Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Saresti eventualmente interessato alla presentazione di una azienda?
    29. Cosa ne pensa la gente Virtual Italy Saresti eventualmente interessato alla presentazione di un prodotto?
    30. Opportunità? Opportunità?
    31. Opportunità? E’ un’opportunità se: • Non replichiamo la realtà di questa dimensione ma usiamo le leggi del nuovo mondo (stiamo al gioco) • Non creiamo simulacri di esperienza ma nuove, originali, vere esperienze da vivere • Cogliamo l’occasione di fare esperienze (data mining) e condividerle in modi altrimenti impossibili in questo mondo.
    32. cover Linkografia Bibliografia I più ricchi http://images.businessweek.com/ss/07/04/0416_richlist/ Wikinomics. La collaborazione index_01.htm di massa che sta cambiando il Sondaggio italiani in SL mondo - Etas Ed. http://www.zelconsulting.com/survey/Survey.htm Fee in SL Second Life. Guida turistica essenziale - Isbn edizioni http://secondlife.com/currency/describe-transaction- fees.php Statistiche economiche http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php Second Life - Meltemi Ed. Blog Second Life Insider http://www.secondlifeinsider.com/ Blog Corporate Second Life Second Life: The Official Guide http://corporatesecondlife.blogspot.com/ Sybex Ed.
    33. stefano.lazzari [at] gmail.com stexauer.blogspot.com

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