CoronaとUnityどっちがどういいか?

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  • CoronaとUnityどっちがどういいか?

    1. 1. CoronaとUnity どっちがどういいか?CoronaSDKとUnityを両方ある程度使ってみて、「この機能はCoronaの方がいいな」とか「Unityにはこんな便利機能があるのか!」等の気付いた点を5分でレポートします 株式会社ニジボックス ソーシャルゲーム事業部 寺井周平 trick7 sterai
    2. 2. 僕の作例 Cat A Lot MoveNIJIBOX 無題
    3. 3. 自己紹介• trick7名義でFlashエンジニア、デザイナー• リクルートMTLから現ニジボックスに出向してソーシャル ゲームの企画開発• 2010年よりPC用、ガラケー用ソーシャルゲームをリリー スし、2011年10月よりスマホアプリ開発• 現在Corona歴半年、5月からUnity勉強中• 弊社「ニジボスマホ部」でCorona関連の記事更新中• Coronaに興味ある方は別セミナーでの資料もご覧ください
    4. 4. 両方使える機能• 物理エンジン Corona(Box2D) / Unity(PhysX)• シーン遷移管理 C(Storyboard)/U(LoadLevel)• 端末機能へのアクセス(カメラ、加速度センサー)• 保存領域(Client-Side Storage)へのデータ保存• スプライトシートアニメーション
    5. 5. Coronaの良い所• コード記述量が総じて少ない(APIやプロパティアクセス全般)• シミュレーターでの高速プレビュー• Tween実装の手軽さ• 埋め込みフォントの扱いやすさ(縁取り文字はしんどいですが)• 画面解像度に関して把握しやすい• ゲーム以外のジャンルのアプリも作れる• InAppPurchaseやGameCenter/Openfeint等の組み込みやすさ• 年間$349でアプリリリース可
    6. 6. Unityの良い所• ユーザーが多い(フォーラム・AssetStore・勉強会)• gree/DeNA両プラットフォームの支援体制• 物理演算もWYSIWYG(衝突判定の使い勝手等)• カメラ視点という考え方(全体移動演出やtransform.LookAt)• yieldによる待機実装• PCブラウザ対応• アニメーションのクロスフェード• サウンドの扱い
    7. 7. 時間があれば• UnityでARできるString,QCARって面白そうですね• UnityでInAppPurchaseはprime[31]を使うのが一般 的?• Corona のStoryboardとDirectorクラス。 Storyboardの方が前シーンのメモリ解放が選択制だか らcreateScene時の理解ミスが起きやすいのでは?• CoronaでGlyphDesignerで文字表示やった人います?
    8. 8. ありがとうございました 株式会社ニジボックス ソーシャルゲーム事業部 寺井周平 trick7 sterai

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