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Historia y evolucion de la pc
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Historia y evolucion de la pc

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  • 1. 1
  • 2. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC Andrea Montes López Natalia Villada ossa Estephanie Patiño Aguádelo 10-2 I.E ACADÉMICO CARTAGO-VALLE SENA CARTAGO 2012 2
  • 3. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC Andrea montes López Natalia Villada ossa TRABAJO DE SENA ESPECIALISTAHERNANDO CASTAÑEDA AGUIRRE I.E ACADEMICO CARTAGO VALLE SENA 2012 3
  • 4. CONTENIDOINTRODUCCIÓNJUSTIFICACIÓN1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE2. CONCLUSIONES3. BIBLIOGRAFÍA 4
  • 5. INTRODUCCIÓNDurante muchos años, o más bien, durante muchos siglos la humanidad carecíade algo que los ayudara a procesar o archivar información, tal vez porqueconsideraron que eran datos pequeños o sin importancia. Pero a medida que lasociedad fue creciendo se vi en la necesidad de crear inventos a adaptacionesinnovadoras de diversas índoles.El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollode la computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos ytamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equiposinformáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas deautomatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación.Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigacióny en tecnología aplicada. 5
  • 6. JUSTIFICACIÓNA través de este trabajo podemos conocer cómo se llegó hasta el PC, lasdiferentes generaciones por las que pasó la informática hasta llegar al día de hoy,ver cuáles son cada una de las partes que componen nuestro PC ya que esta esuna herramienta utilizada por la mayoría de la gente. 6
  • 7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC1- ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE¿QUÉ HAY HOY?La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa hacambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones einstituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera enque todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuenciadel cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadieduda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido unpapel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes yempleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy en día los gerentes de lasorganizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornosbasados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricosde punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouse”.Hoy en día el ver un ordenador pequeño se ha hecho muy familiar, pero que es unordenador de sobremesa; es aquel que tiene internamente un procesador,memorias, placa, dispositivos periféricos en fin todo cuanto permite al usuario sufácil manejo, lo que antiguamente no se daba con las computadoras del ayer,inclusive las computadoras de hoy en día pueden estar integradas en un soloequipo como el monitor.Hoy en día estas ya no solo está el computador Sino que esta los celulares quefuncionan para realizar actividades de todo tipo, ya sea consultar mail, ubicarnosglobalmente, capturar imágenes de altísima calidad, grabar videos con calidad HD,con una mayor facilidad. 7
  • 8. EN LOS MICROPROCESADORESHoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadorespara computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidadde las necesidades de proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina yla industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientosimposibles de imaginar tan sólo una década atrás.La Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz), o deMegaherzios (MHz). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente,de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es unbuen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único.La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, asícomo la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dosfactores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instruccionesnecesarias para realizar una tarea depende directamente del juego deinstrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como elgrado de supe segmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" 8
  • 9. disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar unatarea depende directamente del juego de instrucciones. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?Los modelos que ofrecen una visión del llamado “estilo de vida digital” caben en lamano. Además, Intel encargo diseños de vanguardia de notebooks.Las computadoras son el reflejo de la inteligencia humana, representan lamaterialización de todos aquellos aspectos del pensamiento que son automáticos,mecánicos. Toda la inteligencia reside en su programador o equipo deprogramadores, que deben establecer y organizar todos los posibles cursos deacción, para que las computadoras hagan lo único que son capaces de hacerobedecer la secuencia previamente determinada de instrucciones que le fueordenada, a fin de desarrollar todos aquellos trabajos que para el ser humano setornan rutinarios, reiterativos etc.Aunque el futuro no solo está en las computadoras si no en lo nuevos televisores,DVDs y entre otros. 9
  • 10. Otra expectativa es que la tecnología nos ayude en el vivir, ya que estáninventando personas magnéticas (Robots).La proyección y expectativa de las memorias RAM en el futuro es evolucionar envelocidad, calidad, tamaño. En el DVD que van hacer mucho más evolucionados y parecerá que estamosdirectamente en un cineEn televisores tendremos más calidad, más sonido, vendrá con hologramas yserán más modernos y tendrán más tecnología ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?En pocos días pondrán a la venta la pantalla más plana del mundo, similar a untelevisor pero que proyecta imágenes que parecen holograma mas.La pantalla es de 1,5 metro por 1 metro, mientras que el espesor es de 10 mm. 10
  • 11. El Dvd del futuroLos DVDs del futuro podrían tener una capacidad para almacenar información 100 veces mayor que los discos actuales. Los investigadores del Imperial Collage deLondres, Gran Bretaña, están desarrollando una nueva forma de almacenar datosque podría llegar a la creación de discos capaces de retener 1.000 gigabytes (GB). 11
  • 12. TECLADO VIRTUAL ULTRADELGADO DEL FUTUROLa mayoría de fábricas de computadoras y accesorios están metidas, casi en sutotalidad, en la novedad de incorporar pantallas táctiles a todo lo que se mueva.Pero un ruso llamado Marat Kudryavstev está viendo más allá, ha estadotrabajando en un nuevo gadget de comunicación, así lo llama él, que se puedeutilizar en cualquier superficie plana. Se planea que este dispositivo pueda recogerlas pulsaciones en el teclado sobre cualquier superficie plana donde se instale.Con este nuevo teclado virtual nos olvidaremos totalmente de los cables, sin dudaun concepto original que pronto deseamos tener para probarlo. 12
  • 13. MOUSE DEL FUTUROLo que ven en la imagen es un mouse conceptual con superficie sensible al tacto ypantalla propuesto por la diseñadora india Nitin Mane en el concurso LG Cubopara la Competencia de 2010. Según ella en el futuro los mouses deberían teneruna pantalla táctil OLED, que reciba información de diversas funciones desdeel PC. También cuenta con un sensor de calor que controla la temperatura de lapantalla para que estas no afecten las palmas y al mismo tiempo - la cantidad detiempo pasado en el equipo. La forma ergonómica del dispositivo hace que seafácil trabajar con él. 13
  • 14. PC DEL FUTURO Se trata de una computadora de escritorio cuyo nombre propuesto es HP LIM(less is more -menos es más-).Una PC transparente, un monitor ultra plano touchscreen OLED y un tecladoinalámbrico. La pantalla táctil resbala suavemente para crear una experiencia detipo ergonómica y una navegación fácil. También ofrece un trackpad virtualevitando que necesites un mouse. 14
  • 15. Algo importante: tal parece que va a utilizar telas de bambú como parte de sufabricación lo cual no sólo va a permitir un ahorro del 65% en el costo del equipo,sino que también será un sistema con excelente ventilación. Lo nuevo en impresorasDe la mano de la empresa Bits from Bytes ha salido a la venta lo nuevo en cuantoa impresoras 3D, la denominada BFB 3000, la cual es realmente accesible ycompacta. La misma es toda una maravilla contando con 3 cabezales, lector detarjetas SD, un volumen de impresión de 320mm x 300mm x 200mm y un velocidadmáxima de 15 milímetros cúbicos por segundo. 15
  • 16. TÉRMINOS TÉCNICOS1-Clusters=Grupos.2-MD=Minidiscos.3-Slots=Ranuras4-Estandards=Estándares5-Font=Fuentes6-Buffer=Memoria intermedia7-Keyboard=Teclado8-Socket=Enchufe9-Adapter=Adaptador10-Synchronous=Sincronico11-Motherboard= Placa Madre.12-High speed=Alta velocidad.13-Send data=Enviar los datos.14-checkpoints=Los puestos de control.15-Dot pitch=Tono punteado. 16
  • 17. CONCLUSIONES-A medida que pasa el tiempo la tecnología se va volviendo más pequeña pero asu vez más avanzada.-El desarrollo de la computadora ha sido un proceso acelerado que, por lo vistoaún tiene mucho que ofrecer. La evolución que se ha presentado va de acuerdosiempre con el desarrollo de las nuevas tecnologías, por lo que es de suponer queeste proceso continuará avanzando a un ritmo incluso más acelerado en el futuro.-El avance de las computadoras nos ayudan a facilitar más las cosas-Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemosalcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchasáreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.-La tecnología continuará ofreciendo descubrimientos y desarrollos que la mentehumana no podrá creer. 17
  • 18. GlosarioBit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.From: es una de la líneas que compones la cabecera de un mensaje de correo electrónicoy su finalidad es identificar el emisor del mensaje.OLED: es un diodo emisor de luz en la que el emisiva electroluminiscente es una películade compuestos orgánicos que emite luz en respuesta a una corriente eléctrica.Ergonómica: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo,herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas,psicológicas y las capacidades del trabajador.Touchscreen: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periféricode entrada/salida. El usuario interactúa con el touch screen simplemente presionando laopción que ve en la pantalla.Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo esel GB, equivale a 109 bytes 18
  • 19. BIBLIOGRAFÌAEste trabajo fue realizado el día 29 de abril de 2012Monografías.comLibro: Historia y evolución de la PCGoogleAxxon.comwww.laflecha.net 19

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