TIPOS DE IMÁGENES DIGITALESUna imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación através de...
• Imágenes vectoriales, en las que la información de cada uno de los puntos se recogeen forma de ecuación matemática que l...
Los formatos más usuales con GIMP. Todos ellos son de mapas de bit, ya que el programa no trabaja con formatos vectoriales...
Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puedehacer que el fondo de la imagen seainvisible y se ve...
,PICT.Se desaconseja el uso del formato GIF4 porque el algoritmo de compresión que utiliza(LZW) es propietario. Este hecho...
Imagen vectorial ampliada en un 200%Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño...
Mapa de bitsLos archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico depíxeles. Cada píxel g...
en la calidad, ya que el número de celdas que forman la imagen permanece                invariable, por lo que un aumento ...
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.Formatos sin pérdida de resoluc...
también negativo digital.Imagen tratada con camera RawLos datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresió...
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Un Megabytes (MB): 1024 KUn Gigabytes (GB): 1024 MbUn píxel: Es igual 3 byte con imágenes que trabajan a 24 bits, en otras...
Los gráficos de mapa de bits se obtienen normalmente a partir de capturas de originales en papelutilizando escáneres, medi...
Una vez definida la resolución de pantalla, el tamaño de los píxeles dependerá del tamaño físicode la pantalla, medido en ...
Por último, en el entorno de la imprenta se suele utilizar el concepto de resolución de trama osemitono, definida como la ...
A mayor resolución, más píxeles hay en una imagen, más grande es su mapa de bits, mayorinformación contiene y mayor capaci...
resolución. En líneas generales, si queremos que mantenga el mismo nivel de calidad hay quemantener la cantidad de informa...
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Las Imágenes en la Computadora hijo principalmente de dos Tipos: Los mapas de bits de las yvectoriales. Las Imágenes de ma...
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  1. 1. TIPOS DE IMÁGENES DIGITALESUna imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación através deprogramas específicos. Dependiendo del método seguido podemos hablar dedos tipos de gráficos:•Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y acada uno de ellos se les asigna undeterminado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada.Los gráficosde mapa de bits tienen el inconveniente de queal ampliar lafotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de“mosaico”(imagen pixelada), esto no sucede en los gráficosvectoriales, ya quese pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfeccióndeldibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo quehace es cambiarlos píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).•Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a unaecuación matemática. Unaimagen de este tipo está formada por trazoscontrolados por coordenadas.Los gráficos vectorialestienen el inconveniente de que no presentan el nivel dedetalle que los mapas de bits. La ventajade estas imágenes es que se puedenreducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos seredibujan al cambiar detamañoComo muestra de esto hemos realizado una imagen en formato vectorial con un programaque lo permite y se ha salvado la imagen en formato de mapa de bit yenformatovectorialEsta es laimagen que seharealizadoSe ha abierto laimagen conGIMP y seharedimensionadoal alza (con loque se produce pérdida decalidad)Se haampliadola imagen conel programavectorial y nose pierde nadade calidad
  2. 2. • Imágenes vectoriales, en las que la información de cada uno de los puntos se recogeen forma de ecuación matemática que lo relaciona con el resto de los puntos queforman la imagen. Ofrece la gran ventaja de que la calidad de la imagen no varía almodificar el tamaño, ya que la información de cada punto no es absoluta sinorelativa al resto de la imagen. Además, debido a su definición matemática apenasocupa espacio, ya que una fórmula que represente su forma es suficiente pararepresentar todos los puntos que la componen. es el tipo adecuado para el diseño delínea y figura y no es soportado de forma directa por los programas navegadores deInternet.
  3. 3. Los formatos más usuales con GIMP. Todos ellos son de mapas de bit, ya que el programa no trabaja con formatos vectoriales.•XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tienecapas (ya se comentarámás adelante), es conveniente que se guarde en esteformato y, posteriormente, en otro másconveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo yexportar nuestro trabajo aarchivos en otro formato.•TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a serimpresas. Eltamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet estádesaconsejado.Comentamos a continuación algunas características de los formatos más usuales.•GIF, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite lacompresión de imágenes sinpérdida siempre que tengan menos de 256 colores.Inconveniente, sólo soporta 256 colores, perotiene otras características muyinteresantes:oEntrelazado, se presenta la imagen al principio en muy baja resoluciónque va aumentando paulatinamente amedida que se va cargando, esto esmuy útil en InternetoAnimación, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, semuestran varios cuadros en un mismoarchivo que se van pasandorápidamenteo
  4. 4. Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puedehacer que el fondo de la imagen seainvisible y se vea el de la páginaWeb que está detrás•JPEG, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puedeajustar el grado decompresión. Perdiendo la parte menos significativa de laimagen, se consiguen archivos de 24bits (16 millones de colores) en unostamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente deque la pérdida decalidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen lasimágenesde una cámara de fotografías•BMP, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todoslos programas, tiene elinconveniente de que crea ficheros muy grandes•TIFFes un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se puedenvisualizar sin problemastanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene elinconveniente de que hay muchos tiposde subformatos y a veces da problemasde incompatibilidad•PNG, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba aconvertir en el estándarde Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,aunque le formato presenta innegablesventajas ya que combina las posibilidadesde los dos formatos anteriores.•Hay otros muchos formatos comoPCX,TGA
  5. 5. ,PICT.Se desaconseja el uso del formato GIF4 porque el algoritmo de compresión que utiliza(LZW) es propietario. Este hecho hace que sereclame el pago de royalties por parte del propietario por su uso y que los programas capaces deabrir o guardar archivos GIFcomprimidos con LZW cumplan con las exigencias del propietario.Aunque el formatoGIF puede utilizar otros métodos de compresión no cubiertos por patentes(como elmétodoRun-length Encoding), actualmente se tiende a sustituirlo por el formato librePNG, ya que éste suple las carencias quetiene el formato GIF (como es la posibilidadde más de 256 colores). Además ha sido elegido comoestándar gráfico para la Web por el W3Cipos de Imágenes: VectorialesLas imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales songráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos comovectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución alproducirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos,iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivoinformático, medido en Kilobytes.Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original
  6. 6. Imagen vectorial ampliada en un 200%Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamañooriginal, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator,Freehand, Corel Draw entre otros.Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programaque los creó, sino se transforman en mapa de bits.
  7. 7. Mapa de bitsLos archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico depíxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase dearchivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando unarchivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y unadegradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagendigital), debido a la deformación de la fotografía.• Imágenes de mapa de bits o bitmap que, tal como nos sugiere su nombre seconstruyen describiendo cada uno de los puntos que componen la imagen y llevan,por tanto, información acerca de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos.Podríamos decir que cada punto sería la tesela de un mosaico con sus propiascaracterísticas. La ventaja que presenta este formato es la posibilidad de recoger unaamplísima gama tonal, por lo que es el tipo adecuado para representar imágenescaptadas de la realidad. A cambio, la variación de tamaño supondrá modificaciones
  8. 8. en la calidad, ya que el número de celdas que forman la imagen permanece invariable, por lo que un aumento del tamaño hace que el único recurso posible sea ampliar el tamaño de cada una de ellas. Podemos deducir por lo dicho anteriormente que su tamaño es muy grande, ya que aquí sí que tenemos información de cada uno de los puntos que forman la imagen. Dentro de este tipo se encuentran muchos formatos, algunos de los cuales son soportados directamente por los navegadores, siendo pues el tipo de imágenes con las que vamos a trabajar en el curso Imagen ampliada en un 200 % La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.Compresión de los archivos digitalesLos formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasionaque el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de información.Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carecede valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.
  9. 9. Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.Formatos sin pérdida de resolución ni calidadLas cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ningunaclase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citarel formato RAW y el TIFFOtros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDFFormatos con pérdida de calidadEn la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo unapérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras,haciéndolas más manejables.Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG. Formato Raw El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido. Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la señal eléctrica y convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, los píxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama
  10. 10. también negativo digital.Imagen tratada con camera RawLos datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que estearchivo mantenga el máximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo ópticos paraimágenes de especial importancia.Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenesen nuestra tarjeta en este formato.Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamientoinformático y realizar conversión que se pueda utilizar.La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara.Tipos de imagenA grandes rasgos podríamos dividir las imágenes digitales en dos grandes grupos:Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bitsExisten dos categorías principales de imágenes:
  11. 11. imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se lepueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.),mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichastransformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de lospíxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se laamplía) se denomina pixelación(también conocida como efecto escalonado). Además, lasimágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir unaimagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien esverdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultadosimpresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmenteel caso de las fotografías realistas.Imagen vectorial Imagen de mapa de bitsLa imagen "vectorial" anterior es sólo la representación de lo que una imagen vectorial podríaparecer, porque la calidad de la imagen depende del dispositivo utilizado para hacerla visible al ojohumano. Probablemente su pantalla le permita ver esta imagen con una resolución de al menos72 píxeles por pulgada. El mismo archivo impreso en una impresora ofrecería una mejor calidad deimagen ya que la impresión se realizaría con al menos 300 píxeles por pulgada.
  12. 12. Gracias a la tecnología desarrollada por Macromedia y su software Macromedia Flash, o SVG("complemento"), actualmente se puede utilizar el formato vectorial en Internet.El por que de una imagen digital.Para ilustrar la diferencia entre digital y análogo vemos un ejemplo muy sencillo: Anteriormenteusábamos los famosos discos de vinil, hoy usamos el CD, ¿Qué diferencia hay? El disco de vinil esanalógico, su señal es constante y no puedes manipularse, no podíamos saltar de una canción aotra o tocarla al revés. Gracias a la tecnología digital (dígitos binarios) hoy si es posible ir de unacanción a otra, editarla, escucharla en Internet, etc. Este mismo concepto, aplicado a una imagendigital nos permite cambiar a una persona de lugar, borrarla, dar color a una imagen blanco ynegro, etc. Imagen AnalógicaImagen DigitalEntendiendo la resolución.Es muy importante entender este término, debido a papel decisivo que juega en la calidad de laimpresión. No queremos extendernos en este tema, pero si explicar algunos puntos esenciales loscuales deben ser considerados.Las imágenes digitales se pueden obtener de distintas fuentes, por ejemplo: cámaras digitales,escáner o artes digitales generadas por medio de programas para diseño gráfico.Tipos de imágenes Imágenes de mapa de bits: Conocidas técnicamente imágenes rasterizadas, las cuales están formadas por una matriz de colores conocidos como píxeles para desplegar las imágenes. Cada píxel contiene una ubicación y un valor de color específicos. Si observamos la imagen de la flor a simple vista no se ven los píxeles, pero si la ampliamos podemos observarlos.Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se editan los píxeles en lugar de los objetos o lasformas, son el medio electrónico más usado para las imágenes de tono continuo, como fotografías
  13. 13. o pinturas digitales, pueden representar degrades sutiles de sombras y color. Las imágenes demapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Pueden,por tanto, perder detalle y mostrar bordes irregulares si se modifica el tamaño en pantalla o seimprimen en una resolución inferior que aquella para la que fueron creadas o tomadas.Las imágenes de mapa de bits son apropiadas para reproducir degradados sutiles de color comoen el caso de las fotografías.Pueden tener bordes dentados al imprimirlas en un tamaño demasiado grande o aparecer enpantalla con un nivel de aumento demasiado alto. Gráficos vectoriales: Estos se componen de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Los vectores describen una imagen de acuerdo a sus características geométricas. Se compone de una definición matemática de un círculo dibujado dentro de un determinado radio, configurado en una ubicación específica y relleno con un color específico. Es posible mover, modificar el tamaño o cambiar el color de la imagen sin perder la calidad del gráfico.Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución, en otras palabras, se pueden escalar acualquier tamaño e imprimir en cualquier resolución sin pérdida de detalle ni claridad. Son portanto, la mejor opción para representar gráficos en negrita que requieren líneas nítidas quepuedan escalarse a distintos tamaños como, por ejemplo: logotipos.Se pueden imprimir o ver en pantalla en cualquier resolución sin pérdida de detalle. Los monitoresde los ordenadores representan las imágenes mostrándolas en una cuadrícula, los datos de losgráficos vectoriales y también los de las imágenes de mapa de bits se muestran en pantalla comopíxeles.Tamaño y la resolución de las imágenesPara obtener imágenes de alta calidad es importante comprender cómo se miden y se ven lasimágenes en la pantalla, expresadas en píxeles. Dimensiones en píxeles: El número de píxeles a lo ancho y alto de una imagen de mapa de bits, que representan las dimensiones de la imagen. El tamaño de visualización de una imagen en pantalla lo determinan las dimensiones en píxeles de la imagen, tomando en cuenta el tamaño y el ajuste del monitor. Por ejemplo, si mostramos una imagen de 800 x 600 píxeles en un monitor de 15” pulgadas con resolución de 800 píxeles
  14. 14. horizontalmente y 600 verticalmente, la imagen rellenaría totalmente la pantalla.En un monitor más grande (17" pulg) con un ajuste de 800 x 600 píxeles, la misma imagen (condimensiones de 800 x 600 píxeles) también rellenaría la pantalla totalmente, pero cada píxelaparecería en un tamaño mayor.Si cambiamos el ajuste de este monitor más grande (17" pulg) a 1024 x 768 píxeles, mostraría laimagen en un tamaño más pequeño, ocupando sólo parte de la pantalla.Las dimensiones en píxeles son importantes sobre todo al preparar imágenes para mostrarlas enpantalla; por ejemplo, una página Web que se verá en distintos tamaños de monitores.Una imagen que se vera en un monitor de 15" pulgadas, se puede limitar el tamaño de la imagen a800 x 600 píxeles para dejar espacio para los controles de la ventana del navegador Web.El tamaño de la imagen en la pantalla depende de una combinación de factores: 1. Las dimensiones en píxeles de la imagen. 2. El tamaño del monitor y el ajuste de resolución del monitor.Resolución de imagen (ppi):Número de píxeles mostrados por unidad de longitud impresa en unaimagen, que normalmente se mide en píxeles por pulgada (ppi: píxeles per inch). En Photoshop sepuede cambiar la resolución de una imagen, la resolución de imagen y las dimensiones en píxelesson interdependientes.La cantidad de detalle en una imagen depende de sus dimensiones en píxeles, mientras que laresolución de imagen controla el espacio que ocupan los píxeles impresos.Por ejemplo, puede modificar la resolución de una imagen sin cambiar los datos de los píxelesreales de la imagen; lo único que se cambia es el tamaño impreso de la imagen.Sin embargo, si desea mantener las mismas dimensiones de salida, cambiar la resolución deimagen requiere un cambio en el número total de píxeles.Por ejemplo, una imagen de 1 x 1 pulgada con una resolución de 72 ppi contiene un total de 5184píxeles (72 píxeles de ancho x 72 píxeles de altura = 5184).La misma imagen de 1 x 1 pulgada con una resolución de 300 ppi contiene un total de 90.000 (300X 300) píxeles. Normalmente, las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle ytransiciones de color más suaves que las imágenes con resolución más baja.Sin embargo, aumentar la resolución de una imagen de baja resolución sólo extiende lainformación de los píxeles originales a través de un número mayor de píxeles; apenas mejora lacalidad de la imagen. Utilizar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce
  15. 15. una pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la impresión, el resultadoes impresiones con bordes dentados o difusas.Utilizar una resolución demasiado alta (píxeles más pequeños que los que puede generar eldispositivo de salida) aumenta el tamaño del archivo y retarda la impresión de la imagen; eldispositivo no será capaz de reproducir el detalle extra que proporciona la imagen con laresolución más alta. Resolución del monitor (dpi): Cantidad de píxeles o puntos que se muestran por unidad de longitud en el monitor, normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi, dots per inch).La resolución del monitor depende del tamaño del monitor además del ajuste de los píxeles. Lamayoría de los monitores nuevos tienen una resolución de unos 96 dpi, mientras que losmonitores Mac OS antiguos tienen una resolución de 72 dpi. Comprender la resolución delmonitor ayuda a explicar por qué el tamaño de visualización de una imagen en pantalla suele serdistinto del tamaño impreso.Los píxeles de la imagen se traducen directamente a píxeles del monitor. Esto significa que si laresolución de imagen es más alta que la resolución del monitor, la imagen aparece con un tamañomayor en pantalla que el de las dimensiones impresas especificadas.Por ejemplo, al mostrar una imagen de 1 x 1 pulgada, 144 ppi en un monitor de 72 dpi, éstaaparece en una área de 2 por 2 pulgadas en la pantalla.Este monitor sólo puede mostrar 72 píxeles por pulgada, necesita 2" pulgadas para mostrarlos 144píxeles que forman un borde de la imagen.Resolución de la impresora (dpi): Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todaslas impresoras láser, incluidas las fotocomponedoras. (Para hacer separaciones de color en lasimprentas)La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución de 600 dpi y las fotocomponedorastienen una resolución de 1200 dpi o superior. Las impresoras Inkjet (chorro de tinta) generan unspray de tinta, no puntos reales; sin embargo, la mayoría de estas impresoras tienen unaresolución aproximada de 300 por 600 dpi y generan resultados óptimos al imprimir imágenes dehasta 150 ppi.Tamaño del archivo: El tamaño de una imagen digital se mide según las siguientes unidades demedida:Un Byte: 8 bitsUn Kilobytes (K): 1024 bytes
  16. 16. Un Megabytes (MB): 1024 KUn Gigabytes (GB): 1024 MbUn píxel: Es igual 3 byte con imágenes que trabajan a 24 bits, en otras palabras a cada píxel se leasignan 3 bytes24 bits: De donde salen estos 24 bits: Un píxel: un byte: 8 bits x 3 colores (RGB): 24 bitsxisten dos tipos principales de imágenes digitales: los mapas de bits, en los que la imagen se creamediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los gráficos vectoriales, en losque la imagen se define por medio de diferentes funciones matemáticas.Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla deceldas, a cada una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se leasigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión deuna imagen de tono continuo.Un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no secorresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muygrande (1 metro).Una imagen de mapa de bits es creada mediante una rejilla de píxeles única. Cuando se modificasu tamaño, se modifican grupos de píxeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo que estossuelen deformarse o perder alguno de los píxeles que los definen. Por lo tanto, una imagen demapa de bits está diseñada para un tamaño determinado, perdiendo calidad si se modifican susdimensiones, dependiendo esta pérdida de la resolución a la que se ha definido la imagen.
  17. 17. Los gráficos de mapa de bits se obtienen normalmente a partir de capturas de originales en papelutilizando escáneres, mediante cámaras digitales o directamente en programas gráficos. Tambiénexisten multitud de sitios en Internet que ofrecen imágenes de este tipo de forma gratuita o poruna cantidad variable de dinero.Resolución de una imagen de mapa de bitsLa resolución de una imagen es el un concepto que suele confundir bastante, principalmenteporque no es un concepto único, sino que depende del medio en el que la imagen vaya a servisualizada o tratada. Así, podemos hablar de resolución de un archivo digital, resolución deimpresión, resolución de semitono, resolución de escaneado, etc.Tal vez el concepto más ligado a la propia naturaleza de la imagen digital sea el de resolución delarchivo digital, definida como el número de píxeles distintos que tiene una imagen por unidad delongitud, es decir, la densidad de éstos en la imagen. Sus unidades de medida son los píxeles porpulgada (ppp o ppi, pixels per inch, en inglés) o los píxeles por centímetro (más raramente).Cuanto mayor sea esta resolución, más contenedores de información (píxeles) tiene el ficherodigital, más calidad tendrá la imagen y más peso en Kb tendrá el fichero.Esta resolución está muy ligada al concepto de resolución de pantalla en un monitor, referida alnúmero de píxeles por pulgada existentes en la pantalla del monitor en el que se visualiza laimagen. Una configuración del monitor en alta resolución exhibirá más píxeles por pulgada, por loque éstos serán más pequeños, permitiendo una mejor visualización de la imagen en pantalla. Enningún caso podremos visualizar una imagen a mayor resolución que la de pantalla, que suele serde 72 ppp en un sistema Mac y de 96 ppp en un PC.
  18. 18. Una vez definida la resolución de pantalla, el tamaño de los píxeles dependerá del tamaño físicode la pantalla, medido en pulgadas. Las resoluciones de pantalla más comunes en la actualidad son800x600 y 1024x768 píxeles, oscilando los tamaños de pantalla entre 15 y 21 pulgadas.En el trabajo de digitalización de imágenes con escáner se maneja el concepto de resolución demuestreo, que define el número de muestras que se toman por pulgada. Su unidad de medida sonlas muestras por pulgada (spi, samples per inch). Cuanto más muestras por pulgada tenga unaimagen escaneada, más cercana estará la imagen digital a la imagen original. Este forma de medirla resolución se utiliza poco, habiéndose adoptado como medida de calidad de un imagenescaneada los píxeles por pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso.En trabajos con imágenes destinadas a la impresión se maneja el concepto de resolución deimpresión, que se refiere a la capacidad máxima de discriminación que tiene una máquina deimpresión, es decir, los puntos de tinta o toner que puede colocar una impresora u otro dispositivode impresión dentro de una pulgada para imprimir la imagen. Su unidad de medida son los puntospor pulgada lineal (dpi, doths per inch). En general, cuantos más puntos, mejor calidad tendrá laimagen impresa.
  19. 19. Por último, en el entorno de la imprenta se suele utilizar el concepto de resolución de trama osemitono, definida como la capacidad máxima de imprimir una trama con diferentes tonos de gris(hasta un máximo de 256). También conocida con el nombre de lineatura (linescreen) o frecuenciade línea, su unidad de medida son las líneas por pulgada (lpi). La resolución de trama estárelacionada con la capacidad de reproducir las imágenes simulando sus tonos continuos por mediode líneas de puntos de semitono, y se obtiene fácilmente dividiendo la resolución máxima deimpresión de la máquina en cuestión por el número de tonos que se quieren obtener.Una forma común de clasificar las imágenes según su resolución es aquella que las divide enimágenes de alta resolución (hi-res) e imágenes de baja resolución (low-res). Una imagen de altaresolución está prevista para la impresión, teniendo generalmente 300 ppp o más. Una imagen debaja resolución está prevista solamente para su exhibición en pantalla, teniendo generalmenteuna resolución de 100 ppp o menos.
  20. 20. A mayor resolución, más píxeles hay en una imagen, más grande es su mapa de bits, mayorinformación contiene y mayor capacidad de distinguir los detalles espaciales finos, por lo quetendrá más definición, permitiendo un mayor detalle, unas transiciones de color más sutiles y unamayor calidad de reproducción.Las imágenes de mapas de bits dependen de la resolución a la que han sido creadas, por lo que almodificar su tamaño pierden calidad visual. Si lo disminuimos, los trazos finos perderán definición,desapareciendo partes de los mismos, mientras que si lo aumentamos, la imagen se pixelizará, altener que cubrirse de forma aproximada píxeles que inicialmente no existían, produciéndose elconocido efecto de dientes de sierra.La resolución de una imagen está relacionada con su tamaño, de tal forma que cuando leasignemos una resolución estaremos asignando un tamaño a los píxeles que la forman, con lo quesabremos qué tamaño tiene la imagen. Por ejemplo, si una imagen tiene 100 píxeles por pulgada,querrá decir que cada 2,54 cm. habrá 100 píxeles, con lo que cada píxel equivaldrá a 2,54 mm. Sidijéramos que esa imagen tiene una resolución de 1 píxel por pulgada, lo que sabríamos es queahora cada píxel tendrá un tamaño de 2,54 cm.Otra consecuencia de la relación resolución-tamaño es que para mantener la calidad dereproducción, al variar el tamaño de una imagen tamaño, tendremos que variar también su
  21. 21. resolución. En líneas generales, si queremos que mantenga el mismo nivel de calidad hay quemantener la cantidad de información que posee la imagen (número de bits que ocupa) cuandomodificamos sus dimensiones.Elección de la resoluciónLa resolución de una imagen no debe ser nunca mayor que la del medio en el que se va a publicar,pues supondría un exceso de información que no va a ser utilizada. Si representamos en un gráficola relación calidad imagen-resolución para un medio de publicación determinado, llega un puntoen que por mucho que aumentemos la resolución, la calidad no aumentará, pero sí el peso delfichero y los recursos necesarios.La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión, mientras quelos bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria.El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferenciaentre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dosnúmeros, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad máspequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear unbyte.
  22. 22. Imágenes vectoriales y mapas de bits
  23. 23. Las Imágenes en la Computadora hijo principalmente de dos Tipos: Los mapas de bits de las yvectoriales. Las Imágenes de mapas de bits de estan formadas Por píxeles, MIENTRAS Quevectoriales estan formadas las Coordenadas Por Matemáticas.Por la Manera en Que el hijo manipuladas, Las Imagenes de MAPAS DE bits A Veces hijo deLlamadas Pinturas (cuadros) y las Imágenes vectoriales hijo de Llamadas Dibujos (empates).Al ESTAR Definido matemáticamente, Cada Elemento DE UNA imagen imagen vectorial Se TrataComo un "objeto" Que Se Puede Mover, duplicar Y Transformar más Las estafadores Libertad deQue las naciones unidas Mapa de bits. Y el pecado Perder Calidad.Los "Dibujos" vectoriales utilizados hijo MUY EN EL Diseño Gráfico, ya que Qué Son Mas faciles Demanipular y SE pueden insertar MAPAS De pedacitos Dentro de Sus Archivos, combinando tareaspendientes Estilos De Creacion Y Imagenes de manipulacion.Para HACER UN "dibujo" del heno vectorial Que USAR Programas Especiales de comoAdobe Illustrator , Corel Draw (ambos Propietarios y de Pago), OpenOffice.orgDrawoInkscape (ambos Libres y Sin Costo).Las Imágenes de mapa de bits de Son Mas Las usadas: Las Imágenes Que Forman los dibujitos QueVES en los Programas, en las Páginas web, o las Fotografías Que VES Por Internet O que tomasUNA Con las cámaras digitales.Estan formadas Por Diminutos Puntos de color de píxeles LLAMADOS. Cada píxel es de color de lasNaciones Unidas y Todos Juntos Forman UNA imagen. Al Modificar UNA imagen de mapa de bitsde Lo Que HACEMOS ES Modificar El color de Cada píxel .BitsBit es el acrónimo de binarydigit, un término inglés que significa “dígito binario”. El concepto seutiliza en la informática para nombrar a la unidad de medida deinformación que equivale a laelección entre dos posibilidades igualmente probables. El bit, en otras palabras, es un dígito del sistema binario. Mientrasque el sistema decimal utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólodos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
  24. 24. Para la informática, el bit es la unidad mínima de información. Permite representar dos valoresdiferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de apagado(0) o encendido (1).Si un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatrocombinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte, permiterepresentar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarsemediante secuencias de bits.El conjunto de ocho bites que forman una unidad de información recibe el nombre de octeto.Un byte, por otra parte, es una secuencia de bites contiguos cuyo tamaño está vinculado al códigode información en que esté definido. Es habitual, de todas formas, que un byte esté compuestopor 8 bites.Tomemos el ejemplo de las imágenes. La noción de bit permite hacer referencia a la clasificaciónde colores. Una imagen de 1 bit, por lo tanto, sólo tiene dos valores (blanco o negro); una imagende 8 bits, puede exhibir hasta 256 colores gracias a las combinaciones de ceros y unos.

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