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Sviluppo di applicazioni mobile con MonoTouch e Mono for Android

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Dopo aver visto nei precedenti techbar jQuery Mobile e PhoneGap, proseguiamo l'esplorazione dei tool per lo sviluppo di applicazioni mobile con MonoTouch e Mono for Android. …

Dopo aver visto nei precedenti techbar jQuery Mobile e PhoneGap, proseguiamo l'esplorazione dei tool per lo sviluppo di applicazioni mobile con MonoTouch e Mono for Android.

Questi strumenti hanno delle caratteristiche che li differenziano dagli altri: vedremo quali sono e quali vantaggi ci può dare la loro adozione, o quando può aver senso il loro utilizzo in affiancamento ad altre tecnologie, come quelle basate su html5.
In particolare, verrà illustrata l'esperienza di oltre un anno di utilizzo di MonoTouch per lo sviluppo di applicazioni LOB (Line of Business), dalla quale si possono ricavare consigli per un utilizzo più efficace.

Anche se MonoTouch e Mono for Android non sono direttamente cross-platform, cercheremo inoltre di dare uno sguardo a come organizzare i nostri progetti in modo tale da riutilizzare gran parte del codice tra più piattaforme (iOS, Android, Windows Phone 7, e perché no, desktop e netbook), col minor sforzo possibile.

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  • 1. Sviluppo di app mobile con MonoTouch e Mono for Android• Stefano Ottaviani ‣ steott@gmail.com ‣ @ste8 1
  • 2. Cos’è TechBar Bar“Se ascolto dimentico, se vedoricordo, se faccio capisco” – Confucio 2
  • 3. Conosciamoci un po’• Chi ha utilizzato MonoTouch o Mono for Android? In produzione? Chi ha idea di cosa si tratta?• Che ambiente avete dietro?• Chi conosce già gli ambienti nativi iOS e Android?• Chi conosce il .NET Framework? 3 3
  • 4. Chi sono?• Dev / SEng @ KILOG Srl ‣ Da Palm OS a iPad, passando per Windows CE / Mobile (C++, .NET CF)• Communities ‣ DotNetMarche, XPUG Marche• Contatti ‣ steott@gmail.com ‣ @ste8 4 ‣ blogs.ugidotnet.org/ste8 4
  • 5. 5
  • 6. Cosa devo sviluppare? (1/2)• App LOB (Line of Business) ‣ Online e soprattutto OFFLINE ✴Non si vive di soli servizi!• Device:iPhone e iPad come riferimenti ‣ ma ci sono anche Android, WP7, netbook• UX usabile e attraente! 6 6
  • 7. Cosa devo sviluppare? (2/2)• Performante ‣ L’exe non deve essere per forza piccolo• Controllo sul deploy dell’app• Ridurre potenziali problemi x sviluppo ‣ No puntatori & rilascio memoria 7 7
  • 8. Considerazioni sullo sviluppo Cross Platform8 8
  • 9. La UI va rifatta...o no? (1/5) Esempio MIX11 App http://tinyurl.com/442vt3t iPhone 9 9
  • 10. La UI va rifatta...o no? (2/5) Esempio MIX11 App http://tinyurl.com/442vt3t WP7 10 10
  • 11. La UI va rifatta...o no? (3/5) Esempio MIX11 App http://tinyurl.com/442vt3t Android 11 11
  • 12. La UI va rifatta...o no? (4/5) Ipse dixit: Martin Fowler http://martinfowler.com/bliki/CrossPlatformMobile.html To summarize:• Dont use cross-platform toolkits• For maximum reach: built a web app that looks like web app• To appeal to a particular platform: build a native app 12 that platform, with a experience design for based on that platforms interaction style 12
  • 13. La UI va rifatta...o no? (5/5)Ste dixit: ma almeno riutilizziamo lalogica di business e di accesso dati... ... soprattutto in app offline! Riscrivere il codice in linguaggi diversi per ogni piattaforma è 13 molto costoso! 13
  • 14. Che strumenti abbiamo? (1/2)• Objective-C (nativo per iOS) ‣ learning curve ulteriore x il linguaggio ‣ target: “solo” iPhone, iPad, Mac OS X• Java (nativo per Android) ‣ minore learning curve x il linguaggio ‣ target: dove gira Java (no iOS) 14 14
  • 15. Che strumenti abbiamo? (2/2)• HTML 5 + JavaScript ‣ “Pure Web” (jQuery Mobile, ...) ‣ “Native Wrapper” (PhoneGap)• “Write Once Run Anywhere” ‣ es. Titanium Appcelerator• ”Cross-platform Core” ‣ es. MonoTouch & Mono for Android 15 Fonte: http://www.agiledossier.com/doyouwanttocreatamobileapp 15
  • 16. Con la diffusione di HTML5 e js... pazzi? Ma si am aga zzi!Oh r ok, ma fare tutto in HTML5/JS è come fare cibo vegerariano perchè così lo mangiano (quasi) tutti 16 (cit. @alexbream) 16
  • 17. Quando usare“Cross-platform Core” approach If your application will contain a significant amount of business logic or will have lots of back-end service interatactions (rather than being focussing mostly on presentation logic) but you still want a very native feel then a Cross-Platform Core may be the best way to go. 17 17
  • 18. Side effect del“Cross-platform Core” approach• nicely layered architecture• non-presentation logic which is easy to get under solid test coverage 18 Fonte: http://www.agiledossier.com/doyouwanttocreatamobileapp 18
  • 19. Cos’è MonoTouch? (1/3)• Come Mono... ma diverso! ‣ Suite per portare C# e .NET su iPhone!• Alcune limitazioni da ambiente Apple ‣ Usa compilazione statica (AOT, Ahead of Time) invece che a runtime (JIT) • http://www.mono-project.com/AOT ‣ No generazione codice • Reflection.Emit, DLR, Generic Virtual 19 Methods 19
  • 20. Cos’è MonoTouch? (2/3)• MonoDevelop + XCODE 4 per UI• Cosa c’è ‣ C# 4 ‣ Garbage Collection ‣ LINQ / Lamba ‣ Generics ‣ Reflection / Static Reflection ‣ WCF ‣ Parallel Framework ‣ Async nelle prossime versioni (Mono 2.11) 20 20
  • 21. Cos’è MonoTouch? (3/3)• Thin layer sopra le API native ‣ rapidità di aggiornamento all’iOS SDK ‣ binding x utilizzo librerie Objective-C‣ learning curve: conoscere le basi dell’ambiente nativo – Oltre alle HIG (Human Interface Guidelines) – Infrastruttura (view controllers, ...) – saper almeno leggere Objective-C 21• Prezzo:pro o contro? 21
  • 22. Soddisfa i miei bisogni? (1/3)• App LOB (Line of Business) ‣ Online e soprattutto OFFLINE - Non si vive di soli servizi! ✴Si... e fa molto altro!• Device:iPhone e iPad come riferimenti ‣ ma ci sono anche Android, WP7, netbook ✴Posso condividere BIZ e DAL! 22 22
  • 23. Soddisfa i miei bisogni? (2/3)• UX usabile e attraente! ✴Stesse possibilità di Objective-C (IB)• Performante ‣ L’exe non deve essere per forza piccolo ✴Compilazione “nativa”, LLVM compiler ✴iCircuit test: http://news.ycombinator.com/item?id=2557047• Controllo sul deploy dell’app 23 ✴Stesse possibilità di Objective-C! 23
  • 24. Soddisfa i miei bisogni? (3/3)• Ridurre potenziali problemi x sviluppo ‣ No puntatori & rilascio memoria ✴C# e Garbage Collector => No puntatori! ✴Non è tutto oro...attenti ai memory leak! ✴Ora è fornito anche un profiler 24 24
  • 25. Chi c’è dietro a MonoTouch e Mono for Android?25 25
  • 26. 1 anno fa... Quale sarà il futuro di MT? No P anic Can  we  conDnue   working  with   MonoTouch? All  technology  roadmaps  remain   intact You  should,  yes.  It  will   be  compaDble. 26 26
  • 27. Xamarin oggi (1/5)• > 30 persone (di cui circa 20 del team Mono)• Diverse posizioni aperte (Developer Evangelist/Advocate, Mobile Dev, ...)• “We have competitive salary and benefits. We’re growing fast and are cash-flow positive” 27 27
  • 28. Xamarin oggi (2/5)• Numerosi rilasci (es. MonoTouch dalla 4.0.4.1 di Luglio alla 5.3.*)• Compatibile in ~ 24 h dal rilascio di SDK Apple e Android• Mailing list abbastanza frequentata 28 28
  • 29. Xamarin oggi (3/5)• “Our main products are Mono on iOS and Mono on Android.” ...• ... e molti altri progetti ‣ http://tirania.org/blog/archive/2011/Dec-21.html ‣ Mono, Sony PSSuite, Google Native Client, Compiler as a Service, Unity3D, MonoGame, MonoDevelop, XobotOS ... 29 29
  • 30. Xamarin oggi (4/5)• Xamarin Identified as a Leader in Mobile Cross-Platform Application Development Tools 30 Fonte: http://www.visionmobile.com/blog/2012/02/crossplatformtools/ 30
  • 31. Xamarin oggi (5/5)31 Fonte: http://www.visionmobile.com/blog/2012/02/crossplatformtools/ 31
  • 32. Come abbiamo organizzato il nostro progetto? 32 32
  • 33. Architettura• Server (Web API, IIS)• Client (iPad)• Biz e DAL in comune• Tool ‘home made’ per sincronizzare i progetti 33 33
  • 34. Risorse per iniziare• 2 Video da NDC 2010 ‣ http://tekpub.com/conferences/ndc2010• Stack Overflow / Mailing List• Esempi: galleria su xamarin.com• Libri 34 34
  • 35. Ingredienti per iniziare• Un computer Mac con Mac OS X• iPhone SDK• MonoTouch (+ Mono) – Simulator only (free), studenti (99$), Professional (399$), Enterprise (999$)• MonoDevelop 35 35
  • 36. Configurazione ambiente• Boot Camp + Parallels = stessa (ma unica) partizione Windows• Shortcuts per ‣ Mac OS X ‣ Windows da Parallels ‣ MonoDevelop 36 36
  • 37. Visual Studio come IDE (1/2)• Perchè vorrei farlo? ‣ IDE migliore / Resharper, ...• Si può fare! (cit) ‣ o quasi.... solo build, NO RUN• Non solo per progetti BIZ e DAL, anche per UI 37 37
  • 38. Visual Studio come IDE (2/2)• Soluzione funzionante: ‣ https://github.com/follesoe/VSMonoTouch ‣ (anche su nuget) 38 38
  • 39. Poniamo le basi... ...per costruire la prima App!39 39
  • 40. Cocoa Touch: il Framework• Cocoa : .NET FX = Objective-C : C#• Foundation ‣ objects, memory, ...• UIKit, GameKit, MapKit, ...• Intro per .Net Dev: 40 ‣ http://www.kevfoo.com/2011/05/quick-primer-cocoa-and-cocoa-touch/ 40
  • 41. Window e Views• Application / AppDelegate ‣ main, ... ‣ 10 secondi per caricare!• Window ‣ 1 sola per App!!! Poi coi ViewControllers...• View (UIView) ‣ Base per UI Controls (Button, Textbox, ...) 41 ‣ Base per User Control! No ViewController 41
  • 42. 1° Demo!• Usare MonoDevelop (anche più istanze)• Creare UI con / senza Interface Builder• Utilizzo di immagini / risorse• Creazione di custom control con UIView• Utilizziamo le tabelle 42 42
  • 43. ViewControllers• Basato su MVC (o una specie...)• Creazione di app con più screen ‣ Navigation ‣ Resize, orientamento• “Infrastruttura” per UI Controls ‣ es. TableViewController 43 43
  • 44. Esempi di ViewController (1/4) TabBarController 44 44
  • 45. Esempi di ViewController (2/4) NavigationController 45 45
  • 46. Esempi di ViewController (3/4) SplitViewController / PopoverController 46 46
  • 47. Esempi di ViewController (4/4) TableViewController 47 47
  • 48. 2° Demo!• Creare una form con UIViewController• Resize e rotazione form• Anchor e docking• App con più form grazie ai ViewController. 48 48
  • 49. Altri approcci per UI• Tentativi di MVVM• DSL? (Domain-specific language) ‣ iCircuit: http://praeclarum.org/post/1520024382/interfaces- caches-cross-platform ‣ Post Antonio Ganci: http://blogs.ugidotnet.org/AntonioGanci/archive/ 2010/04/19/un-approccio-per-ottenere-una- architettura-malleabile.aspx 49 49
  • 50. Accesso ai dati locali (1/2)• SQLite ‣ portabilità in altre piattaforme?? ‣ Repository / DAO pattern? ORM?• Tipi di accesso ‣ ADO.NET ‣ API di SQLite dirette ‣ ORM (es. Vici CoolStorage) 50 50
  • 51. Accesso ai dati locali (2/2)• Performance Tips ‣ DataReader via GetString, GetInt, .. http://www.bayshield.com/2010/6/29/monotouch-sqlite- performance-tip ‣ Uso di transazioni e connection pooling ‣ Quantificazione costi reflection (se usata) http://praeclarum.org/post/1572668275/quantifying- reflections-slowdown-in-sqlite-net 51 51
  • 52. Accesso ai dati remoti• ASMX Web Service e WCF come in Silverlight• REST via HttpRequest / Response• JSON ‣ https://github.com/chrisntr/Newtonsoft.Json 52 52
  • 53. IoC / DI• Diverse librerie ‣ TinyIoC (funziona :) ‣ OpenNETCF.IoC ‣ Funq, PicoContainer ‣ http://monotouch.info/Tags/IoC 53 53
  • 54. Unit Testing• Ora supporto per girare su device• Testare la business logic / DAL• Testare l’”MVC” Apple: ‣ Supervisor Controller http://ben.phegan.name/index.php/2011/02/28/ monotouch-and-unit-testing/ 54 54
  • 55. Alcune librerie di supporto (1/2)• MonoTouch.Dialog ‣ https://github.com/migueldeicaza/MonoTouch.Dialog• MonoCross ‣ Stile MVC di ASP.NET MVC ‣ http://code.google.com/p/monocross/• MvvmCross ‣ https://github.com/slodge/MvvmCross ‣ ATTENZIONE: Future direction (Under consideration): More tablet 55 support - for iPad, for Windows Metro and for Android 55
  • 56. Alcune librerie di supporto (1/2)• ReactiveUX per MonoTouch ‣ http://code.google.com/p/proactive-framework/• Localizzazione ‣ https://github.com/rdio/vernacular• Event Aggregator (Message Broker) ‣ http://merbla.blogspot.com/2011/03/monotouch-and-eventaggregator.html• Xamarin Mobile API 56 56
  • 57. Alcuni tool di supporto• Workspace Reloader ‣ http://bit.ly/JM3FZe• SourceTree ‣ http://www.sourcetreeapp.com/ 57 57
  • 58. Troubleshooting• Eccezioni compilatore AOT• Altro? 58 58
  • 59. Domande?59 59
  • 60. Grazie!60 60