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7. Simulazioni

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le simulazioni nell'e-learninig. Slide per il corso ancitel.

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  • 1. Simulare con l’e-Learning
  • 2. Cos’è una simulazione?
    • Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'utente. Un simulatore di volo, ad esempio, consente di prevedere il comportamento dell'aeromobile a fronte delle sue caratteristiche e dei comandi del pilota.
    • la simulazione non è altro che la trasposizione in termini logico-matematico-procedurali di un "modello concettuale" della realtà ; tale modello concettuale può essere definito come l'insieme di processi che hanno luogo nel sistema valutato e il cui insieme permette di comprendere le logiche di funzionamento del sistema stesso.
  • 3. Simulazioni e Learning Game
    • I learning game non sono vincolati alla riproduzione ( simulazione ) di situazioni, processi, attività che abbiano un riscontro nel mondo reale.
    • La differenza tra l’oggetto di apprendimento ed il modo di rappresentarlo è dunque generalmente più marcata , in quanto i learning game si basano su un set di regole , obiettivi e metafore non realistiche o che parodiano e deformano la realtà, ponendo l’accento su elementi fantastici ed evocativi . Il modello in questo sono i tipici giochi da console, i videogame o i giochi da tavolo
      • Giochi a domanda e risposta (Question-led-learning);
      • Adventure;
      • Giochi di azione;
      • Giochi asincroni di gruppo (email game);
      • Giochi sincroni di gruppo (aula virtuale).
  • 4. Non una sola simulazione Simulazione Attività Ambiente eventi e/o e/o e.g. un simulatore di guida , che riproduce le reazioni di un veicolo e.g. simulare un piano di marketing e.g. MUD e VE (Second Life)
  • 5. Simulare Eventi
    • Simulazione di : Azioni;
    • Meccanismo interno :
    • Esempio: Flight Simulator
    Azione Elaborazione variabili Reazione
  • 6. Flight Simulator
  • 7. Simulare Attività
    • Simulazione di : Attività, processi, funzioni;
    • Meccanismo interno :
    • Esempio: marketing territoriale
    Azione / i Elaborazione variabili Risultato del processo
  • 8. Simulare Attività
  • 9. Simulare Ambienti
    • Simulazione di : Contesto d’azione;
    • Meccanismo interno :
    • Esempio: Second Life
    Riproduzione ambiente Funzioni Interne Navigazione Libera Navigazione Vincolata
  • 10. Simulare Ambienti La simulazione riproduce il Layout d’ambiente? Funzionale Immersiva
  • 11. Simulazione funzionale
  • 12. Simulazione immersiva
  • 13. Simulare Ambienti
    • Simulazione di : Contesto d’azione;
    • Meccanismo interno :
    • Esempio: Second Life
    Riproduzione ambiente Funzioni Interne Navigazione Libera Navigazione Vincolata Vincolata Non Vincolata
  • 14. Simulare Ambienti: Navigazione vincolata
  • 15. Simulare Ambienti: Navigazione non vincolata
  • 16. Second Life e Formazione Ambiente Virtuale LMS Sloodle
  • 17. Sloodle
  • 18. Realtà Virtuale o aumentata?
    • Realtà Virtuale “An artificial environment created with computer hardware and software”
      • Modalità: Immersiva
      • Funzione: Ricostruzione del reale
    • Realtà Aumentata “Augmented reality (AR) is a field of computer research which deals with the combination of real world and computer generated data”
      • Modalità: Contestuale
      • Funzione: Arricchimento del reale
  • 19. Realtà Virtuale Immersiva
  • 20. Realtà Aumentata e formazione