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7. Simulazioni
 

7. Simulazioni

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le simulazioni nell'e-learninig. Slide per il corso ancitel.

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    7. Simulazioni 7. Simulazioni Presentation Transcript

    • Simulare con l’e-Learning
    • Cos’è una simulazione?
      • Per simulazione si intende un modello della realtà che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi susseguenti all'imposizione di certe condizioni da parte dell'utente. Un simulatore di volo, ad esempio, consente di prevedere il comportamento dell'aeromobile a fronte delle sue caratteristiche e dei comandi del pilota.
      • la simulazione non è altro che la trasposizione in termini logico-matematico-procedurali di un "modello concettuale" della realtà ; tale modello concettuale può essere definito come l'insieme di processi che hanno luogo nel sistema valutato e il cui insieme permette di comprendere le logiche di funzionamento del sistema stesso.
    • Simulazioni e Learning Game
      • I learning game non sono vincolati alla riproduzione ( simulazione ) di situazioni, processi, attività che abbiano un riscontro nel mondo reale.
      • La differenza tra l’oggetto di apprendimento ed il modo di rappresentarlo è dunque generalmente più marcata , in quanto i learning game si basano su un set di regole , obiettivi e metafore non realistiche o che parodiano e deformano la realtà, ponendo l’accento su elementi fantastici ed evocativi . Il modello in questo sono i tipici giochi da console, i videogame o i giochi da tavolo
        • Giochi a domanda e risposta (Question-led-learning);
        • Adventure;
        • Giochi di azione;
        • Giochi asincroni di gruppo (email game);
        • Giochi sincroni di gruppo (aula virtuale).
    • Non una sola simulazione Simulazione Attività Ambiente eventi e/o e/o e.g. un simulatore di guida , che riproduce le reazioni di un veicolo e.g. simulare un piano di marketing e.g. MUD e VE (Second Life)
    • Simulare Eventi
      • Simulazione di : Azioni;
      • Meccanismo interno :
      • Esempio: Flight Simulator
      Azione Elaborazione variabili Reazione
    • Flight Simulator
    • Simulare Attività
      • Simulazione di : Attività, processi, funzioni;
      • Meccanismo interno :
      • Esempio: marketing territoriale
      Azione / i Elaborazione variabili Risultato del processo
    • Simulare Attività
    • Simulare Ambienti
      • Simulazione di : Contesto d’azione;
      • Meccanismo interno :
      • Esempio: Second Life
      Riproduzione ambiente Funzioni Interne Navigazione Libera Navigazione Vincolata
    • Simulare Ambienti La simulazione riproduce il Layout d’ambiente? Funzionale Immersiva
    • Simulazione funzionale
    • Simulazione immersiva
    • Simulare Ambienti
      • Simulazione di : Contesto d’azione;
      • Meccanismo interno :
      • Esempio: Second Life
      Riproduzione ambiente Funzioni Interne Navigazione Libera Navigazione Vincolata Vincolata Non Vincolata
    • Simulare Ambienti: Navigazione vincolata
    • Simulare Ambienti: Navigazione non vincolata
    • Second Life e Formazione Ambiente Virtuale LMS Sloodle
    • Sloodle
    • Realtà Virtuale o aumentata?
      • Realtà Virtuale “An artificial environment created with computer hardware and software”
        • Modalità: Immersiva
        • Funzione: Ricostruzione del reale
      • Realtà Aumentata “Augmented reality (AR) is a field of computer research which deals with the combination of real world and computer generated data”
        • Modalità: Contestuale
        • Funzione: Arricchimento del reale
    • Realtà Virtuale Immersiva
    • Realtà Aumentata e formazione