3 internet

226 views
194 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
226
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
37
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

3 internet

  1. 1. INTERNET Internet Aplicado a la Docencia
  2. 2. Evolución de Internet (I) <ul><li>1961: Kleinrock y su Teoría de transmisión mediante paquetes de datos. </li></ul><ul><li>1965: Roberts realiza la primera experiencia de conexión entre ordenadores ubicados en distintas ciudades. </li></ul><ul><li>1966: Nace ARPANET. </li></ul><ul><li>1972: Primera demostración pública de ARPANET. </li></ul><ul><li>1972: Aparece el Correo Electrónico. </li></ul><ul><li>1984: Uso de TCP/IP e Incorporación al S.O. Unix </li></ul>
  3. 3. Evolución de Internet (II) <ul><li>1986: NFSNET se encarga del tráfico en la red a nivel de investigación </li></ul><ul><li>1990: Liberalización del tráfico en Internet </li></ul><ul><li>1992: Internet Society cobra importancia. Gopher. </li></ul><ul><li>1993: “Informe Gore” </li></ul><ul><li>1994: Nace el World Wide Web / Informe Bangemann </li></ul><ul><li>1995: España: Infovía </li></ul><ul><li>1999: España: Acceso gratuito a Internet </li></ul><ul><li>2000: España: Tarifa plana </li></ul><ul><li>2001: Cableado fibra óptica en la mayoría de ciudades de 50.000 habs. en España. </li></ul>
  4. 4. Panorámica actual <ul><li>Liberalización del tráfico y del sector comercial </li></ul><ul><li>Desarrollo de estándares de seguridad </li></ul><ul><li>El Correo electrónico y World Wide Web se han convertido en las aplicaciones estrella </li></ul><ul><li>Oportunidades de negocio en el sector de los medios de comunicación </li></ul><ul><li>Desarrollo tecnológico continuo </li></ul>
  5. 5. Internet = Descentralización A B Nodo activo en la transmisión Nodo inactivo en la transmisión Ruta de transmisión de datos Rutas disponibles no usadas
  6. 6. Internet = Interconexión <ul><li>Ordenadores con distintos Sistemas Operativos </li></ul><ul><li>Distintos tipos de conexión a Internet </li></ul><ul><li>Independencia del tipo de red local </li></ul><ul><li>Diversidad de plataformas Hardware </li></ul>
  7. 7. Terminología (I) <ul><li>Ordenador Host: cualquier ordenador conectado a Internet, que disponga de su número IP y de un nombre definido; capaz de recibir o de enviar información </li></ul><ul><li>Ordenador Local: por regla general es el ordenador que el usuario está utilizando en primera instancia </li></ul><ul><li>Ordenador Remoto: es el host al que se solicita un servicio desde el ordenador local </li></ul><ul><li>Gateway: programa o dispositivo de comunicaciones que transfiere datos entre redes que tienen funciones similares pero operativas diferentes. </li></ul><ul><li>Routers: o direccionadores , son el conjunto de ordenadores que redirigen los paquetes de información que reciben de las subredes que forman Internet para encaminarlos a su destino. </li></ul><ul><li>Aplicación Cliente: es la rutina informática que se ejecuta en el ordenador local </li></ul>
  8. 8. Terminología (II) <ul><li>HTML: Lenguaje de marcas utilizado para la elaboración de páginas WEB </li></ul><ul><li>JavaScript: Lenguaje de programación insertado dentro de las páginas HTML e interpretado por el cliente Web. </li></ul><ul><li>Java: Lenguaje de programación utilizado para construir objetos referenciados desde páginas HTML e interpretado por la máquina del propio usuario </li></ul><ul><li>PHP, ASP: Lenguaje de programación interpretado por el servidor antes de enviar los resultados como una página HTML. </li></ul>
  9. 9. Arquitectura Cliente/Servidor (I) <ul><li>Filosofía de desarrollo de aplicaciones para Internet. </li></ul><ul><li>Los datos se almacenan en formato estandar (dependiendo de la aplicación) en el servidor. </li></ul><ul><li>Tras solicitar la aplicación cliente a la aplicación servidor determinados datos estos son enviados a la aplicación cliente que los interpreta. </li></ul><ul><li>La interpretación de los datos dependerá del cliente que utilice el usuario. </li></ul><ul><li>Servidor y Cliente son dos términos que se pueden utilizar de forma indistinta para referirse a las aplicaciones como a los ordenadores. </li></ul>
  10. 10. Arquitectura Cliente/Servidor (II) Datos Servidor Clientes
  11. 11. Protocolo TCP/IP <ul><li>Protocolo utilizado en Internet. </li></ul><ul><li>Se divide en dos partes TCP e IP. </li></ul><ul><li>TCP se encarga del control de que los datos se transmiten y se recogen correctamente y sin errores. </li></ul><ul><li>IP se encarga de dirigir los paquetes de datos para que lleguen a su destino. </li></ul><ul><li>Los números IP identifican a cada ordenador en Internet con 4 grupos de números entre 0 y 255. Por ejemplo: 155.54.1.1 </li></ul>
  12. 12. DNS <ul><li>Este sistema permite identificar una dirección IP de Internet con un nombre más significativo. </li></ul><ul><li>El nombre de un Host (ordenador) en Internet se compone de nombre.subdominio.dominio </li></ul><ul><li>Ejemplo: bbl3.edu.um.es (el Host se llama bbl3 y pertenece al subdominio edu, del subdominio um, del dominio es </li></ul><ul><li>El DNS es en realidad un ordenador (generalmente cada institución o subdominio dispone de uno) con las equivalencias entre números IP y nombre de host. </li></ul>
  13. 13. Correo Electrónico o E-Mail (I) <ul><li>Es quizás la aplicación más conocida de Internet. </li></ul><ul><li>Permite enviar mensajes escritos y anexar a los mismos ficheros de distinto tipo. </li></ul><ul><li>Este servicios también se utiliza fuera de Internet en el ámbito de las redes ofimáticas. </li></ul><ul><li>Los mensajes se envían a direcciones (o buzones) de correo electrónico. </li></ul>
  14. 14. Correo Electrónico o E-Mail (II) <ul><li>Sintaxis de los buzones: [email_address] . </li></ul><ul><li>Existen distintos tipos de correo (SMTP/POP, IMAP, WebMail) </li></ul><ul><li>Los mensajes de correo saltan de un servidor a otro hasta llegar al servidor e-mail del destinatario. </li></ul><ul><li>Es necesario conocer un nombre de usuario y una clave para leer el buzón de correo electrónico </li></ul>
  15. 15. World Wide Web - Introducción <ul><li>Este sistema permite la consulta de información multimedia (texto, imágenes, video, sonido). </li></ul><ul><li>Permite la creación de redes de documentos mediante la creación de enlaces en el cuerpo de los mismos (Hipertexto). </li></ul><ul><li>Acceso no secuencial. </li></ul>
  16. 16. World Wide Web - Ideas <ul><li>Mundo ilimitado de información. </li></ul><ul><li>Sistema de Direcciones de Recursos (URL) </li></ul><ul><li>Utiliza un protocolo de red para el desarrollo de las aplicaciones servidores que se encargan de la transmisión de objetos (HTTP) </li></ul><ul><li>Las aplicaciones clientes se denominan navegadores. </li></ul><ul><li>Existen editores de páginas Web </li></ul><ul><li>Integración entre objetos multimedia, páginas HTML, lenguajes de programación y Sistemas de Gestión de Bases de Datos. </li></ul>
  17. 17. World Wide Web - URL <ul><li>Es un sistema de direcciones que permite identificar de forma unívoca a cada objeto. </li></ul><ul><li>Sintaxis: protocolo://nombre_máquina:puerto/directorios.../archivo </li></ul><ul><li>Distintos tipos de protocolos comprensibles para el navegador Web: http, https, ftp, mailto, news, file </li></ul>
  18. 18. World Wide Web – HTTP (I) <ul><li>Propuesto por Tim Berners-Lee </li></ul><ul><li>Soportado por TCP/IP y es un servicio común en entornos UNIX. </li></ul><ul><li>El cliente envía una solicitud al servidor que responde a la misma y realiza la transferencia de múltiples tipos de objetos. </li></ul>
  19. 19. World Wide Web – HTTP (II) <ul><li>Comunicación en 8 bits para todo tipo de doc. </li></ul><ul><li>Transferencia objetos multimedia </li></ul><ul><li>Tres comandos básicos: GET, POST y HEAD </li></ul><ul><li>Las conexiones se establecen para la transmisión de objetos y se liberan tras la misma. </li></ul><ul><li>No mantiene estado por lo que cada petición no es influida por transacciones anteriores. </li></ul>
  20. 20. World Wide Web – Caché y Proxy <ul><li>CACHÉ: Sistema utilizado por la mayoría de navegadores Web para almacenar objetos de anteriores conexiones y agilizar la presentación de documentos previamente visualizados. </li></ul><ul><li>PROXY: Se trata de un servidor HTTP que realiza las mismas funciones que el sistema caché de los navegadores. Tiene la ventaja de que es usado por toda la organización </li></ul>
  21. 21. World Wide Web - Cookies <ul><li>Incorporación del nuevo estándar HTTP 1.1 </li></ul><ul><li>Permite solucionar la información de estado entre dos transacciones. </li></ul><ul><li>Las soluciones anteriores para recordar estados de transacciones eran engorrosas y complicadas. </li></ul><ul><li>Los datos de una Cookie se almacena en el ordenador del usuario. </li></ul><ul><li>Conlleva ciertos problemas de seguridad. </li></ul>

×