SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
LOGO
Інформатика 7 клас
Урок №11
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Сьогодні ви дізнаєтесь про:
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
команду
присвоювання та
особливості її
використання
повне та неповне
розгалуження в
алгоритмах
розгалуження в Scratch.
Навчитесь складати
алгоритми для Рудого
кота з використанням
розгалужень
x:= a – b
Запитання для повторення
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
1. Що таке висловлювання? Наведіть приклади істинних і
хибних висловлювань. Наведіть приклад речення, яке не є
висловлюванням.
2. Які висловлювання називаються умовними? Наведіть
приклади.
3. Наведіть приклад висловлювання із змінною. Наведіть
приклад значення змінної, при якому це висловлювання є
істинним, і значення змінної, при якому це висловлювання є
хибним.
Команда присвоювання
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Розглянемо задачу на обчислення значення виразу.
Задача 1. Обчислити значення виразу
(a - b) * (c - d),
де a, b, c, d - цілі або дробові числа
(символом * в інформатиці позначається операція множення)
Команда присвоювання
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Розглянемо виконавця, який уміє отримувати (уводити)
значення змінних, виконувати арифметичні операції над
цілими і дробовими числами, запам'ятовувати результати
арифметичних операцій і повідомляти результат.
Команда присвоювання
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Запишемо алгоритм розв'язування цієї задачі для
такого виконавця в словесній формі.
1. Увести значення змінних a, b, c, d.
2. Обчислити значення виразу a — b і результат
присвоїти змінній х (запам‘ятати як значення цієї змінної).
3. Обчислити значення виразу c — d і результат
присвоїти змінній y (запам‘ятати як значення цієї змінної).
4. Обчислити значення виразу x * y і результат
присвоїти змінній z.
5. Повідомити значення змінної z.
Команда присвоювання
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
У командах 2, 3 і 4 обчислюється значення виразу і
результат обчислення присвоюється (запам'ятовується як
значення) певній змінній.
Такі команди називаються командами присвоювання.
Знак := називається знаком присвоювання та
складається з двох символів: двокрапки і дорівнює,
які записуються без пропуску між ними.
Для них зручно використовувати таку форму запису:
Команда виду y := c – d називається
командою присвоювання.
x:= a – b (читається: змінній х присвоїти значення виразу а — b)
y:= c – d
z:= x * y
Графічна форма представлення алгоритму
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Характерною особливістю цього
алгоритму є те, що всі його команди
обов'язково виконуються, причому
кожна тільки по одному разу.
Блок – схема цього алгоритму
Такий алгоритм або такий фрагмент
алгоритму називається лінійним, або
слідуванням.
Команда присвоювання
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Проілюструємо виконання цього алгоритму для
значень змінних: a=3, b=4, c=-2, d=-5
Команда Результат виконання
Увести значення змінних а, b, с,
d
а = 3, b = 4, с = -2, d = -5
х := а — b х = 3 – 4 = -1
у := с – d у = -2 – (-5) = 3
z := х*у z = -1 * 3 = -3
Повідомити значення змінної z z = -3
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Розглянемо тепер задачу на обчислення значення іншого
виразу.
Задача 2. Обчислити значення виразу
(a - b) / (c - d),
де a, b, c, d - цілі або дробові числа
(символом / в інформатиці позначається операція ділення)
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Перш за все звернемо увагу на те, що значення цього виразу, на
відміну від попереднього, можна обчислити не при будь-яких
значеннях змінних a, b, с, d. Адже цей вираз містить дію ділення на
вираз зі змінними, який може дорівнювати нулю.
Тобто якщо значення різниці с — d дорівнює нулю, то значення виразу
(а – b) / (с – d) обчислити не можна, а якщо не дорівнює — то можна.
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Це означає, що система команд виконавця повинна
містити команду порівняння двох чисел, наприклад таку:
Якщо умова виконується, то вважається, що результатом
виконання команди перевірки умови є істина, або true (англ.
true — істина).
Така команда є прикладом команди перевірки умови.
«s = t?»,
де s і t - або числа, або змінні, або вирази, які
мають певні числові значення.
Інакше, тобто якщо умова не виконується, то вважається,
що результатом виконання цієї команди є хиба, або false
(англ. false — хиба).
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Алгоритм розв'язування цієї задачі в словесній формі
виглядатиме так:
1. Увести значення змінних a, b, c, d.
2. x := c — d.
3. x = 0?
4. Якщо результат виконання команди перевірки умови істина, то
повідомити «Вираз значення не має: ділення на нуль», після чого
виконати команду 8, інакше (тобто якщо результат виконання
команди перевірки умови хиба) виконати команду 5.
5. y := a — b.
6. z := y/x.
7. Повідомити значення змінної z.
8. Закінчити виконання алгоритму.
Хід виконання цього алгоритму залежатиме від результату
виконання команди перевірки умови. І залежно від цього
результату (істина чи хиба) виконавець буде виконувати різні
команди.
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Так, у наведеному алгоритмі, якщо результат виконання команди
перевірки умови істина, то виконуватимуться команда виведення
повідомлення: «Вираз значення не має: ділення на нуль» і команда 8,
а якщо результат виконання команди перевірки умови хиба, то
виконуватимуться команди 5 – 8.
7. Повідомити значення змінної z.
8. Закінчити виконання алгоритму.
5. y := a — b.
6. z := y/x.
У блок-схемі алгоритму команду перевірки умови позначає
блок Рішення .
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Оскільки може бути або істина, або хиба, то із цього блока є два
виходи.
Вихід Так означає, що результатом виконання команди
перевірки умови є істина, а вихід Ні - що результатом
виконання команди перевірки умови є хиба.
Умова
ТакНі
істинахиба
Блок – схема алгоритму
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Початок
Увести значення
змінних a, b, c, d
x := c – d
x = 0?
y := a – b
z := y/x
Повідомити
значення змінної z
Повідомити: «Вираз значення
не має: ділення на нуль»
Кінець
ТакНі
Розглянемо фрагмент алгоритму від блока Рішення до
блока Термінатор (не включаючи цей блок).
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
x = 0?
x = 0?
y := a – b
z := y/x
Повідомити
значення змінної z
Повідомити: «Вираз значення
не має: ділення на нуль»
ТакНі
Кінець
Характерною рисою цього фрагмента алгоритму є те, що при кожному його виконанні деякі
команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а деякі - виконуватися не
будуть. Це залежить від результату виконання команди перевірки умови.
Такий фрагмент алгоритму називають розгалуженням.
Алгоритм, який містить розгалуження, називають
алгоритмом з розгалуженням.
Розгалуження в алгоритмі
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Проілюструємо виконання вищенаведеного алгоритму для двох наборів значень
змінних. Ці два набори значень підберемо так, щоб проілюструвати хід
виконання алгоритму для кожного з двох можливих результатів виконання
команди перевірки умови.
Звертаємо вашу увагу, цей алгоритм містить як лінійний фрагмент (слідування),
так і розгалуження.
Повне розгалуження
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
В алгоритмах використовують розгалуження двох видів:
повне розгалуження і неповне розгалуження.
Виконання повного розгалуження відбувається так: виконавець виконує команду перевірки
умови: якщо результат виконання цієї команди істина, то виконавець виконує послідовність
команд 1, після чого переходить до виконання першої команди наступного фрагмента
алгоритму; якщо ж результат виконання цієї команди хиба, то виконавець виконує
послідовність команд 2, після чого також переходить до виконання першої команди
наступного фрагмента алгоритму.
Неповне розгалуження
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
В алгоритмах використовують розгалуження двох видів:
повне розгалуження і неповне розгалуження.
Виконання неповного розгалуження відрізняється від виконання
повного розгалуження тим, що за результату виконання команди
перевірки умови хиба виконавець одразу переходить до виконання
першої команди наступного фрагмента алгоритму.
Розгалуження в Scratch
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
У середовищі Scratch можна використати команду якщо–інакше
для організації повного розгалуження і команду якщо для
організації неповного розгалуження.
Складемо алгоритм, за яким виконавець рухатиметься Сценою вправо.
Після того як виконавець дійде до правої границі Сцени, він повинен
з'явитися біля лівої границі Сцени і продовжити рух вправо.
Розгалуження в Scratch
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
На Сцені введено систему координат для того, щоб положення виконавця
на Сцені можна було задавати значеннями двох координат: х і у.
(для виклику системи координат вибрати: сцена → фони → імпортувати → xy – grid → Гаразд)
За замовчуванням довжина видимої
частини Сцени 480 кроків виконавця,
а ширина — 360 кроків.
Тому якщо виконавець розміщується у
видимій частині Сцени, то абсциса
його положення може змінюватися
від -240 до 240, а ордината - від
-180 до 180.
Алгоритм для організації руху виконавця вправо
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
На початку алгоритму, наведеному на рисунку 3.22, використано
команду з групи Рух для орієнтації виконавця на
Сцені в потрібному напрямку (90) вправо.
Щоб виконавець багаторазово виконував
команду переміститися на 10 кроків, її
включено в тіло циклу Завжди. Команди
тіла цього циклу виконуються доти, поки не
буде натиснута кнопка Зупинити все .
Рис.3.22
Алгоритм для організації руху виконавця вправо
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
У тілі цього циклу використано команду розгалуження
У ході кожного виконання в тілі циклу цієї команди виконується
команда перевірки умови значення х > 240.
Якщо результат виконання цієї команди Так (тобто виконавець вийшов за праву границю
Сцени), то виконується команда задати значення х -240 і виконавець з'являється біля
лівої границі Сцени. Після цього команди тіла циклу починають виконуватися в черговий
раз і виконавець переміщується вправо.
Якщо результат виконання команди перевірки умови Ні (тобто виконавець ще не вийшов
за праву границю Сцени), то команда задати значення х -240 не виконується. Після
цього команди тіла циклу починають виконуватися в черговий раз і виконавець
переміщується вправо.
Фізкультхвилинка
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм
1. Запустіть програму Scratch.
2. Розмістіть Рудого кота в середині Сцени.
3. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на рисунку 3.22.
Зауваження. Для правильного вставляння умови в команду розгалуження
потрібно:
1. Уставити до блока команди розгалуження блок порівняння з групи
Оператори.
2. Уставити в ліве поле блока порівняння блок з групи Рух.
3. Увести в праве поле блока порівняння потрібне число .
4. Виконайте алгоритм. Спостерігайте за рухом виконавця.
5. Зупиніть виконання алгоритму, вибравши кнопку Зупинити все .
Рис.3.22
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм
6. Видаліть алгоритм з області скриптів.
7. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на рисунку 3.23.
8. Виконайте алгоритм. Спостерігайте за рухом виконавця.
9. Зупиніть виконання алгоритму, вибравши кнопку Зупинити все .
10. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі вправа 3.3.1.
Рис.3.23
Актуалізація опорних знань
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
7. Заповніть пропуски у блок – схемі алгоритму обчислення значення виразу
c=(4*a+1)/(3*b-6). Виконайте його при a=3, b=-2, а також при a=3, b=2.
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Лінійним, або слідуванням, називають алгоритм або фрагмент алгоритму, у
якому кожна команда обов'язково виконується, причому кожна тільки по
одному разу.
Команда перевірки умови визначає істинність чи хибність певної умови.
Якщо умова виконується, то вважається, що результатом виконання
команди перевірки умови є істина, або true. Інакше, тобто якщо умова не
виконується, то вважається, що результатом виконання цієї команди в
хиба, або false.
У блок-схемі алгоритму команду перевірки умови позначає блок Рішення .
Підсумок
Розгалуженням називають фрагмент алгоритму, що містить команду
перевірки умови і послідовності команд, які будуть виконуватися або не
виконуватися залежно від результату виконання команди перевірки умови.
Характерною рисою розгалуження є те, що при кожному його виконанні деякі
команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а деякі —
виконуватися не будуть. Це залежить від результату виконання команди перевірки
умови.
Алгоритм, який містить розгалуження, називають алгоритмом з розгалуженням.
Підсумок
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
1. Який фрагмент алгоритму називається лінійним?
2. Чим відрізняється лінійний фрагмент алгоритму від циклу?
З. Що таке розгалуження в алгоритмі?
4. Які два види розгалуження використовують в алгоритмах? Як
виконується кожний з них?
5. Чим характерне розгалуження як фрагмент алгоритму?
6. Чим відрізняється лінійний фрагмент алгоритму від розгалуження?
7. Чим відрізняється розгалуження від циклу?
8. Як організувати розгалуження в Scratch?
Вправи для очей
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Наші очі трішки втомились і ми зараз
відпочинемо. Виконуємо вправи за командою:
1. Швидко поморгати, закрити очі і посидіти спокійно, повільно
рахуючи до 5. Повторити 4-5 разів.
2. Повільно поводіть очима зліва направо і справа наліво, вгору-вниз і
навпаки по 3 рази.
Розгадай ребус
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Відповідь: АГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ
Домашнє завдання:
Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
Опрацювати:
Підручник § 3.3. (с. 76 – 85);
Виконати у підручнику
завд. 6 (с. 85)
Виконати у зошиті
завд. 2, 3, 4, 8 (с. 30 - 33)
LOGO

More Related Content

What's hot

2 алгортми
2 алгортми2 алгортми
2 алгортмиbasikk077
 
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листку
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листкуінформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листку
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листкуШкола №7 Миргород
 
алгоритми
алгоритмиалгоритми
алгоритми1cana1
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас PRESLAVA1972
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас PRESLAVA1972
 
11 клас 3 урок
11 клас 3 урок11 клас 3 урок
11 клас 3 урокStAlKeRoV
 
Основи програмування .Паскаль ч.1
Основи програмування .Паскаль ч.1Основи програмування .Паскаль ч.1
Основи програмування .Паскаль ч.1rznz
 
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadku
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadkuDiferentsialni rivnyannya pershogo_poryadku
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadkuVlad Chervinchuk
 
11 клас 2 урок
11 клас 2 урок11 клас 2 урок
11 клас 2 урокStAlKeRoV
 
урок 12 вирази мова Паскаль
урок 12 вирази  мова Паскальурок 12 вирази  мова Паскаль
урок 12 вирази мова ПаскальHelen Pata
 
Компютерне моделювання
Компютерне моделюванняКомпютерне моделювання
Компютерне моделюванняriyoksana1
 

What's hot (20)

2 алгортми
2 алгортми2 алгортми
2 алгортми
 
5971 789623
5971 7896235971 789623
5971 789623
 
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листку
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листкуінформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листку
інформатика алгор та прогр по підручнику верлань 2 стор на 1 листку
 
Урок 38. Алгоритми з розгалуженням
Урок 38. Алгоритми з розгалуженнямУрок 38. Алгоритми з розгалуженням
Урок 38. Алгоритми з розгалуженням
 
Povtor 7 8kl
Povtor 7 8klPovtor 7 8kl
Povtor 7 8kl
 
3018 1
3018 13018 1
3018 1
 
Урок №23 8 клас
Урок №23 8 класУрок №23 8 клас
Урок №23 8 клас
 
алгоритми
алгоритмиалгоритми
алгоритми
 
Amo l14
Amo l14Amo l14
Amo l14
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
11 клас 3 урок
11 клас 3 урок11 клас 3 урок
11 клас 3 урок
 
Основи програмування .Паскаль ч.1
Основи програмування .Паскаль ч.1Основи програмування .Паскаль ч.1
Основи програмування .Паскаль ч.1
 
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadku
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadkuDiferentsialni rivnyannya pershogo_poryadku
Diferentsialni rivnyannya pershogo_poryadku
 
алгоритм урок 3
алгоритм урок 3алгоритм урок 3
алгоритм урок 3
 
Урок 39. Алгоритми з розгалуженнями
Урок 39. Алгоритми з розгалуженнямиУрок 39. Алгоритми з розгалуженнями
Урок 39. Алгоритми з розгалуженнями
 
11 клас 2 урок
11 клас 2 урок11 клас 2 урок
11 клас 2 урок
 
урок 11
урок 11урок 11
урок 11
 
урок 12 вирази мова Паскаль
урок 12 вирази  мова Паскальурок 12 вирази  мова Паскаль
урок 12 вирази мова Паскаль
 
Компютерне моделювання
Компютерне моделюванняКомпютерне моделювання
Компютерне моделювання
 

Viewers also liked

Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...
Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...
Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...VsimPPT
 
Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням
 Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням
Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженнямVsimPPT
 
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...VsimPPT
 
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з циклами
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з цикламиУрок 22 для 4 класу - Алгоритми з циклами
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з цикламиVsimPPT
 
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...VsimPPT
 

Viewers also liked (6)

Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...
Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...
Урок 13 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням. Базова алгоритмічна структур...
 
Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням
 Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням
Урок 11 для 7 класу - Алгоритми з розгалуженням
 
5 клас урок 19
5 клас урок 195 клас урок 19
5 клас урок 19
 
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...
Урок 21 для 4 класу - Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до...
 
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з циклами
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з цикламиУрок 22 для 4 класу - Алгоритми з циклами
Урок 22 для 4 класу - Алгоритми з циклами
 
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...
Урок 23 для 4 класу - Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та ци...
 

Similar to 7 klas 12_urok_m

урок 9 10 циклічні алгоритми присвоювання
урок 9 10 циклічні алгоритми присвоюванняурок 9 10 циклічні алгоритми присвоювання
урок 9 10 циклічні алгоритми присвоюванняkissoli
 
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмів
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмівБазові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмів
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмівAnatolii Barannik
 
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмів
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмівБазові алгоритмічні структури. Типи алгоритмів
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмівЗоя Муляр
 
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828Mka python jr-urok_03_ua_1563258828
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828PavloTsiura
 
урок 19 цикли Складання програм
урок 19 цикли Складання програмурок 19 цикли Складання програм
урок 19 цикли Складання програмHelen Pat
 
урок 11 виведення значень мова Паскаль
урок 11 виведення значень мова Паскальурок 11 виведення значень мова Паскаль
урок 11 виведення значень мова ПаскальHelen Pata
 
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiв
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiвБазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiв
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiвdnzcpto1
 
лекція 7
лекція 7лекція 7
лекція 7cit-cit
 

Similar to 7 klas 12_urok_m (20)

7klas urok12
7klas urok127klas urok12
7klas urok12
 
алгоритми
алгоритмиалгоритми
алгоритми
 
розділ 3 алгоритми 1
розділ 3 алгоритми 1розділ 3 алгоритми 1
розділ 3 алгоритми 1
 
базовI структури алгоритму урок 4
базовI структури алгоритму урок 4базовI структури алгоритму урок 4
базовI структури алгоритму урок 4
 
урок 9 10 циклічні алгоритми присвоювання
урок 9 10 циклічні алгоритми присвоюванняурок 9 10 циклічні алгоритми присвоювання
урок 9 10 циклічні алгоритми присвоювання
 
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмів
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмівБазові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмів
Базові структури алгоритмів. Конструювання алгоритмів
 
6 klas
6 klas6 klas
6 klas
 
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмів
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмівБазові алгоритмічні структури. Типи алгоритмів
Базові алгоритмічні структури. Типи алгоритмів
 
Урок 43. Цикл з передумовою
Урок 43. Цикл з передумовоюУрок 43. Цикл з передумовою
Урок 43. Цикл з передумовою
 
6 2blog
6 2blog6 2blog
6 2blog
 
урок 9
урок 9урок 9
урок 9
 
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828Mka python jr-urok_03_ua_1563258828
Mka python jr-urok_03_ua_1563258828
 
Урок 27 5 клас
Урок 27 5 класУрок 27 5 клас
Урок 27 5 клас
 
7klas urok11(pr 3)
7klas urok11(pr 3)7klas urok11(pr 3)
7klas urok11(pr 3)
 
урок 19 цикли Складання програм
урок 19 цикли Складання програмурок 19 цикли Складання програм
урок 19 цикли Складання програм
 
урок 11 виведення значень мова Паскаль
урок 11 виведення значень мова Паскальурок 11 виведення значень мова Паскаль
урок 11 виведення значень мова Паскаль
 
Урок 53 8 клас
Урок 53 8 класУрок 53 8 клас
Урок 53 8 клас
 
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiв
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiвБазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiв
БазовI структури алгоритмiв. конструювання алгоритмiв
 
лекція 7
лекція 7лекція 7
лекція 7
 
8 клас урок 48
8 клас урок 488 клас урок 48
8 клас урок 48
 

More from Сергій Каляфіцький

Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графікиОсновні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графікиСергій Каляфіцький
 
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величинСергій Каляфіцький
 
презентація елемент керування кнопка
презентація   елемент керування кнопкапрезентація   елемент керування кнопка
презентація елемент керування кнопкаСергій Каляфіцький
 

More from Сергій Каляфіцький (20)

Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графікиОсновні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
 
9 клас 33 урок
9 клас 33 урок9 клас 33 урок
9 клас 33 урок
 
9 клас 32 урок
9 клас 32 урок9 клас 32 урок
9 клас 32 урок
 
9 клас 31 урок
9 клас 31 урок9 клас 31 урок
9 клас 31 урок
 
8 клас урок 41
8 клас урок 418 клас урок 41
8 клас урок 41
 
8 клас урок 40
8 клас урок 408 клас урок 40
8 клас урок 40
 
7 клас урок 23
7 клас урок 237 клас урок 23
7 клас урок 23
 
7 клас урок 22
7 клас урок 227 клас урок 22
7 клас урок 22
 
7 клас урок 21
7 клас урок 217 клас урок 21
7 клас урок 21
 
7 клас урок 20
7 клас урок 207 клас урок 20
7 клас урок 20
 
7 клас урок 19
7 клас урок 197 клас урок 19
7 клас урок 19
 
8 клас урок 39
8 клас урок 398 клас урок 39
8 клас урок 39
 
6 клас урок 22
6 клас урок 226 клас урок 22
6 клас урок 22
 
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин
8 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин
 
урок35 8 клас
урок35 8 класурок35 8 клас
урок35 8 клас
 
7 клас урок 19
7 клас  урок 197 клас  урок 19
7 клас урок 19
 
Multemediyni formaty
Multemediyni formatyMultemediyni formaty
Multemediyni formaty
 
Електронні таблиці
Електронні таблиціЕлектронні таблиці
Електронні таблиці
 
Електронні таблиці
Електронні таблиціЕлектронні таблиці
Електронні таблиці
 
презентація елемент керування кнопка
презентація   елемент керування кнопкапрезентація   елемент керування кнопка
презентація елемент керування кнопка
 

7 klas 12_urok_m

  • 1. LOGO Інформатика 7 клас Урок №11 Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
  • 2. Сьогодні ви дізнаєтесь про: Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням команду присвоювання та особливості її використання повне та неповне розгалуження в алгоритмах розгалуження в Scratch. Навчитесь складати алгоритми для Рудого кота з використанням розгалужень x:= a – b
  • 3. Запитання для повторення Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням 1. Що таке висловлювання? Наведіть приклади істинних і хибних висловлювань. Наведіть приклад речення, яке не є висловлюванням. 2. Які висловлювання називаються умовними? Наведіть приклади. 3. Наведіть приклад висловлювання із змінною. Наведіть приклад значення змінної, при якому це висловлювання є істинним, і значення змінної, при якому це висловлювання є хибним.
  • 4. Команда присвоювання Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Розглянемо задачу на обчислення значення виразу. Задача 1. Обчислити значення виразу (a - b) * (c - d), де a, b, c, d - цілі або дробові числа (символом * в інформатиці позначається операція множення)
  • 5. Команда присвоювання Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Розглянемо виконавця, який уміє отримувати (уводити) значення змінних, виконувати арифметичні операції над цілими і дробовими числами, запам'ятовувати результати арифметичних операцій і повідомляти результат.
  • 6. Команда присвоювання Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Запишемо алгоритм розв'язування цієї задачі для такого виконавця в словесній формі. 1. Увести значення змінних a, b, c, d. 2. Обчислити значення виразу a — b і результат присвоїти змінній х (запам‘ятати як значення цієї змінної). 3. Обчислити значення виразу c — d і результат присвоїти змінній y (запам‘ятати як значення цієї змінної). 4. Обчислити значення виразу x * y і результат присвоїти змінній z. 5. Повідомити значення змінної z.
  • 7. Команда присвоювання Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням У командах 2, 3 і 4 обчислюється значення виразу і результат обчислення присвоюється (запам'ятовується як значення) певній змінній. Такі команди називаються командами присвоювання. Знак := називається знаком присвоювання та складається з двох символів: двокрапки і дорівнює, які записуються без пропуску між ними. Для них зручно використовувати таку форму запису: Команда виду y := c – d називається командою присвоювання. x:= a – b (читається: змінній х присвоїти значення виразу а — b) y:= c – d z:= x * y
  • 8. Графічна форма представлення алгоритму Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Характерною особливістю цього алгоритму є те, що всі його команди обов'язково виконуються, причому кожна тільки по одному разу. Блок – схема цього алгоритму Такий алгоритм або такий фрагмент алгоритму називається лінійним, або слідуванням.
  • 9. Команда присвоювання Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Проілюструємо виконання цього алгоритму для значень змінних: a=3, b=4, c=-2, d=-5 Команда Результат виконання Увести значення змінних а, b, с, d а = 3, b = 4, с = -2, d = -5 х := а — b х = 3 – 4 = -1 у := с – d у = -2 – (-5) = 3 z := х*у z = -1 * 3 = -3 Повідомити значення змінної z z = -3
  • 10. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Розглянемо тепер задачу на обчислення значення іншого виразу. Задача 2. Обчислити значення виразу (a - b) / (c - d), де a, b, c, d - цілі або дробові числа (символом / в інформатиці позначається операція ділення)
  • 11. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Перш за все звернемо увагу на те, що значення цього виразу, на відміну від попереднього, можна обчислити не при будь-яких значеннях змінних a, b, с, d. Адже цей вираз містить дію ділення на вираз зі змінними, який може дорівнювати нулю. Тобто якщо значення різниці с — d дорівнює нулю, то значення виразу (а – b) / (с – d) обчислити не можна, а якщо не дорівнює — то можна.
  • 12. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Це означає, що система команд виконавця повинна містити команду порівняння двох чисел, наприклад таку: Якщо умова виконується, то вважається, що результатом виконання команди перевірки умови є істина, або true (англ. true — істина). Така команда є прикладом команди перевірки умови. «s = t?», де s і t - або числа, або змінні, або вирази, які мають певні числові значення. Інакше, тобто якщо умова не виконується, то вважається, що результатом виконання цієї команди є хиба, або false (англ. false — хиба).
  • 13. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Алгоритм розв'язування цієї задачі в словесній формі виглядатиме так: 1. Увести значення змінних a, b, c, d. 2. x := c — d. 3. x = 0? 4. Якщо результат виконання команди перевірки умови істина, то повідомити «Вираз значення не має: ділення на нуль», після чого виконати команду 8, інакше (тобто якщо результат виконання команди перевірки умови хиба) виконати команду 5. 5. y := a — b. 6. z := y/x. 7. Повідомити значення змінної z. 8. Закінчити виконання алгоритму.
  • 14. Хід виконання цього алгоритму залежатиме від результату виконання команди перевірки умови. І залежно від цього результату (істина чи хиба) виконавець буде виконувати різні команди. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Так, у наведеному алгоритмі, якщо результат виконання команди перевірки умови істина, то виконуватимуться команда виведення повідомлення: «Вираз значення не має: ділення на нуль» і команда 8, а якщо результат виконання команди перевірки умови хиба, то виконуватимуться команди 5 – 8. 7. Повідомити значення змінної z. 8. Закінчити виконання алгоритму. 5. y := a — b. 6. z := y/x.
  • 15. У блок-схемі алгоритму команду перевірки умови позначає блок Рішення . Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Оскільки може бути або істина, або хиба, то із цього блока є два виходи. Вихід Так означає, що результатом виконання команди перевірки умови є істина, а вихід Ні - що результатом виконання команди перевірки умови є хиба. Умова ТакНі істинахиба
  • 16. Блок – схема алгоритму Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Початок Увести значення змінних a, b, c, d x := c – d x = 0? y := a – b z := y/x Повідомити значення змінної z Повідомити: «Вираз значення не має: ділення на нуль» Кінець ТакНі
  • 17. Розглянемо фрагмент алгоритму від блока Рішення до блока Термінатор (не включаючи цей блок). Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням x = 0? x = 0? y := a – b z := y/x Повідомити значення змінної z Повідомити: «Вираз значення не має: ділення на нуль» ТакНі Кінець Характерною рисою цього фрагмента алгоритму є те, що при кожному його виконанні деякі команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а деякі - виконуватися не будуть. Це залежить від результату виконання команди перевірки умови. Такий фрагмент алгоритму називають розгалуженням. Алгоритм, який містить розгалуження, називають алгоритмом з розгалуженням.
  • 18. Розгалуження в алгоритмі Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Проілюструємо виконання вищенаведеного алгоритму для двох наборів значень змінних. Ці два набори значень підберемо так, щоб проілюструвати хід виконання алгоритму для кожного з двох можливих результатів виконання команди перевірки умови. Звертаємо вашу увагу, цей алгоритм містить як лінійний фрагмент (слідування), так і розгалуження.
  • 19. Повне розгалуження Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням В алгоритмах використовують розгалуження двох видів: повне розгалуження і неповне розгалуження. Виконання повного розгалуження відбувається так: виконавець виконує команду перевірки умови: якщо результат виконання цієї команди істина, то виконавець виконує послідовність команд 1, після чого переходить до виконання першої команди наступного фрагмента алгоритму; якщо ж результат виконання цієї команди хиба, то виконавець виконує послідовність команд 2, після чого також переходить до виконання першої команди наступного фрагмента алгоритму.
  • 20. Неповне розгалуження Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням В алгоритмах використовують розгалуження двох видів: повне розгалуження і неповне розгалуження. Виконання неповного розгалуження відрізняється від виконання повного розгалуження тим, що за результату виконання команди перевірки умови хиба виконавець одразу переходить до виконання першої команди наступного фрагмента алгоритму.
  • 21. Розгалуження в Scratch Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням У середовищі Scratch можна використати команду якщо–інакше для організації повного розгалуження і команду якщо для організації неповного розгалуження. Складемо алгоритм, за яким виконавець рухатиметься Сценою вправо. Після того як виконавець дійде до правої границі Сцени, він повинен з'явитися біля лівої границі Сцени і продовжити рух вправо.
  • 22. Розгалуження в Scratch Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням На Сцені введено систему координат для того, щоб положення виконавця на Сцені можна було задавати значеннями двох координат: х і у. (для виклику системи координат вибрати: сцена → фони → імпортувати → xy – grid → Гаразд) За замовчуванням довжина видимої частини Сцени 480 кроків виконавця, а ширина — 360 кроків. Тому якщо виконавець розміщується у видимій частині Сцени, то абсциса його положення може змінюватися від -240 до 240, а ордината - від -180 до 180.
  • 23. Алгоритм для організації руху виконавця вправо Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням На початку алгоритму, наведеному на рисунку 3.22, використано команду з групи Рух для орієнтації виконавця на Сцені в потрібному напрямку (90) вправо. Щоб виконавець багаторазово виконував команду переміститися на 10 кроків, її включено в тіло циклу Завжди. Команди тіла цього циклу виконуються доти, поки не буде натиснута кнопка Зупинити все . Рис.3.22
  • 24. Алгоритм для організації руху виконавця вправо Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням У тілі цього циклу використано команду розгалуження У ході кожного виконання в тілі циклу цієї команди виконується команда перевірки умови значення х > 240. Якщо результат виконання цієї команди Так (тобто виконавець вийшов за праву границю Сцени), то виконується команда задати значення х -240 і виконавець з'являється біля лівої границі Сцени. Після цього команди тіла циклу починають виконуватися в черговий раз і виконавець переміщується вправо. Якщо результат виконання команди перевірки умови Ні (тобто виконавець ще не вийшов за праву границю Сцени), то команда задати значення х -240 не виконується. Після цього команди тіла циклу починають виконуватися в черговий раз і виконавець переміщується вправо.
  • 25. Фізкультхвилинка Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням
  • 26. Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм 1. Запустіть програму Scratch. 2. Розмістіть Рудого кота в середині Сцени. 3. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на рисунку 3.22. Зауваження. Для правильного вставляння умови в команду розгалуження потрібно: 1. Уставити до блока команди розгалуження блок порівняння з групи Оператори. 2. Уставити в ліве поле блока порівняння блок з групи Рух. 3. Увести в праве поле блока порівняння потрібне число . 4. Виконайте алгоритм. Спостерігайте за рухом виконавця. 5. Зупиніть виконання алгоритму, вибравши кнопку Зупинити все . Рис.3.22
  • 27. Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм 6. Видаліть алгоритм з області скриптів. 7. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на рисунку 3.23. 8. Виконайте алгоритм. Спостерігайте за рухом виконавця. 9. Зупиніть виконання алгоритму, вибравши кнопку Зупинити все . 10. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі вправа 3.3.1. Рис.3.23
  • 28. Актуалізація опорних знань Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням 7. Заповніть пропуски у блок – схемі алгоритму обчислення значення виразу c=(4*a+1)/(3*b-6). Виконайте його при a=3, b=-2, а також при a=3, b=2.
  • 29. Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Лінійним, або слідуванням, називають алгоритм або фрагмент алгоритму, у якому кожна команда обов'язково виконується, причому кожна тільки по одному разу. Команда перевірки умови визначає істинність чи хибність певної умови. Якщо умова виконується, то вважається, що результатом виконання команди перевірки умови є істина, або true. Інакше, тобто якщо умова не виконується, то вважається, що результатом виконання цієї команди в хиба, або false. У блок-схемі алгоритму команду перевірки умови позначає блок Рішення . Підсумок Розгалуженням називають фрагмент алгоритму, що містить команду перевірки умови і послідовності команд, які будуть виконуватися або не виконуватися залежно від результату виконання команди перевірки умови. Характерною рисою розгалуження є те, що при кожному його виконанні деякі команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а деякі — виконуватися не будуть. Це залежить від результату виконання команди перевірки умови. Алгоритм, який містить розгалуження, називають алгоритмом з розгалуженням.
  • 30. Підсумок Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням 1. Який фрагмент алгоритму називається лінійним? 2. Чим відрізняється лінійний фрагмент алгоритму від циклу? З. Що таке розгалуження в алгоритмі? 4. Які два види розгалуження використовують в алгоритмах? Як виконується кожний з них? 5. Чим характерне розгалуження як фрагмент алгоритму? 6. Чим відрізняється лінійний фрагмент алгоритму від розгалуження? 7. Чим відрізняється розгалуження від циклу? 8. Як організувати розгалуження в Scratch?
  • 31. Вправи для очей Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Наші очі трішки втомились і ми зараз відпочинемо. Виконуємо вправи за командою: 1. Швидко поморгати, закрити очі і посидіти спокійно, повільно рахуючи до 5. Повторити 4-5 разів. 2. Повільно поводіть очима зліва направо і справа наліво, вгору-вниз і навпаки по 3 рази.
  • 32. Розгадай ребус Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Відповідь: АГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ
  • 33. Домашнє завдання: Розділ 3. Алгоритми з повторенням і розгалуженням Опрацювати: Підручник § 3.3. (с. 76 – 85); Виконати у підручнику завд. 6 (с. 85) Виконати у зошиті завд. 2, 3, 4, 8 (с. 30 - 33)
  • 34. LOGO