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1. 금속활자 (1442) 와프로 (1981) 빅데이타 (2010)
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3. 10년 내의 ‘근 미래’, 무엇이 변할까?
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변화는 보고자 하는 사람에게만 보인다
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  • 14. 806조 419조 386조 283조 257조 241조 232조 225조 213조 202조 192조 189조 180조 176조 166조 162조 159조 140조 126조 98조 SW 제국기업 전세계 IT 기업 시가총액 상위 20위 (3월 기준) 통신사, 하드웨어사를 제외하면 12개 기업.
  • 15. 역전의 기회 향후 5년, 신산업 혁명의 시대 (2015-2020) IoT Big Data 3D printing IT/SW 기술의 commodity 화 2000년 닷컴 열풍 – 소프트웨어 기업 공개된 핵심 기술 – programming 무엇으로 자본을 축적할 것인가? BIO? 셰일 가스? 유전공학? 금융? 소프트웨어 중심 사회 통일 비용 – 2조 $ 무엇으로 먹고 살게 하나?
  • 16. 소프트웨어 전쟁의 전력은? 인구의 1% 미국 250만 명 중국 140만 명: 이공계 400만 명/Year 한국 27만 명: 50만 명 실제 전력은 질에서 미국의 1/50 중국의 1/20 신 십만양병설 병역 특례 제도: 2명씩 10,000개 벤처 기업으로 Talpiot/ Unit8200 미국 중국 한국
  • 17. 전략제안 신 10만 양병설 삼성의 입사 시험 벤처 전략 SW 부품 공용화 병역 18개월
  • 18. 세상의 변화 1. 금속활자 (1442) 와프로 (1981) 빅데이타 (2010) 2. 30년 전 3. 10년 내의 ‘근 미래’, 무엇이 변할까? → 사회적 수요에 맞춘다. Risk에 대비 1442 1981 2010 변화는 보고자 하는 사람에게만 보인다 “컴퓨터와 경쟁하지 말고, 컴퓨터와 대화하라!”
  • 19. 성공 Success in business/life… 행운인가? 능력인가? Malcolm Gladwell <Outliers> “행운과 1만 시간의 노력” Jeffrey Preston Bezos “반은 운이었고, 반은 타이밍이 좋았고, 나머지는 머리덕분이다” Jack Dorsey “성공은 결코 운이 아니다” 역량 + $ + 네트워크
  • 20. 생각하는 것은 타고나는 것일까? 모든 것이 기획이다. 컨텐츠 기획. 사업 기획… 창의성은 생각할 줄 안다는 것이다. 문제 해결 능력 세상을 바꾼, 진정한 창의성 “발견은 모든 사람들이 보는 것을 보고, 아무도 생각하지 못하는 것을 생각해 내는 것이다.” 생각할 줄 아는 역량 “ XXXXX이 당신에게 생각하는 방법을 가르쳐 주기 때문이다“
  • 21.
  • 22. facebook.com/sww.kr (소프트웨어 전쟁 검색) Youtube.com – 소프트웨어 전쟁 검색 http://sww.kr Is.baik@1dhk.com