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    python-geohex python-geohex Presentation Transcript

    • python-geohex
      • aita (twitter id: @ryoaita)
    • お前だれよ
      • aita (twitter id: @ryoaita)
      • tokibito の弟子です
    • python-geohex
      • GeoHex v2 の Python ポート
      • aita 作成
      • https://bitbucket.org/__aita__/python-geohex からダウンロード出来るよ
      • PyPI には上がってないよ ......
    • Geohex ってなによ?
    • GeoHex
      • twitter id: @sa2da により作られた仕様
      • JavaScript が用意されている
      • aita がポートしたのは v2 の JavaScript
      • 仕様自体がクリエイティブ・コモンズ
      • 詳しくは、ぐぐれ。。
    • ようは、地図に六角形をマッピングするための仕様だよ。
    • で、 なにがすごいの? なにがすごいの?
    • ここがすごいよ GeoHex
      • レベル別に Hex のサイズが変えれるよ
      • Hex 同士の距離計算が楽
      • Hex を文字列にシリアライズできるよ
    • http://geohex.net /
    • v2 の特徴
      • 日本地図のみだった v1 の世界地図対応版
      • レベル(ヘックスサイズ)が大陸クラスの広範囲( Level:0 )〜約 1m クラス 60cm の小範囲( Level:24 )まで 25 段階
      • 各レベル間のヘックスサイズ(直径)は常に二分割(面積比 1:4 )で変化する
      • コードは 3 桁〜 1311 桁。広範囲ほど桁数が少なくなる
    • GeoHex 注意点
      • バージョンが v1, v2, v3 ってあるよ
      • バージョン同士で互換性がないよ
      • python-geohex は v2 しか無いよ
      • v1 はもういらねんじゃね?
      • v3 はまだ JavaScript 版に不具合があった(ポートした当時)
      • 緯度が高すぎるとだめだよ ( v2 の場合 85 度くらいまで)
      • v1, v2 と v3 でコーディングの仕方が違うよ
    • 詳しい仕様は http://geogames.net / /
    • JS からの移植で気になったこととか
      • 整数と浮動小数点とか
      • オブジェクトになってるのをタプルにするかどうかとか
      • クラスの作り方とか
      • namespace とか
    • (function (win) { // グローバルを汚さないように関数化 // namspace GeoHex; if (!win.GeoHex) win.GeoHex = function(){}; // version: 2.03 GeoHex.version = "2.03"; // *** Share with all instances *** var h_key = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; var h_base = 20037508.34; var h_deg = Math.PI*(30/180); var h_k = Math.tan(h_deg); // private static var _zoneCache = {};
    • var h_l = xy2loc(h_x - 2 * h_size, h_y).lon; var h_r = xy2loc(h_x + 2 * h_size, h_y).lon; var h_cl = xy2loc(h_x - 1 * h_size, h_y).lon; var h_cr = xy2loc(h_x + 1 * h_size, h_y).lon; return [ {lat: h_lat, lon: h_l}, {lat: h_top, lon: h_cl}, {lat: h_top, lon: h_cr}, {lat: h_lat, lon: h_r}, {lat: h_btm, lon: h_cr}, {lat: h_btm, lon: h_cl} ]; };
    • // var h_x_100000 = Math.floor(h_x_abs/777600000); var h_x_10000 = Math.floor((h_x_abs%777600000)/12960000); var h_x_1000 = Math.floor((h_x_abs%12960000)/216000); var h_x_100 = Math.floor((h_x_abs%216000)/3600); var h_x_10 = Math.floor((h_x_abs%3600)/60); var h_x_1 = Math.floor((h_x_abs%3600)%60); // var h_y_100000 = Math.floor(h_y_abs/777600000); var h_y_10000 = Math.floor((h_y_abs%777600000)/12960000); var h_y_1000 = Math.floor((h_y_abs%12960000)/216000); var h_y_100 = Math.floor((h_y_abs%216000)/3600); var h_y_10 = Math.floor((h_y_abs%3600)/60); var h_y_1 = Math.floor((h_y_abs%3600)%60); if(h_max >=60/2) h_code += h_key.charAt(h_x_10) + h_key.charAt(h_y_10); h_code += h_key.charAt(h_x_1) + h_key.charAt(h_y_1); if (!!_zoneCache[h_code]) return _zoneCache[h_code]; return (_zoneCache[h_code] = new Zone(z_loc_y, z_loc_x, h_x, h_y, h_code));
    • if (h_max >= 12960000 / 2) { h_x = h_key.indexOf(code.charAt(1)) * 12960000 + h_key.indexOf(code.charAt(3)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(5)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(7)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(9)); h_y = h_key.indexOf(code.charAt(2)) * 12960000 + h_key.indexOf(code.charAt(4)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(6)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(8)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(10)); } else if (h_max >= 216000 / 2) { h_x = h_key.indexOf(code.charAt(1)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(3)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(5)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(7)); h_y = h_key.indexOf(code.charAt(2)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(4)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(6)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(8));
    • JSer って変態的 desune
    • aita の出来が悪いだけです
    • あ痛
    • で、 python-geohex にもどる
    • python-geohex
      • Python だよ
      • Apache License だよ
      • JavaScript 版の機能はだいたいあるよ。
      • 一定範囲の GeoHex を一片に取る関数とか移植してないよ
    • 実装の経緯
      • ジオ案件ですれ違いとか計算する必要があった
      • geodjango すごいけど、対象がいっぱい居たりするとクエリ作るのも大変
      • 計算結果をためときたい
      • 簡易でもっと早く計算したい
    • ここがだめだよ python-geohex
      • aita が GeoHex のコーディングで何やってるかわかってない。
      • 関数の名前がきもいかも
      • __eq__ のどうさがおかしくなるかも。。
      • ドキュメントがない。。。
    • #flagboy
    • ごめんなさい ><
    • class RandomZoneTest(unittest.TestCase): def testLocationToCode(self): for i in range(10000): lat = 85 * random.random() lon = 85 * random.random() level = random.randint(0,24) zone = geohex2.get_zone_by_location(lat, lon, level) code_zone = geohex2.get_zone_by_code(zone.code) self.assertEqual(zone, code_zone) def testLocationToXY(self): for i in range(10000): lat = 90 * random.random() lon = 90 * random.random() level = random.randint(0,24) zone = geohex2.get_zone_by_location(lat, lon, level) xy_zone = geohex2.get_zone_by_xy(zone.x, zone.y, zone.level) self.assertEqual(zone, xy_zone) こんなかんじ de
    • ご静聴ありがとうございました