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python-geohex

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  • 1. python-geohex <ul><li>aita (twitter id: @ryoaita) </li></ul>
  • 2. お前だれよ <ul><li>aita (twitter id: @ryoaita) </li></ul><ul><li>tokibito の弟子です </li></ul>
  • 3. python-geohex <ul><li>GeoHex v2 の Python ポート </li></ul><ul><li>aita 作成 </li></ul><ul><li>https://bitbucket.org/__aita__/python-geohex からダウンロード出来るよ </li></ul><ul><li>PyPI には上がってないよ ...... </li></ul>
  • 4. Geohex ってなによ?
  • 5. GeoHex <ul><li>twitter id: @sa2da により作られた仕様 </li></ul><ul><li>JavaScript が用意されている </li></ul><ul><li>aita がポートしたのは v2 の JavaScript </li></ul><ul><li>仕様自体がクリエイティブ・コモンズ </li></ul><ul><li>詳しくは、ぐぐれ。。 </li></ul>
  • 6. ようは、地図に六角形をマッピングするための仕様だよ。
  • 7. で、 なにがすごいの? なにがすごいの?
  • 8. ここがすごいよ GeoHex <ul><li>レベル別に Hex のサイズが変えれるよ </li></ul><ul><li>Hex 同士の距離計算が楽 </li></ul><ul><li>Hex を文字列にシリアライズできるよ </li></ul>
  • 9. http://geohex.net /
  • 10. v2 の特徴 <ul><li>日本地図のみだった v1 の世界地図対応版 </li></ul><ul><li>レベル(ヘックスサイズ)が大陸クラスの広範囲( Level:0 )〜約 1m クラス 60cm の小範囲( Level:24 )まで 25 段階 </li></ul><ul><li>各レベル間のヘックスサイズ(直径)は常に二分割(面積比 1:4 )で変化する </li></ul><ul><li>コードは 3 桁〜 1311 桁。広範囲ほど桁数が少なくなる </li></ul>
  • 11. GeoHex 注意点 <ul><li>バージョンが v1, v2, v3 ってあるよ </li></ul><ul><li>バージョン同士で互換性がないよ </li></ul><ul><li>python-geohex は v2 しか無いよ </li></ul><ul><li>v1 はもういらねんじゃね? </li></ul><ul><li>v3 はまだ JavaScript 版に不具合があった(ポートした当時) </li></ul><ul><li>緯度が高すぎるとだめだよ ( v2 の場合 85 度くらいまで) </li></ul><ul><li>v1, v2 と v3 でコーディングの仕方が違うよ </li></ul>
  • 12. 詳しい仕様は http://geogames.net / /
  • 13. JS からの移植で気になったこととか <ul><li>整数と浮動小数点とか </li></ul><ul><li>オブジェクトになってるのをタプルにするかどうかとか </li></ul><ul><li>クラスの作り方とか </li></ul><ul><li>namespace とか </li></ul>
  • 14. (function (win) { // グローバルを汚さないように関数化 // namspace GeoHex; if (!win.GeoHex) win.GeoHex = function(){}; // version: 2.03 GeoHex.version = &quot;2.03&quot;; // *** Share with all instances *** var h_key = &quot;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&quot;; var h_base = 20037508.34; var h_deg = Math.PI*(30/180); var h_k = Math.tan(h_deg); // private static var _zoneCache = {};
  • 15. var h_l = xy2loc(h_x - 2 * h_size, h_y).lon; var h_r = xy2loc(h_x + 2 * h_size, h_y).lon; var h_cl = xy2loc(h_x - 1 * h_size, h_y).lon; var h_cr = xy2loc(h_x + 1 * h_size, h_y).lon; return [ {lat: h_lat, lon: h_l}, {lat: h_top, lon: h_cl}, {lat: h_top, lon: h_cr}, {lat: h_lat, lon: h_r}, {lat: h_btm, lon: h_cr}, {lat: h_btm, lon: h_cl} ]; };
  • 16. // var h_x_100000 = Math.floor(h_x_abs/777600000); var h_x_10000 = Math.floor((h_x_abs%777600000)/12960000); var h_x_1000 = Math.floor((h_x_abs%12960000)/216000); var h_x_100 = Math.floor((h_x_abs%216000)/3600); var h_x_10 = Math.floor((h_x_abs%3600)/60); var h_x_1 = Math.floor((h_x_abs%3600)%60); // var h_y_100000 = Math.floor(h_y_abs/777600000); var h_y_10000 = Math.floor((h_y_abs%777600000)/12960000); var h_y_1000 = Math.floor((h_y_abs%12960000)/216000); var h_y_100 = Math.floor((h_y_abs%216000)/3600); var h_y_10 = Math.floor((h_y_abs%3600)/60); var h_y_1 = Math.floor((h_y_abs%3600)%60); if(h_max >=60/2) h_code += h_key.charAt(h_x_10) + h_key.charAt(h_y_10); h_code += h_key.charAt(h_x_1) + h_key.charAt(h_y_1); if (!!_zoneCache[h_code]) return _zoneCache[h_code]; return (_zoneCache[h_code] = new Zone(z_loc_y, z_loc_x, h_x, h_y, h_code));
  • 17. if (h_max >= 12960000 / 2) { h_x = h_key.indexOf(code.charAt(1)) * 12960000 + h_key.indexOf(code.charAt(3)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(5)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(7)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(9)); h_y = h_key.indexOf(code.charAt(2)) * 12960000 + h_key.indexOf(code.charAt(4)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(6)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(8)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(10)); } else if (h_max >= 216000 / 2) { h_x = h_key.indexOf(code.charAt(1)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(3)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(5)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(7)); h_y = h_key.indexOf(code.charAt(2)) * 216000 + h_key.indexOf(code.charAt(4)) * 3600 + h_key.indexOf(code.charAt(6)) * 60 + h_key.indexOf(code.charAt(8));
  • 18. JSer って変態的 desune
  • 19. aita の出来が悪いだけです
  • 20. あ痛
  • 21. で、 python-geohex にもどる
  • 22. python-geohex <ul><li>Python だよ </li></ul><ul><li>Apache License だよ </li></ul><ul><li>JavaScript 版の機能はだいたいあるよ。 </li></ul><ul><li>一定範囲の GeoHex を一片に取る関数とか移植してないよ </li></ul>
  • 23. 実装の経緯 <ul><li>ジオ案件ですれ違いとか計算する必要があった </li></ul><ul><li>geodjango すごいけど、対象がいっぱい居たりするとクエリ作るのも大変 </li></ul><ul><li>計算結果をためときたい </li></ul><ul><li>簡易でもっと早く計算したい </li></ul>
  • 24. ここがだめだよ python-geohex <ul><li>aita が GeoHex のコーディングで何やってるかわかってない。 </li></ul><ul><li>関数の名前がきもいかも </li></ul><ul><li>__eq__ のどうさがおかしくなるかも。。 </li></ul><ul><li>ドキュメントがない。。。 </li></ul>
  • 25. #flagboy
  • 26. ごめんなさい ><
  • 27. class RandomZoneTest(unittest.TestCase): def testLocationToCode(self): for i in range(10000): lat = 85 * random.random() lon = 85 * random.random() level = random.randint(0,24) zone = geohex2.get_zone_by_location(lat, lon, level) code_zone = geohex2.get_zone_by_code(zone.code) self.assertEqual(zone, code_zone) def testLocationToXY(self): for i in range(10000): lat = 90 * random.random() lon = 90 * random.random() level = random.randint(0,24) zone = geohex2.get_zone_by_location(lat, lon, level) xy_zone = geohex2.get_zone_by_xy(zone.x, zone.y, zone.level) self.assertEqual(zone, xy_zone) こんなかんじ de
  • 28. ご静聴ありがとうございました

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