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Kgc2012강연  이석준
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Kgc2012강연 이석준

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kgc2012 에서 코루틴 관련 강의한 슬라이드 입니다.

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  • 1. Coroutine 과 FSM비동기식 게임프로그래밍 패턴 우석대학교 이석준(도플광 어)
  • 2. 목차● Game(Event) loop● Coroutine in unity3d● Coroutine in HTML5 ○ CallBack ○ Promise
  • 3. Game(Event) loop
  • 4. 우리는 대부분의 코드들을 동기식으로 만들어왔다.
  • 5. 동기식 코딩scanf(....); //이름 입력받고printf(....); //이름 출력하고...
  • 6. 예전에(지금도?) 이거 많이 보셨죠?
  • 7. Blocking
  • 8. Thread 의 맛은? Bitter or Honey?! Opps?!
  • 9. 질문하나?쓰레드내에서 주로 어떤 코드를 집어넣나요?
  • 10. 답....주로 먼가를 기다림한마디로 주로 놀고 있음...ㅡ.ㅡ;
  • 11. ?!! Designed Danger
  • 12. 한마디로 정의 하기란....
  • 13. 유니티엔진의 coroutine 응용
  • 14. coroutine1.js
  • 15. 평행
  • 16. result
  • 17. StartCoroutine
  • 18. Same as....StartCoroutine(foo,param);StartCoroutine("foo",param);foo(param);
  • 19. result
  • 20. Yield Instructionyield [coroutine | YieldInstruction]YieldInstruction 이 조건에 맞을때 또는 코루틴이 종료할때까지 계속 실행을 보류한다.
  • 21. setTimeout 그렇지만 나도 할 말은 있다!!그럼 ...html5 에서의 JS 는?!
  • 22. Callback
  • 23. JS$(#Player-SceneNode).click( function() { //event callback function // process click event });
  • 24. setTimeout 의 오해와 진실console.log(1);setTimeout(function() { console.log(2); },1000);someting_do_10sec();//1 ..... 10초 경과후 .... 2
  • 25. Promise
  • 26. A tool for making and composing asynchronouspromises in JavaScripthttps://github.com/kriskowal/q
  • 27. Comming up next
  • 28. 어느 댓글이....
  • 29. Q&A