物件導向入關    FHCRC 98th LFking    @ 2010’summer
說在前頭…真的..只是入關而已,還不算入門
為什麼要學物件導向
長大你就知道了(誤)
物件導向語言有哪些
^
萬物皆物件
優點
程式碼重複利用(reuse)
程式碼簡短
好維護(老闆改菜單廚師負責煮菜)
沒有指標來亂(指)
模組化 程式設計
缺點
規則煩,不直觀
小程式不適合用
甚麼是物件導向?
OOP
Oh! Oh! Please..
Oh! Oh! Please..
Object-oriented programming
物件==東西==a thing ex: 一個滾輪、一個正妹、一個滾球
食神與物件導向
類別
實體
繼承
重載(Overload)
多型
封裝(教你怎麼吃魚 不教你怎麼釣魚)
3P..  PublicProtected Private
方法(method)
Struct 叉燒飯{  int 鹹度;  char[100] 感受;}
public class 叉燒飯 {   public string 菜= "小白菜";   private static int 鹹度=100;   public string 感受= "不錯吃";     public string 有多鹹...
宣告方式叉燒飯 我的叉燒飯= new 叉燒飯();
ref(參照)傳送實體
static
騙笑,入關講這麼多 先這樣 謝謝XD
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  1. 1. 物件導向入關 FHCRC 98th LFking @ 2010’summer
  2. 2. 說在前頭…真的..只是入關而已,還不算入門
  3. 3. 為什麼要學物件導向
  4. 4. 長大你就知道了(誤)
  5. 5. 物件導向語言有哪些
  6. 6. ^
  7. 7. 萬物皆物件
  8. 8. 優點
  9. 9. 程式碼重複利用(reuse)
  10. 10. 程式碼簡短
  11. 11. 好維護(老闆改菜單廚師負責煮菜)
  12. 12. 沒有指標來亂(指)
  13. 13. 模組化 程式設計
  14. 14. 缺點
  15. 15. 規則煩,不直觀
  16. 16. 小程式不適合用
  17. 17. 甚麼是物件導向?
  18. 18. OOP
  19. 19. Oh! Oh! Please..
  20. 20. Oh! Oh! Please..
  21. 21. Object-oriented programming
  22. 22. 物件==東西==a thing ex: 一個滾輪、一個正妹、一個滾球
  23. 23. 食神與物件導向
  24. 24. 類別
  25. 25. 實體
  26. 26. 繼承
  27. 27. 重載(Overload)
  28. 28. 多型
  29. 29. 封裝(教你怎麼吃魚 不教你怎麼釣魚)
  30. 30. 3P.. PublicProtected Private
  31. 31. 方法(method)
  32. 32. Struct 叉燒飯{ int 鹹度; char[100] 感受;}
  33. 33. public class 叉燒飯 { public string 菜= "小白菜"; private static int 鹹度=100; public string 感受= "不錯吃"; public string 有多鹹() { return 鹹度.ToString(); } }
  34. 34. 宣告方式叉燒飯 我的叉燒飯= new 叉燒飯();
  35. 35. ref(參照)傳送實體
  36. 36. static
  37. 37. 騙笑,入關講這麼多 先這樣 謝謝XD
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