www.alawar.com
2
3PC casual
4подготовка единогонеменяющегосякомплектамаркетинговыхматериаловтестированиепроекта на 2хплатформах
5открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners
6
7iPhone/iPad
8
92-3 версий iOS и до 8 Android2-3 платформы одновременно       больше девайсов – новаявстраиваемые механизмы           спе...
10                                     новая сущность – проектная                                     команда, включает: м...
11Mobile
12  Mobile revenue2009-2012             средний            темп роста
13
14а ваша игра уже есть на всех и сразу?
15f2p
16                                         опыт создания клиент-один или несколько                       серверного прилож...
17
18
19
www.alawar.com
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

2,959 views
2,926 views

Published on

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,959
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2,447
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

  1. 1. www.alawar.com
  2. 2. 2
  3. 3. 3PC casual
  4. 4. 4подготовка единогонеменяющегосякомплектамаркетинговыхматериаловтестированиепроекта на 2хплатформах
  5. 5. 5открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners
  6. 6. 6
  7. 7. 7iPhone/iPad
  8. 8. 8
  9. 9. 92-3 версий iOS и до 8 Android2-3 платформы одновременно больше девайсов – новаявстраиваемые механизмы специфика тестированиясбора статистики увеличилось кол-воновые методы монетизации - языков локализации наинаппы начальном этапепостоянные аппдейты отдельный QA геймплея, механики, инструментов статистики и механизмов мин. 1 моб. проект/прилож. монетизации способность возвращаться к проекту в течение всего срока тестирование бета версии разработки продукта на аудитории в студии выделены сотрудники, определенного стора продолжающие проект постоянная доработка проекта
  10. 10. 10 новая сущность – проектная команда, включает: маркетологов,появились мобильные тех.продюсеров, продюсеров,маркетологи +4 продакт-менеджеров,работа с трафиком разработчиковувеличилось число и группа постоянно работает надразновидности маркетинговых улучшением проекта и внедряетматериалов новые инструментыSMM, статистика, аналитика монетизации, продумываетновые способы продвижения апдейты и акциирейтинги, обозреватели, в команде появился юзабилистпроактивный саппорт увеличилось кол-во общих библиотек, таких как библиотека сбора статистики, дополнительные SDK, библиотеки по инаппам; все это входит в отдельный документ издательства «Библия мобильного производства» - 400стр!
  11. 11. 11Mobile
  12. 12. 12 Mobile revenue2009-2012 средний темп роста
  13. 13. 13
  14. 14. 14а ваша игра уже есть на всех и сразу?
  15. 15. 15f2p
  16. 16. 16 опыт создания клиент-один или несколько серверного приложенияпродуктов на 3-5 платформпостоянное возобновление или f2p проектапроизводства возможностьтребуется сильный расширяться и расти,коммьюнити-менеджмент и сильный внутреннийпостоянное внимание ксообществу менеджмент и наличие риск-менеджмента выделенная команда команда работает как внутри своей под каждый f2p проект постоянной команды, так в проектной, частичное оперирование f2p проекты ведутся по постоянно команды внутри студии обновляемой roadmap - графику апдейтов (не реже 1 раза в 2 недели) коммьюнити билдинг, специалисты по виральности, коммьюнити ивент- менеджмент
  17. 17. 17
  18. 18. 18
  19. 19. 19
  20. 20. www.alawar.com

×