SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
2015년 컨텐츠 산업 10대 트렌드
자료출처
제5차창조산업전략포럼
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=126562
한국콘텐츠진흥원이 전망한 2015년 컨텐츠 시장의 흐름
Editor
이종창(MaestroLee)
sggodo124@naver.com / jclee.triangle@gmail.com
01 스마트 핑거 컨텐츠
손가락이 문화를 지배하다
- 간편한 디바이스를 통해 ‘손가락 하나 까딱‘ 을 통해 즐거움을 소비
- 짧은 영화나 드라마, 웹툰처럼 가볍게 즐길 수 있는 스낵컬쳐 컨텐츠의 인기
“50분 드라마가 10분, 5분으로 줄고 게임도 짧은 시간 내 소비하는 형태가 될 것“
“갑자기 나타난 트렌드는 아니지만 올해도 이 같은 트렌드가 강화될 것으로 보인다“
02 스핀오프
창조력의 샘, 제작의 재조명
- 기존 드라마, 영화, 책 등의 등장인물이나 상황에 기초해 새로운 이야기 창조
- 속편 제작, 시즌제 제작에서 스핀오프 제작으로의 변화
“애니메이션에서 스핀오프 사례가 많다. 창조력을 기반으로 또 다른 컨텐츠가 나오는 현상이 관측될 것“
03 뉴 노멀
복고와 일상 컨텐츠에서 길을 찾다
- 뉴 노멀 : ‘저성장, 저소득, 저수익률 시대에 새롭게 부상하는 표준’
- 컨텐츠 산업에서도 복고와 일상 컨텐츠 등이 인기를 끄는 양상
“저성장 시대에 쎄시봉, 토토가, 미생, 국제시장 등을 통해 사람들이 위안을 받기 때문“
04 데이터마이닝을 통한 마인드마이닝
축척된 데이터 분석의 힘
- 방대한 양의 누적 데이터 속에서 의미있는 데이터 패턴을 발견
- 소셜 미디어 분석을 통해 특정 지역, 연령대 소비자 선호 파악
“마인드 마이닝은 누적된 데이터 속에서 의미 있는 패턴을 읽어내는 ‘데이터 마이닝’에서 한 단계 발전한 것“
05 스마트 디바이스와의 접목
영역과의 경계를 허물다
- 컨텐츠 ‘융합’ 과 ‘콜라보레이션’ 을 넘어 신개념 콘텐츠 생산의 시대
- 기존의 컨텐츠가 스마트 디바이스에 적합하게 진화된 신개념 서사 콘텐츠
“특히 올해 가상현실 기기에 컨텐츠가 접목돼 새로운 컨텐츠 생태계가 창출될 것“
06 중국의 역습
지킬 & 하이드, 기회의 나라
- 중국 경제 및 컨텐츠 산업(10.9%)고성장, 한중 공동제작의 확대
- 중국 내 컨텐츠 시장 규제 강화 및 중국 자본의 컨텐츠 시장 잠식으로 인한 우려
“기회로 볼 수 있는 동시에 우리 경쟁력이 잠식당할 상황이 발생할 수 있어 정책적으로 대응해야 할 필요가 있다“
07 역직구 활성화
한류 컨텐츠의 후방효과
- 한류 파급효과로 인해 외국인이 국내 상품을 구매하는 ‘역직구‘ 활성화
- 한-중 FTA의 타결로 양국 간 교역장벽 낮아져 역직구 활성화 전망
“한중 FTA 타결로 양국 장벽이 낮아져 역직구의 활성화될 전망이 있다“
08 플로우 소비의 진화
소유에서 접속으로
- 동영상 스트리밍 서비스의 폭발적 성장에 따른 ‘플로우‘ 소비시대 진입
- OTT(Over The Top) 및 음원 스트리밍 서비스 성장
“‘흐름(플로우)의 소비 시대’가 더욱 강화될 것으로 관측됐다.“
09 컨텐츠 큐레이팅
정보사회의 역설
- 정보 과잉 속 선택장애에 빠진 소비자들을 위한 맞춤형, 안내형 정보제공 증가
- 영화, 만화 등 다양한 분야에서의 큐레이션 서비스 확산
“컨텐츠를 선별, 추천해주는 큐레이션 서비스가 올해도 강력한 트렌드로 자리 잡을 것으로 봤다.“
10 옴니채널
광고와 유통업계의 격변을 징조
- 옴니채널 : 다양한 경로로서 유기적 결합을 통해 일관된 커뮤니케이션을 제공하는 체계
- 매장 쿠폰, 스마트 전단지, 멤버십 등 플랫폼에 상관없이 구축
“옴니채널의 활성화로 컨텐츠 산업에도 파급효과가 있을 것이다. 시장을 발전시킬 수 있는 새로운 계기가 될 것“
http://bbs.danawa.com/view.php?board=28&seq=2752853&page=&site=1
https://www.facebook.com/tvN3bob (삼시세끼 공식 페이스북)
http://faq.hostway.co.kr/story/3993
http://sukilutf.techus.net/sh/board.php?board=portfolio2&command=body&no=25
http://itviewpoint.com/blog/222659
http://soulfood-dish.tistory.com/98
http://atgkorea.blogspot.kr/
이미지 출처 ㅣ
Editor
이종창(MaestroLee)
sggodo124@naver.com / jclee.triangle@gmail.com
본자료는원저작자의허락없이2차배포되는것을금합니다.
○Copyright(c) 2015 byJONGCHANG LEE.Allcontents cannotbecopiedwithout permission.
THANK YOU

More Related Content

Viewers also liked

신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output
nceo
 
Brand marketing idea_v1.0
Brand marketing idea_v1.0Brand marketing idea_v1.0
Brand marketing idea_v1.0
Ryan Joo
 

Viewers also liked (15)

KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
 
글로벌 헬스케어 산업 동향 2015년 1월 고벤처포럼
글로벌 헬스케어 산업 동향 2015년 1월 고벤처포럼글로벌 헬스케어 산업 동향 2015년 1월 고벤처포럼
글로벌 헬스케어 산업 동향 2015년 1월 고벤처포럼
 
신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output
 
축제 계획
축제 계획축제 계획
축제 계획
 
해외 및 국내 Ott 서비스 현황 및 전망
해외 및 국내 Ott 서비스 현황 및 전망해외 및 국내 Ott 서비스 현황 및 전망
해외 및 국내 Ott 서비스 현황 및 전망
 
[메조미디어] Mobile video market trends_2013.11
[메조미디어] Mobile video market trends_2013.11[메조미디어] Mobile video market trends_2013.11
[메조미디어] Mobile video market trends_2013.11
 
2015년 글로벌 광고시장 트렌드
2015년 글로벌 광고시장 트렌드2015년 글로벌 광고시장 트렌드
2015년 글로벌 광고시장 트렌드
 
Brand marketing idea_v1.0
Brand marketing idea_v1.0Brand marketing idea_v1.0
Brand marketing idea_v1.0
 
VR & AR
VR & ARVR & AR
VR & AR
 
[메조미디어] AD Tech Trend_실내 위치기반 서비스
[메조미디어] AD Tech Trend_실내 위치기반 서비스[메조미디어] AD Tech Trend_실내 위치기반 서비스
[메조미디어] AD Tech Trend_실내 위치기반 서비스
 
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석_10대_2014.07
 
20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare
 
2015.3th 사운즈굿 온라인홍보 소개서(최종)
2015.3th 사운즈굿 온라인홍보 소개서(최종)2015.3th 사운즈굿 온라인홍보 소개서(최종)
2015.3th 사운즈굿 온라인홍보 소개서(최종)
 
[메조미디어] AD Tech Trend_Personalization(개인화 마케팅)이란?
[메조미디어] AD Tech Trend_Personalization(개인화 마케팅)이란?[메조미디어] AD Tech Trend_Personalization(개인화 마케팅)이란?
[메조미디어] AD Tech Trend_Personalization(개인화 마케팅)이란?
 
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
 

2015년 컨텐츠 산업 10대 트렌드

  • 1. 2015년 컨텐츠 산업 10대 트렌드 자료출처 제5차창조산업전략포럼 http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=126562 한국콘텐츠진흥원이 전망한 2015년 컨텐츠 시장의 흐름 Editor 이종창(MaestroLee) sggodo124@naver.com / jclee.triangle@gmail.com
  • 2. 01 스마트 핑거 컨텐츠 손가락이 문화를 지배하다 - 간편한 디바이스를 통해 ‘손가락 하나 까딱‘ 을 통해 즐거움을 소비 - 짧은 영화나 드라마, 웹툰처럼 가볍게 즐길 수 있는 스낵컬쳐 컨텐츠의 인기 “50분 드라마가 10분, 5분으로 줄고 게임도 짧은 시간 내 소비하는 형태가 될 것“ “갑자기 나타난 트렌드는 아니지만 올해도 이 같은 트렌드가 강화될 것으로 보인다“
  • 3. 02 스핀오프 창조력의 샘, 제작의 재조명 - 기존 드라마, 영화, 책 등의 등장인물이나 상황에 기초해 새로운 이야기 창조 - 속편 제작, 시즌제 제작에서 스핀오프 제작으로의 변화 “애니메이션에서 스핀오프 사례가 많다. 창조력을 기반으로 또 다른 컨텐츠가 나오는 현상이 관측될 것“
  • 4. 03 뉴 노멀 복고와 일상 컨텐츠에서 길을 찾다 - 뉴 노멀 : ‘저성장, 저소득, 저수익률 시대에 새롭게 부상하는 표준’ - 컨텐츠 산업에서도 복고와 일상 컨텐츠 등이 인기를 끄는 양상 “저성장 시대에 쎄시봉, 토토가, 미생, 국제시장 등을 통해 사람들이 위안을 받기 때문“
  • 5. 04 데이터마이닝을 통한 마인드마이닝 축척된 데이터 분석의 힘 - 방대한 양의 누적 데이터 속에서 의미있는 데이터 패턴을 발견 - 소셜 미디어 분석을 통해 특정 지역, 연령대 소비자 선호 파악 “마인드 마이닝은 누적된 데이터 속에서 의미 있는 패턴을 읽어내는 ‘데이터 마이닝’에서 한 단계 발전한 것“
  • 6. 05 스마트 디바이스와의 접목 영역과의 경계를 허물다 - 컨텐츠 ‘융합’ 과 ‘콜라보레이션’ 을 넘어 신개념 콘텐츠 생산의 시대 - 기존의 컨텐츠가 스마트 디바이스에 적합하게 진화된 신개념 서사 콘텐츠 “특히 올해 가상현실 기기에 컨텐츠가 접목돼 새로운 컨텐츠 생태계가 창출될 것“
  • 7. 06 중국의 역습 지킬 & 하이드, 기회의 나라 - 중국 경제 및 컨텐츠 산업(10.9%)고성장, 한중 공동제작의 확대 - 중국 내 컨텐츠 시장 규제 강화 및 중국 자본의 컨텐츠 시장 잠식으로 인한 우려 “기회로 볼 수 있는 동시에 우리 경쟁력이 잠식당할 상황이 발생할 수 있어 정책적으로 대응해야 할 필요가 있다“
  • 8. 07 역직구 활성화 한류 컨텐츠의 후방효과 - 한류 파급효과로 인해 외국인이 국내 상품을 구매하는 ‘역직구‘ 활성화 - 한-중 FTA의 타결로 양국 간 교역장벽 낮아져 역직구 활성화 전망 “한중 FTA 타결로 양국 장벽이 낮아져 역직구의 활성화될 전망이 있다“
  • 9. 08 플로우 소비의 진화 소유에서 접속으로 - 동영상 스트리밍 서비스의 폭발적 성장에 따른 ‘플로우‘ 소비시대 진입 - OTT(Over The Top) 및 음원 스트리밍 서비스 성장 “‘흐름(플로우)의 소비 시대’가 더욱 강화될 것으로 관측됐다.“
  • 10. 09 컨텐츠 큐레이팅 정보사회의 역설 - 정보 과잉 속 선택장애에 빠진 소비자들을 위한 맞춤형, 안내형 정보제공 증가 - 영화, 만화 등 다양한 분야에서의 큐레이션 서비스 확산 “컨텐츠를 선별, 추천해주는 큐레이션 서비스가 올해도 강력한 트렌드로 자리 잡을 것으로 봤다.“
  • 11. 10 옴니채널 광고와 유통업계의 격변을 징조 - 옴니채널 : 다양한 경로로서 유기적 결합을 통해 일관된 커뮤니케이션을 제공하는 체계 - 매장 쿠폰, 스마트 전단지, 멤버십 등 플랫폼에 상관없이 구축 “옴니채널의 활성화로 컨텐츠 산업에도 파급효과가 있을 것이다. 시장을 발전시킬 수 있는 새로운 계기가 될 것“
  • 12. http://bbs.danawa.com/view.php?board=28&seq=2752853&page=&site=1 https://www.facebook.com/tvN3bob (삼시세끼 공식 페이스북) http://faq.hostway.co.kr/story/3993 http://sukilutf.techus.net/sh/board.php?board=portfolio2&command=body&no=25 http://itviewpoint.com/blog/222659 http://soulfood-dish.tistory.com/98 http://atgkorea.blogspot.kr/ 이미지 출처 ㅣ