1. 2015년 컨텐츠 산업 10대 트렌드
자료출처
제5차창조산업전략포럼
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=126562
한국콘텐츠진흥원이 전망한 2015년 컨텐츠 시장의 흐름
Editor
이종창(MaestroLee)
sggodo124@naver.com / jclee.triangle@gmail.com
2. 01 스마트 핑거 컨텐츠
손가락이 문화를 지배하다
- 간편한 디바이스를 통해 ‘손가락 하나 까딱‘ 을 통해 즐거움을 소비
- 짧은 영화나 드라마, 웹툰처럼 가볍게 즐길 수 있는 스낵컬쳐 컨텐츠의 인기
“50분 드라마가 10분, 5분으로 줄고 게임도 짧은 시간 내 소비하는 형태가 될 것“
“갑자기 나타난 트렌드는 아니지만 올해도 이 같은 트렌드가 강화될 것으로 보인다“
3. 02 스핀오프
창조력의 샘, 제작의 재조명
- 기존 드라마, 영화, 책 등의 등장인물이나 상황에 기초해 새로운 이야기 창조
- 속편 제작, 시즌제 제작에서 스핀오프 제작으로의 변화
“애니메이션에서 스핀오프 사례가 많다. 창조력을 기반으로 또 다른 컨텐츠가 나오는 현상이 관측될 것“
4. 03 뉴 노멀
복고와 일상 컨텐츠에서 길을 찾다
- 뉴 노멀 : ‘저성장, 저소득, 저수익률 시대에 새롭게 부상하는 표준’
- 컨텐츠 산업에서도 복고와 일상 컨텐츠 등이 인기를 끄는 양상
“저성장 시대에 쎄시봉, 토토가, 미생, 국제시장 등을 통해 사람들이 위안을 받기 때문“
5. 04 데이터마이닝을 통한 마인드마이닝
축척된 데이터 분석의 힘
- 방대한 양의 누적 데이터 속에서 의미있는 데이터 패턴을 발견
- 소셜 미디어 분석을 통해 특정 지역, 연령대 소비자 선호 파악
“마인드 마이닝은 누적된 데이터 속에서 의미 있는 패턴을 읽어내는 ‘데이터 마이닝’에서 한 단계 발전한 것“
6. 05 스마트 디바이스와의 접목
영역과의 경계를 허물다
- 컨텐츠 ‘융합’ 과 ‘콜라보레이션’ 을 넘어 신개념 콘텐츠 생산의 시대
- 기존의 컨텐츠가 스마트 디바이스에 적합하게 진화된 신개념 서사 콘텐츠
“특히 올해 가상현실 기기에 컨텐츠가 접목돼 새로운 컨텐츠 생태계가 창출될 것“
7. 06 중국의 역습
지킬 & 하이드, 기회의 나라
- 중국 경제 및 컨텐츠 산업(10.9%)고성장, 한중 공동제작의 확대
- 중국 내 컨텐츠 시장 규제 강화 및 중국 자본의 컨텐츠 시장 잠식으로 인한 우려
“기회로 볼 수 있는 동시에 우리 경쟁력이 잠식당할 상황이 발생할 수 있어 정책적으로 대응해야 할 필요가 있다“
8. 07 역직구 활성화
한류 컨텐츠의 후방효과
- 한류 파급효과로 인해 외국인이 국내 상품을 구매하는 ‘역직구‘ 활성화
- 한-중 FTA의 타결로 양국 간 교역장벽 낮아져 역직구 활성화 전망
“한중 FTA 타결로 양국 장벽이 낮아져 역직구의 활성화될 전망이 있다“
9. 08 플로우 소비의 진화
소유에서 접속으로
- 동영상 스트리밍 서비스의 폭발적 성장에 따른 ‘플로우‘ 소비시대 진입
- OTT(Over The Top) 및 음원 스트리밍 서비스 성장
“‘흐름(플로우)의 소비 시대’가 더욱 강화될 것으로 관측됐다.“
10. 09 컨텐츠 큐레이팅
정보사회의 역설
- 정보 과잉 속 선택장애에 빠진 소비자들을 위한 맞춤형, 안내형 정보제공 증가
- 영화, 만화 등 다양한 분야에서의 큐레이션 서비스 확산
“컨텐츠를 선별, 추천해주는 큐레이션 서비스가 올해도 강력한 트렌드로 자리 잡을 것으로 봤다.“
11. 10 옴니채널
광고와 유통업계의 격변을 징조
- 옴니채널 : 다양한 경로로서 유기적 결합을 통해 일관된 커뮤니케이션을 제공하는 체계
- 매장 쿠폰, 스마트 전단지, 멤버십 등 플랫폼에 상관없이 구축
“옴니채널의 활성화로 컨텐츠 산업에도 파급효과가 있을 것이다. 시장을 발전시킬 수 있는 새로운 계기가 될 것“