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사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
 

사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)

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    사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현) 사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현) Presentation Transcript

    • 디지털 콘텐츠학과 전지현
    •  1. 어떤 것이 나은가?  - 어떻게 얻는지 아는 것.  2. MMORPG에 새로운 지역이 생긴다. 너는 앞으로 어떤 것을 할 것인가?  - 새로운 영역을 탐험하고 역사를 만들 것이다.
    • 3. 어떤 것을 할 것인가? 얻을것이다 경험치를 누구보다도 빠르게. 4. MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가? 두 세계에서 알려진 사람. 5. 어떤게 더 나은가? 친구들의 비밀을 더 알고 있는가. 6. 무엇이 흥미로운가? 대결. 7. 어떤 게 더 좋은가? 사랑. 8. 어떤게 안좋은가? 친구 없는것. 9. 다른 플레이가 너를 죽였다. 너는 어떻게 하기를 원하는가? 원인을 찾아내고, 반복되지 않게함.
    • 10. 어떤 것이 너를 더 즐겁게 하는가? 다른 플레이어에게서의 승리. 11. MMORPG할때 무엇을 원하는가? 개인 채널, 친구들과 소통하는것. 12. 어느것이 더 나은가? 부유함. 13. MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가? 성격 14. MMORPG할때 어떤 것이 더 편한가? 친구와 이야기 할 때. 15. 어떤것이 더 즐겁게 하는가? 친구한테 자랑할때. 16. 비디오게임할때 어느것이 더 재밌는가? 친구와 일대일로 할때.
    • 17, MMORPG에서 무엇이 나은가? 게임에서 두려운 사람이 되는것. 18.어느 것을 갖는게 좋은가? 2배의 경험치 19. MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가? 나의 장비. 20. 퀘스트 보상으로 무엇을 받고싶은가? 다른 플레이어를 제어할 수 있는 세개의 지팡이. 21. MMORPG플레이어로 어느게 더 즐거운가? 당신만의 지도를 완성하고 파는 것 22. MMORPG에서 무엇이 너에게 더 중요한가? 탐험 구역의 수. 23. 무엇이 더 중요한가? MMORPG에서 역할놀이의 질.
    • 24. 실제 용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가? 다양한 무기와 마법으로 약해질때까지 죽인다. 25. 너가 잘 모르는 던전에 가서 한명만 구해야 한다면 누구를 구할 것인가. 새, 나의 좋은 친구들. 26. 만약 당신이 혼자있다 무슨생각을 할 것인가? 여긴 안전한 곳이다. 27. 무엇을 이기고 싶은가? 싸움대회 28. 무엇이 나은가? 새로운 구역 탐험. 29. 다른플레이어가 너를 죽이려하면 너는 어떻게 할 것인가? 상대가 친숙하지 않은 곳에서 기회를 본다. 20. 새로운 플레이어를 만났다. 그를 어떻게 생각하는가? 게임을 평가하는 사람.
    • 탐험가형 87 사회형 80 성취형27 킬러형 27 나의 예상으로는 탐험가 55 사회형 40 성취가 30 킬 러형20 이었다. 예상대로 탐험가형이 높게 나오긴 했지만, 의외로 사회형도 높게 나타났다. 실제로도 죽이고, 레벨달성하고 이런 게임을 여태 살아오면 서 손에 꼽을 정도로 한 적이 거의 없는데, 이런 나 의 성격이 그대로 반영 된 결과 같다.
    •  1. Easy fun  2. Hard fun  3.People fun  4. Serious fun
    • 쿠키런(kakao game)-Easy fun 내가 탐험가 형이 제일 높게 나왔듯이 쿠키런 같은 모험게임? 을 즐겨 한다. 쿠키가 계속 달리면서 여 러 스테이지를 탐험을 하는 게임인데, 이 스테이지 를 깨면 다음 스테이지는 어떤 맵이 기다리고 있을 까 하는 호기심을 불러일으키는 게임이다. 아직 가 보지 못한 스테이지가 많아서 못 끊고 있다. 실은 게 임이라고는 쿠키런 밖에 하지 않는다.
    •  Player1. 즐겨하고 있는 게임이 캔디크러쉬라고 응답한 이사람은 serious fun 유형 같다. 내가 이 게임을 해보지 않아서 잘 모르겠지만 때리고 부수고 를 반 복해야하는 게임인 만큼 이 사용자에게는 Killer유형이 많이 내제되어 있지 않나 싶다. 물론, 정확히 분석한 결과와 다를 수 있지만.  Player2. 모두의 마블을 즐겨하는 player2는 socializer요소가 강하지 않나 싶다. 이 게 임은 랜덤으로 생판 다른사람과도 할수 있고, 친구들과 같이 해야만 하는 게 임이기 때문이다. 여기서의 fun요소는 people fun인 것 같다.
    • Player3. LOL은 서로 경쟁하고 레벨을 점점 높임으 로써 성취감을 맛볼 수 있는 류의 게임이 다. 이 게임을 즐겨한다는 사용자에게서는 Killer형이 가장 높게 측정 되었다. 그리고 다른사람과의 경쟁하여 승리를 하면 느끼 는 hard fun이 적합하다고 느껴진다. Player4. 카카오톡과 페이스북 같은 SNS를 즐겨하 는 이 사용자에게서는 Socializer유형이 강 하게 보였다. 사람들과의 유대감, 공감 등 에서 재미를 느끼는 people fun이 적합하 다고 본다.