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4조 FPS 1학기 연구 실험 설계,[object Object],박시원, 허민호, 신승재,  이상준,[object Object]
실  험   가  설,[object Object],FPS게임 에서 각종 움직임의 활용은,[object Object],게임 전적에 영향을 미칠 것이다.,[object Object]
실  험   방  식,[object Object],1 SET - A형 경기 후 B형 경기,[object Object],B형 경기는 점프, 걷기, 앉기 키를 바꿔서 제한 두기,[object Object],이름,[object Object],플레이 채널(초보, SD, 부사관, 장교, 일반),[object Object],플레이 맵 및 규칙(팀킬, 종료 킬 수, 사망챗),[object Object],플레이 병과,[object Object],스크린샷 파일명(A형, B형 구분),[object Object],조사 내용,[object Object]
실  험  조  건 (1차),[object Object],실험 게임 : ,[object Object],실험 조건 ,[object Object],150Kill섬멸전,[object Object],(AI : X),[object Object],동일한,[object Object],경기 규칙,[object Object],한가지,[object Object],맵에서만,[object Object],경기 진행,[object Object],처음부터,[object Object],끝까지,[object Object],경기 진행,[object Object],동일한,[object Object],장비 착용,[object Object],(병과고정),[object Object],플레이,[object Object],채널 고정,[object Object]
실  험  결  과 (1차),[object Object],결과,[object Object],- 가설에 지지되는 경우 4건,[object Object],- 가설에 반대되는 경우 5건,[object Object],분석,[object Object],- 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음,[object Object],- 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정,[object Object]
실  험  결  과 (1차),[object Object]
실  험  결  과 (1차),[object Object],개인 킬/뎃 평균 기준으로 약 13.3/8.3% 차이,[object Object],[object Object],[object Object]
실  험  조  건 (2차),[object Object],실험 게임 : ,[object Object],실험 조건 ,[object Object],AI 입문,[object Object],폭탄 미션,[object Object],동일한,[object Object],경기 규칙,[object Object],한가지,[object Object],맵에서만,[object Object],경기 진행,[object Object],처음부터,[object Object],끝까지,[object Object],경기 진행,[object Object],동일한,[object Object],장비 착용,[object Object],(병과고정),[object Object],A 패턴과,[object Object],B 패턴을,[object Object],번갈아,[object Object],플레이,[object Object]
실  험  진  행 (2차),[object Object],결과,[object Object],- 가설을 지지하는 경우 4건,[object Object],- 가설에 반대되는 경우 5건,[object Object],분석,[object Object],- 대부분의 플레이어가 동작을 활용하지 않았음,[object Object],- 다양한 동작을 요구하지 않는 맵 선정,[object Object]
실  험  결  과 (2차),[object Object]
실  험  결  과(2차),[object Object]
실험의 신뢰도 하락 요소,[object Object],절반 가량의 플레이어가 초반 달리기를 제외하면 다양한 동작을 사용하지 않음,[object Object],제한 경기 후 자유 경기 시행 시 초반 몇 라운드 는 흥분해서 허무하게 죽는 경우가 대부분,[object Object]
런어웨이맵 플레이어 관찰,[object Object],동작별 활용 상황,[object Object],걷기 : 적/아군이 1~3명 남은 상황에서 사용,[object Object],점프 ; 수류탄 던지기/회피, 지형물 활용, 샷건,[object Object],달리기 : 초반 자리 선정, 적 후방 공략,[object Object],앉기 : 방어측, 반동 강한 총, 적이 매우 유리,[object Object]
런어웨이맵 플레이어 관찰,[object Object],동작별 활용 결과,[object Object],걷기 : 수가 적은 팀이 유리한 위치 선정 및 탈출,[object Object],점프 ; 각폭 투척, 샷건 사용 외 효용 없음,[object Object],달리기 : 성공할 경우 큰 전적 향상,[object Object],앉기 : 원거리 반동 제어에 효과,[object Object],사운드 플레이와 병행할 경우 더 큰 효과,[object Object],유리한 상황 연출 뿐, 생존 능력은 사격능력,[object Object]
추 가 실 험 (적군동작제한),[object Object]
추 가 실 험 (아군 동작제한),[object Object]
추 가 실 험 (양팀 자유),[object Object]
최 종 결 론,[object Object],실험과 관찰을 바탕으로 내린 결론,[object Object],사운드플레이를 할 정도로 게임에 익숙해진 유저에겐 동작활용은 필수 요소,[object Object],동작 활용은 직접적인 전투 능력 향상보다는 유리한 상황 유도에 유리함,[object Object],동작활용에 익숙하지 않은 유저에겐 달리기와 점프로 인해 집중력/조심성이 감소하는 악영향을 끼침.,[object Object]
감 사 합 니 다.,[object Object]
발표

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