Your SlideShare is downloading. ×
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

1491i free dmc 28.12.2012 gamification

489

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
489
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. * Digital Marketing Convention 28/09/2012, Галина Рыженко
  • 2. * Определимся с понятиями…
  • 3. …НЕ игры сами по себе или …«игровой подход к не-игровым вопросам» *
  • 4. ПрограммыГейм-дизайн лояльности Геймификация Поведенческая экономика *
  • 5. Внешние(маркетинг, продажи, CRM) Изменение поведения (здоровье, финансы, о бщественная польза) Внутренние (HR, краудсорсинг) *
  • 6. *Microsoft *Foursquare *Groupon*Nike *Yelp *Runkeeper*Samsung *Tripadvisor *Philips*Dell *Ebay *Facebook*Cisco *StackOverflow *Pepsi*Deloitte *LinkedIN *Nissan*Siemens *Starbucks *… *
  • 7. НаградаИнтрига Беджи Вовлечение«Вызов» РейтингПрогресс Взаимодействие «Игроки» *
  • 8. * Cases или “они сделали это хорошо”
  • 9. *Стань звездой Playboy! *Участвуй, приглаша й друзей голосовать *Голоса можно накапливать, менять …*Высокая эффективность: 80К юзеров, 400%ROI * Медиа.
  • 10. *Покупай овощи Green Giant, получай в подарок виртуальную валюту FarmWille*Отличная связь бренд+игра, реальность+digital * Промо.
  • 11. *Общайся с героями бренда в мобильной соцсети Jamango*Играй в игру ВЕГАС-Мания, за лучший результат – призы*90 тыс. игроков, 400+ тыс. контактов * Промо.
  • 12. *Играя в WEB игры, знакомься с 9 персонажамиMarine Boy и, вооружившись картой, ищи клад*Полностью игровая механика на вовлечение ЦА * Промо.
  • 13. *Иди на сайт, играй, управляя пончиком с помощью открытки. Больше пончиков – баллов – призов*Уместный инструментарий AR -> WOW-эффект * Открытка.
  • 14. *Постоянная ПЛ для любителей кофе: покупай, копи«зерна», меняй на призы; приводи друзей…*…или отдай в Foodbank * Лояльность.
  • 15. *Многоканальная программа вознаграждений * Лояльность.
  • 16. *Система беджей за полезные ревью*Лента друзей с их результатами*Места рядом и их рейтинги*Поощрение за рекомендации * Туризм.
  • 17. *Сенсор скорости(средняя, max., дистанция, количествопробежек…); -> www.micoach.com*Соревновательность и личные достижения * Спорт.
  • 18. *Образец полной геймификации:баллы, рейтинг, беджи, достижения, социальность… * Соцсети.
  • 19. *Экономь деньги играючи! Интерактивныйинтерфейс визуально показывает +/- по категориям * Личные финансы.
  • 20. *Играть можно и с интерфейсом: «планируемдела красиво»! * Time-менеджмент.
  • 21. * А в итоге? Цифры и факты
  • 22. *
  • 23. Используют Объемы 50% затратинновационных $2.8 млрд компаний к 2012 58% Повышает считают, чтолояльность бренд 85% готовы должен бытьв 3 раза потратить 30 «веселым» мин. (шанс на 100$) *
  • 24. * «Страна советов»
  • 25. Мотивация Вовлечение*Внутренняя или *Интересно ли? внешняя? *Кому? и надолго ли?*Материальная или…? *В игру или продукт?*А долгосрочная? *Цикл общения… «не навреди»! … «всерьез и надолго» *
  • 26. *«Трудно, новыполнимо»*«Надо еще совсемнемногопотренироваться»*«Теперь точнополучится!» *
  • 27. *Четкие бизнес-цели*Узнать и описать своего «игрока»*Определить, что «игрок» должен сделать*Придумать «зацепки»*Качественный инструментарий*Фан, фан, фан!  *
  • 28. * * Звоните: +380 50 412 28 83 Пишите: galina.r@i-free.com

×