0
*    Digital Marketing Convention 28/09/2012,    Галина Рыженко
* Определимся с понятиями…
…НЕ игры сами по себе          или …«игровой подход к          не-игровым вопросам»     *
ПрограммыГейм-дизайн                  лояльности              Геймификация                Поведенческая                  э...
Внешние(маркетинг, продажи, CRM)                             Изменение                             поведения              ...
*Microsoft   *Foursquare      *Groupon*Nike        *Yelp            *Runkeeper*Samsung     *Tripadvisor     *Philips*Dell ...
НаградаИнтрига                              Беджи           Вовлечение«Вызов»                       РейтингПрогресс       ...
* Cases или “они сделали это хорошо”
*Стань звездой                            Playboy!                           *Участвуй, приглаша                          ...
*Покупай овощи Green Giant, получай в подарок виртуальную валюту FarmWille*Отличная связь бренд+игра, реальность+digital  ...
*Общайся с героями бренда в мобильной соцсети Jamango*Играй в игру ВЕГАС-Мания, за лучший результат – призы*90 тыс. игроко...
*Играя в WEB  игры, знакомься с 9 персонажамиMarine Boy и, вооружившись картой, ищи клад*Полностью игровая механика на вов...
*Иди на сайт, играй, управляя пончиком с помощью открытки. Больше пончиков – баллов – призов*Уместный инструментарий AR ->...
*Постоянная ПЛ для любителей кофе: покупай, копи«зерна», меняй на призы; приводи друзей…*…или отдай в Foodbank            ...
*Многоканальная программа вознаграждений                            * Лояльность.
*Система беджей за полезные ревью*Лента друзей с их результатами*Места рядом и их рейтинги*Поощрение за рекомендации      ...
*Сенсор скорости(средняя, max., дистанция, количествопробежек…); -> www.micoach.com*Соревновательность и личные достижения...
*Образец полной геймификации:баллы, рейтинг, беджи, достижения, социальность…                                * Соцсети.
*Экономь деньги играючи! Интерактивныйинтерфейс визуально показывает +/- по категориям                      * Личные финан...
*Играть можно и с интерфейсом: «планируемдела красиво»!                   * Time-менеджмент.
* А в итоге? Цифры и факты
*
Используют           Объемы    50%                 затратинновационных         $2.8 млрд  компаний                        ...
* «Страна советов»
Мотивация             Вовлечение*Внутренняя или       *Интересно ли? внешняя?             *Кому? и надолго ли?*Материальна...
*«Трудно, новыполнимо»*«Надо еще совсемнемногопотренироваться»*«Теперь точнополучится!»           *
*Четкие бизнес-цели*Узнать и описать своего «игрока»*Определить, что «игрок» должен сделать*Придумать «зацепки»*Качественн...
*      *    Звоните: +380 50 412 28 83    Пишите: galina.r@i-free.com
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

1491i free dmc 28.12.2012 gamification

500

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
500
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "1491i free dmc 28.12.2012 gamification"

  1. 1. * Digital Marketing Convention 28/09/2012, Галина Рыженко
  2. 2. * Определимся с понятиями…
  3. 3. …НЕ игры сами по себе или …«игровой подход к не-игровым вопросам» *
  4. 4. ПрограммыГейм-дизайн лояльности Геймификация Поведенческая экономика *
  5. 5. Внешние(маркетинг, продажи, CRM) Изменение поведения (здоровье, финансы, о бщественная польза) Внутренние (HR, краудсорсинг) *
  6. 6. *Microsoft *Foursquare *Groupon*Nike *Yelp *Runkeeper*Samsung *Tripadvisor *Philips*Dell *Ebay *Facebook*Cisco *StackOverflow *Pepsi*Deloitte *LinkedIN *Nissan*Siemens *Starbucks *… *
  7. 7. НаградаИнтрига Беджи Вовлечение«Вызов» РейтингПрогресс Взаимодействие «Игроки» *
  8. 8. * Cases или “они сделали это хорошо”
  9. 9. *Стань звездой Playboy! *Участвуй, приглаша й друзей голосовать *Голоса можно накапливать, менять …*Высокая эффективность: 80К юзеров, 400%ROI * Медиа.
  10. 10. *Покупай овощи Green Giant, получай в подарок виртуальную валюту FarmWille*Отличная связь бренд+игра, реальность+digital * Промо.
  11. 11. *Общайся с героями бренда в мобильной соцсети Jamango*Играй в игру ВЕГАС-Мания, за лучший результат – призы*90 тыс. игроков, 400+ тыс. контактов * Промо.
  12. 12. *Играя в WEB игры, знакомься с 9 персонажамиMarine Boy и, вооружившись картой, ищи клад*Полностью игровая механика на вовлечение ЦА * Промо.
  13. 13. *Иди на сайт, играй, управляя пончиком с помощью открытки. Больше пончиков – баллов – призов*Уместный инструментарий AR -> WOW-эффект * Открытка.
  14. 14. *Постоянная ПЛ для любителей кофе: покупай, копи«зерна», меняй на призы; приводи друзей…*…или отдай в Foodbank * Лояльность.
  15. 15. *Многоканальная программа вознаграждений * Лояльность.
  16. 16. *Система беджей за полезные ревью*Лента друзей с их результатами*Места рядом и их рейтинги*Поощрение за рекомендации * Туризм.
  17. 17. *Сенсор скорости(средняя, max., дистанция, количествопробежек…); -> www.micoach.com*Соревновательность и личные достижения * Спорт.
  18. 18. *Образец полной геймификации:баллы, рейтинг, беджи, достижения, социальность… * Соцсети.
  19. 19. *Экономь деньги играючи! Интерактивныйинтерфейс визуально показывает +/- по категориям * Личные финансы.
  20. 20. *Играть можно и с интерфейсом: «планируемдела красиво»! * Time-менеджмент.
  21. 21. * А в итоге? Цифры и факты
  22. 22. *
  23. 23. Используют Объемы 50% затратинновационных $2.8 млрд компаний к 2012 58% Повышает считают, чтолояльность бренд 85% готовы должен бытьв 3 раза потратить 30 «веселым» мин. (шанс на 100$) *
  24. 24. * «Страна советов»
  25. 25. Мотивация Вовлечение*Внутренняя или *Интересно ли? внешняя? *Кому? и надолго ли?*Материальная или…? *В игру или продукт?*А долгосрочная? *Цикл общения… «не навреди»! … «всерьез и надолго» *
  26. 26. *«Трудно, новыполнимо»*«Надо еще совсемнемногопотренироваться»*«Теперь точнополучится!» *
  27. 27. *Четкие бизнес-цели*Узнать и описать своего «игрока»*Определить, что «игрок» должен сделать*Придумать «зацепки»*Качественный инструментарий*Фан, фан, фан!  *
  28. 28. * * Звоните: +380 50 412 28 83 Пишите: galina.r@i-free.com
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×