• Save
OpenGL ES 2.0 in iPhone game development
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

OpenGL ES 2.0 in iPhone game development

  • 1,141 views
Uploaded on

OpenGL ES 2.0 in iPhone game development

OpenGL ES 2.0 in iPhone game development

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,141
On Slideshare
1,141
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. ОпытиспользованияOpenGL ES 2.0 в наших проектах
  • 2. Проект ColorBook
  • 3. ОсновныевозможностиOpenGL
    Геометрические и растровыепримитивы.
    Видовые и модельныепреобразования.
    Работа с цветом.
    Удалениеневидимыхлиний и поверхностей. Z-буферизация.
    Наложениетекстуры.
    Сглаживание.
    Освещение.
    Прозрачностьобъектов.
  • 4. Аффинныепреобразованияпространства
    Преобразованиеплоскостиназываетсяаффинным (от англ. affinity – родство), если
    оновзаимно однозначно;
    образом любойпрямойявляетсяпрямая.
    Преобразованиеназываетсявзаимнооднозначным, если
    разные точки переходят в разные;
    в каждую точку переходиткакая-то точка.
  • 5. Свойствааффинногопреобразования в трехмерномпространстве
    отображает n-мерныйобъект в n-мерный: точку в точку, линию в линию, поверхность в поверхность;
    сохраняетпараллельностьлиний и плоскостей;
    сохраняетпропорциипараллельныхобъектов – длинотрезков на параллельныхпрямых и площадей на параллельных плоскостях.
  • 6. Любоеаффинноепреобразованиезадаетсяматрицей 3x3 с ненулевымопределителем и вектором переноса
  • 7. На практикеудобнозадаватьаффинноепреобразованиеоднойматрицей
  • 8. Параллельный перенос
    Исходныйобъект
    Параллельный перенос
  • 9. Поворот вокруг оси y
    Исходныйобъект
    Поворот вокруг оси y
  • 10. Поворот вокруг оси y
  • 11. Поворот вокруг осей x и z
    Исходныйобъект
    Поворот вокруг оси z
  • 12. Масштабирование (сжатие/растяжение, отражение)
    Исходныйобъект
    Масштабирование
  • 13. Закон Ламберта. Модель отраженияФонга.
    Фоноваясоставляющая
    Рассеяннаясоставляющая
    Зеркальнаясоставляющая
    Суммарноеосвещение
  • 14. Рассеянныйсвет
  • 15. Зеркальныйсвет
  • 16.
  • 17. EAGLView
    Инициализация (настройка слоя, созданиерендера)
    Фунцияотрисовки
    Start/Stop animation
  • 18. Инициализацияслоя
  • 19. startAnimation
  • 20. Renderer
    Созданиеконтекста
    Созданиебуферов
    Отрисовка
    Resize
  • 21. Созданиеконтекста
  • 22. Созданиебуферов
  • 23. Шейдеры
  • 24. Созданиешейдеров
    ЯзыкGLSL
    Типышейдеров
    Типыпараметров (uniform, attribute, varing)
  • 25. Компилированиешейдеров
  • 26. Привязка
  • 27. Использованиешейдера
  • 28. Вопросы