Your SlideShare is downloading. ×
0
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Mobiele Augmented Reality

2,962

Published on

Workshop Mobiele Augmented Reality, 4 feb 2010 bij CoworkCompany in Leiden

Workshop Mobiele Augmented Reality, 4 feb 2010 bij CoworkCompany in Leiden

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,962
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
36
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. (mobiele) Augmented Reality Verrijk je blik op de wereld met je mobiele smartphone
  • 2. Definitie volgens Wikipedia Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmented reality) is een vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld steeds kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor complexere toepassingen.
  • 3. Praktijkvoorbeeld Live camera beeld vormt achtergrond Geprojecteerde 'avatars' van twitteraars
  • 4. Handige definitie Augmented Reality (AR) is “verrijkte werkelijkheid” de bestaande werkelijkheid extra informatie als “laag” daar bovenop Alternatieve benamingen: Reality Browser (Layar) World Browser (motto: Browse the World - Wikitude)
  • 5. Intermezzo Even voorstellen...
  • 6. Achtergrond
  • 7. Virtual Reality 3D computer graphics gepositioneerd in de ruimte prototypes, proof of concept geen brede toepassing als op zichzelf staand product toepassingen in trainingen militair ruimtevaart medische techniek http://en.wikipedia.org/wiki/File:VR-Helm.jpg
  • 8. Virtual Reality als Game Engine 3D computer graphics zeer succesvol in computer games 1st person shooters Doom (1993) Quake, Half life Display in het platte vlak (de computer monitor) Ontwikkeling van generieke 3D engines hardware (3D graphics chips) software (OpenGL etc)
  • 9. Professionele AR toepassingen Eerste toepassingen in professionele wereld Voorbeeld: ruimtevaart Verduidelijkt beeld van Space Shuttle laadruimte Head Mounted Displays Idiote helmen en brillen Courtesy David Drascic and Paul Milgram, U. Toronto. HMD van Hughes Electronics
  • 10. Basis voor AR Voor Augmented Reality moet je weten: Waar je bent (locatie, hoogte) Marker (unieke code) GPS Beeldherkenning Waar je naar kijkt (positie, richting) Marker (orientatie) Kompas Hoe je omgeving er uitziet (live beeld) Camera en beeldscherm Head Up Display (projectie) Bril of contact lens
  • 11. Vormen van AR Marker based AR Barcode, RFID, speciale symbolen Markerless AR locatie (GPS) en richting (kompas) Augmented Vision beeldherkenning (locatie, richting)
  • 12. Marker Based AR Typisch voorbeeld: houd een papier met geometrisch patroon voor je webcam en er begint een 3D poppetje op te dansen. De orientatie van het patroon wordt gevolgd. ARToolkit Open Source, multi-platform 2D marker (patroon) locatie orientatie http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
  • 13. Markerless AR Positie en oriëntatie worden direct bepaald met GPS en magnetisch kompas. Doorbraak begin 2009 Ontelbare specifieke toepassingen TwittARound (Twitter) Acrossair (veel varianten, o.a. metro, Wikipedia) iButterfly (kortingsbonnen) Generieke mobiele "browsers", multi-platform Wikitude (AT) Layar (NL)
  • 14. Augmented Vision Bij Augmented Vision wordt naast de locatie en oriëntatie ook beeldherkenning gebruikt. Display mogelijkheden worden verbeterd, het scherm ingebouwd in bril of zelfs contactlens. Uitendelijk wordt de viruele laag echt over de direct waargemomen werkelijkheid geprojecteerd. Vuzix AR bril http://www.vuzix.com/AR_Site/images/wrap-310.png
  • 15. Waar staan we? @dutchcowboy http://www.sprxmobile.com/the-augmented-reality-hype-cycle/
  • 16. Hype management... http://sagecircle.wordpress.com/2008/07/16/gartners-hype-cycle-anticipate-and-influence/
  • 17. Beperkingen Nauwkeurigheid locatie GPS max 6m onder ideale omstandigheden (buiten) Kompas heeft last van magnetische invloeden Stroomverbruik Alles staat aan: camera, GPS, beeldscherm, 3g internet Netwerk bereik, snelheid en 'latency' Beeldscherm beeldgroote, helderheid, je "zit er niet in" Dit wordt de komende jaren allemaal beter!
  • 18. Soorten toepassingen Globale indeling soorten toepassingen Waar (locatie): brievenbus, winkel Wat (informatie): wikipedia Wie (sociaal): twitter, foursquare Waarom (virtueel): game, maquette Verticale toepassingen (specifieke markten)
  • 19. Waar: locatie Winkelfilialen Starbucks Voorzieningen Brievenbussen PIN automaten http://www.mobilizy.com/ http://www.oneshoe.nl/
  • 20. Wat: informatie Objecten Wikipedia Burger initiatief Verbeterdebuurt http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/bigbenmoby432.jpg http://squio.nl/projects/verbeterdebuurt-layar/
  • 21. Wie: sociale interactie Waar zijn mijn vrienden? Twitter Brightkite Foursquare Mogelijkheid tot interactie! http://squio.nl/blog/2009/12/03/tweepsaround-updated-for-layar-3d/ http://squio.nl/blog/2009/11/16/announcing-foursquare-for-layar-app/
  • 22. Waarom: de sales pitch Virtuele Maquette Markthal, Rotterdam Reclame, gimmicks “A Snowman in the Desert” http://www.nai.nl/ http://aug.mx/
  • 23. Verticale markten Concepten, sommige gerealiseerd: Musea: gids met audio en video Story Telling: locatie afhankelijke verhaallijn Klimaatonderzoek: CopenhagenLayer WikitudeMe: eigen “geo annotaties” Historische reconstructies Kortings-acties bij winkels
  • 24. Voorbeeld: onzichtbare infrastructuur Maak de onzichtbare infrastructuur onder de grond zichtbaar als een "levende plattegrond". Dit bestaat nog niet, maar er is wel een proof of concept op basis van Open Streetmap http://www.flickr.com/photos/rhymo/4175122626/
  • 25. Interactie Bedenk welke toepassing voor jou op dit moment waarde zou kunnen hebben, rekening houdend met de stand van de techniek
  • 26. AR Ecosysteem AR is een typisch multi disciplinair vakgebied. @claireboo - layar.com
  • 27. Nieuwe toepassingen @claireboo - layar.com
  • 28. Vooruitblik komende 10 jaar Technische beperkingen worden opgelost in het tempo van Moore's Law Augmented reality wordt een basis toepassing op mobiele platforms AR browser wars en standaardisatie, naar analogie van de web browser? Wearable devices (brillen en lenzen) komen er aan en worden "fashionable "
  • 29. Links Een paar links: Wikitude http://www.wikitude.org/world_browser Layar http://layar.com/ If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/augmented-reality/ Mobile Trends 2020 http://www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-2020 Games Alfresco (blog over AR) http://gamesalfresco.com/ Spatial Computing (toekomstvisie over shopping) http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU Pranav Mistry - Thrilling potential of SixthSense technology http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
  • 30. About Meer weten? Johannes la Poutré Twitter: @jlapoutre email: info@squio.nl web: http://squio.nl/

×