Chinirama - Presentacion Sponsors Generica

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  • 1. Presentación Sponsors Chinirama - Una Experiencia de Miedojueves 9 de junio de 2011
  • 2. Nosotros Estudiantes Comunicación Digital - Universidad del Pacífico Marketing Interactivo - Producciones Audiovisuales COPEC, DOGGIS, JUMBO, SONY, UPA, BCI, .jueves 9 de junio de 2011
  • 3. El Producto Nuevo dispositivo de Comunicación Digital. Interactivo + Inmersivo = Efectividad Comunicacional. Participación activa del usuario en el relato audiovisual.jueves 9 de junio de 2011
  • 4. El Proyecto Instalación Interactiva Hipermedia Contenidos que integren soporte de audio, imagen, video, mapas y otros soportes de información emergente. Relato No Lineal Modelo de nodos (clips de video), que permitirán al usuario desarrollar la historia en base a decisiones elaboradas mediante acciones corporales. Personalización de la experiencia Cada usuario obtendrá una versión diferente de la historia. Interacción Natural Modelo de interacción sin uso de periféricos (Teclado, Mouse, Control). Todas las interacciones serán realizadas mediante gestos corporales (posición, movimiento de brazos, correr, ejecución del habla, etc). Pantalla Curva + Sonido 5.1 El soporte audiovisual será dado por una pantalla curva en 150º con sistema de sonido 5.1, para generar el ambiente inmersivo. Escala Real El relato será proyectado con todos los personajes y escenarios a escala real.jueves 9 de junio de 2011
  • 5. Marco Teórico Estudio y Análisis de plataformas de Reproducción Audiovisual. Evolución de Interfaces Humano / Máquina. Análisis de Narrativa no Lineal en medios digitales. Emoción y Percepción, su correcta gestión .jueves 9 de junio de 2011
  • 6. Objetivos Interacción mediante interfaces naturales Generar la ausencia de dispositivos informáticos aparentes, para generar interacción y comunicación efectiva. Experiencias Inmersivas Aplicación de nuevos usos para los dispositivos de moda, que provoquen el deseo de experimentación. Perceptividad, Intuitividad. Construcción de un dispositivo que no requiera de mayores instrucciones e indicaciones para una efectividad de inetacción-. Reducción del Esfuerzo. El desarrollo deberá hacer frente a la necesidad de reducir al máximo el esfuerzo por parte del usuario, para comprender y utilizar el lenguaje.jueves 9 de junio de 2011
  • 7. Fundamento La explosión en los últimos años de nuevas tecnologías destinadas al desarrollo de interfaces más intuitivas, asegura un futuro cercano de nuevas formas de expresión que resignificarán el lugar del cuerpo y el entorno en la comunicación. La transmisión del conocimiento, la sinergia entre diseñadores, productores, comunicadores, artistas y experimentadores que reutilizan y reinventan la tecnología a pasos vertiginosos. Los medios audiovisuales, ejes articuladores de la cultura de masas, poseen liderazgo y control sobre los medios de comunicación. El desarrollo técnico actual, les exige desarrollar nuevas y mejores soluciones para la producción de nuevos soportes, productos y contenidos. El traspaso de las fronteras convencionales de los dispositivos multi formato, dan paso a la generación de nuevas propuestas con mayor nivel de profundidad sobre las experiencias que se generan haciendo uso de estas mismas tecnologías.jueves 9 de junio de 2011
  • 8. Modelo de Interacción Tiempo de interacción promedio: 15 minutos Cantidad de usuarios activos: 1 Cantidad de usuarios pasivos: 0 Método: 1. El usuario ingresa a la sala. 2. Se activa la reproducción del video. 3. Se realiza calibración del usuario (se le entregan instrucciones de posición). 4. Se da inicio al flujo audiovisual (1 minuto por video aprox.) 5. Se espera reacción del usuario. 6. Se ejecuta el siguiente clip de video (de acuerdo a la reacción realizada). 7. Se repite paso 4 hasta finalizar el flujo audiovisual. 8. El sistema lo despide agradeciendo su uso y tiempo. 9. Se muestran créditos y sponsors.jueves 9 de junio de 2011
  • 9. Plano de Instalaciónjueves 9 de junio de 2011
  • 10. Características Técnicas Se utilizará cámara Kinect de Microsoft, dispuesta frente al usuario, para detección de acciones corporales. Se utilizará software PureData para análisis de datos y reproducción audiovisual. Se utilizarán 3 computadores. Uno para reproducción de video y audio. Uno para detección del usuario. Uno para control y administración (externo). Se utilizarán 3 proyectores calibrados en forma horizontal, colgados al techo.jueves 9 de junio de 2011
  • 11. Lugar de InstalaciónSe montará en terraza, 3º piso Casino San Damián.Se solicitará desde 10 de Octubre a 4 de Noviembre.jueves 9 de junio de 2011
  • 12. El Contenido Audiovisual Temática: El miedo en la cultura post moderna. Abordará los miedos más comunes en la época actual (celos, pertenencia a un grupo social, discriminación, soledad, entre otros). Multigenérico. Se trabajará con diversidad de géneros (drama, suspenso, acción, western, comedia, entre otros). Paseo Virtual. Se invitará al usuario a recorrer variados lugares y situaciones, donde se encontrará con distintos personajes que le entregarán un mensaje y luego le solicitará realizar una acción corporal.jueves 9 de junio de 2011
  • 13. Plataforma Web Chinirama.cl Se desarrollará un sitio web destinado a la difusión del proyecto, montado sobre el CMS WordPress. Contenidos La plataforma web, servirá para: * Información relativa al proyecto de titulo y sus avances. * Muestra de los auspiciadores y enlace a sus sitios web. * Realización concurso web * Streaming durante los días que dura la instalación * Muestra de teaser del proyecto. Concurso Web Se realizará un concurso vía web, donde se invitará a los usuarios a publicar una respuesta a la pregunta planteada: “¿Cual es tu miedo más grande?” Los usuarios deberán registrarse para publicar una respuesta. Los usuarios visitantes podrán votar por la respuesta que más les guste. Se entregarán 5 premios; cada uno consistente en un almuerzo para el ganador y cinco amigos en el casino de la Universidad del Pacifico. Se entregarán 3 premios a las respuestas con más votos. Se entregaran 2 premios entre los usuarios que votan en el concurso.jueves 9 de junio de 2011
  • 14. Tiempos de Trabajo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sep3embre Octubre NoviemTarea S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1Preinves/gaciónDesarrollo  Informe  P.  TituloGuión  AudiovisualProgramaciónRegistro  AudiovisualEdiciónPost  producciónObtención  RecursosMontajeMarcha  BlancaInauguraciónPresentaciónDesmontajejueves 9 de junio de 2011
  • 15. Inversión Total GASTOS  PRODUCCIÓN Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor Estudio 1 Arriendo Una  jornada $150.000 Vestuario Arriendo $70.000 Bencina 50  lts Compra $50.000 Catering Compra $50.000 Imprevistos Compra Varios $150.000 Cámara 1 Prestamo Sony  XR550  Full  HD Nicolás  Aguiló $1.000.000 PC  Edición 1 Prestamo Sony Nicolás  Aguiló $750.000 PC  Programación 1 Prestamo Mac  Book  Pro  15 Ignacio  Aguirre $1.300.000 Total $3.520.000 GASTOS  MONTAJE Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor Domo 1 Arriendo Dos  Semanas domosgeodesicos.cl $535.000 Jaula  Proyector 3 Compra $230.000 Telón  Proyección 1 Compra $200.000 Merchandising 1 Compra $50.000 Matrox  Triple 1 Compra Extensor  de  3  pantallas newegg.com $102.000 Tarjeta  Gráfica 1 Compra Geforce  GTX  460 newegg.com $95.000 Conector  DVI 1 Compra mini  displayport  a  dvi Macstore.cl $20.000 PC  Proyección 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $0 PC  Analisis 1 Prestamo Conectado  a  Kinect Nicolás  Aguiló $0 PC  Administración 1 Prestamo Marco  Bocaz $0 Kinect 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $100.000 Proyector 3 Prestamo Varios $750.000 Total $2.082.000 GASTOS  TOTALES ITEM Columna1 TOTAL PRODUCCION $3.520.000 MONTAJE $2.082.000 Total $5.602.000jueves 9 de junio de 2011
  • 16. Aportes Propios Considera todos los aportes propios y de terceros APORTES  PRODUCCIÓN Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor Cámara 1 Prestamo Sony  XR550  Full  HD Nicolás  Aguiló $1.000.000 PC  Edición 1 Prestamo Sony Nicolás  Aguiló $750.000 PC  Programación 1 Prestamo Mac  Book  Pro  15 Ignacio  Aguirre $1.300.000 Total $3.050.000 APORTES  MONTAJE Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor PC  Proyección 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $0 PC  Analisis 1 Prestamo Conectado  a  Kinect Nicolás  Aguiló $0 PC  Administración 1 Prestamo Marco  Bocaz $0 Kinect 1 Prestamo Ignacio  Aguirre $100.000 Proyector 3 Prestamo Varios $750.000 Total $850.000 APORTES  TOTALES ITEM Columna1 TOTAL PRODUCCION $3.050.000 MONTAJE $850.000 Total $3.900.000jueves 9 de junio de 2011
  • 17. Lista de Gastos Considera la inversión total menos los aportes propios y de terceros. GASTOS  PRODUCCIÓN Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor Estudio 1 Arriendo Una  jornada $150.000 Vestuario Arriendo $70.000 Bencina 50  lts Compra $50.000 Catering Compra $50.000 Imprevistos Compra Varios $150.000 Total $470.000 GASTOS  MONTAJE Item Can3dad Compra  /  Arriendo  /  Prestamo Nota Proveedor Valor Domo 1 Arriendo Dos  Semanas domosgeodesicos.cl $535.000 Telón  Proyección 1 Compra $200.000 Merchandising 1 Compra $50.000 Jaula  proyector 3 Compra $230.000 Matrox  Triple 1 Compra Extensor  de  3  pantallas newegg.com $102.000 Tarjeta  Gráfica 1 Compra Geforce  GTX  460 newegg.com $95.000 Conector  DVI 1 Compra mini  displayport  a  dvi Macstore.cl $20.000 Total $1.232.000 GASTOS  TOTALES ITEM Columna1 TOTAL PRODUCCION $470.000 MONTAJE $1.232.000 Total $1.702.000jueves 9 de junio de 2011
  • 18. Otros Junto a este documento se anexa información especifica para cada receptor. Se adjunta además, la propuesta de requerimientos y beneficios. Muchas gracias por su tiempo.jueves 9 de junio de 2011
  • 19. ¡GRACIAS! www.chinirama.cl hola@chinirama.cljueves 9 de junio de 2011