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Educación en la red al alcance de un clic




        Editora: Soraida Suárez
         ditora
Educación en la red al alcance de un clic




Artículos:
     Tecnología Educativa en Venezuela.
     Pedagogía y Tecnología
     Mundos Virtuales
     Implicaciones que tienen los Mundos en Entornos Virtuales
     (MUVE´s) en la Educación
     Tecnología Educativa


                       Equipo de Exploradores Delta:
                             Elizabeth Mendoza
                             Soraida Suárez
                             Ana Colmenárez
                             Mary Fernández
                             Silvia Garabote
INTRODUCCIÓN


    Actualmente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están provocando
enormes cambios y transformaciones en todos los campos de nuestra sociedad y la educación no es una
excepción. Esas tecnologías se presentan cada vez más como una necesidad en el contexto de sociedad
donde los rápidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educación de alto
nivel constantemente actualizada se convierten en una exigencia permanente. En tal sentido la relación
entre las TIC y la educación tiene dos vertientes principales: por un lado, los ciudadanos se ven
abocados a conocer y aprender sobre las TIC y por otro, las TIC pueden aplicarse al proceso educativo.
    Bajo este contexto, la sociedad actual, llamada de la información, demanda cambios en los
sistemas educativos, donde el énfasis debe hacerse en la docencia, a través de cambios de estrategias
didácticas de los docentes, en los sistemas de comunicación y distribución de los materiales de
aprendizaje.
    En tal sentido, Los desafíos que la educación superior enfrenta por los renovados conceptos de
educación, universidad, ciencia, tecnología e innovación, la necesidad de responder y vincularse al
orden social, ético y humano, requiere de políticas educativas para estos tiempos con una concepción
de la educación como servicio, con universidades competitivas y competidores corporativos. El debate
ha de responder al reto de mejorar la calidad del aprendizaje, el manejo y gestión de información y
conocimiento. La virtualidad representa una vía de solución, sobre todo para problemas como el acceso,
pero no es menos cierto que genera otros problemas que deben enfrentarse con políticas de Estado en
los ámbitos de ciencia, tecnología e innovación.
Tecnología Educativa en Venezuela

Iniciamos este recorrido

La tecnología educativa en Venezuela, a partir de
algunas precisiones conceptuales permite ubicarnos
en un ámbito teórico. La relación ciencia, tecnología y
técnica se ha orientado hacia dos vertientes (Gallego,
1997): la primera, sustentada en una visión técnico
racional, donde el desarrollo de lo tecnológico y de lo
técnico, ha estado marcado por la influencia racional-
                                               racional    Uso de las TIC en las universidades venezolanas
positivista, la objetividad y neutralidad de la ciencia,
el dominio del conocimiento científico y la aceptación     En los últimos años las universidades venezolanas,
de un único método, el científico; la segunda, donde       tanto públicas como privadas, han reconocido que, en
se plantea una interpretación crítica de la ciencia, la    la sociedad de la información y de la comunicación,
técnica y la tecnología que permite considerar la          necesariamente tienen que realizar importantes
                                                           cambios, basados en la incorporación de innovaciones
inherencia de los aspectos sociales, políticos y
                                                           educativas, en el uso racional de las tecnologías de la
económicos, lo que a su vez significa atender a la         información y la comunicación para propiciar dichas
relación ciencia, tecnología, técnica y sociedad.          innovaciones, y para garantizar la formación de los
                                                           docentes y los investigadores, todo ello dentro del
                                                           marco de sistemas de formación avanzada, continua,
                                                                         emas
                                                           abierta y crítica, que utilicen tanto la educación a
                                                           distancia como otras modalidades educativas
                                                           (Dorrego, 2001).




Vemos así, por ejemplo, que la incorporación de las
TIC ha tenido efectos importantes en la flexibilidad de
los diferentes procesos componentes del diseño
instruccional    (análisis,   diseño,      producción,
implementación y evaluación).

Estamos en una etapa de transición marcada
decisivamente por el auge y desarrollo de la
            nte                                            En la actualidad son muchas las universidades que han
informática y las telecomunicaciones acompañada por        incorporado la modalidad de educación a distancia,
                                                                                                       distanc
un contundente papel de la información y el                apoyada en los medios didácticos interactivos, en
conocimiento, donde las relaciones económicas,             consonancia con los avances de las TIC. Ya se ofrecen
políticas, sociales, culturales y ducativas giran en       diversos programas y cursos con actividades en línea
torno a este escenario.                                    totalmente o con actividades mixtas, es decir
                                                           presenciales y en línea.
Creemos que la tecnología educativa no ha cedido
espacios,por el contrario, sentimos una evolución del
área, que se ha visto marcada por el auge y desarrollo
de los avances de las teorías de instrucción y de
aprendizaje y de los medios.
Palabras Claves: Tecnología, Educación, TICs.
                                                                         :




Debe destacarse que esa incorporación de las TIC va
acompañada de procesos de investigación sobre su
pertinencia en el ámbito educativo, y de la
capacitación requerida, no sólo de los profesores, sino
también del personal técnico y administrativo que
deberá participar en la producción y administración de
                         roducción
los cursos a distancia.




Es así como la Universidad Simón Bolívar creó
inicialmente la Unidad de Medios Audiovisuales para
ofrecer apoyo a los docentes en la producción de
dichos medios, a los que se incorporó luego la
televisión. En la actualidad apoya los cursos
      isión.
presenciales con materiales didácticos en Internet y
recientemente instaló «La Simón TV», que a través de
la señal de televisión abierta será un vehículo de
distribución de un sistema multimedios de educación
a distancia.
Pedagogía y Tecnología                                 El otro componente es una formación básica en
                                                                          te
                                                       las características y dinámica del proceso de
El nuevo rol del profesor universitario implica un     enseñanza y aprendizaje y de la pedagogía y sus
cambio sustancial: de detentor y transmisor del        metodologías, especialmente referido a la
conocimiento a facilitador del aprendizaje. El         educación superior.
conocimiento no reside ahora en una persona sino
en una red de personas y organizaciones y el           Igualmente se tiene al proceso de comunicación
estudiante no recibe pasivamente el conocimiento
                cibe                                   mediante computadora (CMC), como conductor
                                                                                 (
sino lo construye a partir de diversas fuentes         del nuevo modelo pedagógico, en el cual un
distribuidas en todo el mundo, fuentes que ahora       conjunto de actores se comunican para enseñar y
son accesibles por medio de las redes telemáticas.     aprender. Para ello, utilizan una serie de artificios
Este llamado "nuevo" paradigma de enseñanza y          (software) y un conjunto de artefactos (hardware,
aprendizaje no es del todo nuevo, pero nunca se
                                vo,                    computadoras) y así valerse de un conjunto de
                                                                                               conjun
pudo hacer realidad debido a la ausencia de            servicios telemáticos para acceder y utilizar una
condiciones apropiadas. La nueva tecnología            serie de recursos de información y conocimientos,
digital crea precisamente las condiciones              con el propósito de enseñar y aprender. Entender
necesarias para realizar ese nuevo paradigma.          y utilizar esa dinámica es esencial si se quiere
                                                       saber utilizar la tecnología con fines pedagógicos
                                                       de manera eficiente y suficiente.
                                                        e




Un nuevo rol implica nuevos aprendizajes por
parte del profesor universitario: en primer lugar,     En este caso, al igual que en el caso de la
aprender el nuevo paradigma pedagógico;                pedagogía, se debe evitar el error de abrumar al
segundo, aprender a ser facilitador en vez de          profesor y tratar de convertirlo en un tecnólogo.
transmisor;      tercero,     aprender      técnicas   Hay que saber dosificar el contenido y la
pedagógicas básicas; cuarto, aprender a utilizar la
                               aprend                  proporción de tecnología y pedagogía en la
                                                                              ogía
tecnología que hace posible el nuevo paradigma,        formación, de tal manera que es importante saber
la facilitación del aprendizaje, las nuevas técnicas   articular la educación virtual con la no-virtual en
                                                                                             no
pedagógicas y el papel de la tecnología en la          un grado óptimo en todas las situaciones
pedagogía.                                             pedagógicas, así como también en el tiempo y el
                                                       espacio y la cantidad óptima de actividades
Ahora bien, sería interesante responder a las          pedagógicas a virtualizar y el grado de
siguientes interrogantes ¿cuánta ppedagogía y          virtualización de cada una de ellas.
tecnología debe saber un profesor universitario?
¿cuánto y qué debe saber?

Lo primero que debe saber un profesor                  Palabras     Claves:
                                                                          :     tecnología,    pedagogía,
universitario es en qué consiste el nuevo              educación
paradigma de enseñanza y aprendizaje y el papel
de la tecnología en él.
Mundos Virtuales
Comencemos la analogía
                                                         Es así como los mundos virtuales, fueron creados
                                                         con fines educativos, utilizándose en escuelas,
Se puede decir que el mundo real es insustituible,
                                 e
                                                         negocios, en otros casos para crear juegos de
existen unas limitaciones que solo la tecnología
                                                         empresas.
puede superar a través del mundo virtual.




 La internet nos proporciona una cantidad de
formas y maneras para hacer del entorno real,            Second Life el mejor mundo virtual con mas de 5
algo más flexible y dinámico, donde se puede             millones de usuarios activos, es tan conocido que
compartir experiencias con amigos, interactuar,          no se puede hablar mas de su presentación.
en fin un cumulo de posibilidades que nos                Puedes entrar a un mundo de posibilidades
permiten adentrarnos a este mundo fascinante
                            mu                           infinitas y vivir una vida sin límites, guiadas
como es la virtualidad.                                  únicamente por la imaginación, desde cualquier
                                                         parte del mundo.
Un mundo virtual es entonces una comunidad
virtual interactiva, situada en un entorno artificial,
donde los usuarios adoptan la forma de avatares
tridimensionales y pueden interactuar entre sí,
utilizar y crear objetos. Es una manera de conocer
                       os.
gente nueva a través de estos avatares, participar
en diferentes actividades como grupos, visitar
lugares, para muestra esta Second Life, en donde
la comunicación entre avatares es muy variada ya
que puede realizarse a través d mensajes de
                                    de
textos, gestos virtuales, sonido, entre otros.



                                                         Prepárate para relacionarte de una manera distinta,
                                                         Millones de residentes de todo el mundo han
                                                         convertido a Second Life en su hogar online, por
                                                         lo que siempre tendrás gente que conocer.

                                                         Palabras Claves: Entorno real, Comunidad Virtual, Mundo
                                                                        :
                                                         Virtual.
Implicaciones que tienen los Mundos                 el medio
en Entornos Virtuales (MUVE´s) en                   Puede utilizar recursos    Durante la actividad se
           la Educación                             de audio, video, chat de   deben manejar el audio
                                                    textos                     y voz de los estudian-
                                                                               tes y de sí mismo, con-
Los mundos en entornos virtuales, son mundos
                                                                               trolar el chat de texto,
paralelos dinámicos en tercera dimensión (3D)
                                                                               cumplir cabalmente
que tienen una creatividad inimaginable,
                                                                               con la planificación de
desarrollados con herramientas de la web 3.0 en
                                                                               la actividad, controlar
donde se pueden efectuar diferentes acciones a un
                                                                               el tiempo y atender los
avatar llamado residente y que es caracterizado
                                                                               requerimientos técni-
por cada usuario en tiempo real. Entre los
                                                                               cos propias del mundo
mundos virtuales más conocidos tenemos a
                                                                               virtual.
Second life, Sun microsystems MPK20, Club
                                                    Es altamente novedoso      Después de la activi-
Penguin, entre otros.
                                                    porque invita al estu-     dad, apoyarse en la
                                                    diante al descubrimien-    web 2.0 y monitorear
Ahora bien. Por que usar mundos virtuales en
                                                    to de nuevos lugares,      el trabajo de los estu-
la educación?
                                                    recursos, amigos, ani-     diantes.
Sabemos que la tecnología representa una forma
                                                    maciones.
de optimizar la calidad de la educación y los
mundos virtuales no son un único recurso, sino      Se puede usar en la co-
una compleja colección de herramientas que se       modidad del hogar.
agrupan en ambientes 3D que permiten la
interactividad a través de herramientas de texto,
voz y señales, en donde se pueden desarrollar
actividades lúdicas de forma síncrona que aporten
valor agregado a los procesos de formación.
Además, permiten construir actividades de
aprendizaje dinámicas, flexibles y escalables sin
necesidad de pasar por arduos procesos de
producción.
Los mundos virtuales generan nuevas formas
de relación entre el estudiante y el docente, de
manera que el docente deja de ser la única fuente
de conocimiento para convertirse en un experto                         Conferencia
colaborando con el desarrollo de una actividad de
aprendizaje, esto va directamente relacionado al
                                                    Ventajas reales de usar mundos Virtuales en la
cambio en los modelos de formación tradicional
                                                    educación
en donde los estudiantes presencian una clase de          En su mayoría son plataformas gratuitas
forma magistral.                                          Amigables y divertidos
En este sentido, es importante señalar algunas            Mejoran la comunicación y la interacción
implicaciones que tiene los MUVE´s para el                Promueven el trabajo colaborativo
estudiante y para el docente.                             Facilitan la participación, el desarrollo de
    ESTUDIANTE                   DOCENTE                  trabajos grupales
Debe estar consciente      Antes del encuentro se         Desarrollan la imaginación y la creativi-
de que proceso de          debe hacer una acerta-         dad
aprendizaje estará basa- da planificación de la           Proveen de espacios para compartir recur-
do en las competencias actividad.                         sos materiales
que posea para manejar
Se pueden combinar con recursos de la         asumidos en parte por las instituciones educativas
       web 2.0                                       pero también por las propias sociedades en
                                                     sentido genérico. En este sentido la familia
Desventajas usar mundos Virtuales en la              desempeña un importante papel y la influencia de
educación                                            las tecnologías de la información y comunicación
      No es un buen lugar para almacenar con-        (prensa, televisión, radio, Internet..) es cada vez
      tenido digital como documentos PDF,            mayor.
      Word, PPT, audios o video, debido a la in-
                                                     La escuela pierde relevancia social y cultural
      seguridad y dificultad en la recuperación y
                                                     mientras que ganan prestigio las tecnologías de la
      almacenamiento de la información.              información. La identidad de la escuela se
      No se pueden monitorear las actividades        desdibuja en medio de una amplia oferta de
      de los estudiantes o de los docentes pues      productos culturales, la brecha entre la educación
      no existen herramientas para mantener un       formal y la educación informal se abre cada vez
      seguimiento.                                   más.

                                                     Situándonos en el concepto sobre educación, las
Conclusiones                                         tecnologías han de ser supeditadas al método, al
Los mundos virtuales son ambientes inmersivos        discurso formativo de la escuela, a sus
dinámicos que permiten la ejecución de               procedimientos y valores. De modo que es
actividades grupales de individuos en tiempo real.   necesario la deconstrucción de las asunciones que
Los mundos virtuales deben usarse para diseñar y     estudiantes y profesores tienen asociadas con los
ejecutar actividades de aprendizaje que lleven al    artefactos tecnológicos y reconstruir críticamente
estudiante a enfrentarse y plantearse nuevos retos   el significado y uso que tales artefactos tienen en
Los mundos virtuales en la educación pueden          la sociedad actual (San Martín, 1995).
generar decepción a corto plazo si se comete el
error de replicar los modelos de formación
tradicional y repetir la realidad de las aulas de
clase.

Palabras Claves: educación, tecnología, muve



Tecnología en la Educación
                                                     Caracteristicas    de    la   sociedad     de    la
Es necesario definir la educación como un            información
proceso de perfeccionamiento intencional
coadyudado por la influencia sistematizada del       La información y las comunicaciones dan nombre
educador dentro de un contexto socio-cultural        a estos tiempos. Las relaciones sociales,
(Castillejo, 1985), es decir, como un proceso        económicas y políticas, los saberes, nuestra
interior y personal dirigido de forma intencional    percepción de la realidad y de nosotros mismos,
por otros e influido por el medio, al cual           todo está hoy configurado por las comunicaciones,
podríamos caracterizar como una sociedad             por el imperio de lo mediático. El fenómeno más
tecnificada, tenemos que afirmar que la              decisivo, en cuanto a cambio social, económico,
educación      en     estos    momentos      está    político y cultural del uso de las tecnologías de la
necesariamente tecnificada, ligada al desarrollo     Sociedad de la Información es lo que
tecnológico. Los procesos de culturización son       denominamos globalización; es éste un fenómeno
de profundo calado sociopolítico que define el
nuevo entorno en que deberá desarrollarse la      http://www.slideshare.net/EvelynIzquierdo/los-
Sociedad de la Información.                       mundos-virtuales-y-sus-aplicaciones-en-educacin
                                                  Altamiro, E. (2008). Mundos Virtuales y
                                                  Educación a distancia. http://cerv-
                                                  uag.blogspot.com/
Palabras    Claves:    Tecnología,   Educación,
Sociedad.



Bibliografía

Castillejo (1985)

DORREGO, E. (2001): «Uso de las tecnologías
de la información y la comunicación en las
universidades venezolanas.

Eduteka (2008a). Estándares UNESCO de
      Competencia en TIC para Docentes.
      Recuperado de
      http://www.eduteka.org/modulos/11/342/8
      68/1
Eduteka (2008b). Recursos en Eduteka que
      ayudan a cumplir con los estándares
      UNESCO de Competencia en TIC para
      Docentes. Recuperado de
      http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOE
      standaresRecursos.pdf
GALLEGO, D., Alonso, C. M. y Cacheiro, M.L.
     (Coords.) (2011). Educación, Sociedad y
     Tecnología. Madrid: Editorial Ramón
     Areces.

GALLEGO, A.M. (1997): La tecnología
educativa en acción. España, FORCE

SALINAS, J. y BATISTA, A. (Coords.):
Didáctica y tecnología educativa para una
Universidad en un mundo digital.Panamá,
Universidad de Panamá.

San Martin (1995)

http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
Izquierdo, E (2010). Los mundos virtuales y sus
aplicaciones en educación.
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  • 1. Educación en la red al alcance de un clic Editora: Soraida Suárez ditora
  • 2. Educación en la red al alcance de un clic Artículos: Tecnología Educativa en Venezuela. Pedagogía y Tecnología Mundos Virtuales Implicaciones que tienen los Mundos en Entornos Virtuales (MUVE´s) en la Educación Tecnología Educativa Equipo de Exploradores Delta: Elizabeth Mendoza Soraida Suárez Ana Colmenárez Mary Fernández Silvia Garabote
  • 3. INTRODUCCIÓN Actualmente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están provocando enormes cambios y transformaciones en todos los campos de nuestra sociedad y la educación no es una excepción. Esas tecnologías se presentan cada vez más como una necesidad en el contexto de sociedad donde los rápidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educación de alto nivel constantemente actualizada se convierten en una exigencia permanente. En tal sentido la relación entre las TIC y la educación tiene dos vertientes principales: por un lado, los ciudadanos se ven abocados a conocer y aprender sobre las TIC y por otro, las TIC pueden aplicarse al proceso educativo. Bajo este contexto, la sociedad actual, llamada de la información, demanda cambios en los sistemas educativos, donde el énfasis debe hacerse en la docencia, a través de cambios de estrategias didácticas de los docentes, en los sistemas de comunicación y distribución de los materiales de aprendizaje. En tal sentido, Los desafíos que la educación superior enfrenta por los renovados conceptos de educación, universidad, ciencia, tecnología e innovación, la necesidad de responder y vincularse al orden social, ético y humano, requiere de políticas educativas para estos tiempos con una concepción de la educación como servicio, con universidades competitivas y competidores corporativos. El debate ha de responder al reto de mejorar la calidad del aprendizaje, el manejo y gestión de información y conocimiento. La virtualidad representa una vía de solución, sobre todo para problemas como el acceso, pero no es menos cierto que genera otros problemas que deben enfrentarse con políticas de Estado en los ámbitos de ciencia, tecnología e innovación.
  • 4. Tecnología Educativa en Venezuela Iniciamos este recorrido La tecnología educativa en Venezuela, a partir de algunas precisiones conceptuales permite ubicarnos en un ámbito teórico. La relación ciencia, tecnología y técnica se ha orientado hacia dos vertientes (Gallego, 1997): la primera, sustentada en una visión técnico racional, donde el desarrollo de lo tecnológico y de lo técnico, ha estado marcado por la influencia racional- racional Uso de las TIC en las universidades venezolanas positivista, la objetividad y neutralidad de la ciencia, el dominio del conocimiento científico y la aceptación En los últimos años las universidades venezolanas, de un único método, el científico; la segunda, donde tanto públicas como privadas, han reconocido que, en se plantea una interpretación crítica de la ciencia, la la sociedad de la información y de la comunicación, técnica y la tecnología que permite considerar la necesariamente tienen que realizar importantes cambios, basados en la incorporación de innovaciones inherencia de los aspectos sociales, políticos y educativas, en el uso racional de las tecnologías de la económicos, lo que a su vez significa atender a la información y la comunicación para propiciar dichas relación ciencia, tecnología, técnica y sociedad. innovaciones, y para garantizar la formación de los docentes y los investigadores, todo ello dentro del marco de sistemas de formación avanzada, continua, emas abierta y crítica, que utilicen tanto la educación a distancia como otras modalidades educativas (Dorrego, 2001). Vemos así, por ejemplo, que la incorporación de las TIC ha tenido efectos importantes en la flexibilidad de los diferentes procesos componentes del diseño instruccional (análisis, diseño, producción, implementación y evaluación). Estamos en una etapa de transición marcada decisivamente por el auge y desarrollo de la nte En la actualidad son muchas las universidades que han informática y las telecomunicaciones acompañada por incorporado la modalidad de educación a distancia, distanc un contundente papel de la información y el apoyada en los medios didácticos interactivos, en conocimiento, donde las relaciones económicas, consonancia con los avances de las TIC. Ya se ofrecen políticas, sociales, culturales y ducativas giran en diversos programas y cursos con actividades en línea torno a este escenario. totalmente o con actividades mixtas, es decir presenciales y en línea. Creemos que la tecnología educativa no ha cedido espacios,por el contrario, sentimos una evolución del área, que se ha visto marcada por el auge y desarrollo de los avances de las teorías de instrucción y de aprendizaje y de los medios.
  • 5. Palabras Claves: Tecnología, Educación, TICs. : Debe destacarse que esa incorporación de las TIC va acompañada de procesos de investigación sobre su pertinencia en el ámbito educativo, y de la capacitación requerida, no sólo de los profesores, sino también del personal técnico y administrativo que deberá participar en la producción y administración de roducción los cursos a distancia. Es así como la Universidad Simón Bolívar creó inicialmente la Unidad de Medios Audiovisuales para ofrecer apoyo a los docentes en la producción de dichos medios, a los que se incorporó luego la televisión. En la actualidad apoya los cursos isión. presenciales con materiales didácticos en Internet y recientemente instaló «La Simón TV», que a través de la señal de televisión abierta será un vehículo de distribución de un sistema multimedios de educación a distancia.
  • 6. Pedagogía y Tecnología El otro componente es una formación básica en te las características y dinámica del proceso de El nuevo rol del profesor universitario implica un enseñanza y aprendizaje y de la pedagogía y sus cambio sustancial: de detentor y transmisor del metodologías, especialmente referido a la conocimiento a facilitador del aprendizaje. El educación superior. conocimiento no reside ahora en una persona sino en una red de personas y organizaciones y el Igualmente se tiene al proceso de comunicación estudiante no recibe pasivamente el conocimiento cibe mediante computadora (CMC), como conductor ( sino lo construye a partir de diversas fuentes del nuevo modelo pedagógico, en el cual un distribuidas en todo el mundo, fuentes que ahora conjunto de actores se comunican para enseñar y son accesibles por medio de las redes telemáticas. aprender. Para ello, utilizan una serie de artificios Este llamado "nuevo" paradigma de enseñanza y (software) y un conjunto de artefactos (hardware, aprendizaje no es del todo nuevo, pero nunca se vo, computadoras) y así valerse de un conjunto de conjun pudo hacer realidad debido a la ausencia de servicios telemáticos para acceder y utilizar una condiciones apropiadas. La nueva tecnología serie de recursos de información y conocimientos, digital crea precisamente las condiciones con el propósito de enseñar y aprender. Entender necesarias para realizar ese nuevo paradigma. y utilizar esa dinámica es esencial si se quiere saber utilizar la tecnología con fines pedagógicos de manera eficiente y suficiente. e Un nuevo rol implica nuevos aprendizajes por parte del profesor universitario: en primer lugar, En este caso, al igual que en el caso de la aprender el nuevo paradigma pedagógico; pedagogía, se debe evitar el error de abrumar al segundo, aprender a ser facilitador en vez de profesor y tratar de convertirlo en un tecnólogo. transmisor; tercero, aprender técnicas Hay que saber dosificar el contenido y la pedagógicas básicas; cuarto, aprender a utilizar la aprend proporción de tecnología y pedagogía en la ogía tecnología que hace posible el nuevo paradigma, formación, de tal manera que es importante saber la facilitación del aprendizaje, las nuevas técnicas articular la educación virtual con la no-virtual en no pedagógicas y el papel de la tecnología en la un grado óptimo en todas las situaciones pedagogía. pedagógicas, así como también en el tiempo y el espacio y la cantidad óptima de actividades Ahora bien, sería interesante responder a las pedagógicas a virtualizar y el grado de siguientes interrogantes ¿cuánta ppedagogía y virtualización de cada una de ellas. tecnología debe saber un profesor universitario? ¿cuánto y qué debe saber? Lo primero que debe saber un profesor Palabras Claves: : tecnología, pedagogía, universitario es en qué consiste el nuevo educación paradigma de enseñanza y aprendizaje y el papel de la tecnología en él.
  • 7. Mundos Virtuales Comencemos la analogía Es así como los mundos virtuales, fueron creados con fines educativos, utilizándose en escuelas, Se puede decir que el mundo real es insustituible, e negocios, en otros casos para crear juegos de existen unas limitaciones que solo la tecnología empresas. puede superar a través del mundo virtual. La internet nos proporciona una cantidad de formas y maneras para hacer del entorno real, Second Life el mejor mundo virtual con mas de 5 algo más flexible y dinámico, donde se puede millones de usuarios activos, es tan conocido que compartir experiencias con amigos, interactuar, no se puede hablar mas de su presentación. en fin un cumulo de posibilidades que nos Puedes entrar a un mundo de posibilidades permiten adentrarnos a este mundo fascinante mu infinitas y vivir una vida sin límites, guiadas como es la virtualidad. únicamente por la imaginación, desde cualquier parte del mundo. Un mundo virtual es entonces una comunidad virtual interactiva, situada en un entorno artificial, donde los usuarios adoptan la forma de avatares tridimensionales y pueden interactuar entre sí, utilizar y crear objetos. Es una manera de conocer os. gente nueva a través de estos avatares, participar en diferentes actividades como grupos, visitar lugares, para muestra esta Second Life, en donde la comunicación entre avatares es muy variada ya que puede realizarse a través d mensajes de de textos, gestos virtuales, sonido, entre otros. Prepárate para relacionarte de una manera distinta, Millones de residentes de todo el mundo han convertido a Second Life en su hogar online, por lo que siempre tendrás gente que conocer. Palabras Claves: Entorno real, Comunidad Virtual, Mundo : Virtual.
  • 8. Implicaciones que tienen los Mundos el medio en Entornos Virtuales (MUVE´s) en Puede utilizar recursos Durante la actividad se la Educación de audio, video, chat de deben manejar el audio textos y voz de los estudian- tes y de sí mismo, con- Los mundos en entornos virtuales, son mundos trolar el chat de texto, paralelos dinámicos en tercera dimensión (3D) cumplir cabalmente que tienen una creatividad inimaginable, con la planificación de desarrollados con herramientas de la web 3.0 en la actividad, controlar donde se pueden efectuar diferentes acciones a un el tiempo y atender los avatar llamado residente y que es caracterizado requerimientos técni- por cada usuario en tiempo real. Entre los cos propias del mundo mundos virtuales más conocidos tenemos a virtual. Second life, Sun microsystems MPK20, Club Es altamente novedoso Después de la activi- Penguin, entre otros. porque invita al estu- dad, apoyarse en la diante al descubrimien- web 2.0 y monitorear Ahora bien. Por que usar mundos virtuales en to de nuevos lugares, el trabajo de los estu- la educación? recursos, amigos, ani- diantes. Sabemos que la tecnología representa una forma maciones. de optimizar la calidad de la educación y los mundos virtuales no son un único recurso, sino Se puede usar en la co- una compleja colección de herramientas que se modidad del hogar. agrupan en ambientes 3D que permiten la interactividad a través de herramientas de texto, voz y señales, en donde se pueden desarrollar actividades lúdicas de forma síncrona que aporten valor agregado a los procesos de formación. Además, permiten construir actividades de aprendizaje dinámicas, flexibles y escalables sin necesidad de pasar por arduos procesos de producción. Los mundos virtuales generan nuevas formas de relación entre el estudiante y el docente, de manera que el docente deja de ser la única fuente de conocimiento para convertirse en un experto Conferencia colaborando con el desarrollo de una actividad de aprendizaje, esto va directamente relacionado al Ventajas reales de usar mundos Virtuales en la cambio en los modelos de formación tradicional educación en donde los estudiantes presencian una clase de En su mayoría son plataformas gratuitas forma magistral. Amigables y divertidos En este sentido, es importante señalar algunas Mejoran la comunicación y la interacción implicaciones que tiene los MUVE´s para el Promueven el trabajo colaborativo estudiante y para el docente. Facilitan la participación, el desarrollo de ESTUDIANTE DOCENTE trabajos grupales Debe estar consciente Antes del encuentro se Desarrollan la imaginación y la creativi- de que proceso de debe hacer una acerta- dad aprendizaje estará basa- da planificación de la Proveen de espacios para compartir recur- do en las competencias actividad. sos materiales que posea para manejar
  • 9. Se pueden combinar con recursos de la asumidos en parte por las instituciones educativas web 2.0 pero también por las propias sociedades en sentido genérico. En este sentido la familia Desventajas usar mundos Virtuales en la desempeña un importante papel y la influencia de educación las tecnologías de la información y comunicación No es un buen lugar para almacenar con- (prensa, televisión, radio, Internet..) es cada vez tenido digital como documentos PDF, mayor. Word, PPT, audios o video, debido a la in- La escuela pierde relevancia social y cultural seguridad y dificultad en la recuperación y mientras que ganan prestigio las tecnologías de la almacenamiento de la información. información. La identidad de la escuela se No se pueden monitorear las actividades desdibuja en medio de una amplia oferta de de los estudiantes o de los docentes pues productos culturales, la brecha entre la educación no existen herramientas para mantener un formal y la educación informal se abre cada vez seguimiento. más. Situándonos en el concepto sobre educación, las Conclusiones tecnologías han de ser supeditadas al método, al Los mundos virtuales son ambientes inmersivos discurso formativo de la escuela, a sus dinámicos que permiten la ejecución de procedimientos y valores. De modo que es actividades grupales de individuos en tiempo real. necesario la deconstrucción de las asunciones que Los mundos virtuales deben usarse para diseñar y estudiantes y profesores tienen asociadas con los ejecutar actividades de aprendizaje que lleven al artefactos tecnológicos y reconstruir críticamente estudiante a enfrentarse y plantearse nuevos retos el significado y uso que tales artefactos tienen en Los mundos virtuales en la educación pueden la sociedad actual (San Martín, 1995). generar decepción a corto plazo si se comete el error de replicar los modelos de formación tradicional y repetir la realidad de las aulas de clase. Palabras Claves: educación, tecnología, muve Tecnología en la Educación Caracteristicas de la sociedad de la Es necesario definir la educación como un información proceso de perfeccionamiento intencional coadyudado por la influencia sistematizada del La información y las comunicaciones dan nombre educador dentro de un contexto socio-cultural a estos tiempos. Las relaciones sociales, (Castillejo, 1985), es decir, como un proceso económicas y políticas, los saberes, nuestra interior y personal dirigido de forma intencional percepción de la realidad y de nosotros mismos, por otros e influido por el medio, al cual todo está hoy configurado por las comunicaciones, podríamos caracterizar como una sociedad por el imperio de lo mediático. El fenómeno más tecnificada, tenemos que afirmar que la decisivo, en cuanto a cambio social, económico, educación en estos momentos está político y cultural del uso de las tecnologías de la necesariamente tecnificada, ligada al desarrollo Sociedad de la Información es lo que tecnológico. Los procesos de culturización son denominamos globalización; es éste un fenómeno
  • 10. de profundo calado sociopolítico que define el nuevo entorno en que deberá desarrollarse la http://www.slideshare.net/EvelynIzquierdo/los- Sociedad de la Información. mundos-virtuales-y-sus-aplicaciones-en-educacin Altamiro, E. (2008). Mundos Virtuales y Educación a distancia. http://cerv- uag.blogspot.com/ Palabras Claves: Tecnología, Educación, Sociedad. Bibliografía Castillejo (1985) DORREGO, E. (2001): «Uso de las tecnologías de la información y la comunicación en las universidades venezolanas. Eduteka (2008a). Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes. Recuperado de http://www.eduteka.org/modulos/11/342/8 68/1 Eduteka (2008b). Recursos en Eduteka que ayudan a cumplir con los estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes. Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOE standaresRecursos.pdf GALLEGO, D., Alonso, C. M. y Cacheiro, M.L. (Coords.) (2011). Educación, Sociedad y Tecnología. Madrid: Editorial Ramón Areces. GALLEGO, A.M. (1997): La tecnología educativa en acción. España, FORCE SALINAS, J. y BATISTA, A. (Coords.): Didáctica y tecnología educativa para una Universidad en un mundo digital.Panamá, Universidad de Panamá. San Martin (1995) http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual Izquierdo, E (2010). Los mundos virtuales y sus aplicaciones en educación.