Slideshare.net (beta)

 

All comments

Add a comment on Slide 1

If you have a SlideShare account, login to comment; else you can comment as a guest


Showing 1-50 of 0 (more)

Animaties

From sophietraen, 8 months ago

352 views  |  0 comments  |  0 favorites  |  2 downloads
Embed
options

More Info

This slideshow is Public
Total Views: 352
on Slideshare: 352
from embeds: 0

Slideshow transcript

Slide 1: Peter Nelissen & Sophie Traen

Slide 2: A Sketching Interface for Articulated Figure Animation  Gebruiker schetst keyframes

Slide 3: A Sketching Interface for Articulated Figure Animation  Systeem genereert animatie

Slide 4: System pipeline

Slide 5: Parameters van het model  Isomorfe mapping  Getekende  Template skeleton  2 grafen  Algoritme van Schmidt en Druffel

Slide 6: System pipeline

Slide 7: Van 2D sketch tot 3D houdingen  X en Y coordinaat  Sketch  Z coordinaat  Korte lijn  grote dZ  Lange lijn  kleine dZ

Slide 8: Ongeldige houdingen  Joint angle constraints

Slide 9: Ordening van geldige houdingen  Joint angle  Meest natuurlijke houding  Balans  Ruggengraat, hoofd, bekken  Frame to frame coherentie  Gebruiker ging akkoord in vorige frame

Slide 10: System pipeline

Slide 11: Van 3D keyframes tot animatie  Optimalisatie  Kleine veranderingen toelaten in sketch  Natuurlijke houding  Vlotte overgang

Slide 12: A Sketching Interface for Articulated Figure Animation  Voor elk keyframe  Gebruiker schetst keyframe  Gebruiker kiest juiste 3D houding  Vlotte en natuurlijke animatie  Onnauwkeurigheden van schets weggefilterd

Slide 13: Motion Doodles  Snel schetsen van figuurtje èn beweging  Verschillen  Aantal vooraf gedefinieerde bewegingen  Snel  Gemakkelijk

Slide 14: Motion Doodle Pipeline

Slide 15: Schetsen van figuurtje  2D  7 delen: hoofd, torso, armen, benen, voeten  Automatische herkenning van gewrichten  Automatische herkenning van ledematen

Slide 16: Schetsen van beweging  Abstract  Hoe voorstelling van beweging kiezen?  1 pennestreek  Hoe moeilijker de beweging, hoe moeilijker de schets  Intuïtieve schetsen  Database van 18 bewegingen

Slide 18: Beweging schetsen  Soort beweging  Locatie van de beweging  Timing

Slide 19: Parsen van de schets  Pennestreken herkennen  Hoek versus lus  Snelheid van de pen  6 soorten lijnen  Combineren

Slide 20: Beweging  Zonder input van de gebruiker  Beweging van lichaamsdelen  Benen in een sprong  Massapunt  ...

Slide 21: Gebruik  Film  Choreografie  Usability Test  Kinderen  Volwassenen  Professionele animator

Slide 22: Einde Vragen?