Your SlideShare is downloading. ×
0
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Animaties
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Animaties

1,375

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,375
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Peter Nelissen & Sophie Traen
  • 2. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Gebruiker schetst keyframes
  • 3. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Systeem genereert animatie
  • 4. System pipeline
  • 5. Parameters van het model
    • Isomorfe mapping
      • Getekende
      • Template skeleton
    • 2 grafen
      • Algoritme van Schmidt en Druffel
  • 6. System pipeline
  • 7. Van 2D sketch tot 3D houdingen
    • X en Y coordinaat
      • Sketch
    • Z coordinaat
      • Korte lijn  grote dZ
      • Lange lijn  kleine dZ
  • 8. Ongeldige houdingen
    • Joint angle constraints
  • 9. Ordening van geldige houdingen
    • Joint angle
      • Meest natuurlijke houding
    • Balans
      • Ruggengraat, hoofd, bekken
    • Frame to frame coherentie
      • Gebruiker ging akkoord in vorige frame
  • 10. System pipeline
  • 11. Van 3D keyframes tot animatie
    • Optimalisatie
      • Kleine veranderingen toelaten in sketch
      • Natuurlijke houding
      • Vlotte overgang
  • 12. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Voor elk keyframe
      • Gebruiker schetst keyframe
      • Gebruiker kiest juiste 3D houding
    • Vlotte en natuurlijke animatie
      • Onnauwkeurigheden van schets weggefilterd
  • 13. Motion Doodles
    • Snel schetsen van figuurtje èn beweging
    • Verschillen
      • Aantal vooraf gedefinieerde bewegingen
      • Snel
      • Gemakkelijk
  • 14. Motion Doodle Pipeline
  • 15. Schetsen van figuurtje
    • 2D
    • 7 delen: hoofd, torso, armen, benen, voeten
    • Automatische herkenning van gewrichten
    • Automatische herkenning van ledematen
  • 16. Schetsen van beweging
    • Abstract
    • Hoe voorstelling van beweging kiezen?
      • 1 pennestreek
      • Hoe moeilijker de beweging, hoe moeilijker de schets
      • Intuïtieve schetsen
    • Database van 18 bewegingen
  • 17.  
  • 18. Beweging schetsen
    • Soort beweging
    • Locatie van de beweging
    • Timing
  • 19. Parsen van de schets
    • Pennestreken herkennen
      • Hoek versus lus
      • Snelheid van de pen
      • 6 soorten lijnen
    • Combineren
  • 20. Beweging
    • Zonder input van de gebruiker
    • Beweging van lichaamsdelen
      • Benen in een sprong
      • Massapunt
      • ...
  • 21. Gebruik
    • Film
    • Choreografie
    • Usability Test
      • Kinderen
      • Volwassenen
      • Professionele animator
  • 22. Einde
    • Vragen?

×