Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,349
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
8
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Peter Nelissen & Sophie Traen
  • 2. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Gebruiker schetst keyframes
  • 3. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Systeem genereert animatie
  • 4. System pipeline
  • 5. Parameters van het model
    • Isomorfe mapping
      • Getekende
      • Template skeleton
    • 2 grafen
      • Algoritme van Schmidt en Druffel
  • 6. System pipeline
  • 7. Van 2D sketch tot 3D houdingen
    • X en Y coordinaat
      • Sketch
    • Z coordinaat
      • Korte lijn  grote dZ
      • Lange lijn  kleine dZ
  • 8. Ongeldige houdingen
    • Joint angle constraints
  • 9. Ordening van geldige houdingen
    • Joint angle
      • Meest natuurlijke houding
    • Balans
      • Ruggengraat, hoofd, bekken
    • Frame to frame coherentie
      • Gebruiker ging akkoord in vorige frame
  • 10. System pipeline
  • 11. Van 3D keyframes tot animatie
    • Optimalisatie
      • Kleine veranderingen toelaten in sketch
      • Natuurlijke houding
      • Vlotte overgang
  • 12. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation
    • Voor elk keyframe
      • Gebruiker schetst keyframe
      • Gebruiker kiest juiste 3D houding
    • Vlotte en natuurlijke animatie
      • Onnauwkeurigheden van schets weggefilterd
  • 13. Motion Doodles
    • Snel schetsen van figuurtje èn beweging
    • Verschillen
      • Aantal vooraf gedefinieerde bewegingen
      • Snel
      • Gemakkelijk
  • 14. Motion Doodle Pipeline
  • 15. Schetsen van figuurtje
    • 2D
    • 7 delen: hoofd, torso, armen, benen, voeten
    • Automatische herkenning van gewrichten
    • Automatische herkenning van ledematen
  • 16. Schetsen van beweging
    • Abstract
    • Hoe voorstelling van beweging kiezen?
      • 1 pennestreek
      • Hoe moeilijker de beweging, hoe moeilijker de schets
      • Intuïtieve schetsen
    • Database van 18 bewegingen
  • 17.  
  • 18. Beweging schetsen
    • Soort beweging
    • Locatie van de beweging
    • Timing
  • 19. Parsen van de schets
    • Pennestreken herkennen
      • Hoek versus lus
      • Snelheid van de pen
      • 6 soorten lijnen
    • Combineren
  • 20. Beweging
    • Zonder input van de gebruiker
    • Beweging van lichaamsdelen
      • Benen in een sprong
      • Massapunt
      • ...
  • 21. Gebruik
    • Film
    • Choreografie
    • Usability Test
      • Kinderen
      • Volwassenen
      • Professionele animator
  • 22. Einde
    • Vragen?