Peter Nelissen & Sophie Traen
A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Gebruiker schetst keyframes </li></ul>
A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Systeem genereert animatie </li></ul>
System pipeline
Parameters van het model <ul><li>Isomorfe mapping </li></ul><ul><ul><li>Getekende </li></ul></ul><ul><ul><li>Template skel...
System pipeline
Van 2D sketch tot 3D houdingen  <ul><li>X en Y coordinaat </li></ul><ul><ul><li>Sketch </li></ul></ul><ul><li>Z coordinaat...
Ongeldige houdingen <ul><li>Joint angle constraints </li></ul>
Ordening van geldige houdingen <ul><li>Joint angle </li></ul><ul><ul><li>Meest natuurlijke houding </li></ul></ul><ul><li>...
System pipeline
Van 3D keyframes tot animatie <ul><li>Optimalisatie </li></ul><ul><ul><li>Kleine veranderingen toelaten in sketch </li></u...
A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Voor elk keyframe </li></ul><ul><ul><li>Gebruiker schetst k...
Motion Doodles <ul><li>Snel schetsen van figuurtje èn beweging </li></ul><ul><li>Verschillen </li></ul><ul><ul><li>Aantal ...
Motion Doodle Pipeline
Schetsen van figuurtje <ul><li>2D </li></ul><ul><li>7 delen: hoofd, torso, armen, benen, voeten </li></ul><ul><li>Automati...
Schetsen van beweging <ul><li>Abstract </li></ul><ul><li>Hoe voorstelling van beweging kiezen? </li></ul><ul><ul><li>1 pen...
 
Beweging schetsen <ul><li>Soort beweging </li></ul><ul><li>Locatie van de beweging </li></ul><ul><li>Timing </li></ul>
Parsen van de schets <ul><li>Pennestreken herkennen </li></ul><ul><ul><li>Hoek versus lus </li></ul></ul><ul><ul><li>Snelh...
Beweging <ul><li>Zonder input van de gebruiker </li></ul><ul><li>Beweging van lichaamsdelen </li></ul><ul><ul><li>Benen in...
Gebruik <ul><li>Film </li></ul><ul><li>Choreografie </li></ul><ul><li>Usability Test </li></ul><ul><ul><li>Kinderen </li><...
Einde <ul><li>Vragen? </li></ul>
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Animaties

1,385

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,385
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Animaties

  1. 1. Peter Nelissen & Sophie Traen
  2. 2. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Gebruiker schetst keyframes </li></ul>
  3. 3. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Systeem genereert animatie </li></ul>
  4. 4. System pipeline
  5. 5. Parameters van het model <ul><li>Isomorfe mapping </li></ul><ul><ul><li>Getekende </li></ul></ul><ul><ul><li>Template skeleton </li></ul></ul><ul><li>2 grafen </li></ul><ul><ul><li>Algoritme van Schmidt en Druffel </li></ul></ul>
  6. 6. System pipeline
  7. 7. Van 2D sketch tot 3D houdingen <ul><li>X en Y coordinaat </li></ul><ul><ul><li>Sketch </li></ul></ul><ul><li>Z coordinaat </li></ul><ul><ul><li>Korte lijn  grote dZ </li></ul></ul><ul><ul><li>Lange lijn  kleine dZ </li></ul></ul>
  8. 8. Ongeldige houdingen <ul><li>Joint angle constraints </li></ul>
  9. 9. Ordening van geldige houdingen <ul><li>Joint angle </li></ul><ul><ul><li>Meest natuurlijke houding </li></ul></ul><ul><li>Balans </li></ul><ul><ul><li>Ruggengraat, hoofd, bekken </li></ul></ul><ul><li>Frame to frame coherentie </li></ul><ul><ul><li>Gebruiker ging akkoord in vorige frame </li></ul></ul>
  10. 10. System pipeline
  11. 11. Van 3D keyframes tot animatie <ul><li>Optimalisatie </li></ul><ul><ul><li>Kleine veranderingen toelaten in sketch </li></ul></ul><ul><ul><li>Natuurlijke houding </li></ul></ul><ul><ul><li>Vlotte overgang </li></ul></ul>
  12. 12. A Sketching Interface for Articulated Figure Animation <ul><li>Voor elk keyframe </li></ul><ul><ul><li>Gebruiker schetst keyframe </li></ul></ul><ul><ul><li>Gebruiker kiest juiste 3D houding </li></ul></ul><ul><li>Vlotte en natuurlijke animatie </li></ul><ul><ul><li>Onnauwkeurigheden van schets weggefilterd </li></ul></ul>
  13. 13. Motion Doodles <ul><li>Snel schetsen van figuurtje èn beweging </li></ul><ul><li>Verschillen </li></ul><ul><ul><li>Aantal vooraf gedefinieerde bewegingen </li></ul></ul><ul><ul><li>Snel </li></ul></ul><ul><ul><li>Gemakkelijk </li></ul></ul>
  14. 14. Motion Doodle Pipeline
  15. 15. Schetsen van figuurtje <ul><li>2D </li></ul><ul><li>7 delen: hoofd, torso, armen, benen, voeten </li></ul><ul><li>Automatische herkenning van gewrichten </li></ul><ul><li>Automatische herkenning van ledematen </li></ul>
  16. 16. Schetsen van beweging <ul><li>Abstract </li></ul><ul><li>Hoe voorstelling van beweging kiezen? </li></ul><ul><ul><li>1 pennestreek </li></ul></ul><ul><ul><li>Hoe moeilijker de beweging, hoe moeilijker de schets </li></ul></ul><ul><ul><li>Intuïtieve schetsen </li></ul></ul><ul><li>Database van 18 bewegingen </li></ul>
  17. 18. Beweging schetsen <ul><li>Soort beweging </li></ul><ul><li>Locatie van de beweging </li></ul><ul><li>Timing </li></ul>
  18. 19. Parsen van de schets <ul><li>Pennestreken herkennen </li></ul><ul><ul><li>Hoek versus lus </li></ul></ul><ul><ul><li>Snelheid van de pen </li></ul></ul><ul><ul><li>6 soorten lijnen </li></ul></ul><ul><li>Combineren </li></ul>
  19. 20. Beweging <ul><li>Zonder input van de gebruiker </li></ul><ul><li>Beweging van lichaamsdelen </li></ul><ul><ul><li>Benen in een sprong </li></ul></ul><ul><ul><li>Massapunt </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul>
  20. 21. Gebruik <ul><li>Film </li></ul><ul><li>Choreografie </li></ul><ul><li>Usability Test </li></ul><ul><ul><li>Kinderen </li></ul></ul><ul><ul><li>Volwassenen </li></ul></ul><ul><ul><li>Professionele animator </li></ul></ul>
  21. 22. Einde <ul><li>Vragen? </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×