Sonico en MRM
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    Sonico en MRM Sonico en MRM Presentation Transcript

    • ¿Qué es Sonico? ‐ Una plaforma de comunicación ‐L Lanzamiento hace 20 meses, julio 2007 i th 20 j li 2007 ‐ Equipo de 80 personas en Argentina, orientada a la  tecnología ‐ 35 millones de usuarios en América Latina ‐ Más de 2.8 millones de Argentina ‐ Sitio en español, portugués e inglés ‐ Foco en organizar tu vida online con perfiles reales y  g p y conexiones reales
    • Sonico en los medios “Sonico: la mayor red social de la que probablemente nunca haya escuchado” 16 de febrero de 2008 “Un argentino armó la red social más importante de Latinoamérica” Un 1 de marzo de 2008 “Enarbolando la bandera de la seguridad, Sonico desembarca en Brasil. La red social Sonico llamó la atención en Brasil cuando Ibope/NetRatings divulgó cuáles son los 30 de septiembre de 2008 sitios de relacionamiento más populares del país” “La crisis económica ha generado oportunidades para desarrollar herramientas en redes sociales como Sonico, para otros Sonico otros” 3 de febrero de 2009 3d f b d 2009 Otras repercusiones… March, 2009
    • ¿Qué problemas resuelven las Redes? ¿Qué soluciona Sonico? Qé l i Si? Nuestra visión a Futuro Oportunidades en los Medios Digitales Sonico en Números Oportunidades para los Anunciantes
    • ¿Qué problemas resuelven las Redes? Qé bl l l Rd ?
    • Facilitan la comunicación y compartir • Antes todo pasaba por el email, hoy por las redes sociales. - Fotos - Videos - Links -CComunicación Escrita ( (status) ) • ¿Por qué es mejor que el email? P é j l il? - Privacidad - Interacción - Fácilidad - Escala
    • Facilitan descubrir contenido • Antes el contenido se “descubría” en los portales, hoy cada vez más por las redes sociales, por recomendaciones de amigos. - Fotos Ft - Videos - Links - Música - Gente • ¿Por qué es mejor que el Portal? - Mejor relevancia - Mayor cantidad de contenido - Mayor interacción
    • ¿Qué soluciona Sonico? Qé l i Si?
    • Creando un producto de calidad Buscamos generar una red que tuviera C lid d de Contenidos. ti Calidad d C t id
    • Creando un producto de calidad Buscamos generar una comunidad con Perfiles Reales Reales. (Nombre, Apellido, etc.)
    • Creando un producto de calidad Buscamos generar un entorno en el que al buscar a alguien o algo, se obtengan Resultados Relevantes.
    • Creando un producto de calidad Buscamos generar para el usuario un entorno con aplicaciones útiles. (Localizadas, Aprobadas, Testeadas)
    • Creando un producto de calidad Buscamos generar una Interfaz Perzonalizable, pero al mismo tiempo: - Fácil de utilizar - Estéticamente equilibrada
    • ¿Cuál fue el desafío? Crear un nuevo medio, una plataforma de comunicación en tiempo récord basada en: - Conexiones reales - Contenido relevante - Fácil de usar - Contenidos de Calidad - Sin ser otro sitio de Citas - Perfiles Reales (Nombre y Apellido) - Sin spam interno - Evitar busquedas inutiles q - Evitar caos visual
    • Nuestra visión a Futuro
    • La plataforma: Tu identidad online Skins Compartir Fotos / Videos Juegos / eCards Alertas de Cumpleaños PERSONAL (Amigos & Familia) Aplicaciones Moderación del Eventos Contenido PÚBLICO PROFESIONAL (Marcas, Políticos, etc.) (Headhunters, Colegas, etc.) Perfil Profesional Perfiles de Bandas Perfiles Patrocinadas Controles de Privacidad
    • #1 – No Gana el que tiene más “cosas” - “Keep it simple” mentality - Evitar el “Homer car syndrome” Pag 17 »
    • #2 – Adaptabilidad y Mentalidad • Enfoque 80/20. • No reinventar la rueda. • Mantener una visión macro de la industria. • Las “Ideas” no tienen valor la ejecución es todo. Ideas valor, todo • Pensamos que cualquier cosa p q q puede ser cambiada y mejorada. • El producto es la suma de detalles. Pag 18 »
    • #3 – Apalancándonos en Open Source + Outsourcing Tech APIs Cloud Computing S3 | Estándares Mobile Pag 19 »
    • Oportunidades en los Medios Digitales
    • Latam: Panorama Publicitario Publicidad Online Inversión en Publicidad Millones de USD Millones de USD Internet representa el +25% +58% 3.2% 3 2% del total de la Inversión Publicitaria. Internet +50% representa el +26% 3.5% del total de la Inversión Publicitaria. Internet It t +9% +59% representa el 2.8% del total de la Inversión Publicitaria. Fuente: CACEM (Argentina), Intermeios (Brasil), CICOM (Mexico), ZenithOptiMedia, notas de prensa. 
    • Las Redes Sociales en América Latina - Más del 70% de los más de 150 millones de usuarios de internet de América Latina utilizan Redes Sociales. - Sonico es uno de los destinos online con más audiencia en la región. g
    • Sonico S i en Números Nú
    • La audiencia está aquí
    • Bienvenidos a América Latina 85% de nuestra Audiencia es Latinoamericana ( (Más de 29 millones de usuarios latinoamericanos) ) % d usuarios latinoamericanos sobre el total de usuarios de i l ti i b lt t ld i *Fuente:ComScore 85% Sonico 15% Facebook 10% MySpace Nos especializamos en América Latina.
    • Datos Demográficos
    • Nuestra Audiencia Más de 35.000.000 de Usuarios Registrados. Usuarios Latinoamericanos: 29,846,326 *Abril 2009 # Usuarios Brasil 7,647,457 México 5,912,617 # Users Colombia 4,425,612 Perú 3,398,870 Argentina 2,867,796 2,549,152 2 49 1 2 Venezuela 1,522,410 España 1,380,791 Chile 920,527 920 527 USA www.sonico.com
    • Oportunidades para los Anunciantes O t id d lA it
    • ¿Por qué Sonico? - Sonico permite escala pan Regional, mas eficiente. - Colaboramos con nuestros clientes y sus agencias agencias, ayudándolos a desarrollar la mejor estrategia según sus necesidades. - Más de 35 millones de personas están participando en Sonico, Sonico compartiendo gustos y dialogando entre ellas sobre sus preferencias. Los usuarios ya están hablando de su marca. ¿Qué espera para participar en la conversacion ?
    • ¿Qué se puede hacer en Sonico?
    • ¿Qué herramientas utilizan los Anunciantes? Perfiles  Novedades  Aplicaciones InMails Patrocinados Patrocinadas Regalos  Display  Skins Widgets Virtuales Vi t l Media M di
    • Perfiles Patrocinados – Chevrolet Spark • Es una forma muy sencilla de comenzar a mantener un diálogo con los usuarios. • E importante mantener una conversación fl íd y Es i tt t ió fluída actualizada. Los usuarios esperan que la marca esté “viva” más alla de la campaña publicitaria de turno. • Posibilidad de incorporar contenido especial, y funcionalidades extra.
    • InMails – Fox Movies • Explota al máximo las posibilidades de Hiper Segmentación. • Formato altamente personalizable, y escalable. • Permite utilizar contenidos interactivos, a bajo costo.
    • Novedades Patrocinadas – Nokia • Permite integrar los mensajes de la marca al flujo de contenidos de los usuarios. • E importante ser I t Es i tt Interesante, i it a d t invitar descubrir. bi • Los ususarios son muy receptivos a recibir contenido que sea relevante para ellos ellos.
    • Regalos Virtuales – Axe • La mejor manera de asociar a los usuarios con la marca de una forma positiva y entretenida. • Alta recordación de marca (vínculos emocionales entre amigos).
    • Conclusión y Pensamientos • T d generan contenido o ti Todos t id tienen l capacidad. la id d • Periodistas y bloggers levantan este contenido para notas. • La era del control de marcas unilateralmente declina a medida que usuarios interactuan con tu marca •Entender que no se trata sólo de publicitar, sino de conversar, conversar de ser parte del día a día de los usuarios usuarios. • Contenido y estrategia son claves, más que solo clicks e impresiones. i i • Si construyo sobre una Plataforma Social, puedo: y p • Desarrollar a largo plazo. • Facilitar la tarea al usuario. • Viralizar fácilmente.
    • Estas marcas ya están en Sonico www.sonico.com March, 2009
    • Gracias =) Rodrigo Teijeiro Fundador & CEO