Produção de vídeo com o Movie Maker: um estudo sobre o envolvimento dos alunos do 9.º ano na aprendizagem.

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Produção de vídeo com o Movie Maker: um estudo sobre o envolvimento dos alunos do 9.º ano na aprendizagem. - Presentation Transcript

  1. PRODUÇÃO DE VÍDEO COM O MOVIE MAKER UM ESTUDO SOBRE O ENVOLVIMENTO DOS ALUNOS NA APRENDIZAGEM IX Simpósio Internacional de Informática Educativa | Porto 15 de Novembro de 2007 Sónia Catarina da Silva Cruz Universidade do Minho [email_address] Ana Amélia Amorim Carvalho Universidade do Minho [email_address]
  2. 4 soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  3. 3 soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  4. soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address] O que é o Movie Maker?
    • O Windows Movie Maker (WMM) é uma aplicação simples de edição de vídeo incluída no sistema operativo Windows XP,
    • Permite conjugar texto, som e imagem,
    • Permite importar segmentos de vídeo, analógicos ou digitais, cortá-los, ordená-los, aplicar transições e efeitos.
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  5. Vantagens na utilização do WMM:
    • criação trabalhos originais e criativos,
    • estimula a criatividade do aluno,
    • confere ao aluno o estatuto de autor (cria os seus próprios argumentos, pode dramatizar um texto, criar histórias…),
    • motiva para a aprendizagem de conteúdos em particular,
    • altera-se a concepção de consumidor para produtor de informação (para a Web) .
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  6. O Estudo soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  7. Objectivos do Estudo:
      • Averiguar o impacto da produção de vídeo no processo de ensino aprendizagem como forma de desenvolver competências, nomeadamente:
        • promoção da pesquisa em grupo,
        • análise e tratamento da informação,
        • publicação na Web (divulgação e partilha do conhecimento histórico).
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
      • Analisar a aprendizagem e a reacção dos alunos à utilização do WMM e publicação online dos vídeos produzidos.
  8. Caracterização da Amostra:
    • 27 sujeitos
    • História (9º ano - 3º ciclo)
    • Externato Maria Auxiliadora ( Viana do Castelo )
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  9. Desenvolvimento do Projecto
    • Ano lectivo de 2006/2007
    • Tema “ As mutações na estrutura social e nos costumes no início do século XX ”:
    • i) A emancipação feminina,
    • ii) Os loucos anos 20
    • iii) A cultura de massas e mass media .
    • 6 aulas
        • Na 1ª aula os alunos tomaram conhecimento do tema e da actividade proposta pela docente e os objectivos desta para a realização da mesma, escolhendo o seu assunto de investigação.
        • Nas aulas seguintes, os alunos exploraram livremente a Web procurando responder ao desafio lançado editando o seu vídeo no WMM.
        • Na última aula, publicaram-se os trabalhos no YouTube.
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  10. Técnicas e Instrumentos de Recolha de dados
    • Questionário 1 - Ficha de literacia informática para aquilatar os conhecimentos informáticos da amostra;
    • Desenvolvimento do projecto
    • Questionário 2 - inquiriu a opinião dos sujeitos sobre a produção do vídeo e sua disponibilização online incidindo em 5 dimensões:
        • a) Ferramenta: Windows Movie Maker
        • b) Aprendizagem
        • c) Publicação Online
        • Visualização dos vídeos produzidos pelos outros grupos
        • Estratégia de Ensino Utilizada
    • Análise documental
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  11. Quest.1 - Ficha de Literacia Informática soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  12. Quest.2 - opinião sobre a produção do vídeo e publicação online Ferramenta: Windows Movie Maker soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  13. Quest.2 (cont.) - Aprendizagem soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  14. Quest.2 (cont.) - Aprendizagem soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  15. Quest.2 (cont.) - Aprendizagem soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  16. Quest.2 (cont.) - Publicação Online soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  17. Quest.2 (cont.) - Publicação Online soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  18. historianove.no.sapo.pt soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  19. Quest.2 (cont.) - Visualização dos vídeos produzidos pelos outros grupos soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  20. Quest.2 (cont.) - Visualização dos vídeos produzidos pelos outros grupos soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  21. Quest.2 (cont.) - Estratégia de Ensino Utilizada soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  22. Quest.2 (cont.) - Estratégia de Ensino Utilizada soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  23. Quest.2 (cont.) - Estratégia de Ensino Utilizada soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  24. Análise documental
    • eficácia na resolução dos objectivos propostos,
    • rigor científico,
    • criatividade e dinamismo,
    • procura de fontes credíveis para suportar as suas afirmações.
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  25. Conclusão
    • Os alunos são envolvidos num desafio que não é exclusivamente da aula, mas sim algo com visibilidade externa.
    • O aluno é o protagonista, o produtor do filme. A tarefa não é apenas para entregar ao professor, mas para ser reconhecida tanto na escola quanto fora dela.
    • Ao mesmo tempo, o professor deixa de estar preocupado apenas em ensinar, mas consegue mediar com mais eficácia o processo para que os alunos aprendam.
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
    • AVISO
    • Experimente isto nas aulas.
    • Realize os seus projectos sem reservas.
    • Procure no Windows mais perto de si.
    • Os alunos agradecem!
    soniacatarinacruz@gmail.com | [email_address]
  26. Sónia Catarina da Silva Cruz Universidade do Minho [email_address] Ana Amélia Amorim Carvalho Universidade do Minho [email_address] IX Simpósio Internacional de Informática Educativa | ESE do IPP Porto, 15 de Novembro de 2007

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