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Flotar bolitas
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  • 1. ACTIONSCRIPT 3.0En esta ocasión lo primero que hacemos es abrir actión script 3.0,en el cual flotaremos una bolita.Luego que creemos un documento en flash vamos a la opciónarchivo seleccionamos guardar como y lo guardamos con elnombre de botando. Fla.
  • 2. El siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circuloen el escenario.Después cogemos la herramienta selección y seleccionamos elcírculo.
  • 3. Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir ensímbolo En el cuadro de dialogo que aparece le damos el nombrede Bola y seleccionamos el visto exportar para actión Script yautomáticamente se van a seleccionar las demás.Finalmente al darle clic en aceptar aparecerá un cuadro dedialogo en donde le damos aceptar.A continuación podemos ver que la bola ha quedado convertidaen SIMBOLO.
  • 4. El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en elcuadro de dialogo que aparece seleccionamos Archivo actiónScript y finalmente seleccionamos aceptar.Luego vamos nuvament a archivo y seleccionamos guardar comoy le damos el nombre de Bola.as, y damos clic en guardar.
  • 5. Ahora ya podemos digitar un codigo cualquiera que tengan paraproducir movimiento, en este caso insertare la siguienteestructura.Y al terminar de escribir el codigo lo guardamos nuevamente.
  • 6. Para ejecutar nos ubicamos en el archivo de nombre botando ydamos ctrl+enter y esperamos que carge.
  • 7. Finalmente se mirara en la siguente imagen que la bola flota deextremo a extremo y cada vez que la ejecutemos cambiara decolor.El siguente paso es ubicarnos en el archivo que dice botando yen vamos menu archivo y selecionamos guardar como y le damosel nombre de multibotando.fla, Finalmente seleccionamosguardar.El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en elcuadro de dialogo que aparece seleccionamos Archivo actiónScript y finalmente seleccionamos aceptar.
  • 8. Luego nuevamente vamos menu archivo y selecionamos guardarcomo y le damos el nombre de MultiBotando.as, Finalmenteseleccionamos guardar.Despues borramos con la tecla SUPR el circulo que esta en elescenario de multibotando.fla, de esta manera se activara en laventana propiedades la opcion CLASE en donde le damos elnombre de MultiBotando.
  • 9. Ahora ya podemos digitar el codigo para producir movimientoentre varias bolitas, en este caso insertare la siguiente estructuray por ultimo guardamos.Para ejecutarla nos ubicamos en multibotando.fla y presionamosctrl+enter, esperamos a que carge.SUPR
  • 10. y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte quequeremos ejecutar, veamos como nos queda en el centro delescenario nos quedara de la siguiente manera.Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado delescenario.GRACIAS…