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Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian
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Ogni Impresa è un Isola? Capire il Business In Second Life. Cagnina Poian

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Presentato a "Punti di Vista su Second Life". Assisi, 26/01/2008

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    • 1. OGNI IMPRESA E’ UN’ISOLA? CAPIRE IL BUSINESS IN SECOND LIFE Prof. Maria Rosita Cagnina Dott. Michele Poian Dipartimento di Scienze Economiche Università degli Studi di Udine “ Punti di Vista su Second Life” - Assisi, 26 gennaio 2008
    • 2. Cos’è Second Life?
      • Second Life sfugge ai tentativi di classificazione abituali
        • ... è un interfaccia?
        • ... è un gioco On-line?
        • ... è un browser di navigazione 3D?
        • ... è una piattaforma di servizi web-based?
      • SL è un mix innovativo di questi (ed altri) elementi
    • 3. Business categories RW corporate brands RW service providers in Second Life Metabrands
    • 4. Il marketing in SL
      • E’ un canale che integra quelli preesistenti – ma non li sostituisce!
      • Possibilità di gestire più forme di comunicazione in world (es.filmati, simulazioni, presentazioni…)
      • Ma per le imprese si tratta solo di uno strumento di marketing e di comunicazione?
    • 5. Le variabili discriminanti di Second Life Fonte: Cagnina, Poian, 2007
    • 6. Mappare il business in Second Life
      • Quali sono i modelli di business generati da Second Life?
        • Il mondo virtuale si evolve incessantemente, quindi diventa difficile esaminarne e prevederne la dinamica
      • Abbiamo cercato di mappare l’attività di business in Second Life “matchando” i comportamenti strategici delle imprese con le caratteristiche significative di Second Life
    • 7. Un esempio di mappatura Fonte: Cagnina, Poian, 2007 Coca-Cola Active121 Amaretto
    • 8. Evoluzione delle forme di E-business?
      • Comunità di Prosumer (Toffler, 1980, Tapscott, Williams, 2006)
      • La creazione di un mercato di soli oggetti digitali, che esiste solo nel mondo virtuale, apre lo scenario a due importanti novità:
        • Il V-COMMERCE;
        • Il METABRANDING (Mitham 2007)
        • E IN FUTURO…?
    • 9. Grazie dell’attenzione!
      • Medusa Cortes
      • [email_address]
      • Pitecus Afarensis
      • [email_address]
      Il nostro blog http://www.fantasilab.com

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