SPRINT! single player - wat zijn de spelregels?

546
-1

Published on

Met deze presentatie leert u de spelregels van SPRINT! single player games. Deze elearning games zijn gemaakt binnen enkele minuten met behulp van de unieke webgebaseerde game auteurs-omgeving AtOneGo. Het is een van de "learning by playing" producten van Solvolution.

Published in: Education, Sports, Automotive
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
546
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Kwalificatiecriteria
  • SPRINT! single player - wat zijn de spelregels?

    1. 1. SPRINT! Single Player<br />Watzijn de spelregels?<br />Deze presentatie geeft een uitleg over de spelregels van SPRINT! Single player games. AtOneGo© is een 100% online omgeving waarmee gemakkelijk deze e-learning games ontwikkeld kunnen worden. <br /> <br />Meer informatie over AtOneGo© vindt u op solvolution.nl<br />
    2. 2. Login scherm voor spelers<br />Dit is het begin schermwaar u altijdbinnenkomt. <br />Hierkunt u:<br /><ul><li>inloggen
    3. 3. eennieuwe account aanmaken
    4. 4. uwwachtwoordopvragen
    5. 5. de taalkiezen</li></li></ul><li>Selecteereen race<br /><ul><li> Een overzicht van de beschikbare races wordt getoond
    6. 6. Wilt u de race meedoen? Klik dan op de rode knop onder ‘selecteer race’
    7. 7. Wilt u de hi-scores van een race zien? Klik op de rode knop onder ‘Hall of fame”.</li></li></ul><li>Kies uw atleet<br /><ul><li> Klik om een avatar te selecteren
    8. 8. Geef uw atleet een naam
    9. 9. Lees de spelregels goed
    10. 10. Klik op [OK] om door te gaan</li></li></ul><li>Uw dashboard …<br />toont waar u bent en waar u moet zijn tijdens het spel<br />Volume<br />Verlaten<br />Hoe te spelen<br />Beschikbare opties<br /><ul><li> Volgende vraag
    11. 11. Cashen</li></li></ul><li>Het dashboard<br />Zodra u casht, worden de gele getallen groen. De bijeen-gespeelde punten of virtueel geld uit deze beurt gaan definitief naar uw teller.<br />Aan het aantal vakjes kunt u zien hoe lang de baan is en hoeveel vragen u goed moet beantwoorden om de finish te kunnen halen. <br />De verticale lijn met het getal erboven geeft aan wat uw score minimaal moet zijn om de finale te mogen spelen. <br />
    12. 12. Volgende vraag<br /><ul><li> Klik voor de volgende vraag
    13. 13. Elke keer dat je een goed antwoord geeft, gaat u 1 vakje vooruit richting finish en kunt u 50 punten verdienen
    14. 14. De vragen kunnen themavragen en/of algemene vragen zijn</li></li></ul><li>Als u op de knop VOLGENDE VRAAG klikt, komt er een vraag in beeld. U hebt dan een aantal<br />seconden de tijd om een antwoord te geven. Dat doet u door een antwoordmogelijkheid aan<br />te klikken en vervolgens op de knop [OK] te bevestigen.<br />
    15. 15. Cashen<br /><ul><li> De punten dat u in die beurt bij elkaar hebt gespeeld, worden op uw teller in het dashboard bijgeschreven
    16. 16. Maar: cashen kost wel 25 punten
    17. 17. Als u niet casht maar voor de volgende vraag kiest, kun u méér punten verdienen, maar u loopt ook het risico dat u uw nog niet gecashte punten kwijt bent.
    18. 18. Gebruik de knop CASH daarom strategisch.</li></li></ul><li>[HALF] optie<br />De computer streept dan 2 foute antwoordmogelijkheden weg. Het cijfer achter ‘HALF’ geeft aan hoe vaak je deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken.. <br />
    19. 19. [INFO] optie<br />Zoek naar het goede antwoord. Een popupscherm verschijnt<br />met informatie. Vaak kunt u via een link naar een andere webpagina, waar het antwoord te vinden moet zijn. Het cijfer achter ‘INFO’ geeft aan hoe vaak u deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken.<br />
    20. 20. Let op: De tijd om te zoeken naar het goede antwoord is beperkt. De secondenteller linksboven in het popup-scherm geeft aan hoeveel tijd je hebt. Zodra je op de knop INFO klikt, stopt de teller die aangeeft hoeveel tijd je hebt om een antwoord te geven en start deze teller van het popup-scherm. <br />
    21. 21. Bij ieder goed antwoord gaat het figuurtje 1 vakje<br />vooruit en komt er ‘50’ in het vakje te staan. Zolang u deze punten nog niet gecasht hebt, is<br />het getal geel. Zodra u casht, worden de gele getallen groen en komt er een clicklijn achter uw figuurtjetestaan.<br />
    22. 22. Gefeliciteerd! Wie aan de kwalificatiecriteria voldaan heeft, mag naar de finale. De finale bestaat uit een klimwand waar je tegenop kunt klimmen, van brons naar zilver naar goud.<br />Select [Go to finals] to proceed!<br />
    23. 23. Einde presentatie<br />Leuk? Interessant? Schrijf een commentaar <br />of mail ons naar: projecten@solvolution.nl<br />Gebruik AtOneGo© om single- EN multiplayer e-learning games snel & gemakkelijk te ontwikken.<br />Meer informatie? Ga naar solvolution.nl<br />

    ×