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Das Mobile Web in derKundenansprache!               http://www.flickr.com/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/#/pho...
Agenda                              Überblick Veränderung    Entwicklung                              Location   Mensch   ...
Mensch 2.0http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg
http://www.flickr.com/photos/remodeleze/3576773102/                                                      First Place – Zuh...
Second Place – Arbeithttp://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/
Third Place – Gemeinsamhttp://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/
Zuhause„Gemeinsam“             Social               Arbeit
Fourth Place – (local) Social
GemeinsamArbeit            local          social         Zuhause                     Web
Social (wer), Zeit (wann) , Relevanz (was) , Geo (wo)
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„Game Changer“     Social      Technik
Übergang: Always in touch 24/7
Wachstum Smartphones
Quelle: Go Smart Studie 2012
Entwicklung in Deu                       2010: 2 Millionen der                       deutschen Smartphone- Nutzer         ...
StarkeKonsequenzenfür denAußer-Haus -Markt!               creativcommon
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Location Based Services
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foursquare 3.0 als „Social Game“                           •Das Leben ist ein Spiel                           •Städte soll...
Entdecken!          Belohnt werden!         Kommunizieren!Orte und Ereignisse   Belohnungen für reale     Erlebnisse mit  ...
Nutzen: Standortbezogene Services!
foursquare 3.0 for Business
Facebook deals      Individuelles Angebot - Freundschaftsangebot -           Treueangebot - Wohltätigkeitsangebot
Beispiel-Case  Individuelles Angebot                          Wohltätigkeitsangebot
Beispiel-Case Spiele eine Liebesgeschichte   „Check-In“             nach:                                 mit dem     50 I...
Credit: tncGroup
(Digitaler) Nutzen                     • Anzahl der täglichen Check-ins in                       einem bestimmten Zeitraum...
Entwicklung LBS
Herausforderung & Aufgabe      Schaffung von gegenseitigen Interaktionen & Storys
Präsenz!                           •   Möglichst viele                               „Berührungspunkte“                   ...
Berührungspunkte ILocation 1            Location 2                                   Webseite         Location 3
Berührungspunkte IILocation 1            Location 2                                   Webseite         Location 3
Berührungspunkte IIILocation 1            Location 2                                   Webseite         Location 3
Erkenntnis: Früher!   Marke          Kommunikation         Markt                                  Kunden /                ...
Erkenntnis: Heute!        K                          K   Marke             Kommunikation         Markt                    ...
Das Spielfeld!                  1                     2                         3          4   (Social Web)               ...
(Freiwilliges)                                                                Verhaltenhttp://www.flickr.com/photos/_timl/...
Danke!Andreas Steinbeißer   http://www.twitter.com/solution_10solution10 GmbH                      http://www.facebook.com...
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  1. 1. Das Mobile Web in derKundenansprache! http://www.flickr.com/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/#/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/lightbox/
  2. 2. Agenda Überblick Veränderung Entwicklung Location Mensch Technik Based Heraus- forderungen Nutzen & & Beispiele Erkenntnis Aufgabe
  3. 3. Mensch 2.0http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg
  4. 4. http://www.flickr.com/photos/remodeleze/3576773102/ First Place – Zuhause
  5. 5. Second Place – Arbeithttp://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/
  6. 6. Third Place – Gemeinsamhttp://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/
  7. 7. Zuhause„Gemeinsam“ Social Arbeit
  8. 8. Fourth Place – (local) Social
  9. 9. GemeinsamArbeit local social Zuhause Web
  10. 10. Social (wer), Zeit (wann) , Relevanz (was) , Geo (wo)
  11. 11. Coupon Entdecken tweet EmpfehlungProduktinfo Check In Preisvergleich http://www.flickr.com/photos/avlxyz/3138212308/
  12. 12. „Game Changer“ Social Technik
  13. 13. Übergang: Always in touch 24/7
  14. 14. Wachstum Smartphones
  15. 15. Quelle: Go Smart Studie 2012
  16. 16. Entwicklung in Deu 2010: 2 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2012: > 4 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2010 2012 Quelle: Go Smart Studie 2012
  17. 17. StarkeKonsequenzenfür denAußer-Haus -Markt! creativcommon
  18. 18. Die Evolution I z.B. twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? z.B. foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen?
  19. 19. Location Based Services
  20. 20. Beispiel foursquare Check In Badgets Instant Gratification
  21. 21. Die Evolution z.B. twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? z.B. foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen? Mobile Experience: AUFGABE •Was gibt es für ein (Anwendungs-)Erlebnis? •Und wie erhalte ich einen mobilen Mehrwert?
  22. 22. foursquare 3.0 als „Social Game“ •Das Leben ist ein Spiel •Städte sollen eine neue Realitätsebene erhalten. •Nutzer dokumentieren bei „foursquare“ ihre Aktivitäten, indem sie in Orte „einchecken“.
  23. 23. Entdecken! Belohnt werden! Kommunizieren!Orte und Ereignisse Belohnungen für reale Erlebnisse mit entdecken Aktionen erhalten Freunden teilen Credit: friendticker
  24. 24. Nutzen: Standortbezogene Services!
  25. 25. foursquare 3.0 for Business
  26. 26. Facebook deals Individuelles Angebot - Freundschaftsangebot - Treueangebot - Wohltätigkeitsangebot
  27. 27. Beispiel-Case Individuelles Angebot Wohltätigkeitsangebot
  28. 28. Beispiel-Case Spiele eine Liebesgeschichte „Check-In“ nach: mit dem 50 ITEM-Gewinner erhalten das Erstes Date, iPhone neue ParfümClubbesuch, Restaurantbesuch, Blumenladen Teile mit Deinen Freunden
  29. 29. Credit: tncGroup
  30. 30. (Digitaler) Nutzen • Anzahl der täglichen Check-ins in einem bestimmten Zeitraum • Die häufigsten Besucher • Kunden- Profil • Auswertung nach Tageszeit • Anzahl der Twitter und Facebook- Updates, die ein “Check-In” auf verkünden
  31. 31. Entwicklung LBS
  32. 32. Herausforderung & Aufgabe Schaffung von gegenseitigen Interaktionen & Storys
  33. 33. Präsenz! • Möglichst viele „Berührungspunkte“ schaffen. UNI SHOPS • Schaffen Sie (spielerisch) Gründe, dass Kunden einchecken & (für sie) kommunizieren. SIE ARBEIT HOTSPOT
  34. 34. Berührungspunkte ILocation 1 Location 2 Webseite Location 3
  35. 35. Berührungspunkte IILocation 1 Location 2 Webseite Location 3
  36. 36. Berührungspunkte IIILocation 1 Location 2 Webseite Location 3
  37. 37. Erkenntnis: Früher! Marke Kommunikation Markt Kunden / Anspruchsgruppen
  38. 38. Erkenntnis: Heute! K K Marke Kommunikation Markt K Kunden / K Anspruchsgruppen
  39. 39. Das Spielfeld! 1 2 3 4 (Social Web) (Local) Social Gaming Location Based Real Engagement Schaffung von Interaktionen
  40. 40. (Freiwilliges) Verhaltenhttp://www.flickr.com/photos/_timl/1074294231/in/photostream/
  41. 41. Danke!Andreas Steinbeißer http://www.twitter.com/solution_10solution10 GmbH http://www.facebook.com/andreas.steinbeisser http://www.foursquare.com/solution_10 http://www.slideshare.net/solution10 http://www.solution10.posterous.com http://www.xing.com/profile/Andreas_Steinbeisser2 http://www.linkedin.com/in/solution10 steinbeisser@solution10.de http://www.solution10.de
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