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Mobile Experience
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Mensch 1.0             http://1024x.net/wallpapers/25/Christina_Aguilera.jpg
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Second Place – Arbeithttp://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/
Third Place – Gastronomiehttp://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/
Zuhause„Gemeinsam“             Social               Arbeit
Mensch 2.0http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg
Fourth Place – (local) Social
Gastro-          nomieArbeit            local         social         Zuhause                    Web
Wachstum Smartphones
Entwicklung in Deu                       2010: 2 Millionen der                       deutschen Smartphone- Nutzer         ...
Übergang: Always in touch 24/7
“Man geht heute nichtmehr ins Internet, manist heute im Internet!”                      (Go Smart Studie)                 ...
Die Evolution I         z.B. twitter: DENKEN         •Was gibt es neues?         •Und wen interessiert das?         z.B. f...
Die Evolution II          Twitter: DENKEN          •Was gibt es neues?          •Und wen interessiert das?         Foursqu...
StarkeKonsequenzenfür denAußer-Haus -Markt!
E-Commerce                                                          M-Commercehttp://www.flickr.com/photos/wheredidgogogo/...
Der mobile „Kaufprozess“1. INSPIRATION           2. EVALUATION4.NACH-KAUF                            3. KAUF
Entdecken                         Coupon           tweet                   EmpfehlungProduktinfo   Check In Preisvergleich...
MultifunktionKommunikation                    (Computer in der                                  Hosentasche)(Social Networ...
MultifunktionKommunikationKommunikation                       (Computer in der                                     Hosenta...
Entdecken!          Belohnt werden!         Kommunizieren!Orte und Ereignisse   Belohnungen für reale     Erlebnisse mit  ...
„Erweiterte Realität durchvirtuelle Einblendungen!“
200.000Exemplare            „First Mover“ in            Deutschland:            Interaktive Print-            Anzeige durc...
Aktivierung           Animation   Code Präsentation     Key Visual auf     der Anzeige
Ergebnis      Gesamt: Unique Channel Openings: 5.500                                        561                           ...
Unsere „Learnings“                                                     Usability                                          ...
Vernetzung!
Berührungspunkte I
Berührungspunkte II
Berührungspunkte III
Erkenntnis: Früher!
Erkenntnis: Wandel!
Erkenntnis: Heute!
Erkenntnis: Heute!
Das Kommunikations-Spielfeld + Basiskommunikation
(Freiwilliges)   Verhalten
Danke!Andreas Steinbeißer   http://www.twitter.com/solution_10solution10 GmbH                      http://www.facebook.com...
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Mobile Experience! Die Vernetzung von Social Media, Location Based Services und Augmented Reality.

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  1. 1. Mobile Experience
  2. 2. Andreas Steinbeißer Vita  Start als Fußball-Lizenzspieler.  Studium Journalistik (SGD) und Tätigkeit als freier Redakteur beim DSF (heute Sport1) und RTL.  Berater-Studium für Marketing und PR. (BAW & DAPR)  Barmanagement & freier Projektmanager für die Sausalitos Holding GmbH.  Leiter Media / Marketing & Kommunikation für die Sausalitos Holding GmbH.  Gründer der solution10 GmbH. (Oktober 2010) Kompetenzfelder  Integrierte Markenkommunikation. Neue Digitalisierung: Social Media, Location Based, Augmented Reality.
  3. 3. Agenda Veränderung Mensch & Konsequenz Technik Heraus- forderungen Beispiel & & Erkenntnis Aufgabe
  4. 4. Mensch 1.0 http://1024x.net/wallpapers/25/Christina_Aguilera.jpg
  5. 5. http://www.flickr.com/photos/remodeleze/3576773102/ First Place – Zuhause
  6. 6. Second Place – Arbeithttp://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/
  7. 7. Third Place – Gastronomiehttp://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/
  8. 8. Zuhause„Gemeinsam“ Social Arbeit
  9. 9. Mensch 2.0http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg
  10. 10. Fourth Place – (local) Social
  11. 11. Gastro- nomieArbeit local social Zuhause Web
  12. 12. Wachstum Smartphones
  13. 13. Entwicklung in Deu 2010: 2 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2012: > 4 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2010 2012 Quelle: Go Smart Studie 2012
  14. 14. Übergang: Always in touch 24/7
  15. 15. “Man geht heute nichtmehr ins Internet, manist heute im Internet!” (Go Smart Studie) http://www.flickr.com/photos/garyhayes/4502026170/
  16. 16. Die Evolution I z.B. twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? z.B. foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen?
  17. 17. Die Evolution II Twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? Foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen? Mobile Experience: AUFGABE •Was gibt es für ein Anwendungserlebnis? •Und wie erhalte ich einen mobilen Mehrwert?
  18. 18. StarkeKonsequenzenfür denAußer-Haus -Markt!
  19. 19. E-Commerce M-Commercehttp://www.flickr.com/photos/wheredidgogogo/4986051928/
  20. 20. Der mobile „Kaufprozess“1. INSPIRATION 2. EVALUATION4.NACH-KAUF 3. KAUF
  21. 21. Entdecken Coupon tweet EmpfehlungProduktinfo Check In Preisvergleich http://www.flickr.com/photos/avlxyz/3138212308/
  22. 22. MultifunktionKommunikation (Computer in der Hosentasche)(Social Networks) MOBILE Effizienz Anwendungs- Erlebnis (Flexibel, EXPERIENCE Ortsunabhängig) (LBS, AR, QR)
  23. 23. MultifunktionKommunikationKommunikation (Computer in der Hosentasche)(Social Networks) MOBILE(Social Networks) Anwendungs- Effizienz Erlebnis Anwendungs- Erlebnis (Flexibel, EXPERIENCEOrtsunabhängig) (LBS, AR, QR) (LBS, AR)
  24. 24. Entdecken! Belohnt werden! Kommunizieren!Orte und Ereignisse Belohnungen für reale Erlebnisse mit entdecken Aktionen erhalten Freunden teilen Credit: friendticker
  25. 25. „Erweiterte Realität durchvirtuelle Einblendungen!“
  26. 26. 200.000Exemplare „First Mover“ in Deutschland: Interaktive Print- Anzeige durch Augmented Reality!
  27. 27. Aktivierung Animation Code Präsentation Key Visual auf der Anzeige
  28. 28. Ergebnis Gesamt: Unique Channel Openings: 5.500 561 (kumuliert) 1x Coke zero gratis! 360 x Gutscheinversand
  29. 29. Unsere „Learnings“ Usability Mehrwert Erlebnis Echtzeit (Gutscheineinlösung) WOM-Touchpointshttp://www.flickr.com/photos/diegojock/4715469757/
  30. 30. Vernetzung!
  31. 31. Berührungspunkte I
  32. 32. Berührungspunkte II
  33. 33. Berührungspunkte III
  34. 34. Erkenntnis: Früher!
  35. 35. Erkenntnis: Wandel!
  36. 36. Erkenntnis: Heute!
  37. 37. Erkenntnis: Heute!
  38. 38. Das Kommunikations-Spielfeld + Basiskommunikation
  39. 39. (Freiwilliges) Verhalten
  40. 40. Danke!Andreas Steinbeißer http://www.twitter.com/solution_10solution10 GmbH http://www.facebook.com/andreas.steinbeisser http://www.foursquare.com/solution_10 http://www.slideshare.net/solution10 http://www.solution10.posterous.com http://www.xing.com/profile/Andreas_Steinbeisser2 http://www.linkedin.com/in/solution10 steinbeisser@solution10.de http://www.solution10.de
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