Solution 10 mobile experience_110411

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Mobile Experience! Die Vernetzung von Social Media, Location Based Services und Augmented Reality.

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Solution 10 mobile experience_110411

  1. 1. Mobile Experience
  2. 2. Andreas Steinbeißer Vita  Start als Fußball-Lizenzspieler.  Studium Journalistik (SGD) und Tätigkeit als freier Redakteur beim DSF (heute Sport1) und RTL.  Berater-Studium für Marketing und PR. (BAW & DAPR)  Barmanagement & freier Projektmanager für die Sausalitos Holding GmbH.  Leiter Media / Marketing & Kommunikation für die Sausalitos Holding GmbH.  Gründer der solution10 GmbH. (Oktober 2010) Kompetenzfelder  Integrierte Markenkommunikation. Neue Digitalisierung: Social Media, Location Based, Augmented Reality.
  3. 3. Agenda Veränderung Mensch & Konsequenz Technik Heraus- forderungen Beispiel & & Erkenntnis Aufgabe
  4. 4. Mensch 1.0 http://1024x.net/wallpapers/25/Christina_Aguilera.jpg
  5. 5. http://www.flickr.com/photos/remodeleze/3576773102/ First Place – Zuhause
  6. 6. Second Place – Arbeithttp://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/
  7. 7. Third Place – Gastronomiehttp://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/
  8. 8. Zuhause„Gemeinsam“ Social Arbeit
  9. 9. Mensch 2.0http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg
  10. 10. Fourth Place – (local) Social
  11. 11. Gastro- nomieArbeit local social Zuhause Web
  12. 12. Wachstum Smartphones
  13. 13. Entwicklung in Deu 2010: 2 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2012: > 4 Millionen der deutschen Smartphone- Nutzer surfen täglich mobil im Internet 2010 2012 Quelle: Go Smart Studie 2012
  14. 14. Übergang: Always in touch 24/7
  15. 15. “Man geht heute nichtmehr ins Internet, manist heute im Internet!” (Go Smart Studie) http://www.flickr.com/photos/garyhayes/4502026170/
  16. 16. Die Evolution I z.B. twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? z.B. foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen?
  17. 17. Die Evolution II Twitter: DENKEN •Was gibt es neues? •Und wen interessiert das? Foursquare: STANDORT •Wo bist Du gerade? •Und wer mag herkommen? Mobile Experience: AUFGABE •Was gibt es für ein Anwendungserlebnis? •Und wie erhalte ich einen mobilen Mehrwert?
  18. 18. StarkeKonsequenzenfür denAußer-Haus -Markt!
  19. 19. E-Commerce M-Commercehttp://www.flickr.com/photos/wheredidgogogo/4986051928/
  20. 20. Der mobile „Kaufprozess“1. INSPIRATION 2. EVALUATION4.NACH-KAUF 3. KAUF
  21. 21. Entdecken Coupon tweet EmpfehlungProduktinfo Check In Preisvergleich http://www.flickr.com/photos/avlxyz/3138212308/
  22. 22. MultifunktionKommunikation (Computer in der Hosentasche)(Social Networks) MOBILE Effizienz Anwendungs- Erlebnis (Flexibel, EXPERIENCE Ortsunabhängig) (LBS, AR, QR)
  23. 23. MultifunktionKommunikationKommunikation (Computer in der Hosentasche)(Social Networks) MOBILE(Social Networks) Anwendungs- Effizienz Erlebnis Anwendungs- Erlebnis (Flexibel, EXPERIENCEOrtsunabhängig) (LBS, AR, QR) (LBS, AR)
  24. 24. Entdecken! Belohnt werden! Kommunizieren!Orte und Ereignisse Belohnungen für reale Erlebnisse mit entdecken Aktionen erhalten Freunden teilen Credit: friendticker
  25. 25. „Erweiterte Realität durchvirtuelle Einblendungen!“
  26. 26. 200.000Exemplare „First Mover“ in Deutschland: Interaktive Print- Anzeige durch Augmented Reality!
  27. 27. Aktivierung Animation Code Präsentation Key Visual auf der Anzeige
  28. 28. Ergebnis Gesamt: Unique Channel Openings: 5.500 561 (kumuliert) 1x Coke zero gratis! 360 x Gutscheinversand
  29. 29. Unsere „Learnings“ Usability Mehrwert Erlebnis Echtzeit (Gutscheineinlösung) WOM-Touchpointshttp://www.flickr.com/photos/diegojock/4715469757/
  30. 30. Vernetzung!
  31. 31. Berührungspunkte I
  32. 32. Berührungspunkte II
  33. 33. Berührungspunkte III
  34. 34. Erkenntnis: Früher!
  35. 35. Erkenntnis: Wandel!
  36. 36. Erkenntnis: Heute!
  37. 37. Erkenntnis: Heute!
  38. 38. Das Kommunikations-Spielfeld + Basiskommunikation
  39. 39. (Freiwilliges) Verhalten
  40. 40. Danke!Andreas Steinbeißer http://www.twitter.com/solution_10solution10 GmbH http://www.facebook.com/andreas.steinbeisser http://www.foursquare.com/solution_10 http://www.slideshare.net/solution10 http://www.solution10.posterous.com http://www.xing.com/profile/Andreas_Steinbeisser2 http://www.linkedin.com/in/solution10 steinbeisser@solution10.de http://www.solution10.de

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