Современные графические
технологии для создания 3D
эффектов в фильмах и анимациях
Докладчик: Максим Жовнер
Compositing
• Компо́зитинг (англ. compositing —
компоновка) — создание целостного
изображения путём совмещения двух и
боле...
Compositing
Кино и анимация
•Подстановка фона
•Вставка персонажей
•Пост-обработка
кадров
•Иные визуальные
эффекты
Игры
•По...
Между табличками
и цифрой
• Многократная экспозиция (Наложение
выдержкой)
• Рирпроекция
Между табличками
и цифрой
• Подвижные модели (покадровая анимация)
Между табличками
и цифрой
• Костюмы
Между табличками
и цифрой
Сейчас: методы
• Keying
Сейчас: методы
• Раздельный рендер сцены и персонажей с
последующим наложением
Сейчас: методы
Сейчас: способы
• Аппаратный: видеопроцессоры (микшеры)
• Программный: комплексы для кеинга,
рендеринга, image-processing ...
Аппаратный
Программный
• Adobe After Effects
• The Foundry Nuke
• Autodesk Flame Premium 3D
• eyeon Fusion
Аппаратно-программный
• Renderwall (render farm) +
Chromium/Equalizer/OpenSG-based software
(e.g. RenderPal, Deadline etc....
Шейдинг
• Шейдинг – процесс изменения цветов и
света в изображении
• OSL (Open Shading Language) – мощная
шейдинговая сист...
Проблемы
Возможность миграции на другие
шейдерные системы (OSL <-> GLSL/HLSL/CG)
Адаптация OSL под GPGPU (например,
CUDA)
Возможные решения
Абстрактная шейдинговая система
Методы параллелизации на основе AST и
CFG
Спасибо
Solit 2014, Современные графические технологии для создания 3 d эффектов, Коваленко Валерий
Solit 2014, Современные графические технологии для создания 3 d эффектов, Коваленко Валерий
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Solit 2014, Современные графические технологии для создания 3 d эффектов, Коваленко Валерий

133

Published on

Коваленко Валерий, Москва. Ведущий программист, ООО «Симмэйкерс», резидент Сколково

«Современные графические технологии для создания 3D эффектов в фильмах и анимациях». Development секция. Для разработчиков. Высокий уровень подготовки. В докладе будут описываться возможности современной графики в такой отрасли как киноиндустрия. На примере разработки графических приложений для производителя киноэффектов будут показаны технические нюансы реализации подобных приложений и текущие потребности отрасли.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
133
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Solit 2014, Современные графические технологии для создания 3 d эффектов, Коваленко Валерий

  1. 1. Современные графические технологии для создания 3D эффектов в фильмах и анимациях Докладчик: Максим Жовнер
  2. 2. Compositing • Компо́зитинг (англ. compositing — компоновка) — создание целостного изображения путём совмещения двух и более слоёв отснятого на кино- или видеоплёнку материала, а также CGI (созданных компьютерных объектов) и анимации. ©wikipedia
  3. 3. Compositing Кино и анимация •Подстановка фона •Вставка персонажей •Пост-обработка кадров •Иные визуальные эффекты Игры •Пост-рендер эффекты •Компоновка результатов мультипоточного рендеринга
  4. 4. Между табличками и цифрой • Многократная экспозиция (Наложение выдержкой)
  5. 5. • Рирпроекция Между табличками и цифрой
  6. 6. • Подвижные модели (покадровая анимация) Между табличками и цифрой
  7. 7. • Костюмы Между табличками и цифрой
  8. 8. Сейчас: методы • Keying
  9. 9. Сейчас: методы • Раздельный рендер сцены и персонажей с последующим наложением
  10. 10. Сейчас: методы
  11. 11. Сейчас: способы • Аппаратный: видеопроцессоры (микшеры) • Программный: комплексы для кеинга, рендеринга, image-processing комплексы • Аппаратно-программный: рендер- кластеры, GPGPU-акселерация
  12. 12. Аппаратный
  13. 13. Программный • Adobe After Effects • The Foundry Nuke • Autodesk Flame Premium 3D • eyeon Fusion
  14. 14. Аппаратно-программный • Renderwall (render farm) + Chromium/Equalizer/OpenSG-based software (e.g. RenderPal, Deadline etc.) • GPGPU-accelerated rendering systems (Nuke, eyeon Fusion etc.)
  15. 15. Шейдинг • Шейдинг – процесс изменения цветов и света в изображении • OSL (Open Shading Language) – мощная шейдинговая система, разработанная для CPU. • GLSL – эффективный шейдерный язык. Стандарт высокопроизводительного шейдинга
  16. 16. Проблемы Возможность миграции на другие шейдерные системы (OSL <-> GLSL/HLSL/CG) Адаптация OSL под GPGPU (например, CUDA)
  17. 17. Возможные решения Абстрактная шейдинговая система Методы параллелизации на основе AST и CFG
  18. 18. Спасибо
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×