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  • 1. Universidad Galileo Curso: Comercio Electronico CEI: Central DIA por correspondencia Nombre del alumno: Silvia Marisol Villatoro TEMAS 1 Dinero Electrónico 2 publicidad en Internet 3 PC Zombie , Phishing, Ransomware,Scam,Spam,Spim
  • 2. Dinero electrónico El dinero electrónico (también conocido como e-money , efectivo electrónico , moneda electrónica , dinero digital , efectivo digital o moneda digital ) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica . Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores , la Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía financiera y tecnologías que los permitan.
  • 3.
    • Técnicamente, el dinero electrónico o digital es una representación, o un sistema de débitos y créditos, destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de valores en el marco de un sistema, o como un sistema independiente, pudiendo ser en línea o no. El término dinero electrónico también se utiliza para referirse al proveedor del mismo. Una divisa privada puede utilizar el oro para ofrecer una mayor seguridad, como la divisa de oro digital .
    • Algunas divisas locales , como los sistemas de cambio local , trabajan con transacciones electrónicas. El Cyclos Software permite la creación electrónica de divisas locales. El sistema Ripple es un proyecto para desarrollar un sistema de distribución de dinero electrónico independiente de la moneda local.
    • Algunas divisas locales , como los sistemas de cambio local , trabajan con transacciones electrónicas. El Cyclos Software permite la creación electrónica de divisas locales. El sistema Ripple es un proyecto para desarrollar un sistema de distribución de dinero electrónico independiente de la moneda local.
    • Evolución futura
    • Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital son:
    • La posibilidad de usarlo a través de una gama más amplia de hardware tal como tarjetas de crédito garantizadas,
    • Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se utilicen en un medio de Internet, para el intercambio con Micropagos seguros como en el sistema de las grandes corporaciones ( PayPal ).
  • 4.
    • Las tarjetas electrónicas
    • Dentro de la amplia clasificación de las tarjetas, nos referimos en esta oportunidad a las
    • nuevas tarjetas surgidas como consecuencia del desarrollo tecnológico, esto es a los
    • monederos electrónicos y a las tarjetas diseñadas en forma específica para realizar pagos en
    • Internet, comúnmente conocidas como tarjetas virtuales.
    • a). Los monederos electrónicos
    • Los monederos electrónicos son tarjetas de prepago que permiten almacenar unidades
    • monetarias en un microchip con la finalidad de realizar pequeñas compras, (cabinas
    • telefónicas, taxis, kioscos, bares, pequeños comercios de alimentación) donde hasta ahora no
    • se aceptaba la tradicional tarjeta de crédito y el consumidor debía realizar los pagos en
    • efectivo.
    • El funcionamiento de los monederos electrónicos implica el almacenamiento -previo a
    • su uso- de una determinada cantidad de dinero a voluntad del titular de la tarjeta mediante una
    • transferencia de la cuenta bancaria del usuario del monedero.
    • Con el dinero contenido en el monedero electrónico, el titular puede adquirir los
    • productos y servicios de los proveedores adheridos al sistema
    • b). Las tarjetas virtuales
    • Las tarjetas para pagos en Internet representan la última novedad en materia de tarjetas
    • electrónicas. Aún cuando para el pago en el comercio electrónico en Internet no es necesaria
    • la configuración de una tarjeta especial en el sentido que podemos pagar con las tradicionales
    • tarjetas de crédito, débito o compra, las numerosas reclamaciones de los clientes por el uso
    • fraudulento de las tarjetas, impulsaron a las diferentes instituciones financieras y propietarias
    • de las marcas que emiten las tarjetas a trabajar en el diseño de tarjetas especiales para su uso
    • específico en Internet.
  • 5.
    • Los títulos-valores electrónicos
    • En sus orígenes, la noción del título-valor electrónico se identificaba con el efecto
    • producido como consecuencia de la desmaterialización del título valor, fenómeno que permite
    • la circulación electrónica de los títulos gracias a anotaciones contables en un soporte
    • electrónico. Si bien este proceso contribuyó a la agilización de los títulos-valores en masa
    • (acciones y obligaciones), no resultaba del todo idóneo para los títulos emitidos
    • individualmente como es el caso de la letra de cambio y el cheque.
    • Cheques electrónicos
    • En líneas generales, el funcionamiento de los citados proyectos se basa en la
    • sustitución del soporte tradicional del cheque -el papel- por un soporte electrónico que
    • permite emitir y enviar el cheque al tenedor a través de la Red; de igual forma, el tradicional
    • talonario de cheques se sustituye por una chequera electrónica de bolsillo contenida en una
    • tarjeta electrónica. La seguridad de estos sistemas se basa en el uso de algoritmos
    • criptográficos que permiten garantizar la integridad de los datos contenidos en el cheque,
    • evitar las duplicaciones y mantener oculto el número de cuenta del librador.
    • El uso del cheque electrónico debe ser pactado con el banco o entidad financiera y debe
    • insertarse dentro del contrato de cuenta corriente de igual forma como se pacta el uso del
    • cheque tradicional ya que en virtud de este contrato es que la entidad se obliga a satisfacer al
    • tenedor el importe del cheque.
  • 6.
    • Tarjetas inteligentes o smarts cards
    • Las tarjetas inteligentes son tarjetas de plástico similares en tamaño y otros estándares físicos a las tarjetas de crédito que llevan estampadas un circuito integrado. Este circuito puede ser de sola memoria o un contener un microprocesador con un sistema operativo que le permite una serie de tareas como: Almacenar,  Encriptar información y Leer y escribir datos , como un ordenador.
    • Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos .
    • Entre sus características  más importantes encontramos:
    • Inteligencia: Es capaz de almacenar cualquier tipo de información , además es autónoma en la toma de decisiones al momento de realizar transacciones.
    • Utiliza clave de acceso o PIN: Para poder utilizarse es necesario digitar un numero de identificación personal , es posible además incorporar tecnología mas avanzada como identificación por técnica biométrica, huella digital o lectura de retina.
    • Actualización de cupos: Después de agotado el cupo total de la tarjeta inteligente es posible volver a cargar un nuevo cupo.
    • Tarjeta relacionista:
    • Es una tarjeta que posee un microcircuito que permite la coexistencia de diversas aplicaciones en una sola tarjeta, es decir que funcione como tarjeta de crédito, tarjeta de débito, dinero electrónico, etc. Esta tarjeta presentará en un sólo instrumento la relación global entre el cliente y su banco.
    • Actualmente, VISA tiene como proyecto la creación de esta tarjeta, pues para esta firma la tarjeta relacionista expresa perfectamente la idea que poseen sobre la tarjeta del futuro.
    • Monederos electrónicos y dinero electrónico
    • Son tarjetas prepago que contienen un fondo de pago materializado en un chip que tienen incorporado, en el que se almacenan elementos o unidades de valor que previamente se han incorporado con cargo a la cuenta propia o mediante su carga con efectivo, y siempre por un importe determinado que permite ir pagando hasta que dicho importe se agote, pudiendo ser recargable o desechable; con lo cual, y pos sus propias características, están diseñadas para pequeños pagos en efectivo.
  • 7.
    • El pago mediante móvil
    • La generalización del teléfono móvil en los últimos años ha llevado a algunas empresas telefónicas a desarrollar sistemas basados en el teléfono móvil. La primera experiencia europea se produjo en Italia de la mano de la compañía Omnipay (http://www.omnipay.it).
    • El usuario de este medio de pago puede optar por dos opciones:
    • a) Un sistema de pago basado en tarjetas prepago (a imagen de las populares tarjetas telefónicas).
    • b) Otro, en cargo indirecto a la tarjeta de crédito del usuario, previa confirmación telefónica del pago.
    • Modalidades o denominación del formato hete
    • Esto es un reto ya que hay que conseguir clientes que se arriesguen a un campo nuevo dentro del mercado por lo tanto se llegan jueguito entre bancos / compañías de software para obtener clientes sin vendedores y viceversa.
    • Garantizar la seguridad de los clientes para que los nuevos clientes se sientan seguros de comprar en esta nueva modalidad de pagos al adquirid productos por vía electrónica.
    • Garantizar el anonimato y que esto es importante , en algunos tipo de pagos ya que garantiza al cliente ala hora de pagar su , servicios o productos.
  • 8. Publicidad en Internet
    • La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la página web y su contenido, para desarrollar este
    • tipo de publicidad , La web aumenta por el tráfico de los usuario que entran y hacen clic en los enlaces de la misma, logrando . así la publicidad La promoción de una web se realiza con el aumento de usuarios que la visitan, y que cada clic genera un nuevo usuario en los buscadores de forma secuencial y en un punto determinado en el mundo. Por lo que el hecho de publicidad en Internet descansa en los clic que realiza el usuario y la información de imagen y texto que recibe . Existen redes comercializadoras de sitios verticales que proporcionan gran diversificación y alcance a los anunciantes. No debemos pensar que la publicidad en Internet sólo puede ser en algunos sitios, sino que todo sitio es potencialmente comercial
    • Tipos de publicidad
    • Que incluye los elementos de: texto , link o enlace , banner , web , weblog , blog , logo , anuncio , audio , vídeo y animación ; teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que está en línea , por medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida que avanza la tecnología, como: videojuego , messenger , descarga ( download ), interacción con sms para celulares desde internet, etc.
    • Con la penetración de Internet, se ha convertido en el medio mas medible y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que viven de la publicidad en Internet. Además, existen muchos valores que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes.
    • Los blogs
    • El fenómeno blog también ha formado parte de la publicidad en Internet donde aparecen a menudo anuncios Google, banners , botones y logos , que llevan a la página en promoción.
  • 9. Mecanismos Utilizados
    • Lector RSS
    • El sistema actual del rss y atom ; en el que el usuario puede descargar y guardar el formato de los titulares de temas o noticias de la web, como documento; o seleccionar el menú de edición, escribir en «buscar página» el título del tema de interés, luego presionar aceptar, y cuando aparezca el tema, copiar y pegar el enlace en la barra de dirección, y presionar la tecla enter, con lo cual aparecerá la noticia buscada.
    • Codigo
    • HTMLEl código HTML es otra herramienta que contribuye a aumentar la cantidad de usuarios en una web, ya que con el programa adecuado de diseño y publicación, pueden subirse los formatos para publicidad, que son: banner , blog y web; así como editar simples anuncios de textos para promoción .
    • Textos
    • Es una redacción del producto en promoción, donde se informa de la forma más breve y consistente posible, acerca de los datos principales de que trata la empresa, o puede motivar el interés del usuario, así como llevarlo hasta el contacto directo.
    • Anuncio de texto
    • Son anuncios publicitarios realizados con texto, y tienen un título y un eslogan o idea de venta (siendo esto la breve descripción del producto), la dirección o URL de la web, y un enlace; puede ser sin imagen o con imagen ( fotografía o ilustración ).
  • 10.
    • Textos publicitarios
    • Es el que se escribe con la finalidad de convencer al lector a interesarse en el producto, y es utilizado tanto en los medios impresos como en los medios audio-visuales (televisión y pantallas). A diferencia de en estos medios, los textos publicitarios en Internet tienen un enlace a la web y una URL.
    • Enlace
    • Los enlaces o links son la dirección de otra página web que promociona una empresa, y que llevan a dicha página. Pueden tener sólo el nombre de la empresa, reduciendo el texto de la dirección web, gracias al innovador sistema de hiperenlace .
    • Banner
    • Los banners pueden ser estáticos o animados, son de formatos rectangular, cuadrado e irregular (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash , pueden ser de sólo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegará a la web del producto en promoción.
    • Banner estático
    • No tienen ningún tipo de animación, tienen un breve texto de información con enlace a la web, y pueden tener un logo .
    • Banner Animado
    • Los banners animados tienen algún tipo de animación, ya sea corta o larga, efectos de texto e imagen que lo hacen más interesantes, enlace a la web, y estos pueden tener: logo , texto simple, eslogan, idea de venta, texto publicitario e imagen.
    • Los banners rotativos
    • son un tipo de banners que aparecen de forma inesperada, en el momento de abrir una nueva página o ventana emergente, ya sea por un enlace, al entrar o salir de una web. Estos banners necesariamente son de gran formato por su características de lograr el impacto visual al usuario, y poseen una animación en flash con los más avanzados e interesantes efectos. Pueden abarcar tanto 1/4 o 1/2 de la pantalla, como la pantalla completa, y son de alto costo, tanto por el diseño, como por su colocación en la web.
  • 11.
    • Web
    • La web es el formato interactivo donde se presenta la publicidad, esta puede ser: simple, compleja, con animación flash , de sólo texto, con imágenes o fotografías (álbum), con vídeo, directorio , buscadores, con audio, de radio y de televisión ; pueden contener: anuncios de textos, banners , botones, audio, vídeo y animaciones.
    • Portal de web
    • Son web que poseen el más alto número de usuarios por visita, por clic y por impresión; estas web son propicias para las principales campañas de publicidad en internet, por lo que se cotizan en alto costo. Los weblogs también son un tipo de web portal. Cada país tiene una o varias web portales, en su mayoría suelen ser periódicos online , que tienen varias publicaciones de noticias al día, siendo la noticia y la información un elemento principal en estos tipos de web, y de ahí el gran número de usuarios por visitas que posee. Existen webs portales (y buscadores ) que suelen llamarse comunidad , por la gran cantidad de usuarios que poseen (por estadística millones de usuarios), alojados en distintas secciones, con una cuenta gratuita que incluye: grupo , correo electrónico ( email ), blog , versión beta, versión plus, página web. La web portal es de tipo internacional, porque se proyecta en internet a nivel mundial.
    • Paid to clic
    • pagan para hacer clic es un modelo de negocio en línea que dibuja el tráfico de personas en línea con el objetivo de ganar dinero desde casa. Paid - To - Click , o simplemente sitios PTC, actúan como intermediarios entre los anunciantes y los consumidores, el anunciante paga por la publicación de anuncios en la página web del PTC, y una parte de este pago va para el espectador cuando ve el anuncio.
    • Además, la mayoría de los sitios de PTC ofrece una comisión a sus miembros para la firma de nuevos miembros (similar a la comercialización de muchos programas de afiliación en línea), o pueden pagar a los miembros un porcentaje de los clics que hacen sus referidos como una comisión permanente.
  • 12.
    • Animación
    • Es una sucesión de imágenes repetitivas y de forma secuencial, donde cada imagen sucesiva tiene una leve diferencia en fracciones de segundos, para dar impresión de movimiento, se realizan en: flash y after effects, formatos multimedia, cámaras digitales y de vídeo .
    • Video
    • Son animaciones grabadas en formatos multimedia o de película , que pueden ser: de texto, con o sin audio, de imagen digital, gráfica y fotográfica, y se realizan tanto en flash , como grabadas con cámaras digitales o de vídeo. Los vídeos se pueden propagar por Internet de forma viral, si son elegidos y apreciados por el usuario, lo que provoca la realización de una promoción conocida como campaña viral
    • Anuncios de video
    • son equivalentes a los anuncios para televisión, con la diferencia de que tienen más variedad de formatos para su realización y publicación en la web, y pueden ser: grabados con cámaras de televisión, digitales y de vídeo,
    • luego bajados a la computadora y editados con el software adecuado; y hechos en flash ,
    • de imágenes fijas, estáticas o de movimiento, con o sin audio, y con música de fondo. Su duración puede ser de 30 s a 2 min.
    • Costo
    • Las webs portales de vídeo como YouTube , son las determinadas para crear las campañas virales, ya que los usuarios que tienen blogs , copian y pegan el códec del vídeo viral. El problema presentado por YouTube luego de ser adquirido por los propietarios de Google, de no poder generar el ingreso suficiente de los miles de vídeos subidos diariamente por los usuarios; se puede resolver de la siguiente forma:
    • Crear subpáginas clasificadas por categorías: vídeo del usuario, vídeo para publicidad, vídeo musical de artistas, vídeo entrevista televisiva, vídeo programa de televisión, vídeo dibujo animado, vídeo arte, vídeo arte animación, vídeo película de cine, vídeo deportivo, vídeo cómico, y vídeo insólito.
  • 13.
    • Crear subpáginas clasificadas por categorías: vídeo del usuario, vídeo para publicidad, vídeo musical de artistas, vídeo entrevista televisiva, vídeo programa de televisión, vídeo dibujo animado, vídeo arte, vídeo arte animación, vídeo película de cine, vídeo deportivo, vídeo cómico, y vídeo insólito.
    • Cobrar el pago sólo del autor, por los vídeos de: publicidad, vídeo arte animación, vídeo arte, y vídeo musical.
    • Los demás vídeos restantes no mencionados en el punto anterior, se suben de forma gratuita.
    • El pago se puede realizar con tarjeta de débito, de crédito y por envío.
    • Realizar concursos para los vídeos sin pago, con premios mensuales por: el mejor vídeo del mes, el mejor vídeo del año, el vídeo del usuario, el vídeo más popular, y el vídeo más visto
  • 14. Pc zombie,Phishing,Ransomware,Scam, Spam,Spim
    • PC Zombie
    • El nombre procede de los zombies o muertos vivientes esclavizados.
    • El ordenador director se infiltra secretamente en el ordenador de su víctima y lo usa para actividades ilegalesTecnologías
    • Software
    • Trend Micro Smart Protection Network
    • Formadas por 3 núcleos:
    • Reputación de Email
    • Reputación Web
    • Reputación de Archivos
    • AVG Anti-virus
    • Panda
    • ESET NOD 32
    • Kaspersky Anti-Virus
    • McAfee VirusScan
  • 15.
    • SPIM (Spam over Instant Messaging)
    • Hermano menor de spam que ha crecido rápidamente.
    • Forma de correo basura que llega a través de los programas de mensajería instantánea, también conocidos como chats.
    • MSN de Microsoft
    • Yahoo
    • AOL Messenger, entre otros .
    • SPIM
    • Se utilizan programas robot que rastrean listas de direcciones o agendas de los usuarios de mensajería instantánea.
    • Es más molesto porque los mensajes basura surgen automáticamente en forma de “pop up” mientras el usuario está conectado.
    • Provoca que sea más difícil de ignorar y convierte a esta técnica en algo muy atractivo para los spammers
    • SPIM Tecnología y Software
    • Algunos consejos
    • Prudencia
    • Sentido común y
    • Herramientas de seguridad permiten minimizar los riesgos.
    • Instalar todas las actualizaciones.
    • Usar filtros para virus y spam
    • Utilizar una contraseña de cuentas segura.
    • Desconfiar de los comportamientos extraños
  • 16.
    • Ransomware
    • "ransom" se define como la exigencia de pago por la restitución de la libertad de alguien o de un objeto, lo que en castellano se traduciría como rescate.
    • Ransomware = secuestro de archivos a cambio de un rescate.
    • Ransomware
    • Características
    • Tecnología y Software
    • La modalidad de trabajo es la siguiente:
    • El código malicioso infecta la computadora y procede a cifrar los documentos que encuentre dejando un archivo de texto con las instrucciones para recuperarlos.
    • El rescate ha sido el depósito de dinero en una cuenta determinada por el creador del código malicioso.
    • No se necesita de protección adicional en el sistema para protegerse de ransomware.
    • Si se mantienes el antivirus al día y se tiene un buen bloqueador de elementos emergentes, se mantendrá a salvo de estas amenazas.
    • SPAM
    • Los vendedores puerta a puerta tanto para servicios comerciales como no comerciales han utilizado esta estrategia para alcanzar a cada habitante de una determinada zona geográfica sin importar la respuesta de dichas personas.
    • SPAM Tecnología y Software
    • El filtro a través del Agente de Transferencia de Correo es la única solución práctica para la remoción de spam. Existen tres fuentes primarias para el filtro de emails:         
    • Información en el Encabezado      
    • Tipo de mail (un tipo especial de información en el encabezado)
    • Dirección IP (dominio).  
    • Se pueden mencionar el Shareware o freeware, la mayoría sirven para evitar el spam.
    • Cybersitter Anti-Spam 1.0  
    • E-mail Remover 2.4
  • 17.
    • Phishing
    • El término phishing proviene de la palabra inglesa " fishing " (pesca), haciendo alusión al intento de hacer que los usuarios "piquen en el anzuelo". A quien lo practica se le llama phisher .
    • Phishing Tecnología y Software
    • Respuesta Social
    • Respuesta Técnica
    • Entrenar a los empleados de modo que puedan reconocer posibles ataques phishing.
    • Ebay y Paypal siempre se dirigen a sus clientes por su nombre de usuario en los e-mails, así que si un e-mail se dirige al usuario de una manera genérica como (" Querido miembro de eBay ") es probable que se trate de un intento de phishing.
    • Los filtros de spam también ayudan a proteger a los usuarios de los phishers.
    • Pregunta secreta, en la que se pregunta información que sólo debe ser conocida por el usuario y la organización.
    • Muchas compañías ofrecen a bancos servicios de monitoreo continuos, analizando y utilizando medios legales para cerrar páginas con contenido phishing. SCAM Características
    • Scam (estafa en inglés) es un término anglosajón que se emplea para designar el intento de estafa a través de a un correo electrónico fraudulento.
    • Scams si hay pérdida monetaria y
    • Hoax cuando sólo hay engaño.
    • También se le llama Scam a sitios web que tienen como intención ofrecer un producto o servicio que en realidad es falso, por tanto una estafa.
    • SCAM Tecnología y Software
    • Una buena práctica es la eliminación de todo tipo de correo no solicitado para así evitar el Scam.
    • Además, es importante no utilizar dinero en el pago de servicios o productos de los cuales no se posean referencias ni se pueda realizar el seguimiento de la transacción.
    • Mantenerse informado sobre las nuevas metodologías y educarse en seguridad informática es la vía ideal para evitar ser víctimas de ellos.
  • 18. Bibliografía
    • http:// www.slideshare.net /nadiatorres2010/ presentacion -medios-de-pago- electronio -o- digital?from = share_email_logout3
    • http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad_en_Internet
    • http://www.slideshare.net/Deb1985/investigacin-3-pc-zombie-spim-ransomware-spam-phishing-y-scam
  • 19. Conclusiones
    • Adaptar medios cotidianos al mundo virtual exige que estos se adhieran a una nueva reglamentación que favorezca la manipulación de éstos en Internet, garantías y facilidad de uso que los usuarios buscan.
    • Igualmente se  requiere que el trabajo en el campo tecnológico este acompañado por un trabajo en el campo jurídico que permita a los legisladores responder con agilidad a las exigencias del nuevo entorno. Este trabajo conjunto debe ir encaminado a eliminar  las limitaciones manifestadas anteriormente, que se dan cuando el avance no contempla este esfuerzo de convergencia. Intentando aportar beneficios en todos los campos.
    • Dentro de este nuevo siglo debemos tomar en cuenta , que debemos evolucionar y esta es una herramienta muy importante para promocionarnos dentro del mercado virtual ya que hay mas personas buscando productos o servicios actualizados ,ya en con solo darle un clic podemos llegar mas lejos por medio de red