Una historia en 4 capítulos sobre cómo hacer para congeniar diseño de experiencias de usuarios y desarrollo de software. Un desafío que podemos comenzar a contar desde el Ford T y los problemas "inherentes" que ocasionaba a sus propietarios y llegando a los problemas que asumimos que son propios del software hasta que entendemos que toda experiencia puede y debe ser diseñada.
2. Director de Metodologías de
Desarrollo de Software en Keikendo
Ing. en Sistemas Informáticos
+12 años en I+D y Gestión de Áreas
Empecé como Diseñador Web.
Fundador de Corvalius y Codealike.
Sebastián Fernández
Quezada Profesor Universitario
37. Diseñador de Equipo de
Interacción Desarrollo
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
Vs.
Una La
Solución Solución
38. Diseñador de Equipo de
Interacción Desarrollo
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
Vs.
Una La
Solución Solución
39. Diseñador de Equipo de
Interacción Desarrollo
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
Vs.
Una La
Solución Metodologías Agiles Solución
40. 5 Fases de adopción de
Metodologías Agiles para
Diseñadores
Negación
Ira
Negociación
Depresión
Aceptación
Craig Villamor.
Gurú de IxD.
41. 7 Razones por las Cuales
Recomendamos Metodologías
Agiles
Comunicación
El progreso del
Ciclos Cortos de Abierta, Necesaria y
desarrollo es
Desarrollo. Diaria con el
medido.
cliente/usuario.
Todos los miembros El proceso se
Todos los
del equipo pueden adapta
impedimentos son
influenciar el constantemente al
visibles.
resultado final. equipo.
El diseñador de
Interacción tiene
acceso directo a los
desarrolladores.
43. Estrategia de Integración al Sprint: Fuera
del Desarrollo
Investigación
UX
Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 Sprint n
Desarrollo Sprint 0 Sprint 1 Sprint n
Tiempo
44.
45.
46.
47. No deje de completar su evaluación online
ux2012.com.ar/encuesta
¡Muchas gracias!
Cocinando Experiencias
Sebastián Fernández Quezada
Editor's Notes
Este problema que tiene la industria lo vivimos junto a Federico Lois desde hace más de 10 años.
Este problema que tiene la industria lo vivimos junto a Federico Lois desde hace más de 10 años.